
Поджанр
Лавкрафтианская
Игры273
Bloodborne
Bloodborne — действия-RPG от FromSoftware и Хидетаки Миядзаки, духовный преемник серии Souls. Игрок берёт на себя роль Охотника, прибывшего в готический город Ярнам ради переливания таинственной местной крови. Вскоре он оказывается посреди «ночи Охоты» — неестественно затянувшейся ночи, в которой улицы кишат зверями, монстрами и людьми, превратившимися в нечто похуже. По мере исследования Охотнику открываются переходы между явью и сном: мир буквально дышит лавкрафтовским ужасом, и за пределами охоты на тварей лежит куда более странная и пугающая истина. Тем, кто заходит глубже, доступны открытия, переворачивающие понимание самого Ярнама. Геймплейно Bloodborne куда агрессивнее и быстрее, чем Souls. Щиты убраны, защита заменена контратаками выстрелом, акцент сделан на дерзкие связки трюк-оружия и активное возвращение здоровья после удара. Это одна из самых стилистически цельных и атмосферных игр FromSoftware.
Darkest Dungeon: The Crimson Court
Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное дополнение к культовой готической RPG Red Hook Studios. Это параллельная кампания, разворачивающаяся на фоне основной и добавляющая новые испытания на каждом уровне сложности. Повествование раскрывает ранние годы Ancestor'а и подаётся в знакомом фанатам стиле кинематографических катсцен. Разработчики подчёркивают: DLC можно запускать и в уже существующей кампании, и в новой — выбор за игроком. События и фичи открываются постепенно. Главная угроза — расползающееся по эстейту Crimson Curse: героев начинает охватывать вампирическая инфекция, и по коридорам бродит Fanatic — новый бродячий мини-босс, атакующий всех подряд в своём фанатичном крестовом походе против проклятия. Контента добавлено много: новый класс героя, регион Courtyard с уникальными ловушками и кьюриос, целый стан новых кровожадных противников, пять боссов с одними из самых изощрённых механик во всей игре, десять новых строений Districts для прокачки Hamlet'а и комплекты трейтов с сет-бонусами для всех классов. Для ветеранов Darkest Dungeon это обязательный шаг, выводящий сложность на новый уровень.
Alan Wake II
Alan Wake II — первый полноценный survival-horror Remedy Entertainment и долгожданное продолжение психологического экшена 2010 года. По сюжету в 2010-м бестселлерный писатель Алан Уэйк пропал без вести: на отдыхе в Тихоокеанском Северо-Западе он столкнулся со сверхъестественной тьмой, превратившей его собственный триллер в реальность. Алан загнал тьму обратно под озеро близ городка Bright Falls, освободив жену Элис, но сам остался в плену Тёмного Места. Тринадцать лет он живёт в этой полу-реальности, где его кошмары, страхи и истории материализуются вокруг него. Всё это время он пытается написать историю, способную изменить реальность и выпустить его наружу — пока безуспешно. Параллельно агент ФБР Сага Андерсон, специалистка по "невозможным" делам, прибывает в Bright Falls расследовать серию ритуальных убийств. Расследование быстро превращается в кошмар, когда она находит страницы триллера, которые сбываются вокруг неё и тревожно намекают на пропавшего здесь больше десяти лет назад писателя. Игра ведёт сразу за двумя протагонистами в двух реальностях — одна история, два героя, один общий ужас.
DUSK
DUSK возвращает вас в мир, где мастерство бойни и кровопролития — ключ к выживанию до рассвета. Вдохновлённый такими легендами 90-х, как Doom, Quake, Blood, Heretic, Hexen, Half-Life и Redneck Rampage, DUSK предлагает бескомпромиссный ретро-экшен от начала до конца. Саундтрек от мастера метал-музыки Эндрю Халшулта дополняет атмосферу. В трёх уникальных эпизодах кампании, созданных вручную в стиле 90-х, игрокам предстоит пробиваться сквозь натиск мистических культистов из глубинки, одержимых военных и ещё более тёмных сил, пытаясь выяснить, что же скрывается под землёй. В вашем распоряжении огромный арсенал брутального оружия, включая серпы, мечи, арбалеты, винтовки, дробовики (в том числе двойные и двуствольные) и, конечно же, гранатомёты и ракетницы. Помимо основной кампании, DUSK включает режим бесконечного выживания, где вы столкнётесь с волнами безжалостных врагов, а также многопользовательский режим DUSKWorld Arena для сражений с друзьями.
