
Subgenre
Strategy RPG
Games399
Fuga: Melodies of Steel 2
Прошёл год после событий первой Fuga. Война закончилась, жизнь потекла дальше — до тех пор, пока детей не вызывают в Pharaoh для экспертизы найденного танка Taranis. Во время осмотра машина внезапно сходит с ума, захватывает часть отряда и отправляется в смертельное путешествие. Оставшимся вместе с Malt приходится забраться на борт старого врага — грозного Tarascus — и броситься в погоню за Taranis, чтобы вытащить друзей. Боевая система переработана по фидбэку игроков: переосмыслили Soul Cannon, добавили новое орудие Managarm, расширили тактические возможности. Путь по карте теперь идёт по ветвящимся маршрутам, а новая поддержка с воздушного корабля даёт ещё больше пространства для манёвра. Каждое решение влияет на шкалы суда — от них зависит, как развернутся события и кого придётся потерять. Fuga: Melodies of Steel 2 остаётся RPG о тяжёлых выборах, где отчаяние, ярость и потеря давят на игрока по-настоящему. Первую часть проходить необязательно.
Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio — новая большая фэнтези-JRPG от творческой команды, стоявшей за Persona 3, 4 и 5. Король убит, и по его воле следующего монарха выберет народ — через королевский турнир, в котором сражаются и вы. Борьба идёт не только за трон, но и за будущее страны, где люди вынуждены жить бок о бок со своим страхом. Главный герой вместе со спутницей-феей Галикой путешествует по обширному миру на «боевом шагоходе» gauntlet runner, посещает города и подземелья, заводит союзников и пробуждает спящие в сердце силы Архетипов. Игра сочетает пошаговые бои с элементами экшена в реальном времени, а кастомизация партии через систему Архетипов позволяет собирать под каждого персонажа свой билд. Отдельная сильная сторона — фирменный стиль: выверенное арт-направление, анимационные катсцены, пронзительная музыка и одна из самых выразительных UI в жанре. Как и в Persona, здесь важен тайм-менеджмент: днём — квесты и данжи, вечером — связи с компаньонами и работа над собственными добродетелями.
Limbus Company
Limbus Company — мрачная turn-based RPG от Project Moon, авторов Lobotomy Corporation и Library of Ruina, действие которой разворачивается в той же уникальной вселенной. Вы — Executive Manager компании, ведущей автобус Mephistopheles с командой из двенадцати Sinner'ов — искажённых героев, отсылающих к персонажам классической литературы. Цель экспедиции — добраться до Golden Boughs, спрятанных в глубинах разрушенных объектов Lobotomy Corporation. Боевая система строится на системе Clash. Каждый ход юниты обеих сторон действуют одновременно, а если двое бьют друг в друга, они сталкиваются: побеждает тот, у кого связка скиллов сильнее и кому повезло с броском. Победитель гасит скилл соперника. Иконки способностей соединяются по сетке цепочками; цепочка одинаковых цветов увеличивает урон, и весь бой превращается в ритмичное хореографическое упражнение. Тактика усиливается через систему Identity и E.G.O., которые вы подбираете каждому Sinner'у, а также через понимание стихий и хитрых эффектов противника. Отдельная категория врагов — Abnormalities, у каждой свой набор поведенческих паттернов и уязвимостей, с которыми приходится возиться. Лор плотный и темный, основной сюжет полностью озвучен на корейском, а наследие Lobotomy Corporation и Library of Ruina ощущается в каждом разговоре.
Braveland Pirate
Braveland Pirate concludes the Braveland trilogy with its third and most exciting book. A crew of pirates led by Captain Jim sets out to find the Eternal Treasure, and the Free Islands hold hordes of undead, chests full of gold, devious pirate captains and breathtaking adventures. For the first time in the series, your Hero steps directly onto the battlefield. You travel freely between the islands aboard your own ship, with random encounters against enemies on the open sea, and stash away heaps of rare artifacts found in treasure chests. Pirate tricks can turn the course of a battle, while three talent trees let you enhance your captain. Your crew is a proper band of pirates, including a cabin boy, a daredevil, a cannoneer, the possessed and many more. Set against hand-drawn tropical islands surrounded by a vast ocean, the adventure spans more than seven hours, with bounties to claim on the heads of the most notorious criminals.
