
Mechanic
Parkour
Games297
Neon White
Neon White — молниеносный FPS-скоростной забег от первого лица о том, как ассасин по имени White, выдернутый из Ада, истребляет демонов в Раю. Вместе с другими убийцами он соревнуется за право навсегда остаться на небесах, и другие ассасины кажутся подозрительно знакомыми — возможно, вы встречались в прошлых жизнях. Ключевая механика — «Soul Cards». Каждая карта одновременно и оружие, и способность перемещения: одну и ту же карту можно использовать для атаки или отбросить, чтобы получить мощный прыжок, рывок или другую уникальную мобильность. Комбинация карт в правильном порядке открывает огромные шорткаты и новые линии скоростного прохождения. Лучшие игроки соревнуются за мировые рекорды, выжимая из каждого уровня последние миллисекунды. Между забегами разворачивается неожиданно камерная история: вы общаетесь с другими ассасинами, постепенно восстанавливая утерянные воспоминания.
The Siege and the Sandfox
The Siege and the Sandfox — 2D-метроидвания, в которой ставка сделана на стелс и паркур, а не на лобовые драки. Действие разворачивается в осаждённом пустынном королевстве: вы играете за знаменитого ассасина по прозвищу Песчаный Лис, которого подставила королева после убийства короля. Сброшенный в подземелья с Предательского обрыва, герой должен пробраться обратно во дворец и успеть остановить настоящую угрозу, пока город не пал. Мир цельный и бесшовный: новый дворец наверху, старинные тюрьмы, древний мавзолей и паутина пещер связаны в один общий лабиринт, который постепенно открывается по мере получения новых способностей. Паркур — это не украшение, а основной инструмент: бег, прыжки, слайды, подтягивания на карнизах, раскачка на шестах и десятки мелких движений, из которых вы собираете собственные маршруты мимо стражи. Стелс работает на деталях: потушенный факел, открытая дверь, шаги не туда — и охрана уже подозревает чужого. Враги в разных зонах ведут себя по-разному, кто-то выслеживает лучше других, а некоторых обитателей подземелий удобнее подкупить или переманить. Визуально игра сделана покадровой пиксель-артовой анимацией, но поверх — эффекты Unreal Engine 4 и адаптивный саунд, реагирующий на уровень напряжения.
Assassin's Creed 2
Assassin's Creed 2 follows up the record-breaking original with a new hero and a new age. Ezio Auditore da Firenze is a young Italian noble who turns to the assassins' path after his family is betrayed, setting out to avenge them. Charming and free-spirited yet recognizably human, Ezio carries players through his transformation into a master assassin. The setting is fifteenth-century Italy, less a unified country than a patchwork of city-states where powerful families seize control of places like Florence and Venice. Ezio befriends Leonardo da Vinci, takes on Florence's mightiest houses and threads the canals of Venice, all amid an era when art and culture flourished alongside corruption, greed and murder. The open-ended world brings back free-running and adds swimming and even flight, letting players approach missions when and how they wish. A dynamic crowd turns every passerby into an opportunity, making it easier to blend in or enlist help, though cooperation can lead to surprising consequences. Ezio earns new weapons, learns to disarm enemies and turn their own arms against them, and strikes with twin hidden blades. Online features for the game were retired in November 2018.
Quake Live
Quake Live is the multiplayer features-focused successor to Quake III Arena, developed by id Software in 2010. The competitive arena-FPS gameplay that defined a generation of online shooters returns at full speed, paired with persistent career stats and match history that the original lacked. Over 100 arenas span maps from id Software and the broader Quake community, supporting a wide rotation of layouts to learn and master. Career stats tracking and match history let you see exactly how you've improved (or not) over time, and the persistent player profile is one of the central differences between Quake Live and earlier id releases. 12+ game modes cover Free-for-All, Duel, Team Deathmatch, Clan Arena, Capture the Flag, Domination, and more. Connect and compete with friends and players from around the world in matches that, even today, remain among the fastest-paced shooters online.
