
Genre
Racing
Games733
DDNet
Готовьтесь к самому сложному кооперативному 2D-платформеру. Собирайте до 64 друзей, знакомьтесь с игроками со всего мира и вместе пробивайтесь через тысячи карт. Играйте с лучшим другом и ставьте мировые рекорды. Разработка DDNet идёт уже более 9 лет, и проект остаётся полностью бесплатным, а также опенсорсным. Собирайте полезное оружие с уникальными возможностями и спасайте товарищей. Используйте крюк-кошку для подъёма по туннелям и горам. Игра требует изрядной точности, координации и практики, но дружелюбное сообщество помогает быстро войти во вкус уникального кооперативного опыта. Встроенный редактор позволяет делать собственные карты, а активное сообщество ежемесячно добавляет новые. Официальные серверы работают в Германии, Польше, США, Канаде, России, Китае, Южной Корее, Японии, Сингапуре, Индии, Чили, Бразилии, ЮАР и Австралии — все они связаны, так что рекорды сравниваются по всему миру.
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition
Нико Беллик, Джонни Клебиц и Луис Лопес объединены одним: они живут в худшем городе Америки. Либерти-Сити поклоняется деньгам и статусу и является раем для тех, у кого они есть, и живым кошмаром для тех, у кого их нет. Нико хочет сбежать от прошлого и построить новую жизнь в стране возможностей. Джонни, ветеран байкерской банды The Lost, попадает в гущу жестокой войны за территорию с конкурентами. Луис, подработчик и полный рабочий день помощник легендарного владельца ночного клуба Тони Принса (Gay Tony), разрывается между верностью семье и друзьям в мире, где у всех есть цена. Их жизни пересекаются с разрушительными последствиями, когда они борются за выживание в городе, разорванном насилием и коррупцией. The Complete Edition включает Grand Theft Auto IV и эпизоды — The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. Издание охватывает три отличные истории, сплетённые в один из самых уникальных и увлекательных одиночных опытов поколения. Сотни часов одиночного геймплея, полный набор open-world мультиплеерных типов игр и десятки эклектичных радиостанций с часами музыки и оригинальными диалогами.
SSX 3
SSX 3 — третья часть популярного сноубордического сериала EA Big, в которой студия EA Canada превратила трассы в одну сплошную открытую гору. Игрок может ехать туда, куда позволяет гравитация: спускаться по любым склонам, заворачивать в скрытые ущелья и забираться на пики, отыскивая всё новые маршруты. Контентом наполнено всё. Среди ивентов — гонки, трюковые соревнования, более 100 уникальных Big Challenges, где платят за самые странные действия: гриндить билборды, прессовать брёвна, делать стойку на руках на заборе. Триковая система раскручена до предела: бесконечные комбо и набор гипертрофированных безумных приёмов. Технически — снег, искрящийся и метущийся на ветру, реалистичные тени персонажей и плавный переход между регионами горы. Саундтрек намеренно широкий: от X-Ecutioners и Felix Da Housecat до Queens of the Stone Age и N.E.R.D. — для жанра 2003 года такой музыкальный набор был отдельным аттракционом.
Automobilista
Automobilista is Reiza Studios' Brazilian racing simulator and the direct successor to their highly regarded Stock Car Extreme. The core licensed content covers Stock Car V8, Copa Petrobras de Marcas, Formula 3 Brasil and Mitsubishi Lancer Cup from the 2015 championships, plus an expanded roster reaching beyond Brazil. The vehicle variety is unusually wide for a simulator: rental karts, 800-HP single seaters, drifting EvoX rallycross cars, Supertruck ramp-jumpers, Formula Vee starters, endurance prototypes for 24-hour races. The historic and modern content jumps decades of racing within a few clicks. Tracks are minutely modeled including 3D surface bumps with distinct grip properties. Under the hood, AMS upgrades physics rates to 720Hz and input polling to 500Hz, granting high-fidelity force feedback and tire response. Old-style gearboxes demand clutch use and rev matching, modern cars require managing electronic systems, high-downforce cars create aerodynamic wake for trailing drivers, 24-hour cycles allow dusk-to-dawn endurance, and dynamic track conditions build up rubber and marbles realistically.
