
Content
Memes
Games343
Resonite
Resonite — цифровая вселенная с бесконечными возможностями. Здесь вы социализируетесь с людьми по всему миру, играете и общаетесь или творите совместно — от искусства и аватаров до сложных интерактивных миров и игр. Благодаря продвинутому движку мультиплеер остаётся идеально синхронизированным между всеми участниками — без малейших усилий для самих создателей контента. Вся социальная основа — low-latency voice, полная кастомизация аватаров и импорт 3D-моделей, full-body tracking, eye/face tracking, поддержка haptic-жилетов, мгновенные сообщения, аудио- и видеосообщения, гибкие настройки приватности и модерации. Multi-world presence позволяет присутствовать в нескольких мирах одновременно и переключаться между ними как между вкладками в браузере. Инвентарь, динамическое масштабирование аватара, high-quality аудиостриминг и поиск миров делают каждую сессию насыщенной. Для создателей — мощные инструменты realtime-коллаборации: редактируйте любой объект, сохраняйте всё с одной кнопки, импортируйте FBX/OBJ/GLB, правите текстуры, звук и меши прямо в игре. ProtoFlux — визуальный язык программирования для быстрого прототипирования сложных систем с async-потоками, websockets и гибкими хранилищами. Команда ориентирована на обратную связь сообщества и делает платформу вместе с её обитателями.
Hiveswap: Act 1
HIVESWAP: Act 1 — рукотворное point-and-click приключение, любовное признание квестам 90-х, но без их классической фрустрации. Чудовища во дворе, чудовища в доме, чудовища в коридоре, колотящие в дверь. Брат заперт в дачном домике и помочь не может, так что выбираться вам придётся самостоятельно. И первый шаг — открыть дверь. Играть предстоит за Джоуи Клэр — находчивую школьницу, попавшую из своего времени (1994) и места (Земля) на враждебную инопланетную планету на грани восстания, за её младшего брата Джуда Харли и за Xefros Tritoh, юного инопланетного бунтаря. У каждого реплики на всё, что вы пытаетесь сделать: нет ситуаций «эти предметы не сочетаются, попробуй ещё раз» по кругу — к каждой попытке прикреплён собственный уникальный ответ. Игра полностью нарисована и анимирована от руки в двух измерениях, с плотно насыщенным вниманием к деталям каждой комнаты. Эклектичный саундтрек включает работы Toby Fox из Undertale и, что поделать, хотя бы одну песню третьей волны ска. Это первая часть запланированной тетралогии во вселенной Homestuck Эндрю Хасси — с сохранениями, переносимыми из главы в главу.
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx — возвращение Valve к легендарной серии, целиком построенное для VR. События разворачиваются между Half-Life и Half-Life 2, когда Альянс укрепил контроль над Землёй и согнал уцелевших людей в города. Среди них — лучшие умы планеты, включая вас, Аликс Вэнс, и вашего отца, доктора Илая Вэнса. Как основатели зарождающегося сопротивления, вы продолжаете тайную научную работу: проводите критически важные исследования и собираете инструменты для немногих, кто решается бросить вызов оккупантам. Каждый день вы узнаёте врага всё лучше и ищете его слабое место, а игрок оказывается последней надеждой человечества. VR здесь — не технологическое украшение, а сердце геймплея. Глубокое взаимодействие с окружением, исследование мира, головоломки и жёсткий бой требуют действий: высунуться из-за разбитой стены, порыться на полке в поисках аптечки и патронов, швырнуть бутылку в окно, чтобы отвлечь противника, или руками сорвать хэдкраба с лица. В комплекте поставляется набор инструментов Source 2 и обновлённый Hammer с поддержкой VR-объектов, так что сообщество может создавать собственные уровни для Steam Workshop.
Warcraft 3: Reign of Chaos
Warcraft 3: Reign of Chaos — это краеугольный камень в жанре RTS, выпущенный компанией Blizzard Entertainment. Игра не только предложила революционный 3D-движок, но и впервые так плотно сплела классическое строительство базы и управление армиями с ролевыми элементами (прокачка уникальных героев и сбор артефактов). Захватывающая сюжетная кампания разделена на четыре части, рассказывающие историю глазами людей, орков, нежити и ночных эльфов. Вы станете свидетелями падения принца Артаса, вторжения Пылающего Легиона и отчаянной борьбы за выживание мира Азерот. Благодаря глубокому геймплею, идеальному балансу и невероятно мощному редактору карт, породившему жанр MOBA (включая оригинальную DotA), Warcraft 3 остается одной из самых важных и любимых игр в истории индустрии.