Cthulhu Saves Christmas
Cthulhu Saves Christmas — короткая и быстрая пошаговая JRPG-комедия, приквел Cthulhu Saves the World. Ктулху опять потерял свои силы, и вернуть их можно только одним способом: спасти Санту Клауса из лап Лиги рождественского зла. В вашей партии — сам Ктулху, Снегурочка, Баба-Яга-тян и Бельшникель. Они по очереди строят R'lyehtionships друг с другом и с противниками, сводят с ума всех окружающих и сражаются с Крампусом, Mari Lwyd и другими злодеями рождественского бестиария. Геймплей — сверхстримлайнный пошаговый бой с многоперсонажными способностями и система отношений между забегами. В игре масса куриц (больше, чем вы ожидаете от рождественской JRPG), быстрый ритм без лишних затяжек и примерно 4–5 часов прохождения на средней сложности. Фан для всей семьи!
Grim Dawn: Ashes of Malmouth
Ashes of Malmouth — первое крупное дополнение к ARPG Grim Dawn, которое подхватывает сюжет основной игры и добавляет две полноценных главы в историю войны с Aetherials. Вам предстоит пройти через Gloomwald и Ugdenbog к павшему городу Malmouth, где Shaper of Flesh создаёт гротескных живых оружий, способных поставить точку в сопротивлении человечества. Для прокачки дополнение приносит серьёзные изменения: потолок уровня поднят до 100, потолок devotion — до 55, добавлены два новых мастерства — Inquisitor и Necromancer. Оба комбинируются с классами основной игры, что почти удваивает число возможных двуклассовых билдов. Параллельно появляются 14 новых констелляций, модификаторы скиллов на экипировке, новые нем-боссы и супербоссы, в том числе те, которых ещё нужно правильно призвать. Отдельная жемчужина — The Ancient Grove, rogue-like данж, выросший из заражённого Chthonians и Aetherials священного места Mogdrogen. Помимо контента, аддон добавляет долгожданный Illusion System для смены внешнего вида вещей, расширяет тайник и дарит возможности пересбросить атрибуты и мастери-бар через новый вид зелий и диалог с Spirit Guide.
eversion
eversion — культовая инди-игра Zaratustra Productions, ставшая одним из первых и самых ярких представителей жанра «игра, которая не такая, какой кажется». На первый взгляд это милый ретро-платформер: Принцесса Цветочного Королевства похищена Гулибасами с севера, и храбрый Zee Tee должен её спасти. Яркий пиксельный арт, весёлые мелодии, простые прыжки — всё располагает. Но по мере прохождения вы замечаете странную кнопку eversion, которая переключает реальность. С каждым переключением мир становится всё темнее и мрачнее: краски выцветают, враги становятся гротескными, музыка превращается в тревожный звуковой кошмар, а фон наполняется безумными деталями. Принцесса, которую вы спасаете, тоже становится всё хуже... или, может быть, это только вам кажется? Игра короткая — идеальна для занятых видеогеймеров, — но содержит три разных концовки и массу скрытых деталей, которые разные уровни eversion раскрывают. Восемь тщательно созданных миров меняются на глазах, превращая каждый новый уровень в медленное скольжение в бездну. HD-версия на Steam поддерживает достижения и соревнования в режиме Time Attack. Сравнимая по влиянию с OFF, Yume Nikki и Ib, eversion — это одно из тех редких произведений, которые переосмысляют, что может сделать видеоигра с жанром. Особенно рекомендуется ночное прохождение.