Elasto Mania
Elasto Mania Remastered — возвращение культовой инди-мото-игры, впервые выпущенной в 2000 году как наследница Action SuperCross. Это яркое 2D-гоночное приключение с причудливой «эластичной» физикой мотоцикла и узнаваемым рисованным визуалом. Ремастер значительно больше и лучше оригинала: именно эта версия считается эталоном серии. Освоить механику несложно, но довести её до мастерства — непросто, и именно на этом балансе строится вся игра. Основной геймплей — сбор всех яблок на уровне и касание цветка как финальной точки. Опытные игроки соревнуются в скоростных прохождениях и рекордах, превращая даже старые уровни в новые вызовы. В ремастер добавлены более сотни дополнительных уровней, а онлайн-лидерборды и возможность играть вместе с другом задают свежую перспективу для давно знакомого материала. Дни флоппи-дисков, ЭЛТ-мониторов и dial-up интернета давно ушли, но этот старо-школьный фаворит пережил их все. Elma остаётся той самой «хардкорной, но казуальной, но хардкорной» ретро-игрой, которую фанаты любят уже более двух десятилетий — теперь в максимально чистой, оптимизированной для современных платформ форме.
WipEout: Omega Collection
WipEout: Omega Collection — большой пакет, в который Sony собрала ключевые футуристические гонки серии для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. В коробке оказались WipEout HD, дополнение WipEout HD Fury и портативный WipEout 2048 с PlayStation Vita. WipEout появилась на свет ещё в 1995 году и с тех пор побывала на каждой PlayStation-платформе. Серия известна своей запредельной скоростью, культовой электроникой в саундтреке и абсолютным мультиплеерным безумием. Omega Collection вытаскивает всё это в современную эпоху и одновременно ремастерит под современные телевизоры. Графика подтянута под 1080p, а на PS4 Pro появляется поддержка 4K и HDR. Физика и управление остаются тем самым WipEout, что любят за идеальное чувство веса корабля и точные комбо рулежки и стрельбы по соперникам. Добавлены тренировочные режимы, новые правила, расширенные кастомизации, и в сумме это просто лучшая «упакованная» версия серии для современного игрока.
Ultimate Racing 2D
Ultimate Racing 2D is a top-down racing game built for breadth, packing 35 racing classes, over 300 cars and more than 45 visually striking tracks. Its extensive career mode lets you work your way up from karts all the way to formula racing. The variety is the draw. Tracks span international locations on every continent and include road courses, ovals, dirt ovals, historic circuits, karting tracks and ice speedways, while the racing disciplines cover open-wheel, oval, dirt, historic, touring cars and sports cars. You can drive everything from formula cars and motorbikes to trucks, supercars, stock cars, tractors, quads, karts, GT cars and speedway bikes. The game offers career, championship and quick race modes, with up to 20 cars on track at once. You can compete online with up to 20 players, race local multiplayer for up to eight, or build your own custom championship. Realistic car physics, pit stops, qualifying, boost options, weather effects, customizable teams and a spectator mode round out one of the better-looking 2D racers.
Ignition
Ignition — аркадные гонки с видом сверху и видимым характером. На экзотическом наборе машин и на одной из самых жёстких трасс, когда-либо придуманных для аркады, вы таранитесь, толкаетесь, подрезаете и всячески жулите ради победы. Заметили хитрый шорткат — пользуйтесь. Видите соперника у края обрыва — лёгкий удар в бок, приветственный салют, и он летит вниз, а вы выходите вперёд. Панорамные трассы расположены в разнообразных окружениях — от Lost Ruins до Cape Thor, всего семь уникальных трасс. В гараже — странная компания из 11 необычных машин: для любителей скорости есть Bug, для стильных — Redneck, а эксцентричным игрокам выдаётся ярко-жёлтый школьный автобус. Победив компьютерные машины, хватайте товарища и испытайте мультиплеер. Ни модема, ни сети не нужно: Ignition предлагает фирменный сплит-скрин с вертикальной разделительной линией, что по тем временам было редкостью. Без пафоса и без симуляции — чистая хардкорная аркада в «водительском дурдоме».
