
Поджанр
Roguelike
Игры975
Silly Survivors
Silly Survivors — лёгкий казуальный roguelike-survivors, в котором главный герой — обаятельный лисёнок-фурри, вооружённый фонариком. Орды на вас прут не обычные, а специально нелепые: подозрительно глупые призраки, которые тем не менее настойчиво пытаются добраться до героя и выкинуть какие-то странные штуки. Геймплей строится вокруг света. Луч фонаря — основное оружие, и большая часть прокачки крутится вокруг него: апгрейды мощности, расширение радиуса, новые эффекты, которые помогают разбираться с приходящей толпой пушистых призраков. Прогрессия классическая для жанра — по ходу прогона собираешь временные баффы, между прогонами разблокируешь постоянные. Тон у проекта намеренно дурашливый и милый. Глупые враги при этом по факту 'дважды опасные', потому что под несерьёзной оболочкой могут случайно навалиться ровно тогда, когда вы расслабились. Если вам нравится сама идея 'фонариком отстреливать фурри-привидений' — это про эту игру.
Slay the Spire II
Шпиль вновь открыт. Тысячу лет он спал, а теперь снова голоден и опаснее, чем раньше. Каждое восхождение — это испытание на хитрость, выдержку и умение лепить колоду из того, что выпало. Внутри — переработанный лабиринт с новыми врагами, картами, реликвиями и зельями. Старые персонажи вернулись, к ним добавились двое новых, у каждого свой стиль и своя предыстория, которая раскрывается через забеги. Никакие два прохождения не похожи: содержимое комнат, события и встречи каждый раз перетасовываются. Главное нововведение — кооп на четверых. Появились карты, заточенные под мультиплеер, командные синергии и возможность вытащить друга, который уже еле дышит. Игра выходит в раннем доступе, и команда обещает прокачивать контент и баланс прямо вместе с сообществом — те самые длинные тир-листы и фан-арты, ради которых разработчики и затеяли продолжение.
Raccoin: Coin Pusher Roguelike
Raccoin: Coin Pusher Roguelike — гибрид аркадного coin-pusher'а и рогалик-deckbuilder'а. Логика монетного автомата сохранена: монеты падают сверху, вы пытаетесь столкнуть их с края для очков и тикетов. Поверх неё надстроена deck-механика спецмонет и предметов, дающая постоянный поток сатисфакционных синергий. Спецмонет в игре много, и комбинации их откровенно безумные: посадите Seed Coin рядом с Water Coin — и прямо в автомате вырастет денежное дерево. Cat Coin перебьёт всех Rat Coin'ов и принесёт лишние тикеты, MultiCoin раздаст множитель на всё поле, а TNT Coin устроит детонатор и снесёт всё вперёд за один взрыв. К монетам прилагается 150 предметов, заметно меняющих ход прогона: множители, апгрейды, генераторы лишних монет и спасительный шейк автомата, когда удача отвернулась. Любимым монетам можно ставить специальные purрытия, открывающие ещё более дикие комбо. Шесть играбельных персонажей со своим стилем — от жадного енота-менеджера, заточенного под math-комбо, до biolog-героини с акцентом на животных монетах. Плюс endless-режим и восемь уровней сложности под бесконечный скарм.
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Restaurats
Управление средневековым рестораном силами компании крыс. Вы заведуете кухней, набираете команду таких же хвостатых поваров и доказываете оркам, вампирам и прочему сброду, что самое вкусное кровавое мясо подают именно у вас. В игре есть пышная кастомизация: можно собрать любого крыса-шефа — от модного до откровенно жуткого. Кулинарная часть подана как рогалик: каждая сессия — свежий хаотичный заход с безумными блюдами, неожиданными твистами и колоритными боссами. Никакая партия не повторяет предыдущую. В ход идут не только сковородки, но и хлеб как оружие. На дуэли с багетом разруливается, кто на кухне главный, а особо буйных гостей дозволено выпроваживать с применением силы. Время поджимает, голодные клиенты не ждут, а если что-то упало на пол — что поделать, мы крысы, мы сами знаем правила.
