Агенты «Щ.И.Т.»
Оценки эпизодов
45мин1. Пилот
Уцелевший после битвы за Нью-Йорк агент Фил Колсон собирает небольшую команду, чтобы разобраться с загадочной группировкой «Наступающая волна». Первое же дело сводит их с Майком Питерсоном — обычным человеком, внезапно получившим сверхчеловеческую силу и готовым пустить её в ход от отчаяния.
42мин2. 0-8-4
Команда летит в Перу расследовать «0-8-4» — объект неизвестного происхождения, оказавшийся забытым оружием на энергии Тессеракта. Дело осложняет встреча Колсона со старой знакомой, команданте Камиллой Рейес, у которой на находку свои виды.
44мин3. Ценный груз
Похищают блестящего учёного Франклина Холла, и команда бросается на его поиски. Единственная лазейка в неприступный особняк похитителя-миллионера Иэна Куинна — Скай, которая ещё не значится официальным агентом, и это ставит всю операцию на грань срыва.
43мин4. Глаз-алмаз
Команда выслеживает женщину, в одиночку проворачивающую дерзкие ограбления, — и та оказывается бывшей протеже Колсона Акелой Амадор. Выясняется, что ею дистанционно управляет невидимый кукловод через вживлённый в глаз имплант, готовый убить её при малейшем неповиновении.
43мин5. Девушка в цветастом платье
Загадочная девушка в цветастом платье выводит команду в Азию, где нужно спасти уличного артиста с опасным огненным даром, за которым охотится «Многоножка». А Скай в самый неподходящий момент вынуждена раскрыть тайну, из-за которой доверие товарищей повисает на волоске.
43мин6. ФЗЗТ
По округе появляются жертвы, чьи тела зависают в воздухе, и команда идёт по следу невидимого «убийцы» — им оказывается инопланетный вирус. Когда заражается один из своих, Колсон готов нарушить любой приказ, лишь бы его спасти.
43мин7. Центр
Уорда и Фитца отправляют на секретное задание в Южную Осетию, скрыв от них, что шансов вернуться почти нет. Пока Колсон обходит систему, чтобы вытащить ребят, Скай и Симмонс тайком взламывают закрытые файлы — и подбираются к правде о том, как их командир выжил.
43мин8. Колодец
После событий в Асгарде команда охотится за частями посоха берсерка — асгардской реликвии, дарующей силу вместе с неукротимой яростью. Опробовать древнюю мощь на себе выпадает и кое-кому из агентов, и веселья в этом мало.
44мин9. Восстановление
Команда расследует случай с женщиной, вокруг которой творится необъяснимая чертовщина, и поначалу принимает её за виновницу взрывов. Разгадка кроется вовсе не в телекинезе, а докопаться до неё помогает тёмная страница из прошлого Мэй.
42мин10. Мост
Колсон переходит в наступление на «Многоножку» и зовёт на подмогу бывшего подопытного Майка Питерсона. Но охота оборачивается ловушкой: враг берёт в заложники близких, а в финале похищает и самого Колсона.
43мин11. Волшебное место
ЩИТ разворачивает охоту за похищенным Колсоном, а его самого тем временем пытками вынуждают вспомнить тайну собственного воскрешения. Отстранённой от дел Скай приходится действовать в одиночку, чтобы выйти на след, — и правда о «Таити» оказывается страшнее любых догадок.
44мин12. Семена
Уорд, Скай, Фитц и Симмонс едут в Академию ЩИТа расследовать загадочную заморозку кадета, а заодно узнают, какими звёздами были там сами Фитц и Симмонс. Параллельно Колсон и Мэй выходят на след человека, знающего правду о происхождении Скай.
43мин13. П.У.Т.И.
Идя по следу Провидца, команда инкогнито садится в поезд, которым люди «Кибертек» везут Иэну Куинну загадочную посылку. Прикрытие быстро летит к чёрту, каждому приходится выкручиваться в одиночку, а содержимое груза оказывается совсем не тем, что все ждали.
43мин14. Т.А.И.Т.И.
Умирающую Скай не спасают даже лучшие врачи ЩИТа, и Колсон в отчаянии обращается за помощью к агенту Джону Гарретту. Поиски лекарства приводят команду на строго засекреченную базу «Гостевой дом», где Колсон наконец узнаёт правду о собственном воскрешении — и она оказывается страшнее любых догадок.
44мин15. Безотказные
На Землю является асгардийка Лорелея, способная подчинять мужчин своей воле, и берётся сколачивать из них армию. По её следу приходит вооружённая давней ненавистью леди Сиф, но всё летит под откос, когда чарам обольстительницы поддаётся Уорд.
