
Content
Martial Arts
Games297
TEKKEN 8
TEKKEN 8 — новая часть серии TEKKEN, отметившей в 2025 году 30-летие и разошедшейся тиражом более 59 миллионов копий по всему миру. На старте доступно 32+ бойцов с детально проработанными моделями высокого разрешения, выжимающими из современного железа максимум. Напряжённые бои с новой системой Heat, мощные ультимейт-движения Rage Arts и новая упрощённая схема управления Special Style, позволяющая выполнять серьёзные комбо одной кнопкой. Длинный одиночный сюжет — самая долгая непрерывная история в индустрии, — глубокая кастомизация персонажа и интерактивный онлайн-лобби с игроками со всего мира. Режимы онлайн-боя вроде Ranked Match, возможность сражаться с «призраками», обученными ИИ на вашем или чужом стиле игры, и реплеи для анализа партий и совершенствования тактики.
Shinobi: Art of Vengeance
Легендарный SHINOBI возвращается в новом 2D-экшен-платформере, нарисованном вручную командой, подарившей нам хитовый битэмап Streets of Rage 4. Вы играете за Джо Мусаси — мастера ниндзюцу, который вернулся в родную деревню и нашёл её сожжённой дотла, а соклановцев — обращёнными в камень. Путь у него теперь один: месть. В арсенале — легендарная катана Oborozuki, кунаи, ниндзюцу и техники ниппо. Бесконечные комбо, уникальные приёмы, амулеты, усиливающие способности, и инструменты Ningi, открывающие новые пути и обходящие препятствия — всё это работает на стиль и темп. Путь мстителя пройдёт через дюжину выразительных уровней: от военных баз до раскалённой пустыни. Платформенные головоломки, скрытые секреты и яркая авторская графика делают приключение визуально и механически разноплановым.
Fist of the North Star: Lost Paradise
Fist of the North Star: Lost Paradise — 3D-экшен-приключение от Ryu Ga Gotoku Studio (создателей серии Yakuza) по культовой манге и аниме Hokuto no Ken. Сюжет переносит героев в альтернативную вселенную: после ядерной войны мир лежит в руинах, сильные отбирают у слабых остатки еды и воды, и насилие правит всем. В одном из уголков этого ада существует "город чудес" Эдем: его поит и кормит гигантская реликвия прошлого — Sphere City, и даже работают развлекательные кварталы. Сюда после долгих скитаний доходит Кэнсиро, наследник смертоносного стиля Hokuto Shinken. В сердце непобедимого воина — отчаяние, и единственная надежда — слух о том, что его невеста Юрия, которую он считал мёртвой, скрыта в Эдеме. Игра сочетает фирменный для Yakuza-студии городской экшен с эстетикой Hokuto no Ken: Кэнсиро взрывает врагов изнутри ударами в точки давления, а в свободное время занимается побочными активностями жителей Эдема — от барных конкурсов до местной "работы". Озвучка выполнена голосами актёров серии Yakuza, играющих устоявшихся персонажей манги.
Like a Dragon Infinite Wealth
Like a Dragon: Infinite Wealth brings both Ichiban Kasuga (the underdog protagonist of Yakuza: Like a Dragon) and Kazuma Kiryu (the longtime franchise lead, here facing his last days) together in a single dual-protagonist campaign spanning Japan and Hawaii. The Pacific-crossing scope is the largest the series has attempted. The combat builds on the turn-based party RPG system the franchise switched to in the previous main entry. Dynamic positioning matters — characters move during their attack animations, and the battlefield itself becomes part of the weapon set. Outlandish job classes and customizations let you strategically subdue enemies with the kind of over-the-top moves the series has been known for since its action-game days. The side content remains enormous. Each city carries its own unique mix of quests, activities, and minigames — karaoke, baseball, the Sujimon collection system (essentially Pokémon with thugs), the new Dondoko Island resort-building minigame, and many more. Unforgettable moments — the series' specialty — wait at every step. The Deluxe and Ultimate Editions add the Master Vacation Bundle, outfit packs, the Yakuza CD Collection of karaoke tracks, and other content layered on top.
