
Subgenre
Metroidvania
Games436
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong — долгожданный сиквел культового Hollow Knight от Team Cherry. На этот раз под вашим управлением не безымянный Knight, а Hornet — принцесса-защитница Hallownest, знакомая фанатам первой части как один из её самых харизматичных персонажей. Захваченная и перенесённая в незнакомое королевство Pharloom, Hornet вынуждена пробиваться к вершине этого нового мира, и по ходу дороги заново открывает собственное прошлое. Pharloom — отдельный большой мир со своим визуальным языком. Мшистые гроты, позолоченные города и пустошные болота уходят вверх, к сияющей цитадели на самой вершине, и именно идея «восхождения» задаёт тон исследованию. В бою Hornet использует новый, куда более акробатичный набор движений: её стиль ощутимо отличается от Knight и делает столкновения более быстрыми и танцевальными. Silksong обещает больше 200 свирепых врагов, свыше 40 легендарных боссов, крафт инструментов, ловушек и механизмов, десятки квестов в духе охоты на редких созданий и решения древних тайн, а также режим Steel Soul для тех, кто хочет после прохождения столкнуться с ещё более жёстким вызовом. Саундтрек снова пишет Christopher Larkin, так что фирменное сочетание меланхоличных мелодий и мощных тем боссов никуда не делось.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night — культовая 2D-метроидвания Konami, во многом задавшая всю последующую формулу жанра 'метроидвании' с RPG-уклоном. Действие разворачивается в 1797 году, через пять лет после событий Rondo of Blood. Игра открывается победой Рихтера Бельмонта над графом Дракулой — точно той сценой, на которой Rondo of Blood закончилась. Однако несмотря на разгром Дракулы, Рихтер бесследно исчезает. Пятью годами позже Castlevania снова поднимается из земли. Бельмонтов, готовых штурмовать замок, поблизости нет, но из самонаведённого сна пробуждается Алукард — сын самого Дракулы, давным-давно отрёкшийся от наследия. Он решает выяснить, что произошло, пока он спал, и в очередной раз входит в замок, теперь уже как один из главных его исследователей. Параллельно с этим в замок проникает Мария Ренар, ищущая пропавшего Рихтера, и она не раз помогает Алукарду по ходу истории. Геймплейно Symphony of the Night — это смесь платформера, исследовательского экшена и RPG. Алукард прокачивается, собирает оружие, доспехи, зелья и магические артефакты, открывает скрытые комнаты замка и постепенно превращает враждебную крепость в подробно изученную карту. Гораздо позже выясняется, что у замка есть и второй слой — буквально перевёрнутый — и многие из самых громких секретов жанра именно отсюда.
Shinobi: Art of Vengeance
Легендарный SHINOBI возвращается в новом 2D-экшен-платформере, нарисованном вручную командой, подарившей нам хитовый битэмап Streets of Rage 4. Вы играете за Джо Мусаси — мастера ниндзюцу, который вернулся в родную деревню и нашёл её сожжённой дотла, а соклановцев — обращёнными в камень. Путь у него теперь один: месть. В арсенале — легендарная катана Oborozuki, кунаи, ниндзюцу и техники ниппо. Бесконечные комбо, уникальные приёмы, амулеты, усиливающие способности, и инструменты Ningi, открывающие новые пути и обходящие препятствия — всё это работает на стиль и темп. Путь мстителя пройдёт через дюжину выразительных уровней: от военных баз до раскалённой пустыни. Платформенные головоломки, скрытые секреты и яркая авторская графика делают приключение визуально и механически разноплановым.
