
Поджанр
Roguelite
Игры870
Silly Survivors
Silly Survivors — лёгкий казуальный roguelike-survivors, в котором главный герой — обаятельный лисёнок-фурри, вооружённый фонариком. Орды на вас прут не обычные, а специально нелепые: подозрительно глупые призраки, которые тем не менее настойчиво пытаются добраться до героя и выкинуть какие-то странные штуки. Геймплей строится вокруг света. Луч фонаря — основное оружие, и большая часть прокачки крутится вокруг него: апгрейды мощности, расширение радиуса, новые эффекты, которые помогают разбираться с приходящей толпой пушистых призраков. Прогрессия классическая для жанра — по ходу прогона собираешь временные баффы, между прогонами разблокируешь постоянные. Тон у проекта намеренно дурашливый и милый. Глупые враги при этом по факту 'дважды опасные', потому что под несерьёзной оболочкой могут случайно навалиться ровно тогда, когда вы расслабились. Если вам нравится сама идея 'фонариком отстреливать фурри-привидений' — это про эту игру.
Mewgenics
Mewgenics — пошаговый тактический рогалик от Edmund McMillen (The Binding of Isaac, Super Meat Boy) и Tyler Glaiel (Closure, The End Is Nigh), задающий простой, но безумный вопрос: что если собрать идеальную армию усатых воинов через вдумчивое разведение, а потом отправлять их в тактические приключения за едой, деньгами и горой лута? Цикл такой. Каждый день в Boon County вы собираете команду из растущей домашней коллекции кошек, одеваете на них ошейники классов (Fighter, Tank, Mage и другие), и шагаете в пошаговые бои, где важны позиционирование, шизовые комбо способностей и интерактивное окружение. В арсенале 1000+ уникальных навыков (75 на класс), 900+ предметов и куча прикольных взаимодействий со средой. Второй пласт — генетика. Кошки возвращаются домой со шрамами, опытом и иногда лишней головой. Сильные признаки передаются по наследству, и между забегами вы собственноручно выстраиваете линии потомков, становящихся всё более безумными и мощными. Главная кампания рассчитана на 200+ часов, врагов и боссов больше двухсот, рогалитная прогрессия гарантирует, что одинаковых забегов не бывает. И да — кошек можно гладить.
Slay the Spire II
Шпиль вновь открыт. Тысячу лет он спал, а теперь снова голоден и опаснее, чем раньше. Каждое восхождение — это испытание на хитрость, выдержку и умение лепить колоду из того, что выпало. Внутри — переработанный лабиринт с новыми врагами, картами, реликвиями и зельями. Старые персонажи вернулись, к ним добавились двое новых, у каждого свой стиль и своя предыстория, которая раскрывается через забеги. Никакие два прохождения не похожи: содержимое комнат, события и встречи каждый раз перетасовываются. Главное нововведение — кооп на четверых. Появились карты, заточенные под мультиплеер, командные синергии и возможность вытащить друга, который уже еле дышит. Игра выходит в раннем доступе, и команда обещает прокачивать контент и баланс прямо вместе с сообществом — те самые длинные тир-листы и фан-арты, ради которых разработчики и затеяли продолжение.
Raccoin: Coin Pusher Roguelike
Raccoin: Coin Pusher Roguelike — гибрид аркадного coin-pusher'а и рогалик-deckbuilder'а. Логика монетного автомата сохранена: монеты падают сверху, вы пытаетесь столкнуть их с края для очков и тикетов. Поверх неё надстроена deck-механика спецмонет и предметов, дающая постоянный поток сатисфакционных синергий. Спецмонет в игре много, и комбинации их откровенно безумные: посадите Seed Coin рядом с Water Coin — и прямо в автомате вырастет денежное дерево. Cat Coin перебьёт всех Rat Coin'ов и принесёт лишние тикеты, MultiCoin раздаст множитель на всё поле, а TNT Coin устроит детонатор и снесёт всё вперёд за один взрыв. К монетам прилагается 150 предметов, заметно меняющих ход прогона: множители, апгрейды, генераторы лишних монет и спасительный шейк автомата, когда удача отвернулась. Любимым монетам можно ставить специальные purрытия, открывающие ещё более дикие комбо. Шесть играбельных персонажей со своим стилем — от жадного енота-менеджера, заточенного под math-комбо, до biolog-героини с акцентом на животных монетах. Плюс endless-режим и восемь уровней сложности под бесконечный скарм.