42мин16. Конец начала
К охоте на Провидца стягиваются агенты со всех сторон, и команда наконец выходит на главного подозреваемого. Но на страже тайны своего хозяина стоит Дэтлок, готовый смести любого, кто подберётся слишком близко.
44мин17. Поворот, поворот, поворот
Своих внезапно атакуют свои, и Скай находит во внутренней сети ЩИТа зашифрованный сигнал Гидры — организации, ради борьбы с которой ЩИТ когда-то и создавался. Пока агенты лихорадочно решают, кому можно верить, вскрывается и личность Провидца, и предатель в их собственных рядах.
44мин18. Провидение
С падением ЩИТа за командой Колсона охотится полковник Тэлбот, и агенты укрываются на тайной базе «Провидение» в канадской глуши. А переметнувшиеся к Гидре Уорд и Гарретт тем временем запасаются самыми опасными артефактами из разграбленной тюрьмы ЩИТа.
43мин19. Свет во тьме
Из разграбленного Холодильника разбежались заключённые, и один из них одержим бывшей девушкой Колсона — виолончелисткой, которая даже не знает, что тот жив. Колсон бросается её защищать, а команда в это время недосчитывается одного из своих.
44мин20. Ничего личного
Фитц находит оставленное Скай послание, и правда о предательстве Уорда обрушивается на команду. На помощь неожиданно приходит Мария Хилл, а сама Скай, оказавшись в лапах врага, тянет время до возвращения к своим — не подозревая, что рядом Дэтлок.
43мин21. Разброд и шатание
Приоткрывается прошлое Уорда, объясняющее его собачью преданность Гарретту. Колсон и Мэй под прикрытием проникают в «Кибертек» и докапываются до истинных мотивов врага, а Фитц с Симмонс влипают в смертельно опасную передрягу.
43мин22. Начало конца
Команда идёт на штурм «Кибертека», чтобы остановить окончательно сорвавшегося с цепи Гарретта. Кому-то из агентов выпадает шанс поквитаться с Уордом, а исход всей битвы решает тот, кого никто не ждал.
44мин1. Тени
После краха ЩИТа Колсон по крупицам собирает организацию заново — с горсткой бойцов, нехваткой всего и клеймом беглецов. А завязка тянется из 1945-го, когда Пегги Картер с Ревущей командой вынесла с базы Гидры инопланетные трофеи, включая загадочный Обелиск, за которым теперь охотится Карл «Крашер» Крил.
43мин2. Нет покоя голове в венце
Команда гонится за Крилом, чтобы перехватить Обелиск раньше Гидры, а Хантер взвешивает заманчивое предложение предать своих. Фитц пытается справиться с последствиями травмы и найти управу на Крила, а в тени маячит загадочный Доктор, чьи секреты грозят бедой одному из агентов.
44мин3. Как завоевать друзей и оказать влияние на людей
Гидра пытается завербовать Донни Гилла, способного замораживать всё вокруг, и команде нужно опередить врага. А заодно раскрывается, зачем Симмонс на самом деле покинула команду — и в какое пекло это её завело.
42мин4. Лицом к лицу с врагом
Расследуя тайну странных письмён, которые Колсон в беспамятстве вычерчивает снова и снова, команда отправляется за картиной с теми же знаками — а следом за ней и подозрительно странно ведущий себя Тэлбот. В решающий момент на Колсона нападает единственный человек, которому он доверяет, — Мэй, а спасать застрявшую команду приходится неуверенному в себе Фитцу.
44мин5. Овца в волчьей шкуре
Команда впервые сталкивается с красивой и смертоносной Бобби Морс — начальницей охраны Гидры. А отец Скай принуждает Рэйну любой ценой свести его с дочерью, из-за чего под угрозой раскрытия оказывается работающая под прикрытием Симмонс.
42мин6. Дом с трещиной
Гидра под видом ЩИТа устраивает бойню на заседании ООН, и мир окончательно ополчается против организации. Возглавляет травлю неожиданный враг — сенатор с до боли знакомой фамилией Уорд.
43мин7. Надписи на стене
Загадочные письмена, что Колсон вырезает снова и снова, доводят его до края, и тут в Нью-Йорке находят труп, испещрённый теми же знаками. Убитая оказывается агентом ЩИТа, и Колсон надеется, что её убийца — ключ к разгадке, пока команда охотится за Уордом.
44мин8. То, что мы хороним
Выясняется, что Обелиск — не оружие, а ключ к древнему городу, который когда-то нашёл Колсон, и между ЩИТом и Гидрой вспыхивает гонка за его тайной. А Уорд похищает брата-сенатора, чтобы устроить кровавую прогулку по общим детским воспоминаниям.

