
Visual style
2.5D
Games567
Seven Knights Re:Birth
Seven Knights Re:BIRTH — продолжение масштабной франшизы Seven Knights, флагманской IP Netmarble. Серия превысила 100 миллионов скачиваний и за 11 лет выпустила оригинальный Seven Knights, Seven Knights 2, Seven Knights Idle Adventure и другие тайтлы. Новый выпуск делает упор на полноценное приключенческое RPG-переосмысление любимого мира. Игру разработала Netmarble Nexus. Релиз в Корее состоялся 15 мая 2025 года, и уже через пять дней проект занял первое место в обоих основных мобильных магазинах страны. На борту — более 120 героев, у каждого собственная история, отношения и роль в общей вселенной. Их пересечения создают синергию между сюжетами и стимулируют интерес к каждому следующему апдейту. Кроме главной кампании регулярно выходят мини-эпизоды, посвящённые отдельным героям, и обширный лор доступен через внутриигровые Codex и View Records. Истории подаются через кинематографичные ролики, 3D-кат-сцены и иллюстрированные диалоги — особенно сильно работают именно кинематографичные эпизоды и 3D-боевые сцены, превращающие очередной хайпековый момент в мини-кино.
Warcraft 3: Reign of Chaos
Warcraft 3: Reign of Chaos — это краеугольный камень в жанре RTS, выпущенный компанией Blizzard Entertainment. Игра не только предложила революционный 3D-движок, но и впервые так плотно сплела классическое строительство базы и управление армиями с ролевыми элементами (прокачка уникальных героев и сбор артефактов). Захватывающая сюжетная кампания разделена на четыре части, рассказывающие историю глазами людей, орков, нежити и ночных эльфов. Вы станете свидетелями падения принца Артаса, вторжения Пылающего Легиона и отчаянной борьбы за выживание мира Азерот. Благодаря глубокому геймплею, идеальному балансу и невероятно мощному редактору карт, породившему жанр MOBA (включая оригинальную DotA), Warcraft 3 остается одной из самых важных и любимых игр в истории индустрии.
The Longest Journey
The Longest Journey — выдающийся графический квест, в котором игрок управляет главной героиней Эйприл Райан в её путешествии между параллельными вселенными. Отправьтесь в увлекательное и оригинальное приключение: исследуйте миры, решайте головоломки, знакомьтесь с новыми людьми, встречайтесь с ужасающими чудовищами, учитесь, растите и проживайте приключение всей жизни. Более 150 локаций, разбросанных по двум непохожим, детально проработанным мирам, более 70 говорящих персонажей, 40+ часов геймплея, 20+ минут пререндеренного видео высокого разрешения и кинематографический саундтрек. Обладая способностью переходить между мирами, как другие переходят от бодрствования ко сну, Эйприл отправляется в самое долгое путешествие своей жизни — не только через два мира, но и в собственное сердце и душу. Вас ждут феноменальные миры, фантастический набор незабываемых героев и одна из самых эпических историй, когда-либо рассказанных в играх.
Tails of Iron II: Whiskers of Winter
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — продолжение признанного action-RPG. Вы играете Арло, наследника Warden of the Wastes, и отправляетесь в обширное снежное королевство севера, где после великой войны крыс и лягушек просыпается древнее зло. Тёмные Крылья — крылатые монстры с чёрными крыльями и сталистыми клыками — ждут в северных землях, и месть они готовят основательную. Геймплей — фирменная для серии soulslike-боёвка. Точные парирования, перекаты, тяжёлые казни, и арсенал из апгрейдабельного оружия от копий и луков до тяжёлых булав. Можно вкладываться в ловушки и продумывать тактически, а не лезть в чистый размен ударов. К этому добавлена новая магическая система Elementa: молния, яд, огонь и лёд — мощные стихийные приёмы, способные перевернуть исход арены. Вы охотитесь на гигантских монстров ради редких ресурсов, ремонтируете и расширяете собственное поселение, объединяете разрозненные кланы и постепенно раскрываете тяжёлую тайну крови и короны. Полностью озвучивает игру Дуг Кокл, голос RPG-легенды Геральта, и его манера хорошо ложится на этот суровый северный нарратив. Сложности три, переключаются в любой момент.