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Restaurats
Управление средневековым рестораном силами компании крыс. Вы заведуете кухней, набираете команду таких же хвостатых поваров и доказываете оркам, вампирам и прочему сброду, что самое вкусное кровавое мясо подают именно у вас. В игре есть пышная кастомизация: можно собрать любого крыса-шефа — от модного до откровенно жуткого. Кулинарная часть подана как рогалик: каждая сессия — свежий хаотичный заход с безумными блюдами, неожиданными твистами и колоритными боссами. Никакая партия не повторяет предыдущую. В ход идут не только сковородки, но и хлеб как оружие. На дуэли с багетом разруливается, кто на кухне главный, а особо буйных гостей дозволено выпроваживать с применением силы. Время поджимает, голодные клиенты не ждут, а если что-то упало на пол — что поделать, мы крысы, мы сами знаем правила.
Receiver 2
Receiver 2 — это не аркада. Каждый внутренний узел каждого пистолета здесь смоделирован по оригинальным схемам производителей и пособиям по оружейному делу: вы учите конкретно этот ствол — как его заряжать и разряжать, как устранять задержки и как работает его предохранитель. Никаких лут-коробок и спонжей-противников: каждый враг падает от одного метко поставленного выстрела, а баллистика построена на данных из учебников по реконструкции стрельб. Игра построена вокруг трёх "добродетелей Receiver'а": выдержки, концентрации и смелости — с их помощью вы противостоите Threat. Среди фич — пистолеты, смоделированные до каждой пружины и штифта, враги с физически обоснованной моделью урона, баллистика рикошетов и пробитий, падение пули, обучение реальной работе оружия и тренировка ума против Mindkill. Receiver 2 — это прямое развитие оригинальной игры, созданной в рамках "7-day FPS", только с удвоенной дозой всего, что делало первую часть особенной: больше стволов, все движущиеся части смоделированы, атмосфера плотнее. Одиночный опыт: ни мультиплеера, ни VR. Что такое Mindkill, вам пока знать рано.
Limbus Company
Limbus Company — мрачная turn-based RPG от Project Moon, авторов Lobotomy Corporation и Library of Ruina, действие которой разворачивается в той же уникальной вселенной. Вы — Executive Manager компании, ведущей автобус Mephistopheles с командой из двенадцати Sinner'ов — искажённых героев, отсылающих к персонажам классической литературы. Цель экспедиции — добраться до Golden Boughs, спрятанных в глубинах разрушенных объектов Lobotomy Corporation. Боевая система строится на системе Clash. Каждый ход юниты обеих сторон действуют одновременно, а если двое бьют друг в друга, они сталкиваются: побеждает тот, у кого связка скиллов сильнее и кому повезло с броском. Победитель гасит скилл соперника. Иконки способностей соединяются по сетке цепочками; цепочка одинаковых цветов увеличивает урон, и весь бой превращается в ритмичное хореографическое упражнение. Тактика усиливается через систему Identity и E.G.O., которые вы подбираете каждому Sinner'у, а также через понимание стихий и хитрых эффектов противника. Отдельная категория врагов — Abnormalities, у каждой свой набор поведенческих паттернов и уязвимостей, с которыми приходится возиться. Лор плотный и темный, основной сюжет полностью озвучен на корейском, а наследие Lobotomy Corporation и Library of Ruina ощущается в каждом разговоре.