BirdGut
BirdGut — нарисованный вручную 2D-паззл-платформер, действие которого разворачивается внутри органов птицы. Пчела вылупляется в улье, но что-то не так: рождённая иной, она изгоняется и вынуждена выживать сама. До момента, когда на неё нападает и проглатывает птица. Но это только начало. Внутри птицы все проглоченные насекомые промываются и ставятся работать на фантастических механических фабриках, существующих вместо её органов. Исключение — пчела-изгой, чья особенность не позволяет её промыть. Пчела берёт на себя задачу уничтожить гигантскую птицу изнутри и освободить всех порабощённых существ. Любопытный ручной артстиль с массой причудливых движущихся деталей, обилие уникальных окружений с собственными препятствиями и головоломками, физические забавы и классический платформинг, разнообразный состав персонажей-насекомых, три концовки на выбор, тайны в каждом уровне, 22 достижения и огромные черви.
Bongo Cat
Bongo Cat — это крошечный компаньон, живущий в углу вашего экрана. Каждое нажатие клавиши и клика заставляет бонго-кота яростно лупить вашу панель задач. Чем больше вы печатаете, кликаете, играете и просто работаете — тем больше очков капает в копилку и тем выше шанс выпадения новой коллекционной шапки. Дроп идёт по знакомой по лутерам схеме: 90% обычных, 9,5% необычных, 0,49% редких, 0,01% эпических, и одна на полмиллиона — легендарная (значения могут меняться). Никакой настоящей цели в этом нет, и в этом и весь смысл — это уютная мелочь рядом с тем, чем вы сейчас занимаетесь. В комплекте — собственный бонго-кот, куча косметической кастомизации и приятный фоновый питомец, поддерживающий компанию во время рабочего дня. Артворк и сама идея выросли из мема @StrayRogue, и игра аккуратно поддерживает оригинальное настроение, не пытаясь его перерасти.
Cthulhu Saves Christmas
Cthulhu Saves Christmas is a fast-paced, comedic turn-based JRPG and a prequel to Cthulhu Saves the World. The master of insanity has lost his powers yet again, and the only way to get them back is to rescue Santa Claus from the League of Christmas Evil. Cthulhu does not go alone. He is joined by the Snow Maiden, Baba Yaga-chan and Belsnickel, building R'lyehtionships with friends and foes through super-streamlined life-sim segments while fighting the League's villains, including the Krampus and the Mari Lwyd, in unique turn-based combat that lets you insanify your enemies and chain multi-character abilities. The game is deliberately compact and brisk, with pacing that does not waste your time, running roughly four to five hours for a single playthrough on medium difficulty. Expect plenty of tentacles, more chickens than a Christmas game has any right to, and humor aimed at the whole family.
Turnip Boy Commits Tax Evasion
Turnip Boy Commits Tax Evasion is a top-down action-adventure that lifts the structure of a classic Zelda dungeon-crawler and aims it at a small, terrible turnip with a grudge against the local government. After failing to pay his taxes, Turnip Boy is evicted from his home and saddled with a debt to Mayor Onion. The game's solution to that problem is to send him out as the unwilling errand-runner of a corrupt vegetable bureaucracy that gradually reveals itself to be worse than just inefficient. The gameplay is light and concise — block-pushing puzzles, harvest-and-deliver fetch quests, and combat against oversized animals and monstrous garden creatures across a handful of themed dungeons. The cast is the joke: a sprawling roster of eccentric food-based NPCs, each with their own miniature problems, all written with the same dry, deadpan absurdity. Tax documents you find along the way exist mainly to be torn up, with the running gag that destroying your paper trail might literally damage the government. A single playthrough runs short — most players will see the credits in two to three hours — and the game is well aware of that. The pacing stays tight throughout, side characters keep introducing new comedic beats rather than slowing the main quest down, and the soundtrack carries a cheerful tone that makes the underlying anti-authoritarian streak land harder. A sequel followed, but the original remains the cleanest expression of the joke and the genre exercise underneath it.