Chicory: A Colorful Tale
Chicory: A Colorful Tale — adventure с видом сверху в мире раскраски, где рисовать можно на чём угодно. Используйте свои силы живописи, чтобы исследовать новые места, решать головоломки, помогать друзьям и менять мир. Случилось нечто ужасное: Чикори, суперзвезда-художник и носительница Кисти, пропала, а вместе с ней исчез весь цвет в стране. Вам, самому преданному фанату Чикори, предстоит взять Кисть и заменить её. Исследуйте провинцию Пикник и раскрашивайте что угодно, решайте головоломки и манипулируйте окружением краской, открывайте новые способности живописи для новых мест, наряжайтесь в коллекционную одежду, растения и мебель. В мире более 100 персонажей-животных и более 10 часов геймплея с десятками сайд-квестов — доставкой почты, уроками искусства, фотографированием и не только. Играйте с друзьями в локальном кооперативе. Аудиодизайн — Em Halberstadt и A Shell in the Pit (Untitled Goose Game, Night in the Woods), оригинальный саундтрек — Лина Рейн (Celeste, Minecraft). От создателей Wandersong и команды Celeste.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy возвращается с цифрой 2. Rogue Legacy 2 — генеалогический roguelite: все прелести классического roguelike (случайные забеги, сменяющиеся персонажи) плюс постоянные улучшения и мёртвые наследники. В этом мире ваше наследие определяет вас: тратьте наследство родителей и развивайте фамильное поместье, чтобы дать детям лучший шанс в бою. Каждый ребёнок уникален, со своими чертами и способностями. Ваша дочь может быть Ranger'ом — и при этом веганом. Каждое прохождение ощущается новым. Можно рваться вперёд и лезть глубже в случайно генерируемый мир или играть медленно, постепенно усиливая персонажей под большие вызовы. Новые монстры, ловушки и планировки ожидают при каждом входе в королевство — здесь важнее импровизация, чем зубрёжка. В игре 15 новых классов, каждый с уникальным стилем: рейнджер прячется в кронах плюща и обрушивает отравленные стрелы, Dragon Lancer взлетает в небо, бард пробивается через врагов песней и танцем. Пять классов в разных комбинациях и сотни билдов — ни одна партия не похожа на другую. Новый 2.5D-стиль: 3D-персонажи на фоне нарисованных от руки задников. Переработана генерация биомов, введены heirloom-предметы с постоянными способностями, улучшены traits с золотыми модификаторами и добавлены relics, shaken resolve, house rules, off-shore banking, расширенный сюжет и длительная New Game+. Добавлены фейри-комнаты, curio shoppe, scar-испытания и много других тайн.
The Siege and the Sandfox
The Siege and the Sandfox — 2D-метроидвания, в которой ставка сделана на стелс и паркур, а не на лобовые драки. Действие разворачивается в осаждённом пустынном королевстве: вы играете за знаменитого ассасина по прозвищу Песчаный Лис, которого подставила королева после убийства короля. Сброшенный в подземелья с Предательского обрыва, герой должен пробраться обратно во дворец и успеть остановить настоящую угрозу, пока город не пал. Мир цельный и бесшовный: новый дворец наверху, старинные тюрьмы, древний мавзолей и паутина пещер связаны в один общий лабиринт, который постепенно открывается по мере получения новых способностей. Паркур — это не украшение, а основной инструмент: бег, прыжки, слайды, подтягивания на карнизах, раскачка на шестах и десятки мелких движений, из которых вы собираете собственные маршруты мимо стражи. Стелс работает на деталях: потушенный факел, открытая дверь, шаги не туда — и охрана уже подозревает чужого. Враги в разных зонах ведут себя по-разному, кто-то выслеживает лучше других, а некоторых обитателей подземелий удобнее подкупить или переманить. Визуально игра сделана покадровой пиксель-артовой анимацией, но поверх — эффекты Unreal Engine 4 и адаптивный саунд, реагирующий на уровень напряжения.
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem — девятая основная часть серии и самый иммерсивный её выпуск на сегодняшний день. История ведётся от лица двух героев: Грейс Эшкрофт, аналитика ФБР с обострённым логическим мышлением и тяжёлой травмой после смерти матери, и Леона С. Кеннеди — выжившего после катастрофы в Раккун-Сити, ныне опытного агента DSO, специализирующегося на биотерроризме. Действие возвращает игроков в окрестности Раккун-Сити — города, который правительство в 1998 году попыталось уничтожить ракетным ударом, чтобы остановить вспышку, а потом по-тихому замяло историю. Грейс отправляется одна в заброшенный отель расследовать загадочную смерть, Леон — реагировать на новую серию инцидентов на Среднем Западе. Их пути и совершенно разные геймплейные стили со временем переплетаются. Это классический survival horror серии: бой, расследования, пазлы и менеджмент ресурсов. В любой момент можно свободно переключаться между видом от первого и третьего лица, подгоняя подачу под собственный комфорт и манеру играть в хоррор.