Mark of the Ninja
Mark of the Ninja — игра, в которой вы по-настоящему ощущаете себя ниндзя. Чтобы перехитрить противников в красочном мире с плавной анимацией, нужно быть бесшумным, ловким и сообразительным. Проклятые татуировки обостряют чувства, и в каждой ситуации у вас есть выбор: стать невидимым призраком или беспощадным тихим убийцей. Открывайте новые инструменты и техники под собственный стиль игры, выполняйте дополнительные задачи и находите новые подходы к уровням. По завершении основной истории открывается режим New Game Plus с ещё большими возможностями и испытаниями. Уникальный 2D-стиль с отмеченной наградами анимацией и вручную нарисованными локациями сочетается с поддержкой кастомной клавиатуры и мыши, а также геймпада. Каждый уровень содержит три испытания на очки, дополнительные цели и скрытые предметы, открывающие новые умения и стили прохождения.
Shadow Tactics Blades of the Shogun
Shadow Tactics — жёсткая тактическая стелс-игра, действие которой разворачивается в Японии эпохи Эдо. Новый сёгун захватывает власть и силой устанавливает мир, а в борьбе против заговоров и мятежей собирает команду из пятерых специалистов по убийствам, диверсиям и шпионажу. Команда состоит из очень разных характеров, и поначалу совместная работа кажется невозможной, но от миссии к миссии рождаются доверие и дружба. Хаято — проворный ниндзя с мечом и сюрикенами, самурай Муген предпочитает силовой подход и убивает нескольких врагов разом, Айко мастерски переодевается в гейшу и отвлекает охрану, уличный ребёнок Юки расставляет ловушки и приманки, а загадочный стрелок Такума снимает врагов из снайперской винтовки издалека. Прокрадывайтесь через могучие замки, снежные горные монастыри и лесные лагеря, расставляйте ловушки, травите противников или обходите их стороной. Быстрое сохранение помогает отточить идеальный план, а вертикальная геометрия позволяет прыгать по крышам и тихо снимать врагов сверху.
Anarchy Online
Anarchy Online — первая в истории MMO в научно-фантастическом сеттинге, добравшаяся до Steam. Действие происходит почти через 30 000 лет в будущем, на далёкой планете Rubi-Ka, где идёт перманентный конфликт между клонированными рабочими-кланами и всемогущей корпорацией Omni-Tek. Человечество овладело нано-технологиями и имплантами, способными превратить обычного человека в оружие массового уничтожения. Персонажа собирают из четырнадцати классов и четырёх рас: скрытный агент, закалённый солдат, хитрый торговец и десяток других специалистов с уникальными боевыми и социальными профилями. Навыки, снаряжение и сами способности кастомизируются через нано-программы и хирургические импланты — система глубокая и своеобразная даже на фоне современных MMO. Мир Rubi-Ka сочетает джунгли, пустыни и небоскрёбы мегаполисов. Игроки берут контракты на миссии, исследуют инопланетные корабли и параллельные измерения, передвигаются на машинах, самолётах и мехах. Организации строят целые города, торгуют и воюют за ресурсы, а желающие могут просто отдыхать в собственной квартире. Для тех, кто любит старые MMO с глубокой механикой, Anarchy Online — один из самых необычных представителей жанра.
METAL GEAR RISING REVENGEANCE
Разработанный Kojima Productions и PlatinumGames, METAL GEAR RISING: REVENGEANCE выводит знаменитую серию METAL GEAR на новую экшн-территорию. Игра органично сплавляет чистое действие и эпическую историю вокруг Райдена — бывшего ребёнка-солдата, ставшего получеловеком-полукиборгом и разрубающего высокочастотной катаной всё, что стоит на его пути мести. ПК-версия, собравшая славу на Xbox 360 и PlayStation 3, включает все три DLC — Blade Wolf, Jetstream и VR Missions, а также кастомные улучшения тела Райдена: White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, облик из MGS4 и популярный Cyborg Ninja. В главное меню добавлены разделы «Cutscenes» и «Codecs» для просмотра роликов и кодек-разговоров, меню глав позволяет отдельно проигрывать битвы с боссами, а раздел графических опций даёт настраивать разрешение, сглаживание и другие параметры.
Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name
В центре бухты, вдали от посторонних глаз, дрейфует загадочный контейнерный корабль — «Замок», в глубине которого расположен Колизей. Три легендарных якудза выходят на арену в качестве играбельных персонажей: Горо Мадзима — Бешеный пёс Симано, Тайга Саэдзима — Убийца Восемнадцати и Дайго Додзима — шестой глава клана Тодзё. Когда-то легендарный якудза, Кадзума Кирю инсценировал собственную смерть и отказался от имени, чтобы защитить свою семью. Теперь таинственная фигура пытается вытащить его из укрытия и втягивает в новый конфликт. Под кодовым именем «Дзёрю» Кирю пускается в напряжённое экшн-повествование с хрустящим ближним боем в ярких локациях, полных ярких персонажей и занятий. Два высокоударных стиля боя — «Якудза» и «Агент» — переключаются прямо во время схватки: первый вселяет ужас за счёт агрессивных движений, второй использует высокотехнологичные гаджеты.
First Cut Samurai Duel
First Cut: Samurai Duel is an arcade sword-fighting game where every successful strike is lethal. Both you and your opponent can die from a single clean cut, so the entire game is built around the careful read of where the blade is aimed and when to commit. The fighting system is tight by design. Aim your sword to block incoming strikes, parry with your own swing, dodge to close the distance, and interrupt with a well-timed shove. The skill ceiling sits on top of a few core verbs — easy to learn, lethal to master. Gore is the visual reward. Heads and limbs separate cleanly, blood stains the environment and characters, and the feudal-Japan aesthetic plays straight against the gleeful violence. A wooden sword option exists for less lethal duels — concussions instead of decapitations. Local multiplayer (or remote via Steam Remote Play Together) handles the duels, with Survival and Scenario modes for solo play. Customisation runs through layered armor and clothing choices, colored separately, so each fighter is yours. Bonus modes — laser swords, zombies, floating weapons, customised blood — extend the package well past the core duel.
The Matchless Kungfu
The Matchless Kungfu is an open-world wuxia sandbox RPG from Chinese studio HuanMos Games. The premise is total freedom inside a martial-arts fantasy: play any role you can imagine, from wandering swordsman to clan leader to scheming sect master, and build a personal story across multiple lives. The world itself is generated. Small custom worlds with hand-tuned layouts, or larger pre-generated ones with abundant landmass and pre-placed clans, can be picked at the start. Each land block has its own environment, resources, creatures, and political situation. Combat uses a skill-deck system, with stylish moves combined into combos against enemies. A parallel verbal-combat system lets you defeat opponents through dialogue alone, unlocked through training in that skill tree. The Meridian system models Inner Kungfu in the way wuxia novels depict it — various inner techniques provide buffs and ways to manage hidden wounds, illness, and chronic debuffs. The sandbox layers run wide: build a sect and recruit disciples, manage land taxes, tame animals (monkeys beg, horses pull carts, snakes pick locks), train stealth into thievery, raise families, build structures from taverns to jails, woo NPCs. Updates regularly add new interaction loops, with the developer openly iterating in early access.
Devil May Cry HD Collection
Devil May Cry HD Collection — сборник первых трёх частей легендарного стильного слешера от Capcom. В одном наборе — оригинальный Devil May Cry, Devil May Cry 2 и Devil May Cry 3 Special Edition, все в HD и с плавными 60 кадрами в секунду. Первая часть знакомит с Данте, сыном легендарного демона, и его противостоянием с владыкой подземного мира Мундусом. Вторая переносит игрока на несколько десятилетий вперёд и вводит новые приёмы — бег по стенам, Rain Storm и прочие — а также дебютирует режим Bloody Palace. Третья, приквел к оригиналу, добавляет брата-близнеца Vergil и систему боевых стилей, которые качаются отдельно и открывают новые приёмы. Это обязательный сборник для всех, кто ценит фирменный стильный action-слешер старой школы: ранги за эффектные связки, орды демонов и тот самый характерный темп боёв, который в своё время и задал жанр.