Assassin's Creed: The Ezio Collection
Assassin's Creed: The Ezio Collection — сборник, в который Ubisoft аккуратно упаковала всю основную историю Эцио Аудиторе да Фиренце. В коробке три игры: Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations, каждая со своим одиночным сюжетным контентом и связанным с ним DLC. Мультиплеер в сборник не вошёл. Игрок проживает жизнь Эцио и постепенно осваивает путь Ассасина, мстя за предательство своей семьи. Действие охватывает Ренессансную Италию XV века, заглядывает в столицу Рим и в финале уходит в Константинополь XVI века, где немолодой уже мастер Ассасинов закрывает наиболее личную из своих сюжетных арок. Графически все три игры подтянуты под современные консоли: новые модели, лучше текстуры, более чистое освещение. Для новых игроков серии это лучший вход в эпоху Эцио, а для ветеранов — повод пройти культовую трилогию ещё раз с тем самым ощущением Ренессанса, которое и сделало Assassin's Creed по-настоящему массовой.
FOTONICA
FOTONICA is a first-person game about the thrill of speed and traveling flawlessly through complex environments, setting out to capture what running at 140 miles per hour might feel like. It is simple to control but far from easy, following the tradition of arcade games that are easy to pick up and nearly impossible to master. A multi-layered level design across eight tracks, plus three procedural endless modes, gives the game surprising depth. The visuals are a treat both for nostalgic players and for those hungry for new aesthetics, with every pixel of its vector-style graphics drawn to convey the maximum sense of speed in an exhilarating journey through light and void. Beyond the levels, it offers four-player split-screen local multiplayer, online rankings, 20 achievements, four difficulty settings for an even faster experience, and an electronic soundtrack featuring composers including Michael Manning, Nicolo Sala and Baiyon.
Prince of Persia: The Sands of Time
Среди выжженных песков древней Персии рождается легенда, сплетённая на древнем языке. Она повествует о времени, рождённом кровью и правленным обманом. Влекомый тёмной силой волшебного кинжала, юный Принц выпускает смертоносное зло на прекрасное королевство. С хитростью соблазнительной принцессы и абсолютной силой Песков Времени Принц отправляется в тревожный поход, чтобы вернуть проклятые покои дворца и восстановить мир. Технологический шедевр своего времени: одна из самых продвинутых программных разработок игровой истории, раздвигающая границы консолей в физике, освещении, графике и анимации. Неповторимый герой владеет мифическими силами: гравитационно-дерзкой акробатикой, свирепыми боевыми навыками и способностью гнуть время. Пески Времени от Ubisoft Montreal — технологический прорыв, изменивший лицо экшен-приключенческого жанра. Стирайте прошлое, видите будущее и замораживайте настоящее в реальном времени для бесчисленных вариантов геймплея. Экзотические миры и огромные королевства средневековой Персии, мифически смертельные и полные разнообразных ландшафтов. Эпическая история предательства и триумфа со множеством неожиданных поворотов.
Impulsion
Impulsion is a fast-paced first-person platformer designed to play with your nerves and reflexes. You make your way through 25 levels of increasing difficulty by manipulating physics to your advantage, shooting force fields that slow down or speed up both yourself and the environment. For players tired of easy games, Competitive and Speedrun modes let you climb the leaderboards and challenge friends, online players and yourself, and the game makes no promise that it will be easy. Key features include a Story Mode wrapped in an intriguing science-fiction tale full of funny dialogue, challenging levels offering hours of gameplay, a Competitive Mode with Steam leaderboards, and a Speedrun Mode with an in-game timer for players chasing the hardest of challenges.
Boomerang X
Boomerang X is built on a single tool used in three distinct ways. You throw the boomerang to attack; the boomerang freezes time briefly when you aim a new throw; and you can slingshot yourself directly to where the boomerang lands, preserving momentum and effectively flying through the arena. Stringing those three actions together is the entire combat vocabulary. The campaign descends through the ruined halls of an abandoned civilization, where swarms of dark creatures crawl from crevices, dive from treetops, and spray bile from every angle. Standing still ends a run instantly. The boomerang grants new powers as you accumulate stylish trick kills — additional projectiles, secondary effects, expanded mobility options. Dang!'s art direction sits closer to graphic novel than to AAA shooter — flat saturated colors, hard-edged silhouettes, a few key set pieces designed to be screenshotted. The Godpath descends through once-bustling locales sacrificed to hide an older myth, and the question of what lurks at the bottom carries the campaign through to its short, dense conclusion.
