
Content
Music
Games547
Resonite
Resonite — цифровая вселенная с бесконечными возможностями. Здесь вы социализируетесь с людьми по всему миру, играете и общаетесь или творите совместно — от искусства и аватаров до сложных интерактивных миров и игр. Благодаря продвинутому движку мультиплеер остаётся идеально синхронизированным между всеми участниками — без малейших усилий для самих создателей контента. Вся социальная основа — low-latency voice, полная кастомизация аватаров и импорт 3D-моделей, full-body tracking, eye/face tracking, поддержка haptic-жилетов, мгновенные сообщения, аудио- и видеосообщения, гибкие настройки приватности и модерации. Multi-world presence позволяет присутствовать в нескольких мирах одновременно и переключаться между ними как между вкладками в браузере. Инвентарь, динамическое масштабирование аватара, high-quality аудиостриминг и поиск миров делают каждую сессию насыщенной. Для создателей — мощные инструменты realtime-коллаборации: редактируйте любой объект, сохраняйте всё с одной кнопки, импортируйте FBX/OBJ/GLB, правите текстуры, звук и меши прямо в игре. ProtoFlux — визуальный язык программирования для быстрого прототипирования сложных систем с async-потоками, websockets и гибкими хранилищами. Команда ориентирована на обратную связь сообщества и делает платформу вместе с её обитателями.
POPULATION: ONE
POPULATION: ONE — королевская битва, возможная только в VR. Лезьте, летайте и стройте в яркой полуфутуристичной вселенной с безграничными возможностями боя. Вы и ваш отряд должны сражаться вместе до самого конца. Tom's Guide назвал игру лучшим проектом для Oculus Quest 2, а Forbes — одной из лучших VR-игр для этого шлема. Игра дарит беспрецедентную вертикальную свободу и мобильность благодаря фирменной системе вертикального боя. Летайте над картой, обрушивая огонь сверху. Карабкайтесь по любым поверхностям, чтобы занять высоту. Возводите стратегическое укрытие для защиты отряда. Используйте окружение, чтобы сражаться где угодно. В POPULATION: ONE действие не останавливается: живые внутриигровые события и свежий контент постоянно пополняют опыт. Команда, точный бой и свобода перемещения по вертикали делают каждое столкновение неповторимым.
Ghosts of Tabor
Ghosts of Tabor — единственный хардкорный extraction-based VR-FPS-survival в жанре PvPvE, заточенный под реальную стрельбу, работу с предметами и управление рисками. Вдохновлён Escape from Tarkov и DayZ. Вы используете свои знания, скиллы и ресурсы, чтобы выжить на враждебных картах, собирать лут и вынести его в безопасное место. Внутри — системы выживания (здоровье, голод, жажда, необходимость есть и лечиться), набор карт разных размеров и условий: Island of Tabor, Missile Silo и Matka Miest. Лут разнообразный — снаряжение, оружие, обвесы, патроны, медикаменты, еда и вода. Торговля идёт как с AI-торговцами, так и между игроками (P2P), при этом можно крафтить оружие и патроны разных типов и калибров. Отдельный слой — безопасный дом, в котором вы собираете собственную оружейную с коллекциями стволов и снаряжения. Играть можно в отряде или в одиночку волком-одиночкой, выбор стиля целиком ваш. Одновременный PvP и PvE, разные загрузки под заход, рынок для закупок перед рейдом, задания от торговцев с особыми наградами — всё работает на реиграбельность и ощущение, что каждая вылазка действительно опасна.