Fortune's Run
Fortune's Run is a high-octane first-person shooter with immersive-sim elements, openly inspired by the spirit of Deus Ex and EYE: Divine Cybermancy and the campy tone of space operas like Metal Gear Solid. The setting is the quiet dystopia of New Zabra, a post-industrial world of barren factories and boarded-up storefronts where food is free yet people starve, and every living soul is bought and paid for by off-world interests. Beneath the iron skies, desperate souls kill and steal for passage to still-plentiful frontier worlds. The combat system is genuinely innovative for the genre. Inspired by fighting games and character-action titles, it asks players to memorize combos and specials that break stance, use grabs and mix-ups to throw off enemies' guard, and master timing in ways most FPS releases never demand. Invincibility frames, parries, counters and true Quake-engine strafe-jumping movement come standard. The depth is significant enough to keep players practicing for months, and damage is lethal — combat is tactical and practice is imperative. The campaign covers an immersive world with eclectic low-lives, voice-acted environments and Mozah's tragic tale unfolding throughout. Set-pieces draw inspiration from science-fiction greats: a fully simulated centrifugal space station, a train that rides up a cable to the heavens, no two levels the same and always something to impress. The customizable difficulty system and endless mechanics to master leave only two options: persistence or death. Embrace the pain — the only way to survive is to learn, and the only way to learn is to fail.
Kenshi
Kenshi — вольная отрядная RPG с упором на открытый sandbox-геймплей, а не линейную историю. Будьте торговцем, вором, повстанцем, военачальником, искателем приключений, фермером, рабом или просто едой для каннибалов. Исследуйте новое снаряжение, покупайте и улучшайте собственные постройки как укреплённые убежища на чёрный день или как основу для бизнеса. Помогайте или противодействуйте разным фракциям, накапливая силу и богатство ради выживания в суровой пустыне. Тренируйте подопечных из жалких жертв до мастеров боя, вытаскивайте раненых с поля боя и возвращайте их домой живыми. Свободный геймплей в бесшовном игровом мире — крупнейшем одиночном RPG-пространстве со времён Daggerfall, около 870 квадратных километров. Игра никогда не ограничит вас и не навяжет стиль. Создавайте сколько угодно персонажей и собирайте отряд, воспитывайте героев не только в характеристиках, но и внешне, стройте базу, где можно исследовать технологии, улучшать оборону и создавать снаряжение.
Midnight Fight Express
Midnight Fight Express casts you as Babyface, a former criminal underworld member lured back into the life by a mysterious AI drone. The mission: fight across the city before sunrise to prevent a citywide criminal takeover. The framing supports 41 hand-crafted levels of intense isometric brawling, with the city as both setting and weapon. The combat is the centerpiece. Eric Jacobus, a motion artist and stunt performer, provided the mo-cap animation, lending the fighting an action-movie finesse uncommon in indie brawlers. Punch, dodge, counter, finish moves and environmental takedowns chain into fluid combat. A sprawling skill tree unlocks new moves to develop a signature style, and custom difficulty modes let players direct the action to their preferred intensity. The arsenal pairs melee weapons (knives, axes, sledgehammers) with firearms (pistols, shotguns, explosives) and improvised tools (furniture, toilet plungers, environmental hazards). Over 150 cosmetic clothing items and skins for both Babyface and Droney let you customize your look. A pulsing soundtrack by Noisecream drives the urban energy. Replay missions for challenges, leaderboard chasing and director's-cut customization of enemy types and weapons.
