
Content
Experimental
Games215
Pan'orama
Pan'orama is a relaxing puzzle simulation where you create breathtaking landscapes using different tile types. The peaceful music, ambient soundtrack, and self-paced creativity push the game toward unwinding rather than challenging, but plenty of depth waits for players who want to push their scores. The core loop is tile combination. Place tiles to form unique landscapes, complete quests to unlock structures that expand your creative possibilities, and create biomes for bonus points. Each structure carries its own unique abilities: a forester's lodge serenely anchors a forest, geysers transform an ocean, unique buildings populate a bustling city. The variety lets you build everything from a sleepy fishing village to an endless coastline. For the more challenge-minded, beat other players' high scores and create more impressive landscapes against the leaderboard. For breaks, pet the cats and other cute animals roaming around your creations; they would surely love some attention while you plan the next tile.
PANORAMICAL
PANORAMICAL is an interactive sensory journey, an immersive musical adventure through space and time. You manipulate the look, sound, and feel of more than a dozen mesmerizing landscapes, turning peaceful mountains into thumping valleys, day into night, oceans into deserts, while the soundscape transforms along with you. Each of the 15 unique worlds is built from 18 audio-visual dimensions under your control, ranging from abstract to concrete and from meditative to explosive technicolor madness. It is easy to learn and easy to play, with straightforward controls that work with keyboard and mouse, gamepad, or even MIDI controllers, and you explore at your own pace. You can play however you like: summon dreamlike landscapes with a button, chase a perfect beat, or simply find a place to relax. Dynamic interactive music comes from David Kanaga, the musician behind Proteus and Dyad, and special collaborator environments were produced by designers and musicians behind titles like FRACT, Pixeljunk Eden, and Nuclear Throne. You can also capture pictures and videos to share favorite moments.
Wandersong
Wandersong is a musical platforming adventure from solo developer A Shell in the Pit Records / Greg Lobanov about a silly bard whose only tool for interacting with the world is his voice. The setup is openly mythic: the goddess Eya, who put the universe into motion eons ago with her music, is preparing to sing a new song and reset existence. A lowly bard, blissfully unsuited to the role, is tasked with finding the pieces of a mysterious melody called the Earthsong — said to be capable of preserving the planet — before that happens. The central mechanic is singing. You face a color wheel of notes that you select with the right stick or mouse, and the resulting sounds affect the environment in different ways: characters respond, puzzles unlock, doors open, plants grow, enemies are calmed or scattered. There's no combat in the traditional sense — your voice is your only tool, and the world has been built to respond to it as a primary verb. Walking, jumping, climbing and exploration cover the rest of the platforming surface. The campaign runs 10-12 hours and threads the player through more than 150 distinct characters, each of whom can be helped, befriended, or — at the player's whim — endlessly serenaded with the bard's singing whether they want it or not. A dedicated DANCE BUTTON lets you dance anytime, anywhere. The writing is whimsical without being weightless, the emotional centre of the story leans into questions about purpose, ego and what kindness costs, and the entire game is fully accessible to colour-blind and deaf players through dedicated accessibility design.
Mountain
Mountain is David OReilly's existential nature simulation. After answering a few opening questions with simple drawings, you are given a mountain to watch. The mountain exists. It rotates. Weather happens. Day and night cycle. Things grow on it. Things die on it. Trees fall, rocks accumulate, the seasons turn, the cosmos passes overhead, occasionally large objects drop onto it from somewhere unspecified. The game runs while your computer is open, occupying a window in the background or fullscreen, and time genuinely moves forward. There are no levels, no quests, no DLC, no failure state. The mountain has thoughts that occasionally surface as text. Players sometimes type a single note on the keyboard to play a tone. Mostly you simply observe the mountain being a mountain. MOUNTAIN 2.0 added refinements to the simulation without changing its character. Reviewers described it variously as an existential nightmare, a meditative tool, a sad geological vignette, and the most uplifting game they'd played that month. All of those descriptions are correct.