Vivid/Stasis
vivid/stasis — гибрид ритм-игры и мистической детективной истории, рассказывающей о судьбе четырёх девушек, попавших в странное приключение, связанное с организациями, таинственными исчезновениями и четвёртым измерением. Центральная история сочетается с варьирующейся по сложности ритм-геймплей-частью. 21 июля 2022 года Tsuki Tasogare пропала, не вернувшись домой к оговорённому времени. Расследование стартует вяло, и её сестра Saturday теряет терпение. Вместе с подругами Allison и Kotomi она сама берётся распутать обстоятельства и постепенно подходит к почти невозможной истине о мире. Сюжет охватывает несколько глав и разные жанры и превращается в coming-of-age-историю о жизни с травмой и о том, что делает чувства «реальными». Ритм-часть разделена на уровни Opening, Middle, Finale и острую Encore-сложность. Геймплей вертикально-скроллящий, но с уникальной механикой Bumper Notes — нот, занимающих две полосы и принимающих удар любой из двух клавиш. В плейлисте — известные артисты ритм-геймовой сцены (Tanchiky, Camellia, Silentroom) вместе с менее известными продюсерами (A-Saph, Lundy, Spehs и многие другие).
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx — возвращение Valve к легендарной серии, целиком построенное для VR. События разворачиваются между Half-Life и Half-Life 2, когда Альянс укрепил контроль над Землёй и согнал уцелевших людей в города. Среди них — лучшие умы планеты, включая вас, Аликс Вэнс, и вашего отца, доктора Илая Вэнса. Как основатели зарождающегося сопротивления, вы продолжаете тайную научную работу: проводите критически важные исследования и собираете инструменты для немногих, кто решается бросить вызов оккупантам. Каждый день вы узнаёте врага всё лучше и ищете его слабое место, а игрок оказывается последней надеждой человечества. VR здесь — не технологическое украшение, а сердце геймплея. Глубокое взаимодействие с окружением, исследование мира, головоломки и жёсткий бой требуют действий: высунуться из-за разбитой стены, порыться на полке в поисках аптечки и патронов, швырнуть бутылку в окно, чтобы отвлечь противника, или руками сорвать хэдкраба с лица. В комплекте поставляется набор инструментов Source 2 и обновлённый Hammer с поддержкой VR-объектов, так что сообщество может создавать собственные уровни для Steam Workshop.
Beat Saber
Beat Saber — иммерсивная VR-ритм-игра, не похожая ни на что другое. Вы стоите в футуристичном пространстве, а на вас летят ритмичные блоки: каждый показывает, какой из двух световых мечей и в каком направлении нужно использовать, чтобы чисто разрубить его в такт музыке. В отличие от ритм-игр с автоматически генерируемым контентом, уровни в Beat Saber собирает вручную команда дизайнеров, чтобы движения максимально точно соответствовали конкретным композициям. Результат — плавное, почти танцующее ощущение, которое превращает игру в одну из самых приятных тренировок в VR-пространстве: вы одновременно двигаетесь, держите темп и азартно соревнуетесь с собой. Помимо базовых уровней есть сюжетный Campaign с испытаниями и задачами, мультиплеер с друзьями и случайными противниками со всего мира, а также глобальные таблицы лидеров по уровням сложности. Базовые принципы осваиваются за минуту, но мастерство оттачивается бесконечно — именно поэтому Beat Saber одинаково хорошо работает и как развлечение, и как серьёзная физическая активность.
Rocksmith 2014 Edition: Remastered
Rocksmith 2014 Remastered Learn & Play — современная редакция культового самоучителя Ubisoft, помогающего учиться играть на настоящей гитаре или бас-гитаре, подключая инструмент к PC через фирменный Real Tone Cable. В 2023 году оригинальная версия была временно снята с продаж из-за истечения лицензий на песни, но сообщество попросило её вернуть, и студия выпустила вариант без лицензированных треков. Learn & Play Edition сохраняет все ключевые механики: 3D-дорожку нот, кооперативный режим с друзьями, Riff Repeater, Guitarcade и Session Mode. Вместо лицензионных песен в комплект входит обширный набор упражнений и композиций из DLC-коллекций: Bachsmith I и II, Classic Melody, Easy/Intermediate/Advanced Exercises Vol. 1 & 2, покрывающих широкий спектр техник и музыкальных стилей. Адаптивность движка — главная фишка серии: игра подстраивается под текущий уровень игрока, постепенно усложняясь от простых нот до аккордов и продвинутых приёмов. Уже приобретённые DLC-песни из оригинальной Rocksmith 2014 Remastered полностью совместимы с новым изданием, что позволяет аккуратно собирать собственную музыкальную библиотеку.