Castlevania Dominus Collection
Castlevania Dominus Collection — компактная, но плотная подборка ключевых игр серии. Внутри три ярких action-adventure: Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin и Castlevania: Order of Ecclesia. Все три — фанатские фавориты эпохи Nintendo DS, и теперь они впервые собраны на одной платформе с современными удобствами: перемотка, быстрые сейвы и набор полезных опций для игроков любого уровня. В Dawn of Sorrow продолжается история Сомы Круза: спустя год после Aria of Sorrow его снова втягивают в заговор по воскрешению Дракулы, и фирменная система собирания душ дополнена крафтом оружия. В Portrait of Ruin за дело берутся уже двое — Джонатан Моррис и Шарлотта Олин, которых можно переключать одной кнопкой и комбинировать их способности. Order of Ecclesia ставит во главу повествования Шаноа, единственную, кто умеет работать с глифами; именно их три самых мощных образца, способные одолеть Дракулу, кто-то и похитил. Главный сюрприз — Haunted Castle Revisited, переосмысленная версия самой первой аркадной Castlevania 1988 года. Здесь её можно пройти в обновлённом виде — с улучшенным геймдизайном и адаптацией под современные требования — и сравнить с оригиналом, который тоже включён в сборник. Поверх всего — материалы по разработке, артбук-режим и десятки мелочей, делающих коллекцию интересной не только для нового знакомства, но и для тех, кто застал каждую игру вживую.
Shovel Knight Specter of Torment
Specter of Torment is the prequel chapter to Yacht Club Games' Shovel Knight, told from the side of one of its most striking villains. Specter Knight, bound to the Enchantress as a reluctant servant, is sent out to recruit the cadre of knights who will eventually become the Order of No Quarter. Clearing his contract is supposed to win back his lost humanity — though the Enchantress, predictably, has her own ideas about how that ends. Where the original game built itself around ground pogo and shovel-digging, this entry pivots to vertical motion. Specter Knight clambers up walls, glides over gaps, and turns enemies into stepping stones with the Dash Slash, an aerial attack that converts hits into momentum. Curios collected along the way unlock and upgrade alternate weapons, and Feats and Challenge Stages — boss rematches, platforming runs, time trials — sit alongside the main campaign for anyone who wants their scythe skills pushed harder. The 8-bit lineage is intact: chip-art frame-perfect platforming, a Jake 'Virt' Kaufman soundtrack that lives comfortably next to old NES staples, and a tone that runs a shade darker than the cheerful main game without losing its sense of humor. New Game+ keeps the world worth combing through once the credits roll.
The Messenger: Picnic Panic
The Messenger: Picnic Panic — сюжетное DLC к высоко оценённой метроидвании The Messenger, только на этот раз герой уезжает «на летние каникулы» и попадает в тропики. На острове Voodkin демон Barma'thazël похитил беззащитных маленьких существ для своих тёмных ритуалов, и, разумеется, Messenger оказывается там единственным, кто способен их спасти. В дополнении три новых уровня с боссами, оформленных в узнаваемой 8- и 16-битной эстетике, но в ярких тропических декорациях с вуду-магией. Новые локации приносят и новый бестиарий — полный кастинг врагов, каких в основной игре не было, — и обновлённые задачи на платформенные способности героя. Shopkeeper тоже возвращается со свежими байками и дополнительными разговорными сценами, которыми фанаты серии в своё время и влюбились в оригинал. Помимо сюжетной части, добавлены новые испытания (challenge rooms), скрытые артефакты, пасхалки и сюрпризы, а также 18 новых треков за авторством награждённого композитора Rainbowdragoneyes. Тональность специально сделана более расслабленной и праздничной, чем у основной кампании, поэтому Picnic Panic отлично работает как летний «эпилог-отдых» после прохождения основной истории The Messenger.
