
Mechanic
Base Building
Games819
Frostpunk 2
Frostpunk 2 pushes the city-survival genre further, casting you as a Steward who must guide a metropolis through one crisis after another in a frozen, post-apocalyptic world. The story unfolds three decades after the catastrophic blizzard, with Earth still locked in endless winter and expansion the only path left for humankind. Growth means resources. The city runs on coal and oil while its people demand food and warmth, and balancing that constant cycle of supply and need falls to you. As the population swells, so does the difficulty of keeping everyone content, and a Heat Management system with a detailed temperature overlay helps decide which districts receive precious warmth, backed by new research and heat-focused laws. Politics complicate everything. Each faction inside the Council Hall carries its own ideology and ambitions, united only by a hunger for power, so choosing allies wisely is essential. A multi-chapter campaign carries the weight of leadership across the Steward's life, while the open-ended Utopia Builder sandbox invites unlimited experimentation. The FrostKit modding suite lets players craft their own maps, models and scenarios.
Company of Heroes - Legacy Edition
Дискламер: данная Legacy-версия COH1 также открывает доступ к последней обновлённой версии игры, которая просто называется «Company of Heroes» в вашей библиотеке Steam. Для онлайн-игры используйте именно её и посещайте соответствующие страницы Community Hub и Steam Workshop, чтобы присоединиться к сообществу и моддингу COH1. Company of Heroes предлагает нутряной опыт Второй мировой и переосмысливает RTS, оживляя подвиг солдат, разорённые войной пейзажи и динамичные поля боя. Начав с высадки в Нормандии, вы ведёте отряды союзников в бой против немецкой военной машины сквозь одни из самых ключевых сражений войны. Богатая одиночная кампания передаёт кинематографичный накал и отвагу простых солдат, оказавшихся в экстраординарных обстоятельствах. Продвинутый ИИ отрядов оживляет бойцов: они взаимодействуют с меняющимся окружением, занимают укрытия и выполняют сложную отрядную тактику. Движок Relic нового поколения обеспечивает невиданное качество графики и физику, а полностью разрушаемое окружение гарантирует, что ни один бой не повторяется. Мультиплеер поддерживает 2–8 игроков по LAN или интернету в эпичном противостоянии Оси и союзников.
shapez 2
shapez 2 — 3D-игра про постройку фабрик, где вы автоматизируете добычу, производство и доставку геометрических форм. Каждая форма — это набор строительных блоков, которые ваши фабрики разбирают, стыкуют, красят и собирают заново почти бесконечным числом способов. Доставляя нужные формы, вы открываете новые технологии, расширяющие возможности и масштаб фабрики. Один конвейер постепенно превращается в гигантскую многоуровневую космическую фабрику на трёх связанных слоях. Можно оптимизировать каждую платформу ради эффективности или уйти в бесконечность космоса и соединять миллион зданий космическими поездами — вы сами выбираете стиль. Это максимально чистая фабричная симуляция: все здания бесплатны, ресурсы не кончаются, врагов и таймеров нет. Удалять и перестраивать «спагетти-конвейеры» можно сколько угодно без штрафов. Три уровня сложности с уникальными логистическими пазлами и экспериментальный Hexagonal-режим гарантируют возвращения. В игре многослойные 3D-фабрики с конвейерами и поездами на трёх уровнях, разнообразные формы со своими свойствами и логикой, открытые производственные здания с анимациями, система исследований, библиотека blueprint'ов (сохранение, экспорт и шеринг), удобные клавиатурные сокращения, функции вырезать/копировать/вставить с undo/redo на 50 операций.
Galactic Civilizations II: Ultimate Edition
Получите полную сагу Galactic Civilizations II, включающую признанную «Стратегией года» Galactic Civilizations II: Dread Lords, отмеченное наградами дополнение Dark Avatar и новейшее расширение Twilight of the Arnor! Dread Lords: GalCiv II — пошаговая стратегия, в которой вы возглавляете космическую цивилизацию и управляете её расширением во враждебной галактике, балансируя между экономикой, технологиями, дипломатией, культурой и военной мощью. Dark Avatar добавляет астероидные пояса для добычи ресурсов, уникальные планеты, шпионов, новые виды дипломатических договоров и значительно улучшенный ИИ. Twilight of the Arnor — 2227 год, огонь войны пожирает галактику по воле злобных Мрачных Владык. Оставшиеся фракции под руководством людей ищут способ навсегда избавиться от Мрачных Владык. Красивый 3D-движок, верфь для создания кораблей деталь за деталью, дюжина уникальных цивилизаций или собственная, пять путей к победе, многопоточный ИИ без читов и полная поддержка модов.