Unbeatable
UNBEATABLE — anime-приправленное ритм-приключение, в котором музыка объявлена вне закона, а вы занимаетесь преступлениями, буквально разнося сцену. Главная героиня — девушка по имени Beat с розовыми волосами; она и её банда вынуждены скрываться от полиции, которая очень зла на них по не самым понятным причинам. Помогает не сильно то, что команда постоянно обрастает людьми, на которых у полиции есть чуть более серьёзные претензии. Половина игры — нарративное исследование: разговоры с персонажами, короткие квесты, выбор, в который момент помогать, а в какой плюнуть и идти дальше. Вторая половина — ритмические блоки, где на экране нужно ловить только две кнопки: вверх и вниз. Система выглядит предельно простой, но темп способен превратить простые схватки в настоящее испытание рефлексов и терпения. Кроме сюжетного режима на шесть-восемь часов, в UNBEATABLE вшит полноценный аркадный мод с собственной прогрессией, онлайн-таблицами, модификаторами и большой библиотекой песен, включая акустические версии и ремиксы. Разблокировать треки можно и через кампанию, и через чистую аркаду — последнее порадует тех, кто идёт сюда чисто за ритм-геймплеем. Саундтрек оригинальный, нарисовано всё в узнаваемой anime-стилистике, а финальные сет-пиесы превращают сюжет в концертные номера с максимальными ставками.
Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night — культовая 2D-метроидвания Konami, во многом задавшая всю последующую формулу жанра 'метроидвании' с RPG-уклоном. Действие разворачивается в 1797 году, через пять лет после событий Rondo of Blood. Игра открывается победой Рихтера Бельмонта над графом Дракулой — точно той сценой, на которой Rondo of Blood закончилась. Однако несмотря на разгром Дракулы, Рихтер бесследно исчезает. Пятью годами позже Castlevania снова поднимается из земли. Бельмонтов, готовых штурмовать замок, поблизости нет, но из самонаведённого сна пробуждается Алукард — сын самого Дракулы, давным-давно отрёкшийся от наследия. Он решает выяснить, что произошло, пока он спал, и в очередной раз входит в замок, теперь уже как один из главных его исследователей. Параллельно с этим в замок проникает Мария Ренар, ищущая пропавшего Рихтера, и она не раз помогает Алукарду по ходу истории. Геймплейно Symphony of the Night — это смесь платформера, исследовательского экшена и RPG. Алукард прокачивается, собирает оружие, доспехи, зелья и магические артефакты, открывает скрытые комнаты замка и постепенно превращает враждебную крепость в подробно изученную карту. Гораздо позже выясняется, что у замка есть и второй слой — буквально перевёрнутый — и многие из самых громких секретов жанра именно отсюда.
Astro Bot: Rescue Mission
Astro Bot: Rescue Mission — образцовый VR-платформер от Sony Japan Studio, эксклюзив для PlayStation VR. Игрок надевает шлем и оказывается в роли невидимого "оператора" капитана Astro, который путешествует по разноцветным мирам, спасая разбросанных по космосу собратьев-ботов. Геймплей — классический 3D-платформер, талантливо переосмысленный под VR. Камера движется вместе с головой игрока: можно заглядывать за уступы, ловить взглядом тайники, наклоняться, чтобы увидеть скрытые проходы. У капитана Astro есть прыжок, удар и спецспособности, активируемые геймпадом, который превращается в гаджет внутри игры — с фонариком, гарпуном или сюрикеном. Игра славится изобретательностью уровней и боссами, рассчитанными на трёхмерное мышление. Это редкий случай, когда VR работает не как трюк, а как полноценная новая платформенная грамматика. Многие до сих пор называют Rescue Mission лучшим аргументом за PSVR.
Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition
Microsoft Flight Simulator 40th Anniversary Edition — юбилейное издание культового симулятора, в котором вы летаете всем, чем только можно: лёгкие самолёты, широкофюзеляжные джеты, планёры и вертолёты. В издании — 37 летательных аппаратов с уникальными моделями полёта, 25 вручную созданных аэропортов, 4 классических коммерческих аэропорта, 14 гелипортов и 15 планёрных аэродромов. Мир проработан до мелочей: более 1,5 миллиарда зданий, 2 триллиона деревьев, горы, реки, дороги. Живая планета включает реальный трафик, погоду в реальном времени и даже животных. Погодный движок умеет включать живой режим с реальной скоростью и направлением ветра, температурой, влажностью и дождём. Суточный цикл даёт возможность летать ночью по VFR-правилам. Аэродинамика построена на физическом движке с более чем 1000 управляющих поверхностей на самолёт. Юбилейный апдейт добавляет настоящий Airbus A310, два вертолёта с гелипортами, два планёра со своими аэродромами, семь исторических самолётов (включая Hughes H-4 Hercules — "Spruce Goose"), четыре классических коммерческих аэропорта и 24 миссии из прошлого франшизы. Deluxe и Premium Deluxe издания добавляют отдельные наборы самолётов и вручную проработанных аэропортов — Амстердам, Каир, Кейптаун, O’Hare, Мадрид для Deluxe и Денвер, Дубай, Франкфурт, Heathrow и Сан-Франциско для Premium Deluxe.
Lumines Live!
Lumines Live! — портативная серия пазла Мизугути в формате цифрового релиза для Xbox Live Arcade. Геймплей знакомый: квадраты двух цветов под музыку, чистка по линии таймлайна, гонка за множителем. На Xbox 360 серия раскрылась по полной — яркие видео-фоны, гладкая картинка и кастомный режим Skin Edit, в котором можно подбирать связки музыки и визуальных тем под себя. На Xbox Live завезли полноценный мультиплеер: лидерборды, ачивки, очки геймера, конкурентные онлайн-режимы. Через Marketplace докупаются дополнительные пазлы, скины и музыкальные паки — для жанра тогда это была одна из самых щедрых DLC-витрин.
Hi-Fi RUSH
Чувствуйте ритм в роли неудачливого рок-звезды Чая, который с разношёрстной командой бунтует против злой мегакорпорации по улучшению роботов. От Tango Gameworks — студии, подарившей The Evil Within и Ghostwire: Tokyo — совершенно новый экшен, где персонажи, мир и бой стильно синхронизированы с музыкой. Бесплатный апдейт Arcade Challenge! приносит два новых режима. BPM RUSH: сражайтесь с волнами врагов под музыку с постепенно растущим темпом — до 200 BPM на финальных этапах. Power Up! Tower Up!: прокачивайте ослабленного Чая случайными апгрейдами, взбираясь по этажам Rhythm Tower. Обновление добавляет позы для фоторежима, футболки для Чая, наклейки, дополнительные наряды и спецатаки с участием CNMN и Smidge — ваших любимых механических друзей.
DJMax Respect
DJMax Respect — ритм-игра и фактически перезапуск последней на момент выхода итерации серии DJMax. Neowiz постаралась собрать в одном проекте всё лучшее, что копилось в подсериях DJMax все предыдущие годы, и переехать с портативных платформ на полноценные домашние консоли. Геймплейно это привычная для жанра вертикальная схема: ноты летят сверху вниз, и игрок попадает в них в нужный момент кнопками геймпада. Но за фасадом простой схемы прячется огромная вариативность: разные форматы линий, разные количества кнопок, разные сложности — всё это создаёт тонкую градацию между расслабленной игрой и почти спортивным хардкором. Главная сила Respect — сетлист. Каталог собран из десятков и десятков треков, охватывающих лучшие времена серии DJMax, а саундтрек заметно ближе к корейской электронной сцене, чем к привычному японскому ритм-канону. К этому Neowiz прикручивает онлайн-режимы и развёрнутые таблицы лидеров, превращая игру в живой клуб для тех, кто хочет качать пальцы под reasonably свежие beats.