The Baby In Yellow
Новая работа няней — возможно, последняя. На протяжении 11 глав этот жутковатый свёрток безумия нужно кормить, содержать в чистоте и, что самое важное, развлекать. Прислушивайтесь к шёпоту в голове, который велит повиноваться, и всё будет хорошо. Обязанности няни просты: покормить малыша, поменять подгузник, никогда не сажать его в духовку, прочитать сказку на ночь, приготовить сырный тост и уложить спать. Хастур не всегда ценит ранний отбой. Готовьтесь к интенсивным погоням и головоломкам, от которых пошатнётся рассудок. Таинственная история в трёх актах, «очаровательный» тряпичный младенец, пойманные души, которых можно освободить, открывая читы вроде Big Head Mode, и шансы лишиться собственной души. Изначально игра была сделана за 48 часов для джема и вдохновлена сборником рассказов «Король в жёлтом» Роберта Чемберса — на мобильных её скачали более 140 миллионов раз.
Devil Daggers
Devil Daggers — быстрый аренный шутер, вдохновлённый FPS и аркадами 1990-х. Вас помещают в бездонную чёрную арену лицом к лицу с бесконечными легионами демонов: в руках магические кинжалы, под ногами гладкий, почти парящий движок движения. Задача одна — продержаться как можно дольше. Противников 13 видов, каждый со своим поведением, а демонические кристаллы, которые вы собираете, усиливают кинжалы: сначала дробовой выстрел или скоростной поток, затем — наводящиеся магические кинжалы. Освойте круговое стрейфинг-передвижение, банни-хоп, прыжки по кинжалам и продвинутые техники для ускорений и двойных прыжков. Игра соревнуется с друзьями в Steam и с остальным миром в глобальной таблице лидеров, а система реплеев позволяет учиться у лучших. Под капотом — собственный движок с софтверной эстетикой 90-х, нефильтрованными текстурами и дрожанием полигонов, HDR-звук с поддержкой HRTF, 3D-физика частиц и сотни флокирующих врагов, обходящих друг друга.
Amnesia The Dark Descent
Последние воспоминания растворяются во тьме. Разум в смятении, и остаётся лишь ощущение, что за вами охотятся. Надо бежать. Amnesia: The Dark Descent — хоррор на выживание от первого лица. Игра о погружении, открытиях и проживании кошмара, способная пробрать до глубины души. Вы просыпаетесь в шкуре Даниэля в мрачном замке, почти ничего не помня о собственном прошлом. Исследуя жуткие коридоры, вы шаг за шагом переживаете и его тревожные воспоминания. Ужас здесь приходит не только извне, но и изнутри — это тревожная одиссея в тёмные уголки человеческого разума. Полностью физически смоделированный мир, передовая 3D-графика и динамическая звуковая система не щадят игрока. С первого момента до финала вы в полной власти действия: никаких кат-сцен или скачков времени — всё, что происходит, происходит с вами напрямую. Сражаться нечем: единственные средства защиты — прятаться, бежать и использовать смекалку.
Darkwood
Darkwood предлагает новый взгляд на survival horror. Днём исследуйте и добывайте ресурсы в богатом, постоянно меняющемся свободном мире. Ночью запирайтесь в убежище и молитесь о рассвете. Топ-даун survival horror пугает сам по себе: никаких подсказок, никаких маркеров квестов — проверьте собственные навыки и догадайтесь обо всём сами. Днём исследуйте процедурно сгенерированный зловещий лес, собирайте материалы, создавайте оружие и раскрывайте новые секреты. Ночью находите укрытие, возводите баррикады, ставьте ловушки и прячьтесь или защищайтесь от ужасов, таящихся во тьме. Получайте навыки и перки, извлекая странную эссенцию из мутировавших фауны и флоры и вводя её себе в кровь. Будьте готовы к неожиданным последствиям… Ваши решения влияют на мир Darkwood, его жителей и историю, которую вы переживаете. Встречайте жутких персонажей, узнавайте их истории и решайте их судьбы. И помните: никому не доверяйте. С каждой ночью граница между реальностью и кошмарными фантазиями размывается. Готовы ли вы войти в Darkwood?