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition
OPUS: Echo of Starsong — Full Bloom Edition — расширенное издание визуальной новеллы с полной озвучкой, которая вышла тепло принятой критиками. В далёком космосе есть астероиды, испускающие звук — starsong, — и из-за скрытой в них силы вокруг него крутится весь конфликт региона Thousand Peaks. Главные герои — Джун и Эда. Джун, изгнанный собственным кланом, ищет starsong, чтобы вернуть себе честь. Эда — ведьма, способная слышать песни астероидов и даже подражать им; её голос помогает кораблю навигировать к источнику. Джун лазает по древним храмам внутри астероидов, Эда — ведёт. То, что выглядит как счастливая встреча, постепенно превращается в пожизненное бремя для обоих. Игра почти целиком сюжетная: лёгкие пазлы и минимальный менеджмент ресурсов не мешают истории. Thousand Peaks живёт в последствиях давней войны, и у каждого встречного — от брокеров информации до офицеров, контролирующих добычу астероидов, — своя личная история о том, что война с регионом сделала. Через эти маленькие истории складывается большая история целой солнечной системы.
STAR OCEAN THE SECOND STORY R
Star Ocean The Second Story R — полный ремейк второй части культовой JRPG от Square Enix. Картинка выполнена в уникальном стиле 2.5D: пиксельные персонажи на фоне объёмных 3D-локаций, от опасных данжей до живых городов. Космическая дата 366: офицер Федерации оказывается на мистической планете, а встреча с юной девушкой превращает поиск дороги домой в спасение целого народа. Игра двуглавая: стартовать можно за Клода или Рену, и от выбора зависят перспектива сюжета, доступные спутники и концовки. Через систему Private Actions можно раскрывать характеры членов партии, строить отношения и открывать разные финалы — их действительно много. Художник серии Юкихиро Кадзимото нарисовал новые портреты персонажей. Боёвка зрелищная и быстрая: наносишь урон, вгоняешь врагов в состояние Break, отдаёшь приказ союзникам на Assault Action и снимаешь огромные куски HP. Прокачка завязана на скиллах вроде Cooking, Art и Alchemy, а Item Creation позволяет крафтить топовое снаряжение с разными эффектами. Полная японская и английская озвучка, OST переаранжирован Мотои Сакурабой, три уровня сложности — от расслабленного EARTH до жёсткого UNIVERSE.
Color Guardians
Color Guardians — быстрый сайд-скроллер, требующий одновременно хорошей реакции и аккуратного мышления. Вы управляете тремя цветными героями — Rod'ом, Lia и Grock'ом, — которым предстоит вернуть краски миру Terra Color, погрузнувшему в серость после проделок злодея Krogma по прозвищу «вор красок». Механика проста: герой бежит автоматически по трёх рядам, а вы в нужный момент меняете его цвет под цвет подбираемых предметов, одновременно уворачиваясь от препятствий. На бумаге звучит легко, но на деле скорость быстро нарастает, и уже через несколько этапов приходится думать в четырёх направлениях сразу. В кампании более семидесяти уровней, разбитых на пять миров со своими механиками и испытаниями. По мере прохождения открываются концепт-арт, музыка, 3D-модели; глобальные таблицы рекордов приглашают побороться за первое место. Игра локализована на семь языков, включая русский, и предлагает шестьдесят дополнительных челленджей для любителей дочищать всё до конца.
Duck Detective: The Ghost of Glamping
Duck Detective возвращается. Готовьтесь снова допрашивать подозреваемых, осматривать улики и докапываться до истины — теперь в самостоятельной мистерии без привязки к первой части. Сюжет крутится вокруг роскошного кемпинга, где, по слухам, водятся призраки. Юджин МакКряклин, конечно, занят в первую очередь не ими, а собственным разваленным браком и зависимостью от хлеба, но дело придётся раскрутить. К великому раздражению Сыщика, на этот раз ему придают напарника. Вместе они распутывают узлы лжи, заполняют пробелы в показаниях и грызут крошки справедливости. Это уютный детектив на 2–3 часа, прямой по структуре наследник Duck Detective: The Secret Salami, но играть можно с нуля. В комплекте — полностью озвученный состав подозрительно скрытных персонажей, классический «допрос-улика-вывод» геймплей с пропусками в дедукциях, которые надо аккуратно заполнять, и легкомысленная подача, в которой даже мутный пруд провинности расчищается порцией хорошего хлеба.
NiGHTS Into Dreams
NiGHTS Into Dreams is an HD remake of the classic Sega Saturn title. You slip into the dream world for an aerial adventure as NiGHTS, collecting colored orbs called Ideya, racking up points, and battling bosses to help Elliot and Claris save Nightopia from Wizeman the Wicked. All seven original dreams have been enhanced with HD graphics and widescreen, and the remake adds achievements and leaderboards to track your progress against the most dedicated fans. Playable content from Christmas NiGHTS brings the holiday season early, while a Saturn Dreams option lets long-time fans replay the game in its original form. A Movie Theater and Gallery offer a behind-the-scenes look at the story and artwork.