Sail Forth
Sail Forth opens onto a procedurally generated ocean called the Deepblue, dotted with dozens of regions and hundreds of small islands. You start with a single boat and grow into a customizable fleet, buying, equipping and modifying hulls and armaments to fit how you want to play: trader, fighter, treasure hunter or peaceful explorer. The sailing model balances real-feeling wind, sail trim and tacking against an approachable control scheme. Storms, sunsets and a dynamic day-night cycle shift conditions while you cross between islands. Cannon combat against pirates, prying open giant clams for loot and salvaging shipwrecks all feed the same ship-upgrade economy. Factions populate the world: the salty Anglerwranglers fish with you, the Croaker Command Corps speak in coded spyspeak, the Moontiders need help with sea life. Their quest threads slowly untangle the mystery of what the ocean is hiding. A Free Sail mode strips the objectives if you just want to wander the horizon.
rFactor
rFactor is Image Space Incorporated's racing simulator focused on mixed-class road racing with ultra-realistic dynamics, immersive sound and stunning (for 2005) graphics. The simulation supports a full day-night cycle with smooth real-time transitions and projected headlights for nighttime driving. Multi-player mode supports driver swaps for full 24-hour endurance events. The physics engine runs 15 degrees of freedom with advanced tire modeling, 4-link rear suspension support, engine boost modeling, complex aerodynamics, head physics with cockpit vibrations and detailed bump modeling. Career mode adds upgrades affecting vehicle appearance, performance and sound, with AI opponents customizable in type, strength and aggression. Vehicle economy includes mileage tracking, and ambient and track temperatures change throughout races. The replay system supports clip splicing, freely movable cameras including the famous ISI Swingman, and AVI export with compression and size options. Multiplayer features RaceCast web reporting, dedicated server support, voting, IRC chat, boot/ban lists, security checks, and AI players. The open architecture is the real legacy: extensive modder support enabled a vibrant community where new tracks, vehicle classes and entire conversions extended the game far beyond its 12 stock vehicles and 14 circuits. Most modern sim racing standards trace lineage through rFactor.
Ridge Racer 6
Ridge Racer 6 — шестая большая часть аркадной гоночной серии Namco. Формула не меняется уже давно и работает без сбоев: вы выезжаете на трассу с тринадцатью соперниками, проходите трёхкруговую гонку и сражаетесь за первое место, цепляясь дрифтами за каждую шпильку. Главная фишка серии — управляемый занос. Машины сорваны в скольжение лёгким движением стика, и весь смысл гонки сводится не к торможению, а к умению идеально выписывать дуги по виражам. Это одна из самых отзывчивых и приятных дрифт-моделей в аркадных гонках своего поколения. Ridge Racer 6 — стартовый эксклюзив Xbox 360, и видно, что разработчики хотели показать новый железный потолок: десятки трасс, большой парк машин, плотный соревновательный режим и зрелищная подача. Не симулятор, а отличный пример того, как делается «гонка ради удовольствия».
Jetborne Racing
Jetborne Racing is an online multiplayer air racing game from the creator of VTOL VR. You pilot a high-performance jet through demanding courses, flying either in VR, the recommended option, or on desktop with virtual or physical HOTAS controls. Races support as many as eight players, and hot laps feed global lap-time leaderboards. The flight model leans on lifelike aerodynamics and physics, so familiar racing ideas such as braking points and apexes still apply. The big departure from road racing is the added third dimension and the limit of G-force on the pilot rather than tire traction. Carry too much speed into a corner and you risk G-LOC, a G-force blackout that can rob you of control. You can host races for up to eight players or run offline to chase the ghost of your own best lap and set personal records. Options cover damage, laps, respawns, and powerups, and enabling items adds shields, cannons, missiles, tractor beams, and mines to the fight for position.
Sledders
Sledders is a physics-driven snowmobile simulator built specifically around backcountry deep-snow riding rather than circuit racing. There are no tracks, no checkpoints, no scripted routes — the mountain is open world, and your line is yours to find. The simulation models throttle, lean and countersteer with enough precision that climbing a steep face, sidehilling across a slope or dropping into untouched powder bowls all become tactile skills that take real attempts to learn. The maps are large enough that crossing one zone can take a long time, with the best riding spots rarely placed anywhere obvious. The intent is exploration: scout out hidden bowls, find your own routes up technical climbs, and develop the kind of mental terrain map that real backcountry riders build over seasons. Licensed sleds from Lynx, Polaris and Ski-Doo cover the brands most riders care about, with the relevant differences in chassis, suspension and power delivery actually present in the simulation. Multiplayer with dedicated servers and proximity voice chat makes the social riding experience genuine — you can call out lines to a friend, spot a sketchy sidehill from below, or just watch each other try things. A replay system with drone ghosts lets you record your best runs and chase friends' lines from the air. Integrated mod support pulls custom wraps and maps from the community directly into the game, and the studio's tagline — "I'm still going to send it" — captures the freeride philosophy underneath the whole project.