Layers of Fear (2016)
Layers of Fear (2016) — культовая игра, с которой началась отмеченная наградами серия от Bloober Team, современных мастеров хоррора. Вы играете за Художника, решительно настроенного завершить свой magnum opus любой ценой. Действие разворачивается в разрушающемся викторианском особняке, который реагирует на ваше хрупкое душевное состояние и переформатирует себя, стоит вам отвернуться. Ключевая механика — психоделический хоррор. Нестабильное окружение постоянно меняется: коридоры удлиняются, комнаты переставляются, картины оживают, двери ведут не туда, куда должны. Это не просто скримерный эффект, а симуляция сознания человека, теряющего рассудок в поиске идеальной картины. Воспоминания растворяются в зловещих видениях, комнаты скручиваются в кошмары. Викторианский сеттинг воссоздан с большой любовью: игровой мир вдохновлён иконическими картинами, архитектурой и декором XIX века. Вы находите множество оригинальных произведений искусства и классические пьесы классической музыки, которые расширяют сюжетную линию и богато-детализированные локации. Сочетание атмосферного исследования, психологического ужаса и тщательно выстроенной нарративной структуры сделало Layers of Fear эталоном immersive horror. Сюжет постепенно раскрывает, что именно привело Художника к одержимости, и какая трагедия лежит в основе его шедевра. Обязательная точка входа в серию, must-play для фанатов P.T., Amnesia и Silent Hill.
FAITH The Unholy Trinity
FAITH: The Unholy Trinity — пиксельный хоррор, вдохновлённый классикой 8-бит и «сатанинской паникой» 1980-х. 21 сентября 1986 года двое священников приезжают в дом семьи Мартин в сельском Коннектикуте, чтобы расследовать явный случай одержимости. Дом покинут живыми только двое. Вы играете за молодого священника, вооружённого святым распятием. Вам предстоит проводить экзорцизмы, отбиваться от одержимых сектантов и очищать проклятые предметы. Мир полон одиночества, тайны и страха: заброшенные леса, пустующие церкви, внутренние святилища сатанинского культа. Издание The Unholy Trinity собирает все три главы: оригинальную FAITH, где священник возвращается в дом с провальным экзорцизмом год спустя, Chapter II о спуске в новый кошмар и Chapter III, где таинственный союзник помогает сорвать призыв чудовищно сильного демона. В комплекте — дерзко крупные пиксели, рисованные ротоскоп-анимации, тревожный ретро-саундтрек, несколько/секретных концовок, атмосфера религиозной паранойи 80-х и демонические EVP-голоса, прогоняемые через древние синтезаторы речи.
Penumbra Black Plague Gold Edition
Исследователь Филип заперт в теневом подземном комплексе и полон решимости выяснить правду об исчезновении отца. Со всех сторон его подстерегают враги и ужас, а рассудок грызут психологические кошмары, готовые лишить его разума. Издание включает основную Penumbra: Black Plague и головоломочное дополнение Penumbra: Requiem. Сможет ли Филип совладать со страхом и раскрыть тайну, преследовавшую его всю жизнь, — решать вам. Современный 3D-движок с физикой, motion blur и единой системой освещения, высоко интерактивное окружение с drag-and-drop-взаимодействием с любыми предметами, продуманная звуковая атмосфера и десятки головоломок в классическом приключенческом духе.
Impostor Factory
Impostor Factory — нарративное приключение от создателя To the Moon и Finding Paradise, категорически не в себе. Доктор Уоттс и доктор Розалин занимаются необычным делом: дают людям шанс прожить жизнь заново с самого начала. Но это, кажется, не их история. История — о Квинси. Однажды его пригласили на шикарную вечеринку в подозрительно уединённый особняк. Он согласился: особняк хоть и подозрительный, зато с вечеринкой. На месте выяснилось, что в ванной стоит машина времени — можно и руки помыть, и в прошлое смотаться. А потом люди, как это часто бывает, начинают умирать, и дело принимает откровенно лавкрафтианский оборот с щупальцами. Это уютный микс приключения и классической RPG-эстетики с диалогами, которые звучат неправильно, но ощущаются как надо. Игру можно проходить независимо от To the Moon и Finding Paradise, но порядок повлияет на впечатление.