Receiver 2
Receiver 2 — это не аркада. Каждый внутренний узел каждого пистолета здесь смоделирован по оригинальным схемам производителей и пособиям по оружейному делу: вы учите конкретно этот ствол — как его заряжать и разряжать, как устранять задержки и как работает его предохранитель. Никаких лут-коробок и спонжей-противников: каждый враг падает от одного метко поставленного выстрела, а баллистика построена на данных из учебников по реконструкции стрельб. Игра построена вокруг трёх "добродетелей Receiver'а": выдержки, концентрации и смелости — с их помощью вы противостоите Threat. Среди фич — пистолеты, смоделированные до каждой пружины и штифта, враги с физически обоснованной моделью урона, баллистика рикошетов и пробитий, падение пули, обучение реальной работе оружия и тренировка ума против Mindkill. Receiver 2 — это прямое развитие оригинальной игры, созданной в рамках "7-day FPS", только с удвоенной дозой всего, что делало первую часть особенной: больше стволов, все движущиеся части смоделированы, атмосфера плотнее. Одиночный опыт: ни мультиплеера, ни VR. Что такое Mindkill, вам пока знать рано.
UFO 50
UFO 50 — коллекция 50 одиночных и мультиплеерных игр от создателей Spelunky, Downwell и Catacomb Kids. Исследуйте разнообразие жанров, от платформеров и shoot 'em up'ов до головоломок, рогаликов и RPG. Наша цель — объединить знакомую 8-битную эстетику с новыми идеями и современным геймдизайном. 50 совершенно новых игр — НЕ мини-игры: каждая представляет полноценный опыт от стартового экрана до титров. По сюжету UFO 50 все игры созданы вымышленной компанией 80-х, опережавшей своё время. Некоторые игры — сиквелы других, и персонажи появляются в нескольких проектах. Все 50 доступны с самого начала — библиотека на все случаи. Аутентичность и современность: уникальная 32-цветная палитра и 8-битный звук сочетаются с современными идеями. Половина коллекции поддерживает локальный мультиплеер — кооп и соревнование. Примеры: Campanella 2 с процедурными уровнями, Quibble Race — инопланетные скачки с ставками и блефом, Pingolf — 18 лунок гольф-пинбола, Seaside Drive — шутер-гонка и Grimstone — полноценная JRPG в Диком Западе, попавшем в Ад.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy возвращается с цифрой 2. Rogue Legacy 2 — генеалогический roguelite: все прелести классического roguelike (случайные забеги, сменяющиеся персонажи) плюс постоянные улучшения и мёртвые наследники. В этом мире ваше наследие определяет вас: тратьте наследство родителей и развивайте фамильное поместье, чтобы дать детям лучший шанс в бою. Каждый ребёнок уникален, со своими чертами и способностями. Ваша дочь может быть Ranger'ом — и при этом веганом. Каждое прохождение ощущается новым. Можно рваться вперёд и лезть глубже в случайно генерируемый мир или играть медленно, постепенно усиливая персонажей под большие вызовы. Новые монстры, ловушки и планировки ожидают при каждом входе в королевство — здесь важнее импровизация, чем зубрёжка. В игре 15 новых классов, каждый с уникальным стилем: рейнджер прячется в кронах плюща и обрушивает отравленные стрелы, Dragon Lancer взлетает в небо, бард пробивается через врагов песней и танцем. Пять классов в разных комбинациях и сотни билдов — ни одна партия не похожа на другую. Новый 2.5D-стиль: 3D-персонажи на фоне нарисованных от руки задников. Переработана генерация биомов, введены heirloom-предметы с постоянными способностями, улучшены traits с золотыми модификаторами и добавлены relics, shaken resolve, house rules, off-shore banking, расширенный сюжет и длительная New Game+. Добавлены фейри-комнаты, curio shoppe, scar-испытания и много других тайн.
Cataclysm: Dark Days Ahead
Cataclysm: Dark Days Ahead (CDDA) — эталон современного традиционного рогалика и при этом одна из самых глубоких survival-RPG, существующих на данный момент. Пошаговый геймплей и прокачка навыков в лучших традициях жанра сочетаются с невероятной детализацией: продуманный инвентарь, вождение наземного и водного транспорта, NPC с собственными историями, биомы, сезоны и погода. Сеттинг — постапокалипсис в Новой Англии, где на планету одновременно обрушилось всё сразу: войны, развал энергосетей, зомби, злые грибы, гигантские шершни и ужасы из других измерений. За всем этим стоит загадочная организация XEDRA, чьи артефакты встречаются по всему умирающему миру. Игрок выживает как может: собирает или крафтит инструменты, убивает монстров, ищет союзников, обустраивает базу, выращивает еду и исследует руины. Масштаб впечатляет: крафт охватывает всё от кузнечного дела до поддержания закваски для хлеба; транспорт можно построить по своему вкусу, хоть с импровизированным тараном и бронёй; базу — от шалаша в лесу до укреплённой башни. Проект развивается сообществом уже более десяти лет и обновляется регулярно. В Steam-версии поддерживается облачное сохранение и графические достижения.