Factorio: Space Age
Factorio: Space Age продолжает путь игрока после запуска ракет в космос. Открывайте новые миры с уникальными вызовами, используйте их новые ресурсы для технологического прорыва и управляйте флотом межпланетных космических платформ. Платформы — основа планетарной логистики: это летающие фабрики, перевозящие грузы между планетами. Стройте оборону против астероидов, ловите осколки, перерабатывайте их в топливо и боеприпасы. Вулканус — планета вулканов, пепла и серных туманов, где добывается вольфрам, а из лавы плавятся железо и медь. Фулгора — безжизненная пустыня с ночными грозами, утилизирует высокотехнологичный хлам и открывает электромагнитный гольмий. Глеба — яркое болотистое биоразнообразие, где нужно собирать экзотические плоды, перерабатывать их до порчи и заниматься биохимической инженерией. Аквило — ледяная окраина системы с тепловыми трубами, ледяными платформами, криотехнологиями и термоядерной энергией. Поднимите поезда в воздух с помощью Elevated rails: массивные рампы и опоры позволяют пересекать препятствия и океаны и строить многоуровневые развязки. Система Quality добавляет всем предметам пять уровней — от Normal до Legendary — с увеличенными бонусами к скорости, мощности и дальности. Новые враги, оборонительные модули, часовой оркестровый саундтрек Петра Вайсара для каждой планеты и космоса завершают самое большое дополнение в истории Factorio.
Frostpunk: On the Edge
On The Edge — третье и последнее дополнение к Frostpunk. Вам поручено возглавить новообразованный Outpost, поставленный рядом с армейским складом после Great Storm. Формально вы на поводке у New London: обязаны отправлять все ценные находки в штаб, а в ответ получать скудные пайки и законы, установленные вашим куратором. Баланс хрупкий, и каждое решение рождает новые риски и лишения. Ключевой сюжетный поворот — обнаружение альтернативного источника пищи разведчиками. С этого момента можно всерьёз задуматься о самостоятельной жизни. В Frostland есть другие поселения, готовые к сотрудничеству: вы добиваетесь их лояльности, прокладываете безопасные маршруты, ведёте дипломатию и торговлю, постепенно возвращая себе контроль над Book of Laws — и в конце концов сбрасываете ярмо New London. Контентно дополнение щедрое: новые механики Frostland (Settlements и Safe Routes), новые Relations — Favours, Improvements, Trading, Diplomacy. В город добавляются Construction Team, три новых сооружения и семь технологий, на карте — 16 новых областей и расширенный лор у части старых мест. В бесконечных режимах появляется опция Settlements, а саундтрек подрастает на 25 минут музыки Петра Мусяла. Season Pass теперь полный: покрывает все три расширения, Digital Soundtrack и Digital Artbook.
Survivalist Invisible Strain
Survivalist: Invisible Strain is an open-world zombie colony sim often compared to State of Decay, Project Zomboid, Rimworld and Kenshi. The setting is ten years into a zombie infection, with long-established settlements collapsing one by one for unknown reasons. Survivors flee to remote areas hoping for safety, and you arrive as another refugee carving out a new life. All living characters have names and personalities. They remember your actions, gossip among themselves, eat, sleep, work and fight independently. Recruit followers by making them like, respect or fear you. Manage their morale and relationships: they get depressed, fight each other, sometimes kiss and make up. Build a settlement around your chosen home with farms, hunting, walls and crafting stations. Combat is hybrid: directly control characters in third-person action view, or assign orders from RTS overhead view. Target enemies' legs to slow them or heads for damage, dodge or block in melee, equip ranged or close weapons depending on situation. The Invisible Strain is the new wrinkle: infected NPCs seem normal as they infiltrate your group and spread the virus before turning. Story mode introduces the world and mechanics with a hand-crafted story; Sandbox mode generates random worlds. Up to 4-player online co-op supported.
Stronghold Definitive Edition
Stronghold: Definitive Edition rebuilds the original BAFTA-nominated castle-sim from the source artwork, with returning voice talent and veteran developers from the first entry. The setting is fractured war-torn medieval England, with the King betrayed by treacherous lords. Take control of scattered forces and reunite the kingdom against the monstrous Rat, Pig, Snake, and Wolf across sieges and grand banquets. The Definitive Edition includes two classic campaigns across 26 missions, plus a new 14-mission narrative campaign designed by Firefly founders Simon Bradbury and Eric Ouellette where players march across the English hinterland in search of Sir Longarm's captured kin. A challenging Castle Trail of 10 unique historical scenarios extends the new content further. Upgrades include remade artwork by the original artists, a higher-fidelity soundtrack with fresh recordings from the maestro Robert L. Euvino, full Steam multiplayer for 8 players, Steam Workshop support, modernised gameplay, improved animations, textures, and lighting. The 20-year legacy remains intact while the rough edges of the original have been softened for modern systems.