Persona 3 Reload
Persona 3 Reload переосмысляет культовую часть серии Persona для современной эры. Вы играете за переведённого студента, которого неожиданно затягивает в час, скрытый между одним днём и другим. Вы пробуждаете невероятную силу, распутываете тайны Dark Hour, сражаетесь за друзей и оставляете след в их воспоминаниях навсегда. Ключевые моменты: верный оригиналу ремейк с современной графикой, модернизированными QoL-фичами и фирменным стильным UI. Новые сцены, взаимодействия персонажей и расширенная озвучка делают эмоциональное путешествие полным. Дни вы распределяете сами: от прогулок по Port Island до прочных уз с любимыми героями. В боях вы собираете оптимальный отряд и сражаетесь с потусторонними Shadows, приближаясь к правде. Digital Deluxe Edition включает базовую игру, артбук на 64 страницы и саундтрек с новыми аранжировками и 60 новыми композициями от Atlus. Digital Premium Edition добавляет DLC-пак с костюмами Phantom Thieves и Shujin Academy из P5R, двумя наборами персон, BGM-сетом из P5R, костюмами Yasogami High и персонами из P4G.
Urtuk The Desolation
Urtuk: The Desolation is an open-world tactical turn-based RPG in a low-fantasy setting where Giants once roamed before being exterminated in war with humans. Now scientists extract Life Essence from giant bones, promising cures for disease but more often causing mutation or death. Urtuk, the protagonist, escapes from the Sanatorium where these experiments are conducted, already mutated and dying, and wanders looking for a cure. Combat is tactically rich on large maps with multiple environmental factors. Ram enemies onto spikes or off high cliffs. Shield allies and counterattack when struck. Position archers for ranged support while melee units engage. Execute combo attacks coordinating multiple party members. The hand-drawn art style covers characters, monsters, objects, world map and battlefields. The unique progression mechanic: extract skills and traits directly from defeated enemies and apply them to your units. Pushing enemies on critical hits, retaliating when struck, avoiding lethal strikes, lifestealing counterattacks, and many other custom abilities transform character roles. Characters also learn skills by executing specific battle actions, rewarding attentive play. A procedurally generated campaign with no classical fantasy creatures (no elves, dwarves, dragons) maintains the harsh tone.
Fuga Melodies of Steel
Fuga: Melodies of Steel is an RPG from CyberConnect2 set in a Europe-analogue world torn apart by the fascist Berman Empire. The story opens with a peaceful village burned to the ground and most of its inhabitants taken prisoner. Eleven child survivors band together in the aftermath and find Taranis — a gigantic tank from an ancient, technologically advanced civilization — and decide to use it to rescue their families. None of them are old enough to be doing this, and the game never lets you forget it. Combat takes place inside the tank. You position the children at different gun turrets according to their individual skills and personalities, with each child contributing differently depending on which weapon they operate. The tank itself functions as a mobile home between battles, where the children develop affinities with each other through shared moments, conversations and small acts of care. Managing the relationships is as important as managing the weapons — emotional bonds directly affect what the children can do in combat. The Soul Cannon is the game's central dilemma. Taranis houses a forbidden weapon capable of immense destruction — but firing it requires the life of one of the children as fuel. The story regularly puts the player in situations where the Soul Cannon is the most reliable path to victory and asks whether you'll use it, who you'll sacrifice if you do, and what that decision costs the survivors afterward. Many choices throughout the campaign carry this same shape: the safest road may not be the right one, and the easiest answers usually have the highest moral price.
Crisis in the Kremlin
Crisis in the Kremlin hands you the Soviet Union during the turbulent Perestroika years and asks how it should end. The game leans into Cold War-era satire, addressing the player as a comrade, but the choices underneath are serious: every political and economic question is rooted in historically accurate detail, and your decisions determine what the USSR looks like by the close of 1991 and beyond. The direction is entirely yours. Push toward democracy and a free market, try Democratic Socialism, Christian Conservatism or utopian communism, or lean into dictatorship and a cult of personality. You launch Perestroika and try to weather it, then either dismantle the Union or rebuild it into a superpower or a new pillar of democracy. Day to day, you preside over the Council of Ministers, control the State Planning Committee, conduct diplomacy and intervene in international affairs. The tools at hand stretch from reform and proclamation to repression and outright destruction, and the dark future of the country bends to how you use them.