Move or Die
Move or Die is a 4-player party game built around a single core rule and constant chaos. The rule: if you stop moving, you explode. The chaos: every 20 seconds the entire game mode swaps to a different mechanic. 35+ rotating game modes — Jump Shot, Chainsaw Backstab, Rocket Run, and many more — each remix the controls, objectives, and threats. Special game-changing modifiers can be activated to bend the rules even further when you've memorised the standard rotation. The 20-second windows mean nobody has time to fully optimise before everything inverts. Local couch co-op for up to four players, online multiplayer against people worldwide, and offline bot battles for solo practice. Per-player skill differences are handled by both the short rounds and the random mode rotation — newcomers and veterans both have time to recover from a bad round. Daily Contributions are a community-wide global challenge unlocking exclusive items. Free content updates have continued for years post-launch, with new modes, characters, and features added regularly. Steam Workshop and a friendly level editor let players build and share their own modes, characters, mechanics, levels, and soundtracks.
Pizza Tower
Pizza Tower — динамичный 2D-платформер с упором на мастерство движения, исследование и охоту за рекордами. Пеппино Спагетти, неожиданно ловкий лысоватый итальянец, отправляется разрушить титульную Пиццевую Башню, чтобы спасти свой ресторан от уничтожения. Игра вдохновлена Wario Land и Earthworm Jim, а стилизованный пиксель-арт отсылает к мультфильмам девяностых и сопровождается крайне энергичным саундтреком. Пройдите до пяти этажей башни, ведущих к множеству уровней, собирайте начинки, избивайте монстров и разносите всё на своём пути — включая тупых крыс. Пеппино умеет разгоняться в суперскорости, совершать супер-прыжки и рывки; иногда вам дают поиграть за Густаво. Открывайте секреты каждого уровня, выбивайте высшие очки или просто исследуйте в собственном темпе. Безумные персонажи и анимации, нестандартная платформенная формула и режим игры под ваш вкус.
Five Nights at Freddy's 4
Five Nights at Freddy's 4 closes out the original Freddy Fazbear story arc by moving the action from the pizzeria to a child's bedroom. This time, the terror has followed you home. The framing places you as a child whose role in the larger story isn't yet clear, and the job is to safeguard yourself until 6am by watching the doors, monitoring the closet, and being aware of the bed behind you. The gameplay loop is significantly different from earlier Freddy's entries. There are no cameras to monitor and no power meters to manage. Instead, you have a flashlight, and you have your ears. Listen carefully — what's at the end of the hallway, what's in the closet, what's already in the room with you. Shining the flashlight down a hallway scares away anything creeping at the far end, but if something has already crept close, shining lights in its eyes will be your end. The enemy roster includes Freddy Fazbear, Chica, Bonnie, Foxy and even worse things lurking in the shadows. Each comes from a different direction, each is detected by different audio cues, and the player has to learn what each one sounds like and respond appropriately. Listening for breathing in the dark before deciding whether to use the flashlight is the core tension the design is built around. The atmosphere is the most claustrophobic of the original series. The single bedroom setting, the audio-driven detection, the way the game forces you to listen rather than look, all combine to produce a level of tension that the camera-based games couldn't reach. For players who got through the first three entries, this is the conclusion the storyline was building toward, and the design changes mean it never feels like more of the same.
Borderlands 2
Borderlands 2 — новая эра shoot-n-loot. Вы играете за одного из четырёх новых охотников за Хранилищем: Сирену, Командо, Ганзеркера или Ассасина. Каждый класс раскрывается через уникальное древо навыков — например, Ганзеркер умеет одновременно стрелять с двух рук любыми двумя пушками из игры, будь то пулемёты, ракетницы или снайперские винтовки. История начинается с того, что героев бросают умирать в ледяной тундре Пандоры, а затем ведёт через месть и искупление к разоблачению корпорации Hyperion и её харизматичного злодея — Красавчика Джека. Процедурная генерация выдаёт дикое количество пушек, щитов, гранат, реликвий и модов классов. Живая планета богата на новые зоны — от арктической тундры и опасных степей до коррозийных пещер — и на новых врагов: громадных буллимонгов, хищных сталкеров и механическую армию Hyperion. Поддерживается бесшовный кооператив на четверых онлайн и по локальной сети: можно заходить и выходить из кампании без перезапусков и переносить снаряжение между играми.
Trombone Champ
Trombone Champ — первая в мире ритм-игра, основанная на тромбоне. В отличие от большинства музыкальных игр, здесь можно свободно брать любую ноту в любой момент: вы не просто следуете за мелодией, вы буквально её играете. Продудите свой путь через больше чем 60 треков разных жанров — от гимнов и маршей до классики, электроники и народных мелодий, включая композиции приглашённых авторов. Чем лучше играете, тем больше «дуток» зарабатываете и тем больше паков карт Тромбонёров можете купить — всего их 50 штук. Двигайте мышью вперёд-назад, имитируя кулису тромбона, и нажимайте кнопку для извлечения ноты. Никаких микротранзакций, режим свободной игры и бабуины буквально на каждом экране.