Creepy Castle
Creepy Castle is an exploratory side-scrolling RPG about Moth, an awesome moth conveniently named Moth, who arrives to investigate a conspiracy welling up inside an ancient castle. The keep's master is leading its denizens to build a revolutionary device meant to push the world onto a new path of evolution, and the secret behind it is far too vast to be contained by mere castle walls. It has the look of a retro classic but the mechanics are modern. Combat takes a twist on traditional turn-based fighting through Duels, which let you score free hits by performing well, with each enemy and boss bringing its own type of Duel and special twist. Outside of Duels, you cannot relax either, since the castle is full of real-time hazards straight out of run-and-jump platformers. The game follows not just one story but many, with each scenario a multi-hour adventure carrying its own characters, plot and gameplay. Dusty tomes scattered throughout build a comprehensive collection of lore for the Dopterra universe, a bestiary details your foes, and the interface can be customized with window skins, character glow filters and custom health bars.
Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition
Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition — полноценная HD-глава в похождениях полугениальной героини Shantae. Когда по Sequin Land проносится волна загадочных преступлений, именно полугений Shantae берётся навести порядок. В её распоряжении фирменные атаки хлыстом-волосами и танцы, превращающие её в разнообразные существа с уникальными способностями. В этой версии присутствуют все ранее выпущенные DLC, дополнительные режимы и костюмы. Помимо основного сюжета доступны Pirate Queen's Quest (играбельная злодейка Risky Boots), Friends to the End (переключение между Sky, Bolo и Rottytops) и Officer Shantae, подающая героиню как стража порядка. Добавлены также Ninja, Beach и Blue Bathing Suit-костюмы. Геймплей сочетает аркадный платформер-экшен с открытым миром и квестовой логикой. Новая Relic System позволяет открывать и настраивать способности Shantae и её форм. Боссы, узнаваемый юмор и причудливый актёрский состав снова возвращаются, но теперь в полностью анимированном HD, а огромный объём дополнительного контента обеспечивает десятки часов игры.
Antichamber
Antichamber is a first-person puzzle game where the laws of three-dimensional space quietly stop applying. The world is built like an Escher print made interactive — turn a corner and the room behind you is somewhere else, walk down a corridor and it loops back to its own entrance, look away from a wall and watch the architecture rebuild itself. Forward progress almost always means doing something that shouldn't be possible. Solo designer Alexander Bruce developed the game over several years, collecting more than 25 awards along the way — IndieCade, PAX10, the Independent Games Festival and Make Something Unreal among them — plus backing from the Indie Fund. The result sits closer to a psychological experience than a conventional puzzle box: short text fragments scattered through the world double as life advice, and many of the lessons the game teaches are about how you think rather than what you click. You explore the entire space seamlessly, without level loads, gradually piecing together a non-Euclidean map that has no business existing. A handheld device that creates and destroys matter becomes your main tool for working around the impossibilities. The audio layer — ambient compositions by Siddhartha Barnhoorn and reactive soundscapes from Robin Arnott — does a lot of the emotional heavy lifting, especially in the stranger rooms. What makes Antichamber land isn't any single mechanic but the cumulative sense that the rules of the game are themselves a puzzle. Solutions tend to look obvious in hindsight and feel impossible until that moment, and the game leans into that asymmetry on purpose.
ANIMAL WELL
Вылупитесь из своего цветка и спускайтесь в красивый, порой пугающий мир Animal Well — пиксельного чуда с детальным визуальным и звуковым оформлением. Встречайте ярких существ, больших и маленьких, дружелюбных и зловещих, находите нестандартные улучшения и раскрывайте секреты колодца. Игра умеет рассмешить страхом, удивлением или восторгом. Плотный атмосферный мир-головоломка полон секретов. Зажигайте свечи ради безопасности и постепенно заполняйте карту, исследуйте нелинейно и собирайте предметы в удобном порядке. Враги, окружение и предметы взаимодействуют неожиданно и системно, каждый предмет имеет несколько применений, а внешне безобидные детали со временем становятся значимыми. Основная игра — лишь начало: скрытые загадки игроки будут открывать ещё годами. Самостоятельно оценивайте, что безопасно, а что опасно. Игра делает акцент на напряжении и неизвестности, а не на прямом экшене: вы уязвимы, но можете умно пользоваться окружением и предметами.