King's Bounty The Legend
King's Bounty: The Legend is the entry that re-established the King's Bounty franchise for modern players and helped define an entire era of tactical fantasy RPGs. You play a royal treasure hunter dispatched to explore the lands of Endoria in search of gold, glory and ancient secrets. The journey takes you through lively towns, untamed wilderness and perilous dungeons, with a story that opens simply and gradually expands into something with genuine twists and a memorable conclusion. The gameplay alternates between real-time exploration and turn-based tactical combat. The world feels alive as you travel through it — enemies roam the map, pursue their own goals and actively position themselves against you — and battles focus on hex-based positioning, morale, army composition and smart use of magic rather than reflexes. Three hero classes (Warrior, Paladin, Mage) each offer distinct strengths, skills and approaches to progression. The army-building layer involves recruiting from a wide variety of creature units and building synergies around morale bonuses and ability combinations. The addictive 'one more battle' rhythm is the game's signature. Constant rewards — new units, artifacts, spells, upgrades — create a steady sense of progress that keeps the adventure moving forward. The hand-crafted world covers dozens of locations and battlefields on both surface and dungeon levels, with a large variety of creatures, spells and artifacts that support meaningfully different strategic builds. The fairy-tale-flavored setting — fearless knights, evil mages, wise kings, beautiful princesses — gives the game a tonal lightness that the tactical depth underneath earns the right to.
Wargroove
Wargroove is a richly detailed return to retro turn-based combat, a strategy game for up to four players. When war breaks out in the Kingdom of Cherrystone, the young Queen Mercia must flee her home, and the only way to save her kingdom is to travel to new lands in search of allies, meeting friends and sinister challenges along the way. Commanders are at the heart of the game, with a vibrant cast of 12 or more characters across four warring factions: the Cherrystone Kingdom, Heavensong Empire, Felheim Legion and Floran Tribes. Each commander can unleash a unique ultimate move called a Groove once their meter fills to 100%, and every Groove changes the battlefield in an entirely different way. A campaign mode follows the inexperienced young Queen through animated pixel-art cut-scenes and dynamic battles. The game is easy to pick up but deep to master, and it puts powerful creation tools in your hands: in-game editors let you craft custom maps, cutscenes and story-driven campaigns with sub-quests and plot twists, then share them online or download other players' creations. It also offers local and online multiplayer skirmishes with competitive and co-op play, an Arcade mode of quick successive bouts, a Puzzle mode where you must win in a single turn, and secrets and unlockables. The free Double Trouble expansion adds a co-op campaign and the roguish Outlaw faction.
TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY — новая тактическая RPG от команды, подарившей вам серии Bravely и Octopath Traveler. Эпическая история разворачивается на израненном войной континенте Norzelia в узнаваемом HD-2D-визуале, а трудные решения становятся здесь основой геймплея не меньше, чем сам бой. На континенте давно идёт борьба за соль и железо — последствия Saltiron War. Балансом сил держатся три силы: Holy State of Hyzante, контролирующий соль, Grand Dutchy of Aesfrost в снежно-ледяных землях с железом, и лесное Kingdom of Glenbook между ними. Один инцидент нарушает этот баланс — и он начинает рушиться. Ваше чувство справедливости проверяют в трёх измерениях: Utility, Morality и Liberty. Решения копятся и формируют ваше собственное убеждение, определяют путь по сюжету и то, кто из персонажей встанет рядом с вами. Ключевые решения о судьбе героев решаются голосованием на Scales of Conviction: ваши союзники голосуют, и чтобы продвинуть свою точку зрения, приходится их убеждать. Бой — тактический и глубокий, с акцентом на рельеф и перепад высот, выбор уникальных персонажей в отряд, фланкирование с follow-up-атаками и согласованные действия способностей. В Encampment вы общаетесь с союзниками, покупаете товары, улучшаете характеристики и оружие, а в таверне проверяете себя на Mental Mock Battles с разными условиями победы.