DEATHLOOP
DEATHLOOP — шутер следующего поколения от Arkane Lyon, той же студии, что делала Dishonored. На загадочном острове Blackreef два соперничающих наёмных убийцы застряли в петле времени и обречены бесконечно проживать один и тот же день. Вы — Колт, и единственный способ вырваться — успеть до перезапуска суток ликвидировать восемь ключевых целей. От каждого цикла — учитесь: пробуйте новые маршруты, собирайте информацию, ищите свежее оружие и способности. Каждая петля — шанс начать иначе. Вы можете ползти по стелсу, а можете лететь в бой с двух стволов, а потом полностью переобуться. В разных циклах вы открываете новые секреты, собираете инфу о целях и самом острове, расширяете арсенал, экспериментируете с потусторонними способностями и яркими расправами. Одиночный сюжет встречается с опасным мультиплеером: пока вы играете за Колта, его постоянно охотит Джулианна, которой может управлять другой игрок. Если вам хочется побыть злодеем — вы можете сами взять Джулианну и вторгнуться в чужую кампанию, чтобы убить чужого Колта. Мультиплеер полностью опционален, и Джулианну может вести AI. Blackreef — стильная ретро-футуристская вселенная 60-х, живой персонаж сам по себе: для Колта — декадентская тюрьма, где смерть ничего не значит, а хулиганы вечно веселятся, не отпуская его домой.
My Friend Pedro
My Friend Pedro — жестокий балет о дружбе, воображении и одном человеке, который уничтожает всё на своём пути по указке разумного банана по имени Педро. Игра сочетает слоу-мо в стиле Max Payne, акробатику и виртуозную стрельбу с двух рук сразу. Стреляйте, отскакивайте от стен, крутитесь в воздухе и используйте окружение — сковородки, глыбы льда, неоновые вывески — как часть смертоносных комбо. Вся эта кровавая балетная постановка — от уровня к уровню всё более абсурдная — нарисована в стильной плоской графике и подана с чёрным юмором. А главное — Педро всегда рядом, и он точно знает, что делать.
Refunct
Refunct — короткий умиротворяющий платформер от первого лица. Игра длится около получаса и полностью посвящена одному переживанию: шаг за шагом вы возвращаете к жизни опустевший мир. Геймплей строится вокруг прыжков от стены, скольжений, труб, лифтов и батутов. Здесь нет врагов, смерти и обучающих подсказок — всё осваивается на ходу, в своём темпе, без давления. Мир меняется по мере прохождения: растёт зелень, оживают цвета, а синхронизированная с музыкой смена дня и ночи и эмоциональный саундтрек делают путешествие цельным и красивым для игроков любого уровня.
The Enjenir
The Enjenir: The Engineering Physics Building Simulator pairs a fully physics-driven, completely gridless 3D building system with a ragdoll third-person character whose controls are intentionally awkward. You build structures, vehicles and contraptions from individual elements that snap together via physics joints, then operate them yourself through the wobbly humanoid avatar. Missions can be solved in countless ways. The campaign offers structured engineering challenges (cross a chasm, lift a weight, transport a payload, etc.), but the gridless construction means the solution is yours to invent. Want a trebuchet? Build it. Want a precarious six-story ladder bridge that you barely climb across? Also valid. Every mission accepts whatever weird solution actually works under physics. A fully creative sandbox mode strips the missions away for unlimited construction. The ragdoll character interactions are the source of most of the humor: stumbling across an unfinished bridge, falling off a half-built tower, accidentally launching yourself when a trebuchet misfires. Single-dev indie project where the combination of serious engineering depth and stupid character physics is the whole pitch.