CARRION
CARRION — «перевёрнутый хоррор», в котором именно вы играете за монстра. Вы — аморфное существо неизвестного происхождения, выбравшееся из-под замка и готовое отомстить тем, кто вас запер. Теперь вы охотитесь, поглощая персонал, и сеете панику по всему комплексу. Чем больше вы пожираете, тем сильнее становитесь: тело эволюционирует, обрастая новыми способностями и становясь всё более разрушительным. Вентиляция, коридоры и комнаты — ваши охотничьи угодья, где шок и ужас работают на вас, а не против. Геймплей — быстрый, динамичный и полностью посвящён тому, как именно вы сокрушаете эту тюрьму, пробивая себе путь наверх. По дороге раскрывается и история: откуда взялось это существо и почему оно здесь.
Forgive Me Father 2
Снова отправьтесь в злобный мир, вдохновлённый мифами Г. Ф. Лавкрафта, где безумие ждёт за каждым углом. Продолжите историю Священника из первой части и балансируйте на грани рассудка: простят ли вам грехи или душу поглотит безумие? Отличительный тёмный комикс-стиль — один из столпов Forgive Me Father, и сиквел дарит свежий взгляд на фирменную эстетику улучшенными спрайтами, моделями и атмосферным освещением. Кровь и анимированные ошмётки разлетаются по экрану, как страницы жёсткого комикса. Сражайтесь с лавкрафтианскими кошмарами широким арсеналом: каждый враг эволюционирует в новые, ещё более извращённые формы — прогулка не станет легче. Определяйте стиль, собирая арсенал из разнообразного оружия с более мощными вариациями: разрушительные дробовики, точные винтовки и взрывные гранатомёты. Безумие — одновременно лучший друг и злейший враг: дайте ему течь сквозь вас, высвобождайте хаос и получайте сверхъестественные способности. Саундтрек на электро-гитарах и энергичных барабанах неожиданно гармонирует с тёмной атмосферой и заставит головой покачивать часами.
Crawl
Crawl — это локальный многопользовательский данжен-кроулер с неожиданным твистом: ваши друзья управляют монстрами и ловушками. Один из игроков исследует процедурно сгенерированные подземелья, полные жестоких ловушек и уродливых тварей, — но все эти опасности контролируют соседи по дивану. Если вас убивают, вы меняетесь местами: теперь уже вы становитесь одним из монстров, а убийца идёт «в герои». Цель — первыми накопить достаточно опыта и добычи, чтобы добраться до финала. Там всё переворачивается: тот, кто был героем в конце, управляет одним гигантским финальным боссом, а все остальные игроки совместно машут его конечностями, стараясь его свалить. Получается смесь bullet-hell битемапа и олдскульной ролевой игры в духе аркадной пати-сессии. Поддерживается до четырёх игроков локально, а при их отсутствии в дело вступает агрессивный одиночный ИИ и набор испытаний. За тридцатиминутный забег вы прокачиваете героя, находите десятки видов оружия, заклинаний и предметов, а свыше 60 уникальных монстров эволюционируют из мелкой швали в могущественных демонов и нежить.
Eldritch
Eldritch — экшен от первого лица, вдохновлённый рогаликами, immersive sim-играми и Г. Ф. Лавкрафтом. Раскапывайте древние тайны и ищите путь к свободе! Крадитесь, сражайтесь и исследуйте странные миры! Призывайте мистические силы для расширения стиля игры! Случайно генерируемые уровни обеспечивают новые вызовы и возможности! Открывайте срезы для перехода к более глубоким подземельям! Теперь включает бесплатное дополнение Eldritch: Mountains of Madness! Исследуйте 10-этажное подземелье под горами Антарктиды! Встретьтесь с пугающими новыми монстрами! Владейте новым оружием, силами и инструментами! Раскройте могильные тайны в глубинах и выживите, чтобы рассказать о них.