Tactical Breach Wizards
Tactical Breach Wizards — пошаговая тактика, в которой отряд магов-ренегатов в кевларе вскрывает помещения, раскручивает современный заговор и при случае стильно выкидывает дорожного колдуна через окно четвёртого этажа. Сюжетная кампания рассчитана примерно на 14 часов. У каждого мага свой набор способностей: от простой молнии до превращения в бешеного пса. Ключевая механика — свободная перемотка времени: если ход закончился неудачно, его можно отменить и попробовать иначе. Это превращает игру в эксперимент, где любая безумная идея проверяется на деле. Враги включают полицию Rushwater и её звезду — дорожного колдуна Стива Кларка, религиозную диктатуру с Riot-священниками, частную военную компанию и смертельного Black Ops Chronomancer. Между миссиями вы прокачиваете перки, раскрываете личные истории героев и постепенно выстраиваете карту заговора. Сложность гибко настраивается, а костюмы открываются за выполнение необязательных задач.
The Captain
The Captain casts you as Thomas Welmu, a Spacefleet science officer stranded on the other side of the galaxy. Dark forces are en route to Earth, you carry the only thing that can stop them, and you have to race home across the galaxy making one consequential choice after another along the way. You plot every leg of the journey: shortest route home or detour through an experimental wormhole; chase a distant distress signal or earn money to upgrade your engine. New worlds bring their own dilemmas (interfering with pre-space civilizations, uncovering covert military secrets, deciding whether a dying life-form's brain gets returned to its people or harvested for ship upgrades). Combat ranges from Type 2 Vacuum Rockets and Plasma Guns to slipping past entirely. Friends collected on the journey become enemies if you betray them. Sacrifice a friend for the greater good, rat out an undercover cop for a faster route, keep a life-changing truth from someone to keep them around. The result is a story-driven trip where you cannot save everyone, and which civilizations you save or destroy is genuinely up to you.
Dungeon Defenders
Dungeon Defenders is a tower-defense action-RPG hybrid that sits genuinely in both genres rather than leaning toward one. You play as one of four character classes — Squire, Huntress, Apprentice, Monk — each with their own skill tree, set of summonable defenses, and basic attacks. Levels involve a planning phase to place towers and traps, followed by a combat phase where waves of enemies attempt to overwhelm both your defenses and you personally. The four classes play noticeably differently. The Squire blocks choke points and beats foes into submission directly. The Huntress turns invisible and lays traps behind enemy lines. The Apprentice handles ranged magic. The Monk supports allies and disrupts enemies. You build a character through experience points spent on per-statistic upgrades — hit points, attack rate, damage and so on — and gear them with loot dropped from defeated enemies, with persistent Adventurer's Tavern storage and trade between players. Four-player online and local split-screen co-op is the headline social feature. Players drop in and out dynamically, mixing local and online seats so the game's always full. The class roster is designed for complementary play — the strategy is as much about coordinating who covers which lane as about individual skill. PvP Deathmatch is available for groups that want to compete instead of cooperate. Over 100 simultaneous enemies can press against your defenses at once, with gigantic Boss Monsters periodically appearing to wreck both your structures and your party. Map variety covers many visual settings, layouts, enemy compositions and special mechanics — some levels have warping crystals that demand mobile defenses, others put YOU on the attack against enemy encampments. Pet collection, trading, the development kit and Steam Workshop support round out a package whose stat tracking is genuinely deep enough to occupy long-term players.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Warhammer 40,000: Rogue Trader — сюжетно насыщенная классическая RPG от Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous), сделанная в тесном партнёрстве с Games Workshop. Вы становитесь владельцем собственного гигантского войдшипа и путешествуете между звёздными системами Koronus Expanse — едва картографированного и крайне опасного региона. Несмотря на статус «задворок Империума», эта часть космоса — простор и для прибыли, и для неприятностей. Rogue Trader'ы не путешествуют в одиночку. Вы собираете свиту из праведных героев, искажённых псайкеров и предательских ксеносов, каждый из которых готов пойти с вами в темноту между звёзд. Они советуют, сражаются рядом и добавляют вам могущества; а вы, в свою очередь, ведёте их через личные арки, способные навсегда изменить их судьбы. Во время квестов выбор — милосердие или презрение, верность Богу-Императору или сделки с врагами человечества — напрямую меняет открытый мир и его обитателей. Система влияет даже на создание персонажа. Боёвка — полноценные изометрические пошаговые тактические сражения. Укрытия, окружение, аккуратное позиционирование и способности компаньонов позволяют переворачивать даже самые безнадёжные стычки. Видеоигровая адаптация классического настольного свода правил Rogue Trader даёт просторное поле для экспериментов с билдами, специализациями и тактикой.