The Dishwasher: Vampire Smile
The Dishwasher: Vampire Smile — продолжение культового Dead Samurai от Ska Studios, вышедшее в 2011 году на Xbox 360 и позже перебравшееся на PC. Это скоростной стильный 2D-action-платформер с уклоном в комбо-рубилу и визуалом, будто нарисованным тушью в злой графической новелле. На выбор два героя. Yuki — сбежавшая заключённая с механической рукой и рассудком, который давно расклеивается по швам. Dishwasher — неутомимый воскресший самурай из первой части. Оба идут по одной кровавой тропе мести, и цели у них общие: три "марки" развращённых владык общества — Banker, General и Judge. Геймплейно это та самая фирменная формула Ska Studios: плотные воздушные комбо, стремительные удары, эффектные парирования и кромсающий visual в духе graphic novel, помноженный на новый движок, который делает общую картину ещё сочнее и мрачнее. Отличная вещь для тех, кто любит выверенную боёвку в духе DMC, но в двух измерениях.
Super Win the Game
Super Win the Game is a retro-core exploration platformer and the sequel to the 2012 freeware hit You Have to Win the Game. It leans hard into nostalgia, recreating the look and feel of an older era of platforming. The game is open-ended: you explore a massive world, hunt down hidden treasures, collect powerups, gain new abilities and uncover mysterious secrets, with progress gated by what you have learned to do rather than a fixed path. An adjustable CRT television simulator lets you tune exactly how retro it looks, and speedrun courses with Steam leaderboard support let you race your friends' ghosts to the finish. A randomized game mode adds unlimited replayability for anyone who wants to do the thing, get the stuff and win the game all over again.
Batman Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum возвращается в ремастерированном издании Game of the Year с четырьмя дополнительными испытаниями: Crime Alley, Scarecrow Nightmare, Totally Insane и Nocturnal Hunter из набора Insane Night. Уникальная система FreeFlow позволяет выстраивать бесконечные цепочки комбо и жестоко расправляться с толпами приспешников Джокера. В роли величайшего детектива мира Бэтмен расследует улики с помощью передовых криминалистических инструментов: рентгеновского сканирования, снятия отпечатков, спрея Amido Black и феромонного трекера. Противостойте главным злодеям Готэма — Джокеру, Харли Квинн, Ядовитому Плющу и Убийце Кроку. Используйте фирменные страшные тихие устранения и систему обзорных точек, чтобы становиться Невидимым хищником, и впервые исследуйте каждый уголок острова Аркхэм целиком.
Transiruby
Transiruby is Skipmore's metroidvania starring Siruby, a young cyborg who happens past a strange continent that appeared from another dimension. Together with her AI partner Ne-com, she sets out to chart the unknown land - meeting characters like the unusual cyborg girl Yamato and treasure hunter Douglas along the way. Sword and gun combat keeps the action quick and stress-free, with golden Tranchips serving as keys to open doors deeper into each stage. Siruby's cyborg nature unlocks transformations into a plane and a motorbike for traversal, layered between standard platforming and the secrets the levels conceal. Element-gun freezing turns enemies into platforms when needed, giving the puzzle-platforming a satisfying physicality. The whole package carries the same high-quality action Skipmore established with Kamiko and Fairune, balanced against more puzzle and adventure content than those earlier titles offered.