Jusant
Jusant is a climbing game in the most literal sense — an action-puzzle adventure where the entire campaign is the ascent of a single, immeasurably tall tower. You move at your own pace, manage stamina across reaches, and gradually master the climbing tools you've been given to move higher, accompanied by a small watery companion called the Ballast. The core mechanic is grip management. Each hand grips independently, your stamina meter ticks down while you're holding on, and tools (pitons, ropes, anchors) extend what you can attempt. The puzzle layer is about reading the rock face — which holds are safe, which can be reached, when to plant a piton to break the climb into segments. Failure isn't punishing; falling means losing some progress on the current pitch, not dying. The tower offers diverse biomes as you ascend. Arid, windy slopes give way to tunnels lit only by bioluminescence, then to other zones with their own atmospheric character. Each biome introduces new climbing surfaces, environmental challenges, and small flora and fauna that the Ballast can wake along your path. A peaceful, atmospheric soundtrack runs underneath everything, dialing up the meditative quality of the design. The story is told environmentally rather than through cutscenes. You're climbing a tower abandoned by a now-vanished civilization, and the higher you go, the more you piece together from artifacts, writings and changes in the architecture. The Ballast is your guide and is more than just a companion — it helps reveal clues and reacts to the world in ways that gradually shape your understanding of what happened here. Jusant is one of the rare games that does what it says: a quiet, deliberate climb that earns its peace.
A Story About My Uncle
A Story About My Uncle is told as a bedtime story a father is telling his daughter, recalling when he was a boy searching for his uncle Fred — an inventor and adventurer who disappeared without explanation. The boy uses one of Fred's inventions, a powerful grappling hook, to follow him into a hidden world of caverns, floating islands, and creatures Fred had befriended before the boy ever knew about it. The gameplay verb is the grapple. You swing through environments at high speed, chaining grapples into long arcs across canyons, threading momentum through tight passages, and using a limited-charge jetpack to extend the flow when the grapple alone can't span the gap. The movement feel is the entire reason the game exists. Gone North's design is consciously non-violent — there are no weapons, no enemies in any meaningful combat sense. Exploration, atmosphere, and conversation with the fantastical creatures living in the underground carry the rest of the game. The art style is distinctive without being cluttered, and the mystery of where Fred went and why he left so suddenly threads through the campaign.
Topple Tactics
Topple Tactics flips the standard tower defense formula into an asymmetric multiplayer competition. One huge player controls the map by placing towers and using abilities, while several little players act as the minions trying to cross the map and defeat the giant. The little players level up their stats and equipment as they progress through the route, and the big player has to adapt their defenses as the little players grow stronger. The big player gets access to a large tower and ability arsenal, plus the strategic question of where to spend resources for maximum impact. Place and upgrade towers, deploy area abilities, manipulate the map to make crossing as difficult as possible. The little players must coordinate to overcome the increasingly difficult onslaught — surviving long enough to upgrade themselves is the only path to victory. Seven different maps each demand different strategies from both player types. Physics-based characters react to the chaos in ways that the genre's traditional grid-based tower defense doesn't usually permit. Character customization, a large upgrade tree for the little players, and PvP focus make the game's identity clear: this isn't tower defense as solo activity, it's tower defense as competitive multiplayer.
You Suck at Parking - Complete Edition
You Suck at Parking is the only racing game where your goal is to stop, and parking your ride matters more than your driving skills. It is a hot race against the clock as you drift, cruise, and occasionally go airborne across more than 250 frustratingly fun, wild levels. You progress through campaigns or take on daily multiplayer challenges, unlocking and earning new customization options to spice up your ride. Climbing global leaderboards lets you prove your parking skills to friends, and Friends Party lets you host a session for an eight-player game of chaotic fun.
Youropa
Youropa is a platform-puzzle paint adventure about breaking rules, being upside down, and thinking outside the box. When Youropa is torn apart, you must walk the walls of a strange fragmented city to restore it and learn who you really are. Suction-cup feet let you walk upside down, on walls, and across any surface you can reach. You unlock new abilities, work through physical puzzles, uncover secrets, face ferocious enemies, and paint your character, all in an abstract but logical universe that challenges your perception of the third dimension. A Create Mode lets you build your own levels while playing them, and you can share both levels and character designs with other players. Youropa was made with passion by a small group of friends over a period of 15 years.