Elasto Mania
Elasto Mania Remastered — возвращение культовой инди-мото-игры, впервые выпущенной в 2000 году как наследница Action SuperCross. Это яркое 2D-гоночное приключение с причудливой «эластичной» физикой мотоцикла и узнаваемым рисованным визуалом. Ремастер значительно больше и лучше оригинала: именно эта версия считается эталоном серии. Освоить механику несложно, но довести её до мастерства — непросто, и именно на этом балансе строится вся игра. Основной геймплей — сбор всех яблок на уровне и касание цветка как финальной точки. Опытные игроки соревнуются в скоростных прохождениях и рекордах, превращая даже старые уровни в новые вызовы. В ремастер добавлены более сотни дополнительных уровней, а онлайн-лидерборды и возможность играть вместе с другом задают свежую перспективу для давно знакомого материала. Дни флоппи-дисков, ЭЛТ-мониторов и dial-up интернета давно ушли, но этот старо-школьный фаворит пережил их все. Elma остаётся той самой «хардкорной, но казуальной, но хардкорной» ретро-игрой, которую фанаты любят уже более двух десятилетий — теперь в максимально чистой, оптимизированной для современных платформ форме.
Soldat 2
Soldat 2 revives the online deathmatch its predecessor was known for, keeping the physics-based movement, the real guns and the over-the-top ragdoll violence intact. A stylized 2.5D look, ranked matchmaking, smoother networking and fresh weapons, maps and modes build on that foundation. Modes cover capture the flag, team and free-for-all deathmatch and domination, all playable with bots in singleplayer or against others online. Ranked gather mode tracks player statistics, a lo-fi setting trades detail for clarity on weaker machines, and a built-in level editor plus deep configuration options let you reshape almost everything. Since the community is small, joining the Discord is the easiest way to find a match. The game is largely the work of one person, Michal 'MM' Marcinkowski, who created the original Soldat and King Arthur's Gold and produced Butcher, and it stays under active development.
Neighbours back From Hell
Neighbours Back From Hell is the remastered combined release of the original Neighbours from Hell and its sequel — both early-2000s comedic adventure games built around the satisfaction of Schadenfreude. You play Woody, the vengeful star of a fictional TV show whose entire premise is playing increasingly outrageous pranks on a horrible neighbor. The audience loves it. The ratings demand more. Your trusty camera crew follows every step. The gameplay loop covers 25 episodes across both games. Season 1 takes place primarily in the neighbor's home, where you set traps, sabotage routine activities, and creatively make his life worse without getting caught. Season 2 takes the show on the road, following the neighbor on a holiday cruise to China, India, Mexico and beyond — with his mother and various fellow travelers added to your target list for variety. The escalation is the joke. Gameplay rewards stealth, skill and style. Get caught by the neighbor or his companions and you'll get a beating, and your TV show may be taken off the air entirely. Perform well — creating chaos that lands ratings spikes — and you'll win prestigious awards in the fictional industry the show competes in. The interface is easy to use, the controls are forgiving, and the cartoon-style graphics carry the slapstick tone exactly where it needs to go. The remaster ships with newly rendered graphics in Full HD and doubled frame rates across all animations for a smoother experience. The original big-band soundtrack remains, perfectly fitting the show's specific 2000s-trash-TV aesthetic. For anyone who played either game on PC or console in the 2000s, this is the definitive package; for newcomers, it's a piece of comedic adventure design that has aged considerably better than the era's reputation might suggest.
STASIS BONE TOTEM
Bone Totem is the third entry in The Brotherhood's STASIS anthology, trading the deep-space derelicts of the first two games for an abandoned oil platform in the Pacific. Mac and Charlie, a salvage couple, board the rig with their Super-Toy companion Moses and find that Cayne Corporation has been doing the kind of work that gets a site buried at sea on purpose. The interface is classic isometric point-and-click, but you cycle between all three protagonists, often using inventory items across characters to solve interlocking puzzles. The mood pulls from biological horror more than jump scares — long stretches of corridor and quiet rooms where the dread accumulates before the next reveal. Mark Morgan's score is the studio's most visible callback to the lineage it claims: Fallout and Planescape: Torment composer working in the same sustained, instrument-sparse register. Voice acting is fully cast, and the husband-and-wife banter does a lot of work to keep the tone from sliding into pure despair.