Darkest Dungeon: The Crimson Court
Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное дополнение к культовой готической RPG Red Hook Studios. Это параллельная кампания, разворачивающаяся на фоне основной и добавляющая новые испытания на каждом уровне сложности. Повествование раскрывает ранние годы Ancestor'а и подаётся в знакомом фанатам стиле кинематографических катсцен. Разработчики подчёркивают: DLC можно запускать и в уже существующей кампании, и в новой — выбор за игроком. События и фичи открываются постепенно. Главная угроза — расползающееся по эстейту Crimson Curse: героев начинает охватывать вампирическая инфекция, и по коридорам бродит Fanatic — новый бродячий мини-босс, атакующий всех подряд в своём фанатичном крестовом походе против проклятия. Контента добавлено много: новый класс героя, регион Courtyard с уникальными ловушками и кьюриос, целый стан новых кровожадных противников, пять боссов с одними из самых изощрённых механик во всей игре, десять новых строений Districts для прокачки Hamlet'а и комплекты трейтов с сет-бонусами для всех классов. Для ветеранов Darkest Dungeon это обязательный шаг, выводящий сложность на новый уровень.
Wild Bastards
Wild Bastards — духовный наследник отмеченной наградами Void Bastards от ветеранов, стоявших также за Card Hunter. Это гибрид roguelike-стратегии и FPS-экшена: вы путешествуете от планеты к планете, вербуете, управляете и стреляете вместе с командой из 13 изгоев, у каждого собственное оружие, спецспособность и древо развития. На планетах вы собираете добычу и инициируете «showdown»-дуэли, которые разыгрываются в коротких, но напряжённых перестрелках. Wild Bastards некогда были самой опасной бандой галактики, пока отряд пуританского магната Джебедии Честа не выбил их по одному. Двое оставшихся участников банды объединяются с Drifter — загадочным разумным кораблём, — чтобы собрать и воскресить погибших товарищей и добраться до мифического Homestead. Интенсивные дуэли тестируют рефлексы, а тактический FPS-бой требует работы с укрытиями, телепортациями врагов и самонаводящимися ядовитыми иглами. Вам придётся поддерживать отношения внутри банды: изгои хорошо знают друг друга, но далеко не всегда любят. Распределяйте ресурсы на лечение и прокачку, оценивайте местность, врагов и особенности планет перед высадкой и используйте процедурно-генерируемые сектора с разной гравитацией и погодой. После основной кампании открывается Challenge Mode с последовательностью всё более сложных секторов и мутаторов.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
The Binding of Isaac: Afterbirth
The Binding of Isaac: Afterbirth — массивное дополнение к Rebirth, роглайку года 2014. История всё та же: мать Исаака слышит голос Бога, требующий жертвы, и Исаак убегает в подвал, сражаясь с ордами искорёженных врагов, потерянными братьями и сёстрами, собственными страхами и в конце концов — с матерью. Afterbirth добавляет более ста часов нового геймплея. Главная новинка — Greed Mode, совершенно другой способ играть с упором на риск и награду. Основная игра расширена новой финальной зоной и новым финальным боссом. Ежедневные забеги с общими онлайн-таблицами лидеров, десять новых испытаний, более тысячи новых планировок комнат и монструозно переработанная система комбо оружия. 120 новых предметов, не считая массы новых сундуков, пилюль, бомб, карт и пикапов — всего за 500 штук в игре. Альтернативный саундтрек, десятки новых тайных трансформаций, новые достижения. Среди главных сюрпризов — Лилит, мать демонов, как новый играбельный персонаж; четыре альтернативные главы с новыми типами врагов и темами; 100+ свежих врагов и восемь боссов.
BroodStar
BroodStar — это шмап старой школы с глубоким roguelike-началом. Космос велик и полон опасных врагов: если вы падёте, придётся начать сначала — с собой вы заберёте лишь исследовательские очки за собранные модули, которые укрепят корабль в будущих забегах. Хватит ли их, чтобы добраться до живой планеты BroodStar и уничтожить её? В игре 12 процедурно генерируемых уровней с уникальными темами и противниками, секретные этапы, испытания с отдельными таблицами лидеров, 7 основных и 6 дополнительных типов оружия, около 200 улучшений, испытательные боссы и их вариации, модификаторы стадий и случайные события вроде засад и мини-боссов. Апгрейды варьируются от простых прибавок к характеристикам до активных предметов, модификаторов снарядов и дронов-напарников — большинство модулей комбинируется между собой, рождая сотни неожиданных билдов. Система исследований, семена для повтора забегов и инфицированные стадии с усиленными врагами подарят десятки часов испытаний.