Shogun Showdown
Shogun Showdown is a turn-based combat game wrapped in roguelike and deck-building conventions, designed around a much tighter spatial layer than most of its peers. Combat plays out on a single horizontal lane, where you and your enemies move and act on alternating turns, and every action — attacks, movement, defensive plays — comes from tiles drawn from a small hand. The whole challenge is positional: you have to be in the right spot at the right time, with the right tile ready, while the enemy is doing the same thing on a parallel timeline. The deck-building layer sits on top of that core. As you progress through a run, you upgrade attack tiles into more powerful variants, combo them together to unlock chained sequences, and pick up new skills that broaden the strategic palette. Some upgrades change tile mechanics in ways that ripple across your whole loadout; others reward specific tile combinations the game gradually teaches you to recognise. By the time you face the Shogun at the end of a successful run, your deck is doing things the starting hand couldn't approximate. Death isn't the end of the game — it's the start of the meta-progression. Each completed or failed run unlocks new characters, attack tiles, skills and run modifiers that broaden the option pool for subsequent attempts. The pixel art draws on Japanese setting cues without leaning too hard on them, the music supports the turn rhythm rather than competing with it, and a single run lands between fifteen and forty minutes depending on how deep your build carries you.
Symphony of War The Nephilim Saga
Symphony of War: The Nephilim Saga is a 2D turn-based strategy RPG built around squad-based armies rather than individual units. You play a young Imperial War Academy graduate sent to contain a rebellion after a rogue General abducts Empress Florina from the capital of Veridia, and the campaign — thirty to forty hours, with serious replay value — unfolds across a war that quickly outgrows any simple containment. Armies in Symphony of War are composed of squads of up to nine soldiers, drawn from over fifty unit classes — heavy infantry, archers, shock cavalry, medics, arquebusiers, dragons, battle mages and more. You position squads on a strategic map, exploit high ground, woodland ambushes and chokepoints, deal with weather effects like blizzards and heat waves, and break enemy morale or shatter chains of command by eliminating squad leaders. Engagements themselves play out automatically once the orders are set, which puts the focus on planning rather than execution. Between engagements sits a full logistics and progression layer. You outfit squads with looted equipment and artifacts, decide whether to nurture conscripts into elite veterans or hire mercenaries for immediate firepower, and push specialisations through a faction tech tree. A dynamic relationship system tracks bonds between characters, unlocking iconic conversations and combat bonuses, and the central plot — heavy with malice, betrayal and ambition — leans on those relationships as much as on the larger geopolitical structure of Tahnra.
The Matchless Kungfu
The Matchless Kungfu is an open-world wuxia sandbox RPG from Chinese studio HuanMos Games. The premise is total freedom inside a martial-arts fantasy: play any role you can imagine, from wandering swordsman to clan leader to scheming sect master, and build a personal story across multiple lives. The world itself is generated. Small custom worlds with hand-tuned layouts, or larger pre-generated ones with abundant landmass and pre-placed clans, can be picked at the start. Each land block has its own environment, resources, creatures, and political situation. Combat uses a skill-deck system, with stylish moves combined into combos against enemies. A parallel verbal-combat system lets you defeat opponents through dialogue alone, unlocked through training in that skill tree. The Meridian system models Inner Kungfu in the way wuxia novels depict it — various inner techniques provide buffs and ways to manage hidden wounds, illness, and chronic debuffs. The sandbox layers run wide: build a sect and recruit disciples, manage land taxes, tame animals (monkeys beg, horses pull carts, snakes pick locks), train stealth into thievery, raise families, build structures from taverns to jails, woo NPCs. Updates regularly add new interaction loops, with the developer openly iterating in early access.