Fhtagn Simulator
Снова вы слышите шёпот во сне. Склизкий голос, будто из неорганической субстанции, повторяет бесконечный ряд неразборчивых слогов. Первичный страх сменяется сладкой безмятежностью, и вы понимаете свою миссию: принести дань великому существу и помочь ему вырваться из темницы, чтобы снова пришёл хаос. Роглайк-дек-билдер в духе Luck be a Landlord, Slay the Spire и Monster Train. Если за отведённое время не собрать достаточно spirit, древние боги накажут вас поражением. Мир Ктулху хаотичен, поэтому карты входят в рулетку в беспорядке, и каждый раунд может дать разный результат. Помимо молитв бороться с Хаосом можно управлением слотами на рулетке — небольшое изменение максимизирует ценность карт. По ходу игры вас ждут события, карты, могущественные мифические монстры, скромные человеческие жертвы, злые заклинания и реликвии, дарованные злыми богами и способные переломить партию. Мифические существа формируют разные архетипы, рулетка требует планирования, жертвоприношения разрушают печати, а события оформлены в стиле Ктулху.
Про Лавкрафтианская
Lovecraftian — поджанр игр, унаследовавший эстетику и мировоззрение прозы Г. Ф. Лавкрафта: космический ужас, древние существа за пределами человеческого понимания, безумие как реакция на правду о мироустройстве. Жанр работает скорее как тематическая надстройка над horror, RPG или action-проектами, чем как самостоятельная механическая категория, но всегда узнаваем по конкретному набору визуальных и сюжетных триггеров.
<b>Лавкрафтианский ужас</b> работает не через прыжки и кровавые сцены, а через осознание масштаба. Главный страх жанра — открытие, что ты насекомое в системе, размер которой человек не может вместить. Из этого вытекает ритм: сюжет почти всегда строится как медленное расследование, в котором улики копятся, и в финале герой получает ответы, отвечать на которые лучше было бы не уметь. Поверх этого работает специфический визуальный код: щупальца, рыбьи глаза, незакрытые геометрические структуры (нон-евклидова архитектура), маски культистов, морские мотивы. Третий слой — sanity-механика: во многих lovecraftian-играх рассудок героя — отдельный ресурс, и его потеря ведёт к галлюцинациям, искажению интерфейса, побочным эффектам в бою.
Bloodborne от FromSoftware — самая известная lovecraftian-игра современности: викторианский Ярнам с Великими, чьи имена нельзя произнести, и финальная глава, в которой охотник перерастает свою человеческую природу. Darkest Dungeon делает sanity центральной механикой — стресс героев растёт за каждый бой, и отряд психически разваливается быстрее, чем физически. Amnesia: The Dark Descent — каноничный first-person хоррор с прямой отсылкой к Лавкрафту: герой страдает от провалов памяти и не может смотреть на чудовищ напрямую, иначе теряет рассудок. Darkwood переводит лавкрафтианский тон в славянский лес: тут нет щупалец, но есть та же интонация неизбежности и ощущение, что лес знает о тебе больше, чем ты о нём. Layers of Fear (2016) — психологический хоррор о художнике, чья мастерская медленно превращается в нон-евклидов лабиринт. Cthulhu Saves Christmas — пародийный JRPG-выверт жанра: Ктулху как герой-новогодний-спаситель, и тон полностью перевёрнут.
Прямой родственник lovecraftian — Horror как родительская категория, обнимающая все игры с целью напугать. Psychological Horror — соседняя ветка, делящая с lovecraftian акцент на разрушении психики, но без обязательного мифоса Великих Древних. Cosmic Horror как литературный термин — синоним lovecraftian в большинстве случаев.




