Pony Island
Pony Island — напряжённая головоломка, замаскированная подо что-то совсем другое. Вы зависли в лимбе, запертые в зловещей и глючной аркадной машине, собранной лично дьяволом. И это, вопреки названию, совсем не игра про пони. Дьявол ненавидит, когда его пазлы решают, а корявый код обнажают на свет. Чтобы продвигаться дальше, нужно мыслить за пределами экрана — а за каждый удачный трюк он будет щедро сыпать оскорблениями в ваш адрес. Вы заглянете за прогнивший занавес «Pony Island», чтобы починить его сломанный код, поневоле подыграете безумной игре дьявола про пони и проберётесь в глубины загадочной программной системы, на которой крутится его аттракцион. Игру сделали Daniel Mullins (автор), Simon Jenkins (консультант-дизайнер) и Jonah Senzel (музыка) — проект настолько инди, насколько это вообще возможно.
DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION
DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION takes the walking, cackling Dr Livesey from the 1988 Soviet animated adaptation of Treasure Island — a clip that became an internet phonk meme — and builds an entire bullet-hell beat-em-up around him. You control Livesey and his two crewmates Jimmy and Squire as they wade through hordes of enemies across a string of biomes, each ending with a boss fight scored to maximally aggressive phonk. The framing follows Stevenson's novel only loosely. The doctor's expedition to Treasure Island is sabotaged from within by a mutinous faction of the crew; once the conspiracy is exposed, the game switches into pure forward motion, with the trio cutting through whatever stands between them and the buried treasure. Random ultimate abilities drop during runs, special items modify your loadout, and hidden treasure rooms reward exploration off the main path. The presentation is openly committed to the source meme: the art style mimics the Soviet classic cartoon, the music is loud and relentless, and the trailer-level promises — walking Dr Livesey, megahuge detailed world, truly bullet hell — are not exaggerated by the game itself. It's a small, focused, deeply specific joke that happens to also be a coherent action game underneath.
Passpartout The Starving Artist
Passpartout drops you into the shoes of a French artist trying to survive the inscrutable art scene. You paint your own canvases in-game, then hang them in your gallery and watch (or rather hear) self-styled connoisseurs critique your work in real time. The economics are the puzzle. Pay rent, fund your wine and baguette habit, and decide how far you'll bend your "artistic integrity" to charm the next customer. Sell enough and you unlock fancier galleries with pickier clientele; fail to sell, and the baguette bills win. A living puppet-theatre presentation, soundtrack by Synkronosaurus, and unlockable customers keep the loop entertaining well past the first few canvases. Developed by Flamebait Games and released in 2017.
Totally Accurate Battle Simulator
Totally Accurate Battle Simulator — стань полководцем красных и синих вобблеров из древних земель, жутких мест и фэнтезийных миров. Наблюдай, как они бьются в симуляциях, построенных на самой шаткой физике, когда-либо созданной. В твоём распоряжении более ста вобблеров, а если этого мало — создавай собственных в редакторе юнитов. Помимо кампаний доступен сетевой мультиплеер: отправляй армию против друзей или случайных соперников. Мастерская, песочница, редакторы кампаний и сражений позволяют создавать и делиться собственными юнитами, картами и фракциями. Режим вселения даёт взять под прямой контроль отдельного юнита прямо в разгаре битвы. Встроенная интеграция с мастерской делает обмен пользовательским контентом максимально простым.
Hand Simulator
Hand Simulator is a game in which you directly control your own hands, using just a keyboard and mouse with no VR headset required. The whole comedy comes from how awkward that is, since even simple actions take real effort to coordinate. The game spreads across many different levels offering all kinds of entertainment: playing with spinners, working through the fiddly subtleties of handling weapons, milking a cow, fishing, playing chess, or simply chatting in an anonymous club. A standout is its detailed weapon mechanics, where firing even a single shot means wrestling your fingers through every step of the process. Multiplayer lets fans of online play join friends across many of the levels, including a Mexican duel to see who is the fastest draw. Each level carries its own tasks and achievements, online and offline, and the game is updated regularly, with the most interesting player ideas worked into new content.