The Last Spell
The Last Spell sets up an apocalypse with deliberate framing. The mages of the world ended decades of war by detonating The Cataclysm — massive balls of pure magic that obliterated nearly everything and left a purple mist that spawns mutated horrors at night. The only path back is to cast The Last Spell, banishing magic from the world entirely, which requires uninterrupted incantation over multiple in-game days. Your heroes are the strained few who keep the mages alive long enough to finish. The loop alternates two phases. By day, you prepare: position defenses, rebuild the Haven, equip and level up your heroes, forge weapons, recruit more fighters. By night, you fight off waves of attackers in tactical turn-based combat where every Action Point decides whether the wall holds. Heal scarcity and mana scarcity make resource discipline as important as positioning. The build space is wide. Stats, skills, perks, traits, items, weapons, trinkets, potions, and stackable Omens that grant per-run bonuses combine into the kind of depth roguelite players come to expect. Five different Havens carry different setups and challenges, six Apocalypse difficulty levels scale up for veterans, and a 25-track progressive-metal soundtrack by Rémi 'The Algorithm' Gallégo gives the night fights their pulse.
TROUBLESHOOTER Abandoned Children
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a long-running Korean tactical RPG by Dandylion, set in the free trade nation of Valhalla — established by three world powers after a global war and prohibited from maintaining an army by the same powers. Crime fills the vacuum the absent military leaves behind, and ten years into the experiment the government grants ordinary civilians the legal right to investigate and arrest criminals. The people who take up that work are called Troubleshooters. You play Albus, a 20-year-old who becomes an official Troubleshooter and slowly assembles a small company of colleagues across the campaign. Each new recruit brings their own motivations, history and unlockable side content — a hunter character lets you tame beasts; an engineer lets you craft drones; specialised classes branch the available toolkit into directions a single protagonist couldn't possibly cover. More than 100 unique missions and over 500 cut scenes flesh out the story, with each mission designed independently rather than reusing template scenarios. The mastery system is the game's deepest mechanical layer. Over 1,000 masteries and more than 500 additional masteries form the build space, with each character acquiring masteries through level-up and — distinctively — by taking them from defeated enemies. Combinations of masteries unlock additional effects, so the build planning extends beyond just picking individual skills into deliberately constructed synergies. Each character has a unique class with rank-up paths to upper classes that change their battlefield role, giving you the kind of role customisation the SRPG genre traditionally only offers at recruitment.
About Strategy RPG
Strategy RPG — поджанр RPG с акцентом на управление армией или большой группой юнитов, а не отдельными героями. От Tactical RPG отличается масштабом и тем, что игрок чаще занимает роль полководца, чем командира маленького отряда. Жанр сложился вокруг японской школы Ogre Battle, Fire Emblem и King's Bounty в начале 90-х и сегодня живёт в десятках инкарнаций — от строгих исторических SRPG до фентезийных гибридов с tactical-puzzle.
Strategy RPG соединяет <b>стратегическую карту и ролевую систему</b>: одна часть игры разыгрывается на большой карте мира с движением армий, дипломатией и экономикой, другая — на тактической сетке во время сражений. Между этими слоями работает прокачка героев и юнитов: после боя армия получает опыт, повышает уровень, открывает новые способности и закупает экипировку. Из этого вытекает темп — длительные кампании на 30-60 часов с десятками сражений и сюжетной прогрессией. Поверх работает асимметрия фракций, морально-политические выборы между миссиями и часто permadeath ключевых юнитов, которая делает каждое решение весомым.
TRIANGLE STRATEGY от Square Enix работает как образец японской strategy RPG: эстетика «HD-2D» с изометрическими боями, политические дилеммы между провинциями и тактика боя на разнобольших клетках. Wargroove — пиксельный наследник Advance Wars в фентезийном сеттинге: командующий-герой ведёт армии через гексагональную карту с редактором кампаний. Symphony of War: The Nephilim Saga — отрядная strategy RPG в духе Ogre Battle: каждый юнит на карте — это маленькая команда из нескольких персонажей, и победа достигается через грамотное составление состава отрядов. King's Bounty: The Legend — российская SRPG-классика: герой-генерал ходит по карте мира, нанимает войска и ведёт пошаговые битвы с фентезийными отрядами. Tactical Breach Wizards переводит формулу в современный SWAT-фарс с волшебниками, штурмующими этажи. Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat скрещивает SRPG с CRPG: команда наёмников плюс пошаговая тактика на ячейках в космической готике 40K.
Прямой родственник Strategy RPG — Tactical RPG: ближайший брат-вариант, в котором масштаб боя меньше — командир и партия из 6-8 героев, а не армия с генералами. Real-Time Tactics — соседний жанр про тот же тактический бой, но без пауз и без хода-за-ходом.




