Wildermyth
Wildermyth is a tactical RPG modelled on the rhythm of a tabletop campaign rather than a single fixed story. You lead a band of procedurally generated heroes who start out as reluctant farmers, age across the length of a playthrough, fall in love, argue, transform, and eventually retire or die — and the game treats every one of those moments as a permanent change to who they are, not a stat tweak. The setting, the Yondering Lands, sidesteps standard fantasy furniture entirely: no orcs, elves or goblins, but telepathic insect-dragons, clockwork undead and other less familiar threats. The world is rendered as hand-painted 2D papercraft, with characters and scenery cut and pasted into each scene like illustrations from a storybook. Encounters carry consequences that follow the cast across campaigns — a deal with a wolf god might leave a hero permanently changed, a fight might leave them maimed, and your choices nudge each character along their own arc. Combat is grid-based tactical work built around walling and flanking, with mystical interfusion letting you reshape the battlefield using nearby objects — a lamp becomes a fire weapon, a tree becomes cover. Multiple difficulties cover the range from light to punishing. Cooperative multiplayer supports up to five players sharing custom heroes across a campaign, and dead favourites can be retired into your personal pantheon and re-recruited into later playthroughs, building up a private mythology that persists between runs.
Samurai Bringer
Samurai Bringer is a roguelite action game built around Japanese mythology, with levels that change every playthrough. You play Susanoo, a powerful deity who challenged the eight-headed dragon Yamata-no-Orochi to save Kushinada from sacrifice, and lost, his divine power stripped away. Cast down to the land of Nakatsukuni, he must fight through samurai and demons summoned from across space and time to win his strength back. The heart of the game is a build-your-own combat style. Defeating enemies earns Combat Scrolls, and techniques like slicing, thrusting and jumping can be equipped and freely combined into custom loadouts, whether spinning slashes, fire attacks or chained combos, for a fighting style entirely your own. More than 100 legendary warriors from Japanese history and legend, including Oda Nobunaga, Date Masamune and Sanada Yukimura, stand against you, and beating them rewards their stat-boosting weapons and armor. Levels are procedurally generated, so enemy types, placements and the scrolls you find differ every run. Falling in battle does not wipe everything out, so you keep building your loadout and refining your style until Susanoo is strong enough to bring down Yamata-no-Orochi.
Geometry Wars: Retro Evolved 2
Geometry Wars: Retro Evolved 2 — продолжение культового твин-стик-шутера в неоновой эстетике. Сиквел расширил формулу до шести разных режимов: Deadline на время, King с ограниченной зоной безопасности, классический Evolved, пацифистский Pacifism без выстрелов, волновой Waves и комбинированный Sequence. Главное системное нововведение — мультиплеер, которого в первой части не было. Теперь арканоидные сетки можно зачищать вдвоём и больше — кооперативом или соревновательно, в зависимости от режима.
TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY — новая тактическая RPG от команды, подарившей вам серии Bravely и Octopath Traveler. Эпическая история разворачивается на израненном войной континенте Norzelia в узнаваемом HD-2D-визуале, а трудные решения становятся здесь основой геймплея не меньше, чем сам бой. На континенте давно идёт борьба за соль и железо — последствия Saltiron War. Балансом сил держатся три силы: Holy State of Hyzante, контролирующий соль, Grand Dutchy of Aesfrost в снежно-ледяных землях с железом, и лесное Kingdom of Glenbook между ними. Один инцидент нарушает этот баланс — и он начинает рушиться. Ваше чувство справедливости проверяют в трёх измерениях: Utility, Morality и Liberty. Решения копятся и формируют ваше собственное убеждение, определяют путь по сюжету и то, кто из персонажей встанет рядом с вами. Ключевые решения о судьбе героев решаются голосованием на Scales of Conviction: ваши союзники голосуют, и чтобы продвинуть свою точку зрения, приходится их убеждать. Бой — тактический и глубокий, с акцентом на рельеф и перепад высот, выбор уникальных персонажей в отряд, фланкирование с follow-up-атаками и согласованные действия способностей. В Encampment вы общаетесь с союзниками, покупаете товары, улучшаете характеристики и оружие, а в таверне проверяете себя на Mental Mock Battles с разными условиями победы.
MULLET MADJACK
Ваше здоровье — это время. Чтобы получить больше времени, нужно убивать. MULLET MADJACK — высокооктановый action-шутер, на 90% аркадный фан и на 10% roguelite. В будущем человек и интернет слились в новое существо, которому каждые 10 секунд требуется дофамин, иначе оно умрёт. Вы — MULLET MAD JACK, и вам надо валить врагов, чтобы пополнять свои 10 секунд жизни. Прохождение — это ручные уровни, выставленные в случайном порядке, с новыми препятствиями в каждой главе. Запоминайте комнаты и соревнуйтесь за лучшее время; прокачивайте персонажа грамотно на каждом этаже в полноценном нарративе с лёгкими роглайт-элементами. В финале побеждайте таинственных главарей и проживайте ультимативный old-school-аниме-сюжет. Внутри — аркадное ощущение, полностью анимированная кампания с катсценами в духе старого аниме, 50+ power-up'ов, полностью меняющих стиль игры, Endless Mode для бесконечных случайных уровней, Classic Mode без таймера для тех, кому нужна традиционная кампания, цифровая «PC GAME BOX» в стиле 90-х, 15 трейд-карточек и 50+ предметов в point shop. Отдельное внимание доступности: полная поддержка геймпадов, ultrawide, рибайнд клавиш, настройки чувствительности мыши, фиолетовая кровь, отключение тряски камеры и вспышек, кастомные опции прицела и раздельная регулировка громкости.