Emily is Away Too
Emily is Away Too is the spiritual successor to the critically acclaimed original Emily is Away, and significantly expands the formula. You message both Emily and Evelyn — two friends with their own personalities, histories and storylines — as you determine the outcome of your senior year of high school. Multiple endings are triggered by your dialogue decisions, and the choices accumulate across the entire game rather than just affecting individual moments. The interface is a meticulous recreation of 2006-era instant messaging. Buddy icons, customizable profiles, away messages, the specific texture of a chat window from a forgotten era of online communication — every detail is calibrated to evoke that particular cultural moment. The game extends the story past the chat window with embedded YouTube links, Facebook profiles, and file transfers between you and your friends, creating a fuller picture of late-2000s online life than the original game attempted. Independent IM conversations with Emily and Evelyn run in parallel, and the relationship dynamics between them — and between you and each of them — depend on what you say to whom. Branching paths produce wildly different runs, and the option to change your text color to lime green so everyone knows you're the coolest kid in school is treated with the seriousness it deserves. The game's Emily Online feature lets you chat with your Steam friends like it's 2006, layering social functionality onto the nostalgic interface. For anyone who lived through the AIM/MSN/Yahoo Messenger era and remembers the specific emotional weight of late-night IM conversations with people who mattered to them, Emily is Away Too is the kind of game that hits closer to home than expected.
Blood and Bacon
Blood and Bacon — мультиплеерный шутер, в котором хорошо вооружённые игроки прорубаются через нежить-скотобазу на ферме. Более 100 уровней чередуют день и ночь и предлагают 25 типов врагов, а каждые десять дней на сцену выходят мини-боссы и гигантские монстры вроде Princess Blubbergut. Игра своеобразно выдаёт подбираемые предметы: патроны, адреналин, гранаты, ракеты и экзотические бустеры буквально вылетают из мясорубки вместе с останками убитых тварей. Пополнять арсенал приходится не отходя от бойни. В запасе — более 15 часов геймплея и возможность отбиваться сразу от 500+ шаркающих нежитей. Крупные толпы свиных чудищ, мини-боссы и отсылочный чёрный юмор держат тон где-то между ферма-хоррором и бодрым ко-оп экшеном.
About Memes
Memes — это тематическая метка про игры, целиком построенные вокруг интернет-фольклора, пародийных отсылок и визуальной культуры мемов. Это и компактные аркады с одной шутливой механикой, и нарративные эксперименты, играющие с ожиданиями зрителя, и хоррор-проекты, ставшие вирусными, и абсурдные адвенчуры с шаблонным юмором сети.
Memes в играх работает на двух уровнях. Прямой — игра целиком построена на одном меме или одной мемной механике (Bongo Cat, Trombone Champ); геймплей короткий, выразительный, легко расшариваемый в виде клипов. Содержательный — меметичные образы и фразы встроены в большую игру как культурный слой, и юмор работает через узнавание (Pizza Tower, Hiveswap). Часто метка сопровождается ярким визуальным языком — преувеличенные пропорции, гиперреактивная анимация, утрированные ракурсы — и саундтреком, где звук сцены превращается в мем сам по себе. Жизненный цикл такой игры зависит от того, переживёт ли её мем поколение пользователей.
<b>Pizza Tower</b> — динамичный 2D-платформер с гиперактивным мульт-стилем, ставший виральной классикой среди speedrun-сообщества. Trombone Champ — ритм-игра про игру на тромбоне, выстреливавшая в сети за счёт абсурдности самой идеи. Bongo Cat — программа-приложение, превратившаяся в видеоигру и закрепившаяся как один из эталонных мемов. Five Nights at Freddy's 4 — хоррор-страж с механической анимацией, целое поколение которого выросло из YouTube-стримов. Pony Island — мета-игра про демонический интерфейс, играющая с конвенциями игр и отдельными мемами эпохи. Cthulhu Saves Christmas — короткая JRPG с пародийным сюжетом и сериями отсылок к классическому жанру.
Прямые соседи — Funny и Dark Humor: общая родня по принципу шутки, но Memes это узкая ветка про конкретно интернет-юмор и пародию. Часто метка идёт в паре с Comedy (когда мем встроен в комедийный сюжет) и с Parody (когда вся игра выстроена как пародия на жанр или конкретный тайтл). В этих сочетаниях memes работает как сигнал: эта игра рассчитана на культурный слой пользователей сети и теряет смысл вне его.



