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon — bullet hell и dungeon crawler о команде неудачников, стреляющих, собирающих лут, катающихся кувырком и переворачивающих столы ради путешествия к главному сокровищу Gungeon — оружию, которое способно убить прошлое. Выберите героя (или сыграйте вдвоём в кооперативе) и пробейтесь к самому дну подземелья через серию сложных и постоянно меняющихся этажей с очаровательно смертоносными Gundead и грозными боссами. Собирайте ценную добычу, находите скрытые секреты и общайтесь с предприимчивыми торговцами, чтобы покупать мощные предметы и получать преимущество. Gungeon — постоянно развивающаяся крепость bullet hell, которая органично вписывает тщательно продуманные комнаты в процедурно генерируемый лабиринт. Она жестоко реагирует даже на скромные победы, поднимая ставки и усиливая угрозы по мере продвижения.
Mosa Lina
Mosa Lina — «враждебная интерпретация» жанра immersive sim, в которой ничего не спланировано, а работает абсолютно всё. Это прямой ответ на современную тенденцию жанра, где каждая способность идеально подходит под конкретную задачу. Чтобы противостоять этой философии «замка и ключа», Mosa Lina агрессивно случайна: инструменты и уровни сделаны вручную, но подбираются случайно и иногда слегка модифицируются. Автор честно признаётся: проверить все комбинации на проходимость невозможно. Именно в этом и заключается удовольствие — нет заготовленного решения, вы вынуждены проявлять креативность. Игра постоянно выдаёт рандомизированные проблемы, решать которые придётся самостоятельно. Никаких страховок нет: один и тот же предмет может выпасть десять раз подряд, а другой — не выпасть ни разу за всё прохождение. Все объекты — игрок, тайлы, предметы, препятствия — обрабатываются одним физическим движком, и всё взаимодействует со всем. Задача проста: собрать фрукты, открыть портал. Но КАК именно вы это сделаете — целиком на вас. Поддерживается локальный и онлайновый мультиплеер, встроенный редактор уровней и Steam Workshop с огромным числом пользовательских паков.
Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 — это динамичный 3D rogue-lite экшен, где вам предстоит выживать на враждебной чужой планете. Сражайтесь с полчищами безумных монстров, как в одиночку, так и с тремя друзьями в сетевом кооперативе. Ваша цель — пробиться к финальному боссу и сбежать, или же продолжать забег бесконечно, испытывая свои силы. Уникальная система масштабирования означает, что сила как ваших героев, так и врагов будет безгранично расти на протяжении игры. В каждом забеге вас ждут более 110 предметов, которые можно комбинировать самым неожиданным образом, создавая мощные синергии. Открывайте одиннадцать уникальных выживших, каждый со своим боевым стилем и альтернативными навыками. Случайно генерируемые уровни, враги и предметы гарантируют, что ни один забег не будет похож на предыдущий. Исследуйте более десятка проработанных локаций, полных испытаний, и раскройте секреты Артефактов, меняющих геймплей.
Nova Drift
Nova Drift — космический шутер в духе rogue-lite, соединяющий классическую аркаду с элементами action-RPG и упором на build-crafting. Корабль эволюционирует, пока вы уничтожаете врагов, и каждый забег позволяет пройти весь путь от идеи сборки до её реализации за одну сессию. В основе — комбинации снаряжения корпуса, оружия и щита: термальное копьё, парные молекулярные мечи, телепортирующийся варп-щит, обжигающий ореол Halo, корпуса Carrier с роем конструктов, Leviathan, рубящий врагов телом-змеёй, или Firefly, выжигающий цели двигателями. Поверх — более 200 модульных улучшений и десятки супер-модов вроде Charged Mines, Dying Star, Singular Strike или Void Slice, полностью перекраивающих стиль боя. Есть несколько режимов: Endless, где можно бесконечно испытывать свою сборку после победы, Draft с готовыми билдами и Wild Metamorphosis — особенно требовательный rogue-like. По мере роста мастерства открываются модульные челленджи: больше риска — больше наград.