Wobbledogs
Wobbledogs — это уникальный 3D симулятор питомцев, где вы будете разводить собственную колонию быстро мутирующих собак. Их тела полностью физически симулируются, вплоть до внутренностей, делая каждое взаимодействие уникальным. Игра представляет собой казуальную и расслабляющую песочницу для игроков всех возрастов, желающих заботиться о своих виртуальных питомцах в удивительной и необычной обстановке. Собаки начинают относительно нормальными, но по мере развития их эволюционной линии они мутируют и ведут себя самым неожиданным образом. Их тела очень изменчивы и контролируются симулированной генетической системой. По мере взросления собаки периодически входят в кукольное состояние и физически мутируют. Еда, которую они едят, наполняет их кишечник различной флорой, которая влияет на мутации, позволяя вам формировать и изменять питомцев по своему вкусу. Создавайте уютные жилища, обустраивайте комнаты и украшайте их по своему усмотрению, ведь в Wobbledogs нет встроенных целей — только чистое творчество.
Music Racer
Music Racer is an arcade rhythm racer that uses your own audio library. The game requires you to point it at MP3, Ogg, FLAC or WAV files on your hard drive, or stream from the decentralized AUDIUS music service. Whichever track you pick generates the level: the song's length sets the round duration, the beats determine movement speed, and obstacles spawn in time with the rhythm. Vehicles range from cars on neon highways to space ships flying through tunnels, all moving forward automatically while you dodge obstacles and collect floating beat tokens. The visual presentation shifts depending on the type of track loaded. A heavy bass-driven song produces dense, fast-arriving obstacles; ambient music yields a calmer, more open course. The scoring rewards rhythm reading: catching every beat token raises your multiplier, missing them drops it back down. Multiple track environments unlock as you progress, and the relationship between music and movement makes each track a one-time discovery. The developer warns about potential copyright issues when streaming personal tracks, since they don't control what users load.
Thirty Flights of Loving
Исследуйте мир Thirty Flights of Loving в этом коротком рассказе от первого лица. Встретьте высоколетающих интриганов, влюблённых преступников и больше бездомных котят, чем можно вообразить. Садитесь в седло, стрелок. Что включено: Thirty Flights of Loving — 20-минутный рассказ от первого лица; Gravity Bone — 20-минутный приквел; авторский комментарий для Thirty Flights of Loving; оригинальный саундтрек Криса Ремо. Награды: номинант на приз Independent Games Festival за выдающийся нарратив, почётное упоминание в Seumas McNally Grand Prize и Nuovo Award, представлен в Нью-Йоркском Музее движущегося образа и сиэтлском EMP Museum.
Karma: The Dark World
Karma: The Dark World — кинематографический психологический триллер от первого лица в дистопической альтернативной реальности 1984 года. Восточная Германия под властью всеведущей корпорации Leviathan: массовая слежка, классовое деление, разумоизменяющие препараты и обещание врат в Утопию — тем, кто послушно служит. Вы — Daniel McGovern, Roam Agent из Thought Bureau. С помощью продвинутых технологий вы ныряете в сознание обвиняемых: осматриваете места преступлений, допрашиваете подозреваемых и докладываете результаты в Leviathan. По ходу расследований приходится исследовать искажённые ландшафты памяти и ужасы, скрытые в глубинах чужого сознания. Атмосфера построена на размытой границе между реальностью и сюрреализмом: нельзя быть уверенным в том, что видишь, а простое расследование превращается в историю о семье, любви, потере и предательстве, полную тёмных секретов. Технически игра использует возможности Unreal Engine 5 (включая Lumen и Nanite), motion-capture-актёрство, фирменный саундтрек с оркестром и оригинальными песнями и поддержку Dolby Atmos.
Circa Infinity
Circa Infinity is a brain-melting platformer that takes place inside circles inside circles inside circles. Designed by Kenny Sun, each level cycles you toward an inner ring, then the next, while enemies and obstacles rotate around you in increasingly disorienting patterns. The pulse-pounding soundtrack from Jack and Jim Fay drives the experience as much as the visuals. PC Gamer's Tom Senior called out the idea that games can sometimes work as music videos, especially when they are this striking and this well-soundtracked. The presentation is striking enough that even reviewers in disagreement keep using the same word: brain-melting. Pewdiepie did, Maurice from indie media did, and Indie Game Magazine called it one of the craziest games their reviewer had ever played.
