Dragon Ball Z: Burst Limit
About Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit — первый Dragon Ball Z-файтинг, попавший на седьмое поколение консолей (PlayStation 3 и Xbox 360). Игра делает заявку на современный для своего времени уровень: подробная графика, драматичные и при этом бесшовные битвы, в которых одна сцена плавно перетекает в другую без резких смен состояний.
В ходе каждой битвы возникают условия, создающие новые драматические сценки с движениями и постановкой, явно отсылающими к оригинальному аниме. После боёв сюжет каждой следующей сессии раскрывается чуть-чуть иначе — структура подаёт битвы не просто как набор арен, а как живую сюжетную интерпретацию событий вселенной DBZ.
Заметно усилен баланс между атакой и защитой за счёт новых механик сохранения энергии и проработанных боевых техник. Применение специальных способностей больше не сливает Ki полностью. Чем меньше у бойца здоровья, тем сильнее он становится — этот заход на 'comeback'-механику способен полностью развернуть казавшийся безнадежным матч и придаёт каждому раунду нерв до самого финала.