Fights in Tight Spaces
Fights in Tight Spaces blends deckbuilding with grid-based turn-based tactics in stylized action-movie sequences. You play John Smith, an agent of Section Eleven — the hands-on branch of intelligence that handles criminal organizations operating outside electronic surveillance. The job is direct: find emerging threats and resolve them, largely by smashing faces into things. The core systems balance hand management, momentum, and positioning. Cards represent attacks, dodges, throws, blocks, and counters. Positioning matters because the environment is part of the fight — push enemies into hazards, use cover, choreograph your way out of being surrounded. Over 200 cards across the deckbuilding pool let you tune the deck to your style and your opponents'. Missions branch based on event encounters, enhancements (or injuries) you accumulate, and the critical upgrade choices you make for your agent between fights. Daily missions with online leaderboards add a competitive replay layer. Bodyguard missions add an asymmetric protection objective on top of standard combat. The animated fight sequences play out automatically after you commit your turn's actions, turning each clean run into a piece of stylized choreography.
Wandering Sword
Wandering Sword is a Wuxia RPG built around traditional Chinese martial arts and the pugilistic-world setting most of the genre is anchored in. You play a young swordsman caught in a deadly feud and barely escape. The escape sets you on the path of pursuing the highest form of martial arts, exploring an ancient-China-inspired world, and becoming the great hero you were always destined to be. The visual approach is distinctive. The game uses Unreal Engine 4 to render 3D landscapes and then layers traditional pixel-art sprites on top, blending the charm of classic pixel-based martial-arts games with the immersive depth of modern 3D environments. Over 75 locations across five diverse regions echo the richness of ancient China — bustling towns, scenic mountains, picturesque rivers, dangerous lairs, treacherous terrain. The aesthetic is genuinely unusual in execution. The combat system operates on a tiled board and lets you switch freely between turn-based and real-time modes. Turn-based mode caters to traditional RPG pacing for players who want to think through every action. Real-time mode rewards quick reflexes for players who prefer flow. Both are full implementations rather than concessions, and switching between them mid-engagement is supported. The martial-arts depth runs across hundreds of techniques and weapon styles. Cultivate energy through meridian points. Gain expertise in both external (physical) and internal (chi-based) forms. Build relationships with NPCs, recruit up to fourteen unique martial artists with their own distinctive abilities, and even potentially find love in the intricate world of factions and feuds. Multiple endings shaped by your choices, plus a long roster of side quests supplementing the main story, deliver over 20 hours of campaign with strong replay value across different paths.
Samurai GUNN
Samurai GUNN is a lightning-fast Bushido brawler designed for two to four players, with combat collapsed to its absolute essentials. Each samurai is armed with a sword and a gunn, with only three bullets per life. Everything dies in one hit. The whole game has three buttons — jump, slash, shoot — and you and your friends can learn how to play it in ten seconds. The deceptive depth is what makes it stick. Underneath the absolute simplicity sits a combat system you can keep playing for years. Deflect your opponent's bullets back at them with a well-timed slash. Play dead to lie in wait for a surprise attack. Knock your opponent into the lake so their waterlogged gun is too wet to fire. Hold down the slash button to change stances, giving you a slight advantage based on whether you are above or below your opponent. The strategic possibilities expand the more you play. The air control system is the technical signature. Slashing immediately after jumping launches you across the screen with momentum, and your exact timing determines the speed — which allows for nuanced midair combat that experienced players can string into complex offensive sequences. Quick reflexes and strategic positioning together determine outcomes; raw button mashing loses to a player who's actually thinking. Few competitive multiplayer games extract this much depth from this little input complexity.