Pony Island
Pony Island — напряжённая головоломка, замаскированная подо что-то совсем другое. Вы зависли в лимбе, запертые в зловещей и глючной аркадной машине, собранной лично дьяволом. И это, вопреки названию, совсем не игра про пони. Дьявол ненавидит, когда его пазлы решают, а корявый код обнажают на свет. Чтобы продвигаться дальше, нужно мыслить за пределами экрана — а за каждый удачный трюк он будет щедро сыпать оскорблениями в ваш адрес. Вы заглянете за прогнивший занавес «Pony Island», чтобы починить его сломанный код, поневоле подыграете безумной игре дьявола про пони и проберётесь в глубины загадочной программной системы, на которой крутится его аттракцион. Игру сделали Daniel Mullins (автор), Simon Jenkins (консультант-дизайнер) и Jonah Senzel (музыка) — проект настолько инди, насколько это вообще возможно.
Trombone Champ
Trombone Champ — первая в мире ритм-игра, основанная на тромбоне. В отличие от большинства музыкальных игр, здесь можно свободно брать любую ноту в любой момент: вы не просто следуете за мелодией, вы буквально её играете. Продудите свой путь через больше чем 60 треков разных жанров — от гимнов и маршей до классики, электроники и народных мелодий, включая композиции приглашённых авторов. Чем лучше играете, тем больше «дуток» зарабатываете и тем больше паков карт Тромбонёров можете купить — всего их 50 штук. Двигайте мышью вперёд-назад, имитируя кулису тромбона, и нажимайте кнопку для извлечения ноты. Никаких микротранзакций, режим свободной игры и бабуины буквально на каждом экране.
Occupy White Walls
В Occupy White Walls вы строите музей и сами курируете его наполнение: собираете пространство, наполняете его личным для вас искусством и открываете двери миру. Движок проекта — DAISY, первый в своём роде ИИ-куратор искусства. Сообщество взрослое, живое и креативное (только не называйте это хипстерским Minecraft). Песочница даёт тысячи уникальных ассетов без ограничений по фантазии. Можно добавлять собственную музыку и делиться ей с другими. Десятки тысяч вдохновляющих пространств уже построены игроками. Поддерживается совместное строительство с друзьями или незнакомцами. Отдельная фишка — интерактивные мозаики для пиксель-арта. DAISY помогает открывать для себя искусство, о котором вы раньше не знали, без необходимости иметь образование; MAISY, её младшая сестра-ИИ, ищет похожие работы. В базе десятки тысяч произведений — от исторических мастеров вроде Моне до широкой подборки современных художников, и база постоянно растёт. Для художников есть OWW как способ выложить свои работы в игру и найти новую аудиторию через DAISY. На Plaza у Larry и Peggy ежедневно появляются странные новые ассеты.
Visage
Visage is a slow, atmospheric first-person psychological horror game set inside a vast house where terrible things have happened. Families were murdered by their own relatives here, people lost their minds, others took their lives, and every room carries its own piece of that history. As you wander the gloomy corridors and lose yourself in its shifting layout, you relive fragments of those events, each one leaving you more unsettled than the last. The dead do not stay out of your way. The families that died in the house watch from corners, follow your movements and play tricks on your mind, and you have no weapons to answer them. Survival means picking up key items, manipulating the environment, and searching for whatever might lead you out, or pull you deeper in. Fear itself is dangerous. The dark entities are drawn to terror, so keeping your mind as sane as possible, by staying in the light and avoiding panic, is what keeps you from joining the dead. Death is part of the game, and the story surfaces only through surreal imagery and quiet environmental detail rather than direct exposition.
Merchant of the Skies
In Merchant of the Skies you captain a flying ship, starting with a single small cloudship and working toward a trade company of your own. It mixes trading with light base-building and tycoon elements, leaning on exploration and a few minor RPG touches rather than settling into one tidy genre. The core loop is finding the best trade routes and profiting from them while traveling between flying isles and meeting assorted encounters. As you gain experience you grow savvier as a trader, start your own goods production, and set up automated routes that move and sell cargo without your direct involvement. A campaign of roughly six to eight hours asks you to help different characters and restore the world to its former glory, while a sandbox mode drops the plot so you can build your company at your own pace. Riches can be poured into a personal mansion assembled from more than 200 building blocks.