DYSMANTLE
DYSMANTLE puts you on a post-apocalyptic island after years in a shelter, with the central premise that almost everything in the world can be broken down for materials with the right tool. Plastics, rubber, metals, wood, fabric, and dozens of other resources come from systematically destroying the ruins of the old world — fences, vehicles, furniture, and structures all yield to your hammer and crowbar. The activities catalog is wide. Combat with the mutated former-human creatures roaming the island runs alongside farming nutritious crops, fishing in lakes and seas, hunting wildlife (or taming them for your post-apocalyptic ranch), cooking recipes for permanent stat bonuses, and solving puzzles in both surface ruins and the underground Tombs of the Old Ones. Outposts let you establish presence across areas you've claimed back from the monsters. The technology layer extends both directions. The Tombs hold lost ancient knowledge and materials with almost magic-like properties; the recovered hightech equipment of the past gives you the tools to deal with the increasingly dangerous biomes. The game is explicit that this isn't a starvation simulator — you won't die of hunger, and the bittersweet post-apocalypse the developer markets is meant to be enjoyed rather than just survived.
Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program — научно-фантастический sandbox с элементами стратегии и автоматизации. Вы — космический инженер межпланетного альянса COSMO: ваша задача — построить сферы Дайсона, мегаструктуры вокруг звёзд, собирающие их энергию для питания суперкомпьютера CentreBrain. Каждая партия разворачивается в уникальной вселенной с нейтронными звёздами, белыми карликами, красными гигантами и чёрными дырами. Начните с крохотной мастерской и расширьте её до масштабов целой галактики. Стройте оборонительные сооружения, чтобы отбивать атаки врагов, автоматизируйте производство за пределами планет и организуйте доставку ресурсов между звёздными системами. Система чертежей сохраняет важные планы, а редактор меха позволяет настраивать внешний вид вашего аппарата. Масштабы растут постепенно: начните с простых линий, а затем доводите эффективность до максимума.
Empires of the Undergrowth
Empires of the Undergrowth is a real-time strategy game and base-builder where the strategy is happening at ant scale. You dig your nest into a hex-based maze of soil and bedrock, expanding storage rooms, nurseries and hallways out from a central chamber that hosts your queen, and the entire colony depends on her staying alive. Above ground, your foragers brave a world full of larger and meaner things — beetles, ladybugs, amphibians, hermit crabs, mantises, rival ant colonies — to bring back the food that sustains everything else. The pheromone system is the game's signature design choice. Instead of selecting individual units, you assign nurseries to pheromone groups and place markers in the world that direct each group's behaviour: scout, gather food, engage in combat, return home. You can specialise groups on the fly, adjust their rules of engagement, and shift strategies mid-battle as the food supply collapses, the surface goes dark, or another colony attacks. Learning to balance fielded soldiers against base maintenance is most of the macro game. Multiple species each fight differently. Trap-jaw ants leap into melee and replenish health on jump-back; leafcutter majors draw aggression onto themselves so allies can flank; wood ants evolve formic acid artillery, fired either as long-range bombardment or as a rapid straight-line spray. Special modes let multiple species coexist in one colony, which radically changes how engagements play. A campaign frames the play as a lab experiment narrated by a documentary filmmaker, with a persistent lab colony of mysterious Formica ereptor gene-thief ants that you upgrade across missions for a slow-burn metagame around what the scientist running the experiment is actually doing.
Cattails Wildwood Story
Cattails: Wildwood Story — уютная life-sim RPG, где вы играете за кота и ведёте свою колонию в таинственный край Wildwood. По запаху выслеживайте добычу и прыгайте на неё, собирайте травы, добывайте магические артефакты и защищайте новый дом от вторжений. Выберите место для поселения — густой сосновый лес, песчаный пляж, цветущий луг у реки, загадочное болото или даже вулкан — и обустраивайте город, привлекая новых жителей. С взрослыми котами колонии можно дружить, встречаться, жениться и растить помёт котят. Напарник-NPC ходит с вами на вылазки, прокачивает связь и становится сильнее. Над границами нависает угроза жутких Voidling-котов: ваши бойцы встают на защиту, пока вы пытаетесь разгадать тайну их появления. В шахтах добываются руды и самоцветы, в саду выращиваются качественные травы, в Coat Studio можно настраивать внешность, а логово украшается из более чем 180 предметов мебели под оригинальный джазовый саундтрек.