Afterimage
Великое божество создало мир Engardin и оставило четырёх голиафов поддерживать его порядок. Жажда людей привела к долгой войне с голиафами, закончившейся взрывом «Razing», опустошившим святые земли. Божественный порядок разрушен, эпоха человечества — завершена. Пережившие раскиданы по Engardin, не способные перерождаться и сбивающиеся в поселения. Годы спустя на последние поселения обрушиваются мистические силы. Юная Рене, страдающая амнезией ученица Ароса, осталась единственной выжившей в своей деревне и отправляется искать потерянного наставника и собственную память. Ручная 2D-графика с покадровой анимацией, свыше 170 видов врагов и 30 боссов, нелинейный взаимосвязанный мир с более чем 50 NPC. Глубокая RPG-механика: более 200 предметов экипировки, 6 классов основного оружия, подклассы, талант-поинты и уникальные умения оружий. Несколько концовок и свыше 40 оригинальных оркестровых треков в исполнении International Master Philharmonic Orchestra.
Supraland
Supraland is the first entry in David Münnich's miniature first-person metroidvania series, built almost single-handedly by the German developer with Zelda, Metroid and Portal as the openly cited reference points. The premise is a child's backyard imagination: a tiny civilisation of plastic figures lives in a sandbox-scale world, and you walk through it at roughly the right size for a chess piece. A minimal story gives you a broad goal and then steps out of the way. Most of the twelve-to-twenty-five-hour playthrough is exploration of an interconnected world where new abilities — not stats or experience — gate the next region. The abilities are deliberately overloaded: each one has more uses than the first puzzle it appears in, and combining two of them is where most of the design surprises live. Hidden chests are scattered everywhere, often in places where you suspect you've broken out of the level, and they usually reward genuine curiosity rather than checklist collecting. Combat takes its cues from old-school shooters in the Doom and Quake mould — fast strafing, big jumps, no reloads, a steady rhythm of pumping shots into oncoming hordes. It sits alongside the puzzles rather than dominating them, and the demo lets you play the first sizeable section with full progress carry-over into the paid version if you decide to commit.
About Metroidvania
Metroidvania — поджанр платформеров и action-adventure, объединивший имя двух родителей: Metroid и Castlevania. Главные признаки — большой взаимосвязанный мир, который открывается постепенно по мере получения новых способностей: ранние области нельзя пройти без двойного прыжка или дэша, но получив их в середине игры, игрок возвращается и открывает новые маршруты.
Metroidvania держится на <b>обратной зависимости карты и способностей</b>. Локации рисуются в виде большого взаимосвязанного лабиринта, и часть путей закрыта до получения соответствующего инструмента — двойного прыжка, плавания, цепи-крюка, заряда-разрушения стен. Каждое новое умение делает старые комнаты проходимыми по-новому, и игрок постоянно возвращается на знакомую территорию. Из этого вытекает специфический ритм: метроидвания — это про перерасчёт собственного ментального макета мира. Поверх работают типичные жанровые ингредиенты: боссы как стражи новых способностей, скрытые комнаты с улучшениями, save-points, разбросанные по карте, и постепенное усложнение врагов.
Hollow Knight: Silksong от Team Cherry — самый ожидаемый современный метроидвания: огромное королевство с десятками связанных областей, прецизионный платформинг и боевая система с акцентом на парирование. Castlevania: Symphony of the Night — каноничный родоначальник жанра в его современном виде: Алукард исследует замок Дракулы, прыгает в новые области по мере получения превращений в волка и летучую мышь. ANIMAL WELL — тяжёлая инди-метроидвания 2024-го с миром-головоломкой и без явных подсказок: игрок ищет своими силами всё. Rogue Legacy 2 скрещивает метроидванию с roguelite — каждое прохождение приносит наследника с новыми способностями и проклятиями. Shovel Knight: Specter of Torment — кампания-приквел в формате метроидвании: Спектр прыгает по стенам и движется через 8-битные уровни в свою сторону. Chicory: A Colorful Tale — метроидвания-головоломка с механикой раскраски: герой раскрашивает мир кистью, и цвет на стенах меняет геометрию проходов.
Прямой родственник Metroidvania — 2D Platformer как родительский жанр: оттуда унаследована вся механика прыжков и стен. Roguevania — современный гибрид метроидвании и roguelike (Dead Cells, Rogue Legacy 2), где случайная генерация наслаивается на принцип «открыл способность — открыл новую часть карты».





