Nature And Life - Drunk On Nectar
Nature & Life - Drunk On Nectar aims to be the most comprehensive nature simulation ever made, letting you play as animals and live in nature. Built as a micro-scale 3D simulation accurate to the millimeter, it takes you down to life at the level of the tiniest creatures, where you can be a pollinator or a predator. In Lifecycles mode you control a species from birth to maturity, hunting and moving as a predator or feeding and hiding as prey, then experiencing a unique mating and reproduction act before the cycle begins again. Current lifecycles include the praying mantis, jumping spider, monarch butterfly, common blue butterfly, ladybug, and grasshopper, with mammals, birds, and reptiles planned. Beyond lifecycles, the game offers Survival Sim for quick action, a one-on-one Face Off brawler, a powerful Create and Design Nature sandbox, a Planetary Ecology painting mini-game, fantasy Creature Quests with leaderboards, and a casual Free Exploration mode. Procedural world generation and custom random seeds give every mode near-infinite variation.
Buckshot Roulette
Buckshot Roulette — это мрачная и напряженная настольная игра со смертью. Вы сидите за грязным столом в подпольном ночном клубе напротив таинственного Дилера. На кону — ваша жизнь и солидный куш, а вместо револьвера используется помповый дробовик 12-го калибра. Правила жестоки: в дробовик заряжается неизвестное количество боевых и холостых патронов. Вы должны по очереди стрелять в себя или в Дилера. Однако здесь есть элемент стратегии — вы можете использовать различные предметы (лупу, наручники, сигареты, нож), чтобы получить преимущество, узнать следующий патрон или пропустить ход противника. Гнетущая атмосфера, сырой индустриальный саундтрек и постоянный риск делают каждую партию настоящим испытанием для нервов.
Umurangi Generation
Umurangi Generation is a first-person photography game set in the shitty future, specifically a near-future Tauranga Aotearoa (New Zealand) on the brink of an impending crisis the game gradually unfolds across its levels. You play a courier working for the Tauranga Express, taking photographs along your delivery routes for cash, with the photographs you take being judged by the game on color, content and composition. Umurangi is the Te Reo word for Red Sky — the game's title is also its most consistent visual motif. The grading system is the mechanical anchor. Every photo earns a cash score based on what the game can detect — clean composition, strong color use, presence of specific subjects within the frame — and the score feeds into your final payout for the level. Photo Bounties give specific photographic challenges to complete however you choose, and exploration bonuses reward finding hidden film canisters, recreating postcards, fulfilling timed deliveries and figuring out ways to fit all of your friends into a single frame. Once your photography is done, you deliver the parcel to finish the level. The equipment unlocks over time. Different lenses, filters, tripods and other tools change what kinds of shots you can compose, and the photo editor lets you develop your unique color grade — experienced photographers can apply real techniques to touch up shots beyond what the in-game camera captured, while newcomers can experiment with the same tools to learn the basics. The political and atmospheric layer of the game — the impending crisis, the small acts of resistance hidden in graffiti and city detail — gives the photography genuine subject matter worth pointing the camera at.
Midnight Protocol
Midnight Protocol is a narrative-driven tactical RPG, and you steer all of it with the keyboard alone. You play Data, a prominent hacktivist who has just been doxxed and is now the target of blackmail by a shadowy government branch. Everything happens through your home terminal, driven by nothing but the keyboard. Your choices shape who Data becomes. Respect others' privacy and bank accounts, or leave no stone unturned, help the police corner a rogue hacker, or squeeze a desperate husband hoping to get back some compromising photos. Black, grey and white hat reputation pulls the story in different directions. The design keeps you immersed in digital warfare without overcomplicated mechanics: you enter commands to wipe out or slip past security programs, and the keys you strike fold into the soundtrack. Breaking into a digital safe or pulling out classified files demands careful planning, pay the troll toll, deploy jackhammers, cloaks and daggers against cybersecurity, and pick up fresh programs and hardware from the black market to tune a deck that fits your style. Dozens of side missions packed with easter eggs, intel-gathering on your targets and the occasional game of hacker chess add hours of optional content.