Satisfactory
Satisfactory — это песочница, где ваша главная цель — тотальная индустриализация дикой планеты. В роли сотрудника корпорации FICSIT вы должны покорить природу, возводя масштабные автоматизированные заводы. Прокладывайте километры конвейерных лент, оптимизируйте логистику с помощью поездов и грузовиков и выстраивайте сложные цепочки производства. Исследуйте огромный открытый мир, используйте джетпаки и транспорт для перемещения и не забывайте защищаться от местной фауны. Минимум ручного труда, максимум эффективности!
Pan'orama
Pan'orama is a relaxing puzzle simulation where you create breathtaking landscapes using different tile types. The peaceful music, ambient soundtrack, and self-paced creativity push the game toward unwinding rather than challenging, but plenty of depth waits for players who want to push their scores. The core loop is tile combination. Place tiles to form unique landscapes, complete quests to unlock structures that expand your creative possibilities, and create biomes for bonus points. Each structure carries its own unique abilities: a forester's lodge serenely anchors a forest, geysers transform an ocean, unique buildings populate a bustling city. The variety lets you build everything from a sleepy fishing village to an endless coastline. For the more challenge-minded, beat other players' high scores and create more impressive landscapes against the leaderboard. For breaks, pet the cats and other cute animals roaming around your creations; they would surely love some attention while you plan the next tile.
Thronefall
Thronefall — минималистичная стратегия, в которой вы строите скромное королевство днём и защищаете его ночью. Балансируйте экономику и оборону, укрепляя стены, нанимая войска и лично вступая в бой, чтобы отбивать непрерывные волны атакующих. Идеально подходит и для коротких сессий, и для долгих марафонов обороны — это упрощённая и бесконечно реиграбельная версия tower defense. В игре 10 карт от горных Нордфельса до яркого Вильдбаха, с разным ландшафтом, погодой, врагами, постройками и испытаниями. Открывайте 9 видов оружия — от боевого топора до Кровавой палочки, — больше 50 перков и включайте мутаторы для усиления сложности. Защищайте королевство стенами, баррикадами, святилищами и башнями, а экономику развивайте домами, мостами, золотыми рудниками, гаванями, мельницами и полями. Поддерживают вас рыцари, берсерки, лучники и герои, а замок, кузница и Королевская наковальня позволяют исследовать улучшения.
Mindustry
Mindustry — игра о строительстве производства с элементами tower defense и RTS. Вы выстраиваете сложные цепочки конвейеров, которые подают боеприпасы к турелям, производят строительные материалы и собирают юнитов, защищая главное ядро от волн противников. Производственные блоки позволяют создавать продвинутые материалы, распределять жидкости, бороться с пожарами и налётами вражеской авиации, а охлаждение и смазка выжимают из фабрики максимум. Армии юнитов можно отправлять захватывать вражеские базы и расширять собственную территорию. Кампания охватывает две планеты — Serpulo и Erekir — с 35 рукотворными картами и сотнями процедурно сгенерированных секторов. Есть исследование технологий, периодические вторжения, кроссплатформенный кооператив и командные PvP-матчи.
Raft
Raft begins as small as a survival game can — a few planks of wreckage, an improvised hook, an empty horizon in every direction and a shark already circling. You wake up alone on open water with no land in sight, and the first hour is mostly about not dying of thirst while hauling enough driftwood and barrels out of the current to build something that won't sink the next time the swell picks up. From that minimal start the game opens into a long survival-craft loop. The hook catches anything that floats past, the research table converts collected materials into new buildable items, and gradually a wreck becomes a multi-storey raft with crop plots, animal pens, water purifiers, weapons, kitchens and sails. Resources stay deliberately scarce, which means every dive to scavenge reefs and every detour to a half-submerged island is a real decision rather than a checklist. The shark is the most famous antagonist but not the only one — later destinations layer human and creature threats over the survival baseline, and a story thread about what happened to the previous inhabitants of the world's drowned remnants runs through them. The whole game supports drop-in online co-op for up to four players, and a lot of the late-game content scales noticeably better with a crew that can split between sailing, cooking and defending the raft when something large decides to climb aboard.
Startopia
Startopia drops you into a galaxy of derelict stations left over after an apocalypse and asks you to bring them back to life. You rebuild each station to a standard that attracts different alien races, harness their expertise, and research new technologies in a battle of wits and cunning that the script keeps deliberately funny. A fully functioning alien society develops inside each station, with rivalries and friendships, crime and punishment, leisure and entertainment, and a working economy underpinning all of it. The 'Torus' play area presents a viewpoint never seen in a game before or since, with 16 habitable subsections spanning three decks per station. The Bio-deck adds an editable landscape and managed ecosystem, giving you complete control over terra-forming whatever fits inside that ring. Up to three other stationmasters can join via multiplayer, and play modes range from sandbox down to full-detail micromanagement.