Ravenswatch
Ravenswatch — экшен-рогалик с видом сверху от Passtech Games, авторов Curse of the Dead Gods. В Ревери вторгается Кошмар, разъедающий саму ткань сновидений, и орден Ravenswatch собирает героев сказок и легенд со всего мира, чтобы дать решающий бой. Только вот сами герои уже надломлены и несут в себе тени собственной корраптен. В ростере девять героев, каждый со своим уникальным геймплеем: Красная Шапочка, страдающая ликантропией, падший король обезьян Сунь Укун, Снежная королева с ледяной магией и другие узнаваемые персонажи, чья тёмная сторона куда мрачнее, чем в книжке. Вам даётся три дня и три ночи на то, чтобы прокачаться и усилиться на карте, прежде чем идти на босса главы. Карт три — зачарованные леса и болота, «Тысяча и одна ночь» и легенды о короле Артуре. Система билдов серьёзная: более 200 талантов, свыше 50 магических предметов и бесконечные комбинации с Dreams. Кооп до четырёх игроков вскрывает неочевидные синергии между героями. Сложностей несколько, есть эпические боссы и около полусотни оригинально устроенных врагов, а контент регулярно расширяется бесплатными обновлениями.
Darkwood
Darkwood предлагает новый взгляд на survival horror. Днём исследуйте и добывайте ресурсы в богатом, постоянно меняющемся свободном мире. Ночью запирайтесь в убежище и молитесь о рассвете. Топ-даун survival horror пугает сам по себе: никаких подсказок, никаких маркеров квестов — проверьте собственные навыки и догадайтесь обо всём сами. Днём исследуйте процедурно сгенерированный зловещий лес, собирайте материалы, создавайте оружие и раскрывайте новые секреты. Ночью находите укрытие, возводите баррикады, ставьте ловушки и прячьтесь или защищайтесь от ужасов, таящихся во тьме. Получайте навыки и перки, извлекая странную эссенцию из мутировавших фауны и флоры и вводя её себе в кровь. Будьте готовы к неожиданным последствиям… Ваши решения влияют на мир Darkwood, его жителей и историю, которую вы переживаете. Встречайте жутких персонажей, узнавайте их истории и решайте их судьбы. И помните: никому не доверяйте. С каждой ночью граница между реальностью и кошмарными фантазиями размывается. Готовы ли вы войти в Darkwood?
Про метку «Roguelike»
Roguelike (рогалик) — поджанр, выросший из текстовой игры Rogue 1980 года, в которой случайно сгенерированное подземелье просматривалось символами ASCII, а смерть героя стирала весь прогресс. Эти два правила — процедурная генерация и перманентная смерть — закрепились как ядро жанра, и вокруг них наросла большая семья наследников: от пуристских traditional roguelike (NetHack, Dungeon Crawl Stone Soup) до массовых экшен-форматов (Hades, Enter the Gungeon), которые формально называют roguelite за счёт сохраняющейся между забегами прокачки.
Сердцевина roguelike — это <b>забег как самостоятельная единица игры</b>: запустился, прошёл сколько смог, умер, начал заново — и каждый забег читается как отдельный матч с новым сидом подземелья. Из этой простой рамки вытекает остальное: предметы и встречи рандомизированы, сборка билда идёт прямо во время прохождения из того, что подкинул RNG, и нет смысла копить ресурсы, потому что сохранения не уносятся в следующий забег. Сложность жанра традиционно высокая, потому что покрывает недостаток скрипта вариативностью угрозы. Современные roguelike поверх классики добавляют разнообразные мутации правил — рифмо-боёвку, шутер-механику, deck-building, — и каждая мутация даёт принципиально другой подход к одной и той же базовой схеме.
Crypt of the NecroDancer показывает, насколько далеко жанр готов зайти: это пошаговый рогалик в ритм игры, где удары совершаются строго в такт музыке. Spelunky 1 — каноничный экшен-рогалик с пещерами и проклятыми идолами, повлиявший на всё инди-десятилетие после себя. UFO 50 — антология полусотни маленьких восьмибитных тайтлов, среди которых несколько строгих рогаликов с пермасмертью и грид-картой. Cataclysm: Dark Days Ahead держит линию пуристов: ASCII-постапок с тысячами рецептов и нелепо подробной симуляцией. Risk of Rain 2 переводит идею в 3D-шутер с поднимающимся со временем уровнем сложности. И Streets of Rogue — rogue-immersive sim, где случайный город можно проходить десятком способов: взлом, дипломатия, стелс, тотальный дебош.
Прямой родственник — Rogue-lite: поджанр, который оставляет часть прогресса между смертями (мета-прокачку, разблокировки), смягчая жёсткий рестарт. Action Roguelike — вторая большая ветвь, где жанр перешёл в реальное время и сросся с шутером или слэшером; Hades и The Binding of Isaac живут именно там. Metroidvania — соседний жанр по структуре карты, но без процедурки: те же тупики и бэктрекинг, только сценарно сшитые вручную.



