Wytchwood
Wytchwood casts you as the old witch of the woods in a storybook countryside built from gothic fables and fairytales. Each chapter centers on a character — greedy merchant, wicked king, faithless lover — and your job is to research their behavior, brew the appropriate magical concoction, and teach them the moral of their own story. After all, how else will they learn? Crafting is the central gameplay verb. You gather, grow, and combine bizarre ingredients — toxic toadstools, eye of newt, bottled fear, the kind of stuff every witch's pantry needs. Recipe research unlocks new spells and curses as you collect ingredients across the countryside, and each spell has specific effects that map onto specific narrative outcomes. Alientrap's art style is hand-illustrated storybook with sharp linework and saturated colors, halfway between a children's picture book and a darker edition of the same. The world is allegorical — every encounter sketches out a small fable in microcosm — and your role as the witch is part fairy-godmother, part horror element, depending on what each character actually deserves.
Trine
Trine — фэнтезийная экшн-игра, в которой можно создавать и использовать физические объекты, чтобы проходить опасные головоломки и побеждать врагов. Действие разворачивается в мире великих замков и странных механизмов: трое героев связаны загадочным артефактом Trine в квесте по спасению королевства от зла. Чародей умеет призывать объекты и открывать новые пути, Воровка благодаря ловкости и меткости удивляет монстров, а Рыцарь несёт физический хаос повсюду, где бы ни появился. Trine Enchanted Edition — ремейк оригинала с обновлённой графикой на движке Trine 2, онлайн- и локальным кооперативом до трёх игроков, возможностью сохраняться в любой точке уровня и множеством улучшений. Вас ждут 15 аккуратно спроектированных уровней с уникальной атмосферой — Астральная академия, Кристальные пещеры, Кладбище драконов, Заброшенные подземелья, Фангль-лес и Руины погибших, — система прокачки способностей за опыт, множество коллекционных предметов, три уровня сложности, отличный саундтрек Ари Пулккинена на 19 треков и Steam-достижения. В комплект входит и оригинальная версия Trine, доступная из лаунчера.
About 2.5D
2.5D — игры на стыке плоскости и объёма: персонажи и игровая плоскость живут в двух осях, как в 2D, но визуально проект использует трёхмерные ассеты, освещение и параллаксные слои. Это не «упрощённый 3D» и не «продвинутый 2D» — отдельная категория, унаследованная от классики PS1-эры (pre-rendered backgrounds) и активно используемая в современных платформерах и RPG.
Ключевой трюк 2.5D — плоский геймплей на 3D-движке: камера зафиксирована, прыжки и удары подчиняются 2D-плоскости, но окружение, NPC и эффекты сделаны полигональными. <b>Это разделение</b> даёт лучшее из двух миров: читаемость 2D-боя и кинематографичность 3D-окружения. В Tails of Iron II: Whiskers of Winter герой бегает по плоскости, но фон уходит в перспективу, и каждое сражение становится сценой кинокартины. NiGHTS Into Dreams — исторический пример того же: 2D-управление полётом в 3D-пространстве с поворотом камеры.
Tails of Iron II: Whiskers of Winter — современный 2.5D action-RPG с рисованным окружением и 3D-боем. NiGHTS Into Dreams — пионер жанра на Saturn. STAR OCEAN THE SECOND STORY R — 2.5D-апскейл классической JRPG, где спрайты-персонажи бегают по 3D-фонам. Wildermyth работает 2.5D-приёмом в тактическом RPG. The Longest Journey — point-and-click конца 90-х в 2.5D-комбинации. Wytchwood — рисованное приключение с 2.5D-композицией леса и героев.
Промежуточная позиция 2.5D ставит её между 2D и 3D как буквальный гибрид. Hand-drawn часто соседствует, потому что многие 2.5D-проекты используют рисованные слои фона. Isometric — родственный технический выбор: тоже середина между плоским и объёмным восприятием сцены.


