Nine Sols
Nine Sols — рисованный вручную 2D-экшен-платформер с упором на парирование в духе Sekiro. Вы играете за Yi, давно забытого героя, разбуженного человеческим ребёнком в Новом Куньлуне — последнем прибежище древней расы Солариан. Когда-то здесь боги оставили смертным обетованную землю, защищённую сакральными ритуалами, но правда об этом мире остаётся скрытой. Теперь Yi ведёт войну мести против девяти правителей этого забытого царства — девяти Sols. Бой выстроен вокруг отражений, рывков и добиваний даосскими талисманами; быстрые брутальные сшибки чередуются с классическим платформингом, а боссы требуют терпения и работы со всем арсеналом, включая божественный лук героя. Мир — один большой взаимосвязанный регион: секреты, подсказки к прошлому Yi, NPC, которые выдают апгрейды, новые способности и полезную технику. Особый сеттинг авторы называют Taopunk — это киберпанк, сращённый с даосизмом и дальневосточной мифологией. Визуал держится на плотной ручной анимации, спрайтах и вставках в манга-стиле. Red Candle Games, авторы Detention и Devotion, в Nine Sols идут в максимально амбициозную для себя сторону — крупного, сюжетно насыщенного метроидвания-экшена.
Yakuza 0
Блеск, гламур и необузданная роскошь 80-х возвращаются в Yakuza 0. Сражайтесь что есть сил по улицам Токио и Осаки за Кадзуму Кирю и легендарного Горо Мадзиму. Играя за Кадзуму Кирю, вы узнаете, как простое взыскание долга оборачивается кошмаром, когда должник оказывается убит. Затем наденьте туфли с серебряными носами и исследуйте «обычную» жизнь Горо Мадзимы — владельца кабаре-клуба. Мгновенно переключайтесь между тремя боевыми стилями, раскладывайте толпы головорезов и применяйте предметы окружения — велосипеды, столбы и двери автомобилей — для зрелищных комбо и расправ. Бои — далеко не единственный способ провести время в Японии 1988 года: дискотеки, хостес-клубы, классические аркады SEGA и ещё больше 100 невероятных историй ждут на улицах ярко подсвеченного неоном квартала красных фонарей.
About Martial Arts
Martial Arts — это тематическая метка про игры, в которых боевые искусства играют центральную роль: каратэ, кунг-фу, муай-тай, дзюдо, фехтование на мечах, обширная азиатская традиция и западные дисциплины. Под меткой собраны файтинги, beat 'em up'ы, стелс-action со студиями ниндзя, RPG с боевой стилистикой и нарративные адвенчуры с центральной фигурой бойца.
Martial Arts в играх работает через дисциплину движения. У бойца есть стиль с узнаваемым набором приёмов, и игра строится вокруг их освоения: комбо, тайминги, контратаки, школы и линейки прогресса. Часто к этому добавляется культурный слой — этикет додзё, философия мастера, поединки чести, стилизованная подача через китайскую или японскую визуальную традицию. И почти всегда есть собственная физика боя: martial-arts-проекты обычно делают акцент на читаемости анимаций, чтобы игрок видел, какой удар будет дальше, и мог отреагировать. Это превращает бой из аркады в ритм-игру с тактическим слоем.
<b>TEKKEN 8</b> — каноничный 3D-файтинг с глубокой техникой, разнообразием стилей бойцов и неиграбельным для новичка онлайном. Like a Dragon Infinite Wealth — JRPG-action в серии про якудзу с боями, основанными на разных уличных дисциплинах. METAL GEAR RISING REVENGEANCE — динамичный action про кибернетического ниндзя с механикой блоков и резки в реальном времени. Mark of the Ninja — стелс-платформер с акцентом на дисциплину тихого устранения. Shadow Tactics Blades of the Shogun — пошагово-реальновременная тактика про японскую эпоху Сэнгоку с командой бойцов разных школ. Fist of the North Star: Lost Paradise — beat 'em up с гипертрофированно стилизованным разрушением врагов и узнаваемой постапокалиптической вселенной.
Прямые соседи — Beat 'em up и Fighting: формальные жанровые метки, в которых боевые искусства часто составляют основу игровой механики. Beat 'em up описывает беги-и-бей структуру с волнами врагов, Fighting — каноничный файтинг один-на-один или 2v2. Ninja — узкая родственная метка про конкретный класс бойцов восточной традиции, типичный для стелс-action и тёмных нарративных проектов. В этих сочетаниях martial-arts уточняет, на чём именно строится боевая система: на технике школы, а не на огнестрельном оружии или магии.




