McPixel
McPixel follows a save-the-day guy of the same name across 100 quick challenges, all in old-school point-and-click style. Each one hands you a single goal, keep something from blowing up using whatever tools are around, and just 20 seconds to manage it. Quick thinking is the whole game. Beyond the 100 levels there are bonuses and secrets to uncover, free DLC, a level creator, switchable pixel filters and, true to its name, some of the largest pixels you will find anywhere. It is all about saving the day, McPixel style.
1000xRESIST
Тройной номинант IGF 1000xRESIST — сай-фай приключение. Через тысячу лет после инопланетного вторжения человечество почти вымерло, а выжившие прячутся под землёй. Вы — Watcher, исполняющая долг перед ВСЕМАТЕРЬЮ, пока не раскрывается шокирующая тайна, переворачивающая всё. Единственная выжившая, иммунная и бессмертная, Айрис создала общество из своих клонов — Сестёр. У каждой своя функция, у шестерых — особые роли, а вы, как новая Watcher, через Communion переживаете её воспоминания с помощью ИИ-компаньона Secretary. Fixer приходит с опасным откровением — и мир начинает трещать. Прыгайте по ключевым моментам её жизни, решайте головоломки манипуляциями с моментами времени, исследуйте подземный Orchard и раскройте правду. Игра перетекает между 3rd-person приключением, визуальной новеллой и walking-sim. Более 10 часов геймплея, 15 000 полностью озвученных реплик азиатско-канадскими актёрами и саундтрек от двух композиторов; вдохновение — Ёко Таро, Сатоси Кон, Наоко Ямада и театр Роберта Уилсона.
About Experimental
Experimental — это метка про игры, которые сознательно нарушают конвенции жанра или ищут новые формы взаимодействия. Это могут быть нарративные эксперименты с ненадёжным повествованием, головоломки с непривычной геометрией, проекты на пересечении игры и инсталляции, абсурдные механики и работы, отказывающиеся от знакомых жанровых ярлыков. Под меткой собраны короткие арт-проекты, музыкальные эксперименты, нарративные мета-игры и философские исследования.
Experimental в играх работает через отказ от ожиданий. Иногда это структурный приём — игра обещает один жанр и постепенно превращается в другой, как Pony Island. Иногда формальный — управление, графика или интерфейс намеренно непривычные, и игрок учится взаимодействовать с проектом с нуля. Иногда нарративный — рассказчик не следует обычной драматургии и оставляет интерпретации открытыми. И почти всегда у experimental-проектов короткая длина и сильная авторская позиция: эти игры рассчитаны на одно прохождение, а не на десятки часов; они хотят сказать что-то конкретное и сказать это резко.
<b>Mountain</b> — экспериментальный проект-наблюдение за горой, на которой постепенно появляются объекты, без активной игровой механики. PANORAMICAL — медитативная игра-визуальный инструмент с управлением шумом и формой через мышь и клавиатуру. Wandersong — нарративный музыкальный платформер с пением в качестве основной механики. Trombone Champ — ритм-игра про игру на тромбоне, выстреливавшая в сети за счёт абсурдности самой идеи. Pony Island — мета-игра про демонический интерфейс, играющая с конвенциями игр и отдельными мемами эпохи. Thirty Flights of Loving — короткий нарративный эксперимент с резкими монтажными склейками, имитирующими кинематографический язык.
Прямых меток-соседей у experimental в словаре связей не закреплено — это не жанр, а описание авторского подхода. Чаще всего метка идёт вместе с Indie (где эксперимент — естественный режим работы малых команд), Walking Simulator (когда эксперимент сводится к нарративному пространству без боевой системы) и Art Game (узкой ветки про игры как художественные высказывания). В этих сочетаниях experimental работает как сигнал: ожидать здесь стандартный игровой опыт не стоит.