Wild Bastards
Wild Bastards — духовный наследник отмеченной наградами Void Bastards от ветеранов, стоявших также за Card Hunter. Это гибрид roguelike-стратегии и FPS-экшена: вы путешествуете от планеты к планете, вербуете, управляете и стреляете вместе с командой из 13 изгоев, у каждого собственное оружие, спецспособность и древо развития. На планетах вы собираете добычу и инициируете «showdown»-дуэли, которые разыгрываются в коротких, но напряжённых перестрелках. Wild Bastards некогда были самой опасной бандой галактики, пока отряд пуританского магната Джебедии Честа не выбил их по одному. Двое оставшихся участников банды объединяются с Drifter — загадочным разумным кораблём, — чтобы собрать и воскресить погибших товарищей и добраться до мифического Homestead. Интенсивные дуэли тестируют рефлексы, а тактический FPS-бой требует работы с укрытиями, телепортациями врагов и самонаводящимися ядовитыми иглами. Вам придётся поддерживать отношения внутри банды: изгои хорошо знают друг друга, но далеко не всегда любят. Распределяйте ресурсы на лечение и прокачку, оценивайте местность, врагов и особенности планет перед высадкой и используйте процедурно-генерируемые сектора с разной гравитацией и погодой. После основной кампании открывается Challenge Mode с последовательностью всё более сложных секторов и мутаторов.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy возвращается с цифрой 2. Rogue Legacy 2 — генеалогический roguelite: все прелести классического roguelike (случайные забеги, сменяющиеся персонажи) плюс постоянные улучшения и мёртвые наследники. В этом мире ваше наследие определяет вас: тратьте наследство родителей и развивайте фамильное поместье, чтобы дать детям лучший шанс в бою. Каждый ребёнок уникален, со своими чертами и способностями. Ваша дочь может быть Ranger'ом — и при этом веганом. Каждое прохождение ощущается новым. Можно рваться вперёд и лезть глубже в случайно генерируемый мир или играть медленно, постепенно усиливая персонажей под большие вызовы. Новые монстры, ловушки и планировки ожидают при каждом входе в королевство — здесь важнее импровизация, чем зубрёжка. В игре 15 новых классов, каждый с уникальным стилем: рейнджер прячется в кронах плюща и обрушивает отравленные стрелы, Dragon Lancer взлетает в небо, бард пробивается через врагов песней и танцем. Пять классов в разных комбинациях и сотни билдов — ни одна партия не похожа на другую. Новый 2.5D-стиль: 3D-персонажи на фоне нарисованных от руки задников. Переработана генерация биомов, введены heirloom-предметы с постоянными способностями, улучшены traits с золотыми модификаторами и добавлены relics, shaken resolve, house rules, off-shore banking, расширенный сюжет и длительная New Game+. Добавлены фейри-комнаты, curio shoppe, scar-испытания и много других тайн.
Nova Drift
Nova Drift — космический шутер в духе rogue-lite, соединяющий классическую аркаду с элементами action-RPG и упором на build-crafting. Корабль эволюционирует, пока вы уничтожаете врагов, и каждый забег позволяет пройти весь путь от идеи сборки до её реализации за одну сессию. В основе — комбинации снаряжения корпуса, оружия и щита: термальное копьё, парные молекулярные мечи, телепортирующийся варп-щит, обжигающий ореол Halo, корпуса Carrier с роем конструктов, Leviathan, рубящий врагов телом-змеёй, или Firefly, выжигающий цели двигателями. Поверх — более 200 модульных улучшений и десятки супер-модов вроде Charged Mines, Dying Star, Singular Strike или Void Slice, полностью перекраивающих стиль боя. Есть несколько режимов: Endless, где можно бесконечно испытывать свою сборку после победы, Draft с готовыми билдами и Wild Metamorphosis — особенно требовательный rogue-like. По мере роста мастерства открываются модульные челленджи: больше риска — больше наград.
Teleglitch Die More Edition
В холодном мрачном будущем, где всё контролируют мегакорпорации, одинокая планета на краю обитаемого пространства служит площадкой для секретного исследовательского комплекса по реактивации некротических тканей. Вы — учёный, внезапно понявший, что остался последним выжившим: остальной персонал микрочипирован и поднят центральным ИИ как боевые единицы. Teleglitch: Die More Edition — это рогалик-шутер с видом сверху и ретро-пиксельной графикой. Процедурно генерируемые карты меняются с каждым прохождением: одного и того же комплекса не бывает. Вы крепче стискиваете пушку, идёте по тёмным коридорам и надеетесь, что последних патронов хватит. В наличии более 20 типов врагов, более 40 видов оружия и предметов, 10 уровней с радикально меняющейся структурой и 10+ часов геймплея (сложность растёт по ходу). Подробная база данных содержит досье на каждого монстра, а из случайного барахла можно крафтить жуткие штуки вроде «Can Gun» (банка + гвозди + взрывчатка). Die More Edition добавляет пять бонусных уровней, новые предметы и оружие, усиленный ИИ врагов и расширенный лор. Постоянная смерть и продуманная атмосфера создают тревогу, паранойю и чистый ужас.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
Unexplored
Unexplored — roguelite, который ощущается как настоящий roguelike. Доступный, но сложный action RPG, отмеченный за великолепный генератор уровней, бои в реальном времени и удивительную глубину. Плюс бесплатное DLC с ещё большим разнообразием. Исследуйте опасные подземелья, разгадывайте загадки и сражайтесь с сотнями врагов, больших и маленьких, в напряжённых ближних боях. Лёгкий на старте, но безжалостно смертельный: цель — добраться до дна Подземелья Рока, убить дракона и вернуть на поверхность Амулет Йендора. На пути встречаются более 50 возможных боссов — от Муравьиной королевы до Балрога и нескольких драконов. Как и в классических roguelikes, игра не скажет, какое зелье спасёт, а какое убьёт, и какие зачарованные вещи благословлены, а какие прокляты. Статуи и книги скрывают загадки, некоторые из которых понадобятся на несколько этажей ниже. Можно удерживать два предмета одновременно, использовать стелс и внезапные атаки, экипировать разнообразную броню, крафтить, смешивать зелья и применять свитки. Есть и прогрессия вне забегов: достижения открывают снаряжение для покупок, а накопленное золото переходит новому герою. Вендор во время забега позволяет тратить золото на ходу.