Black Myth Wukong
Black Myth: Wukong is an action RPG rooted in Chinese mythology, with a story based on Journey to the West, one of the Four Great Classical Novels of Chinese literature. You set out as the Destined One to venture into the challenges and marvels ahead, uncovering the obscured truth beneath the veil of a glorious legend from the past. You explore a land of vast wonders, traversing an array of breathtaking and distinctive landscapes drawn from the classic tale, composing an epic of adventure seen anew. You confront mighty foes old and new, encountering powerful adversaries and worthy rivals throughout the journey and engaging them in epic battles where surrender is not an option. Combat rewards mastery of varied spells, transformations and magic vessels, and beyond mastering staff techniques you can freely combine spells, abilities, weapons and equipment to find a winning strategy that suits your style. Beneath the ferocity of your foes lies an engaging tapestry of their origins, personalities and motivations, so the game invites you to discover the heartfelt tales behind every facade.
PANORAMICAL
PANORAMICAL is an interactive sensory journey, an immersive musical adventure through space and time. You manipulate the look, sound, and feel of more than a dozen mesmerizing landscapes, turning peaceful mountains into thumping valleys, day into night, oceans into deserts, while the soundscape transforms along with you. Each of the 15 unique worlds is built from 18 audio-visual dimensions under your control, ranging from abstract to concrete and from meditative to explosive technicolor madness. It is easy to learn and easy to play, with straightforward controls that work with keyboard and mouse, gamepad, or even MIDI controllers, and you explore at your own pace. You can play however you like: summon dreamlike landscapes with a button, chase a perfect beat, or simply find a place to relax. Dynamic interactive music comes from David Kanaga, the musician behind Proteus and Dyad, and special collaborator environments were produced by designers and musicians behind titles like FRACT, Pixeljunk Eden, and Nuclear Throne. You can also capture pictures and videos to share favorite moments.
Wandersong
Wandersong is a musical platforming adventure from solo developer A Shell in the Pit Records / Greg Lobanov about a silly bard whose only tool for interacting with the world is his voice. The setup is openly mythic: the goddess Eya, who put the universe into motion eons ago with her music, is preparing to sing a new song and reset existence. A lowly bard, blissfully unsuited to the role, is tasked with finding the pieces of a mysterious melody called the Earthsong — said to be capable of preserving the planet — before that happens. The central mechanic is singing. You face a color wheel of notes that you select with the right stick or mouse, and the resulting sounds affect the environment in different ways: characters respond, puzzles unlock, doors open, plants grow, enemies are calmed or scattered. There's no combat in the traditional sense — your voice is your only tool, and the world has been built to respond to it as a primary verb. Walking, jumping, climbing and exploration cover the rest of the platforming surface. The campaign runs 10-12 hours and threads the player through more than 150 distinct characters, each of whom can be helped, befriended, or — at the player's whim — endlessly serenaded with the bard's singing whether they want it or not. A dedicated DANCE BUTTON lets you dance anytime, anywhere. The writing is whimsical without being weightless, the emotional centre of the story leans into questions about purpose, ego and what kindness costs, and the entire game is fully accessible to colour-blind and deaf players through dedicated accessibility design.
Super Hexagon
Super Hexagon — минималистичная экшн-игра Терри Кавано с музыкой Chipzel. Простое управление, гипнотическая ритм-составляющая и геометрия, доведённая до абсолюта, проверяют реакцию и концентрацию игрока. Несколько важных фактов о шестиугольниках: они являются пермутоэдрами третьего порядка, их вершины образуются перестановками координат вектора (1, 2, 3). На северном полюсе Сатурна существует гексагональный шторм со сторонами длиной около 14 тысяч километров — больше диаметра Земли. Может показаться, что слово «hexagon» трудно рифмуется, но на деле существуют десятки рифм: например, autobahn, decagon, decathlon, electron, Kyrgyzstan, Lebanon, leprechaun и marathon.