Cyber Hook
Cyber Hook is a fast 3D platformer built around momentum, hooks and ledges. You run, wall-ride, leap and grappling-hook your way through neon retrowave levels suspended over emptiness, with a laser gun for the blocks and enemies that would otherwise stop the run. One missed jump kills you; one well-placed hook saves a sequence that should never have worked. The toolset is intentionally narrow: parkour movement, a grappling hook that latches onto blocks, a laser pistol, and a time-warp button that lets you rewind out of an obvious death. The depth comes from chaining those four tools together — designers expect players to abuse the physics in ways that break the level designer's intended path, and the leaderboards make it explicit that breaking the route is the route. Over seventy levels ship at launch, organized into a campaign and several Marathon variants. Full-game Marathon runs every level back-to-back without pausing the clock. Per-world and monthly Marathons keep the leaderboards rotating. Watching other players' runs is built into the same screen, which makes the loop of trying one more time easy to lose hours inside.
Qbeh-1 The Atlas Cube
Qbeh-1: The Atlas Cube is an atmospheric first-person puzzle platformer from Liquid Flower, sending you on a quest through a series of divergent worlds, each filled with new mysteries and secrets. In every world you collect special cubes and use them to reach the next portal. Some cubes simply serve as stepping stones to new areas, while others carry magical properties such as gravity and propulsion. You solve elaborate puzzles with cube types like Building Blocks, Energy Cubes, and Gravity Manipulators, explore worlds of six levels apiece with distinct themes, and uncover alternate paths and secrets that unfold the story through interpretive imagery, all set to a mesmerizing soundtrack. The game is a prequel to Liquid Flower's earlier student project, Qbeh. A built-in level editor with Steam Workshop support lets you build levels using the game's world styles, mix themes, and place doors, switches, moving platforms, fans, special cubes, and geometry blocks. You can adjust lighting, swap the skybox, choose background music, test levels in the editor, and share your creations or play those made by others.
About Parkour
Parkour — это механика и тематический ярлык игр, в которых главная радость — стремительное перемещение по геометрии уровня: бег по стенам, скольжение, прыжки через карнизы, цепные приземления. От обычного платформинга отличается тем, что parkour работает в полной 3D-свободе и часто подаётся в первом или третьем лице с упором на ощущение скорости.
Хороший parkour держится на ритме прыжков. Игрок должен чувствовать, что инерция уносит героя дальше, чем он сам толкнул, и одно касание стены продолжает движение в новый кадр без остановок. Поэтому в parkour-проектах важнее всего <b>читаемость геометрии</b>: каждый карниз, перила, окно должны явно сигналить, что за них можно зацепиться, и не тормозить героя у невидимой стены. Параллельно работают камера и FOV — узкое поле зрения убивает темп, широкое создаёт ощущение скорости. Отдельная боль parkour-разработчиков — когда движения красиво смотрятся в катсцене, но в управлении заедают на каждом втором уступе и ломают ощущение полёта.
Neon White — гибрид FPS и спидрана, в котором parkour сжат до доли секунды: каждое движение становится либо стрельбой, либо прыжком в темпе ритма уровня. Assassin's Creed 2 заложил canonical parkour для серии — подъём по стенам, скрытные крыши, бег по карнизам Венеции. Prince of Persia: The Sands of Time — родоначальник 3D-parkour'а с поворотами по стенам и временными манипуляциями. FOTONICA — абстрактный first-person parkour с минималистичной графикой и упором на чистый бег без боёвки. Boomerang X — гибрид arena-shooter и parkour'а, в котором метательный ромб цепляет врагов и тянет героя дальше по геометрии. Jusant работает в обратную сторону — медитативное вертикальное скалолазание без боёвки, ритмическое и тактильное.
Соседняя метка — Swordplay, которая часто стоит на тех же ассасин-играх: parkour несёт героя по крышам, фехтование решает встречи. С Platformer parkour связан исторически — он вырос как 3D-эволюция платформенных прыжков. И Time Attack превращает parkour-уровни в формат рекордов: чистая трасса для оттачивания идеального забега.

