Oxygen Not Included: Spaced Out!
Spaced Out! — крупнейшее дополнение к Oxygen Not Included, превращающее одну колонию в межпланетную мегакорпорацию. Дупликанты садятся в собственные ракеты и летят обустраивать сразу несколько планетоидов — каждый со своими ресурсами, биомами и проблемами. Ваша задача — не просто поддерживать базу, а грамотно перекачивать ресурсы между мирами и не давать дуппам помереть от очередной утечки CO₂. Множественная игра на нескольких мирах — действительно новый режим менеджмента. Вы переключаетесь между планетами в реальном времени, одновременно балансируете кислород, еду и настроение Дупликантов в нескольких колониях и гоняете ценные материалы туда, где их не хватает. Ракеты теперь модульные: конструктор позволяет собирать корабли под разные задачи, а переработанная Starmap и расширенное древо исследований открывают дополнительные опции миттейма. Отдельным направлением идёт радиация и ядерная энергетика. Радиоактивные элементы выпускаются в природных биомах, их можно запитывать в ядерные установки и использовать окружающую радиацию как источник энергии, если заранее натянуть свинцовые костюмы. К этому прилагаются новые критеры, новые биомы, новые ресурсы и десятки технологий, которые ощутимо меняют привычный late-game серию.
Abiotic Factor
Abiotic Factor — survival-игра с крафтом для 1–6 игроков в духе научной фантастики 90-х. Действие разворачивается в недрах секретной лаборатории GATE, изучающей всё — от гравитационных аномалий до сверхъестественных существ. После катастрофического прорыва сдерживания объект превращается в поле битвы. По коридорам рыщут пришельцы из иных измерений, сверху давит военизированный культ The Order, охотящийся за артефактами и персоналом, а продвинутые охранные роботы атакуют всех подряд. Вы играете за учёного: драка не ваш конёк, поэтому выживание держится на смекалке и крафте — от сачков и деревянных бит до лазерных пушек и хитроумных ловушек. Выбирайте специализацию — от фитогенетического ботаника до аналитика обороны — и прокачивайте перки с коллегами. Базу можно собирать из офисного хлама, вендинговых автоматов и казённого имущества, а добычу перевозить на тележках, погрузчиках, внедорожниках и телепортах по всему комплексу и за его пределами.
About Base Building
Base Building — это узкая разновидность Building, посвящённая постройке базы или поселения игрока: физического укрытия, опорной точки или растущего города. От обычной стройки отличается тем, что у базы есть продолжающаяся жизнь: её надо защищать, расширять, обеспечивать ресурсами и иногда эвакуировать.
Base Building редко работает в одиночку — обычно она цементирует игру вокруг себя, собирая в одну точку экономику, оборону, прогрессию и крафт. Ритм такой: отойти от базы, добыть материалы, вернуться, расширить, отбиться от ночного нашествия, повторить. Хорошая base-building даёт <b>осязаемый прогресс</b>: первые часы герой ютится в палатке, потом в землянке, потом строит каменный форт со станком и грядками. Игрок видит свой рост напрямую через здания, без абстрактных счётчиков опыта. Слабая реализация — когда база только декорация, и её разрушение не наказывает игрока экономически: тогда смысл стройки сводится к косметике, и механика проседает.
Frostpunk 2 строит мегаполис на руинах ледникового апокалипсиса, где каждый квартал — отдельное решение по идеологии и ресурсам. Stronghold Definitive Edition остаётся каноном средневекового замка: стены, башни, ров, склады, осада. Satisfactory — это base building в первом лице, где фабрика разрастается на сотни метров, и игрок ходит между конвейерами как инженер на собственном заводе. Dyson Sphere Program переводит идею на космический масштаб: база растягивается на целые планеты и звёздные системы. Valheim — выживалка с викингами, где деревня строится из дерева и камня, с кузницей, пристанью и хорошо защищёнными воротами против троллей. Thronefall сжимает base building до tower defense — днём строишь стены и башни, ночью отбиваешься, и баланс между атакой и обороной решает партию.
Building — старшая зонтичная метка, в которую Base Building входит подмножеством для случаев, когда стройка центрируется именно на базе игрока. Crafting работает в паре: прежде чем построить стену, нужно из чего-то её скрафтить. И Survival стоит на базе как на единственном безопасном острове: вне её герой умирает, внутри — отдыхает и готовится к следующему выходу.


