BroodStar
BroodStar — это шмап старой школы с глубоким roguelike-началом. Космос велик и полон опасных врагов: если вы падёте, придётся начать сначала — с собой вы заберёте лишь исследовательские очки за собранные модули, которые укрепят корабль в будущих забегах. Хватит ли их, чтобы добраться до живой планеты BroodStar и уничтожить её? В игре 12 процедурно генерируемых уровней с уникальными темами и противниками, секретные этапы, испытания с отдельными таблицами лидеров, 7 основных и 6 дополнительных типов оружия, около 200 улучшений, испытательные боссы и их вариации, модификаторы стадий и случайные события вроде засад и мини-боссов. Апгрейды варьируются от простых прибавок к характеристикам до активных предметов, модификаторов снарядов и дронов-напарников — большинство модулей комбинируется между собой, рождая сотни неожиданных билдов. Система исследований, семена для повтора забегов и инфицированные стадии с усиленными врагами подарят десятки часов испытаний.
The Binding of Isaac: Afterbirth
The Binding of Isaac: Afterbirth — массивное дополнение к Rebirth, роглайку года 2014. История всё та же: мать Исаака слышит голос Бога, требующий жертвы, и Исаак убегает в подвал, сражаясь с ордами искорёженных врагов, потерянными братьями и сёстрами, собственными страхами и в конце концов — с матерью. Afterbirth добавляет более ста часов нового геймплея. Главная новинка — Greed Mode, совершенно другой способ играть с упором на риск и награду. Основная игра расширена новой финальной зоной и новым финальным боссом. Ежедневные забеги с общими онлайн-таблицами лидеров, десять новых испытаний, более тысячи новых планировок комнат и монструозно переработанная система комбо оружия. 120 новых предметов, не считая массы новых сундуков, пилюль, бомб, карт и пикапов — всего за 500 штук в игре. Альтернативный саундтрек, десятки новых тайных трансформаций, новые достижения. Среди главных сюрпризов — Лилит, мать демонов, как новый играбельный персонаж; четыре альтернативные главы с новыми типами врагов и темами; 100+ свежих врагов и восемь боссов.
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon — bullet hell и dungeon crawler о команде неудачников, стреляющих, собирающих лут, катающихся кувырком и переворачивающих столы ради путешествия к главному сокровищу Gungeon — оружию, которое способно убить прошлое. Выберите героя (или сыграйте вдвоём в кооперативе) и пробейтесь к самому дну подземелья через серию сложных и постоянно меняющихся этажей с очаровательно смертоносными Gundead и грозными боссами. Собирайте ценную добычу, находите скрытые секреты и общайтесь с предприимчивыми торговцами, чтобы покупать мощные предметы и получать преимущество. Gungeon — постоянно развивающаяся крепость bullet hell, которая органично вписывает тщательно продуманные комнаты в процедурно генерируемый лабиринт. Она жестоко реагирует даже на скромные победы, поднимая ставки и усиливая угрозы по мере продвижения.
Ravenswatch
Ravenswatch — экшен-рогалик с видом сверху от Passtech Games, авторов Curse of the Dead Gods. В Ревери вторгается Кошмар, разъедающий саму ткань сновидений, и орден Ravenswatch собирает героев сказок и легенд со всего мира, чтобы дать решающий бой. Только вот сами герои уже надломлены и несут в себе тени собственной корраптен. В ростере девять героев, каждый со своим уникальным геймплеем: Красная Шапочка, страдающая ликантропией, падший король обезьян Сунь Укун, Снежная королева с ледяной магией и другие узнаваемые персонажи, чья тёмная сторона куда мрачнее, чем в книжке. Вам даётся три дня и три ночи на то, чтобы прокачаться и усилиться на карте, прежде чем идти на босса главы. Карт три — зачарованные леса и болота, «Тысяча и одна ночь» и легенды о короле Артуре. Система билдов серьёзная: более 200 талантов, свыше 50 магических предметов и бесконечные комбинации с Dreams. Кооп до четырёх игроков вскрывает неочевидные синергии между героями. Сложностей несколько, есть эпические боссы и около полусотни оригинально устроенных врагов, а контент регулярно расширяется бесплатными обновлениями.
Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 — это динамичный 3D rogue-lite экшен, где вам предстоит выживать на враждебной чужой планете. Сражайтесь с полчищами безумных монстров, как в одиночку, так и с тремя друзьями в сетевом кооперативе. Ваша цель — пробиться к финальному боссу и сбежать, или же продолжать забег бесконечно, испытывая свои силы. Уникальная система масштабирования означает, что сила как ваших героев, так и врагов будет безгранично расти на протяжении игры. В каждом забеге вас ждут более 110 предметов, которые можно комбинировать самым неожиданным образом, создавая мощные синергии. Открывайте одиннадцать уникальных выживших, каждый со своим боевым стилем и альтернативными навыками. Случайно генерируемые уровни, враги и предметы гарантируют, что ни один забег не будет похож на предыдущий. Исследуйте более десятка проработанных локаций, полных испытаний, и раскройте секреты Артефактов, меняющих геймплей.
Roboquest
Roboquest — это адреналиновый шутер от первого лица, который берет лучшее от жанров roguelite и аренных шутеров. Действие разворачивается в постапокалиптическом будущем. Вы управляете мощным Стражем — роботом, которого починила юная девушка Макс, чтобы добраться до таинственного Города. Геймплей сфокусирован на молниеносной скорости и мобильности. Скользите, совершайте двойные прыжки и уклоняйтесь от пуль, расстреливая толпы врагов из огромного арсенала оружия — от классических дробовиков до плазменных луков. Отличный комиксный визуальный стиль (cel-shading), качающий саундтрек, глубокая прокачка базы между забегами и возможность играть в кооперативе с другом гарантируют десятки часов безостановочного экшена.
Про метку «Roguelite»
Rogue-lite (рогалит) — поджанр, который вырос из rogue-like, но смягчил его ключевое правило: смерть всё ещё стирает текущий забег, однако часть прогресса сохраняется навсегда — в виде валюты, разблокировок героев, новых стартовых предметов и навыков. Это превращает игру из череды независимых матчей в длинную кривую обучения, где каждый забег чуть продвигает героя вперёд. Термин закрепился в начале 2010-х после The Binding of Isaac и Rogue Legacy, и быстро перерос родительский жанр по аудитории: рогалит сегодня — один из главных форматов инди-рынка.
Ключевая черта rogue-lite — это <b>двойная экономика прогресса</b>: внутри одного забега работают временные ресурсы, которые сгорают при смерти (золото, реликвии, патроны), а между забегами накапливается постоянная мета-валюта, которая разблокирует апгрейды на старте. Это поднимает мотивацию игрока даже в проигранных забегах, потому что любая смерть приносит часть метавалюты. Дизайн встреч поэтому строится в расчёте на десятки попыток: первые забеги — обучение и сбор валюты, средние — настройка билда, поздние — гонка на полный пробег. Параллельно с этим работает разблокировка контента: новые комнаты, оружие и герои открываются по достижениям, что превращает прохождение в несколько вложенных карьерных лестниц.
Dead Cells — современный эталон рогалита: 2D-метроидвания с боёвкой soulslike, сотней разблокируемых видов оружия и постоянным деревом мета-апгрейдов. Brotato — пятнадцатиминутный ауто-баттлер, ставший хитом 2022-го: один экран, двадцать волн, мета-разблокировки персонажей с разными правилами игры. Rogue Legacy 2 переносит мета-прогрессию в феодальную семью: герой умирает, за него играет его наследник с другой профессией и часто комичными чертами (близорукость, дальтонизм). Roboquest — рогалит-FPS в анимешном постапокалипсисе с быстрой стрельбой и большим деревом перков. Nova Drift — космический шутер с эмерджентными билдами: пять веток модулей складываются в сотни рабочих сборок. И Ravenswatch — кооперативный action-roguelite с героями из европейских сказок и общим мета-прогрессом на всю команду.
Ближайший родственник — Rogue-like: родительский поджанр, у которого rogue-lite забрал процедурку и пермасмерть, но добавил мета-прогрессию. Action Roguelike — соседняя ветка, частично пересекающаяся с rogue-lite: большинство современных action roguelike уже фактически рогалиты, и метки часто ставятся вместе. Roguevania — гибрид рогалита и метроидвании, где процедурно генерируется не уровень, а порядок открытия зон большой связной карты.


