moon Remix RPG Adventure
moon: Remix RPG Adventure is the now-legendary 1997 Japanese anti-RPG, finally available on Steam in English under the watchful eye of its original creators. Have you ever felt it odd that RPG heroes open villagers' closets to steal from them, or indiscriminately kill all monsters they meet? moon looks at the RPGs we all know from a new perspective. One moonlit night, a young boy is sucked into his television set while playing a video game. He falls into Moon World, where the mighty hero is murdering innocent animals for experience points. The boy's growth instead comes from saving the souls of those animals and gathering the love in the world. You level up by loving, not fighting. Catch the souls of pitiful creatures left in the hero's wake and save them. Moon World's inhabitants live unique daily routines depending on time and day: florists go to work in the morning, castle guards arrive at their posts, some folks have secret midnight hobbies, others spend their days fishing. Observe their lives and learn where they hide their love. The MD (Moon Disc) system lets you choose your own soundtrack by sequencing tracks you've collected, listening as you walk the map.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
About Music
Music в каталоге работает как тематический ярлык, а не как жанр: метка ставится играм, в которых музыка играет ключевую роль — будь то ритмическая механика, симуляция инструмента, выдающийся саундтрек или сюжет про музыкантов. Главным аттракционом такие тайтлы делают звук: либо игрок сам его создаёт, попадая в бит, либо проходит уровни, синхронизированные с треком, либо живёт в мире, в котором музыкальная партитура управляет всем происходящим. Корни тематики уходят в аркадные автоматы 90-х (Dance Dance Revolution, Pop'n Music, beatmania) и расширились через Guitar Hero и Rock Band-эпоху, через сюжетные music-RPG в духе серии Persona, и через инди-сцену 2010-х, в которой музыкальная игра стала отдельным экспериментальным направлением.
Под одной меткой music уживаются совершенно разные форматы. Самый узнаваемый — <b>ритм-игра</b>, в которой нажатия синхронизированы с битом (Beat Saber, DJMax Respect, Lumines Live!). Рядом стоят симуляторы инструментов с подключаемой гитарой или MIDI-клавиатурой (Rocksmith 2014). Параллельно живёт целое крыло тайтлов с акцентом на саундтрек как часть атмосферы — Vivid/Stasis, PANORAMICAL и Hi-Fi RUSH ставят музыку в основу не как механику, а как настроение всей игры. Отдельная ниша — проекты, в которых музыкальный сюжет важнее геймплея: Unbeatable превращает ритм-аркаду в нарративную драму о подпольных концертах, Astro Bot: Rescue Mission строит уровни вокруг ремиксов классических Sony-треков. Music-метка работает зонтиком для всех этих линий и обычно ставится вместе с более узкой Mechanics или Subgenres-меткой, уточняющей форму.
Самый громкий тайтл под этой меткой — <b>Beat Saber</b>, массовый VR-ритм-проект с разрезанием блоков мечом под бит, ставший лицом VR на Quest. DJMax Respect — корейский ритм-аркадный сериал с гигантской библиотекой треков и серьёзной соревновательной сценой. Hi-Fi RUSH — action-платформер от Tango Gameworks, в котором каждый удар героя синхронизирован с бойким рок-саундтреком и сама стилистика подчёркивает ритм. Rocksmith 2014: Remastered — обучающий симулятор настоящей электрогитары через подключение инструмента по USB, на стыке игры и тренажёра. PANORAMICAL — экспериментальный медитативный тайтл, в котором игрок управляет визуально-музыкальной композицией одновременно с её звучанием. Lumines Live! — пазл-аркада, синхронизированная с трек-листом, наследница японской ритм-puzzle-сцены. Unbeatable и Vivid/Stasis добавляют картину инди-крылом тематики, в котором музыка становится сюжетным двигателем.
Прямой родственник music — Rhythm, узкая Mechanics-метка про ритмическую механику как таковую; разница в том, что rhythm описывает технику попадания в бит, а music — содержание игры. На том же уровне Content-каталога живут более узкие тематические подмножества: Electronic Music ставится тайтлам с акцентом на электронную музыку, Rock Music — на рок-сегмент, Instrumental Music — на оркестровые и инструментальные саундтреки без вокала. Эти ярлыки работают параллельно с music и обычно ставятся вместе, давая landing-странице более точный жанровый сниппет.
