Music Racer
Music Racer is an arcade rhythm racer that uses your own audio library. The game requires you to point it at MP3, Ogg, FLAC or WAV files on your hard drive, or stream from the decentralized AUDIUS music service. Whichever track you pick generates the level: the song's length sets the round duration, the beats determine movement speed, and obstacles spawn in time with the rhythm. Vehicles range from cars on neon highways to space ships flying through tunnels, all moving forward automatically while you dodge obstacles and collect floating beat tokens. The visual presentation shifts depending on the type of track loaded. A heavy bass-driven song produces dense, fast-arriving obstacles; ambient music yields a calmer, more open course. The scoring rewards rhythm reading: catching every beat token raises your multiplier, missing them drops it back down. Multiple track environments unlock as you progress, and the relationship between music and movement makes each track a one-time discovery. The developer warns about potential copyright issues when streaming personal tracks, since they don't control what users load.
Knightfall A Daring Journey
Knightfall: A Daring Journey is a battle royale built around an unusual conceit: medieval knights on drifting horses competing across a long winter journey. Up to 28 players pair up into two-knight teams with the shared goal of reaching the castle at the end of the journey and plucking the legendary rose before any other team. The trip takes many in-game days, and the knights must take shelter in different towns each night to avoid freezing to death during the harsh nights. The core friction is the diminishing town supply. As the journey continues, fewer and fewer towns remain available for shelter, meaning each team can increasingly expect to fight other pairs of players for cover. Being the first team to reach each town secures first pick of the weapons and healing bandages stored there — gear that will be needed when the next pair of knights arrives looking for the same shelter. Each morning, surviving teams quickly remount and race toward the next destination. The gameplay layers horse drifting, knight-on-knight melee combat, guns and grenades into a single competitive framework. Battle royale structure provides the elimination pressure, while the team-of-two format encourages cooperation alongside the inter-team violence. Private and open games support both organized friend groups and matchmade public play. Two knights, one rose, and a journey designed to test whether your team's bond and your horse's drifting ability can outlast every other pair on the map.
You Suck at Parking - Complete Edition
You Suck at Parking is the only racing game where your goal is to stop, and parking your ride matters more than your driving skills. It is a hot race against the clock as you drift, cruise, and occasionally go airborne across more than 250 frustratingly fun, wild levels. You progress through campaigns or take on daily multiplayer challenges, unlocking and earning new customization options to spice up your ride. Climbing global leaderboards lets you prove your parking skills to friends, and Friends Party lets you host a session for an eight-player game of chaotic fun.
SimplePlanes
SimplePlanes is a build-an-aircraft sandbox built around a simple promise: snap parts together to make a plane, then climb into the cockpit and find out whether it flies. The building system covers airplane bodies, engines for thrust, and wing sections that can be designed by hand to balance lift and drag the way you want them. Every decision you make during construction directly affects flight behavior afterward. The flight model is the technical centerpiece. Weight distribution, thrust, lift and drag are continuously calculated while flying. Parts can break off in spectacular fashion if you over-stress them — pull too hard a turn and a wing might shear off in mid-air — and the game keeps simulating the wreckage so you can keep flying with a missing wing if you've got the skills. It's flight simulation pulled all the way into the granular detail without losing arcade accessibility. Challenges keep solo play structured. Land on aircraft carriers. Escort bombers. Dodge surface-to-air missiles. Race through courses. The mode is deep enough that mastery of specific challenges takes hours, and player creations can attempt the same scenarios with wildly different designs. Sandbox mode strips away the constraints and lets you build anything from old WW2 bombers to next-generation fighters to outright sci-fi spacecraft. The community is the long-tail strength. Over 100,000 player-designed aircraft are available to download for free from the community workshop, ranging from historically accurate replicas to creative impossibilities. Players can upload their own designs and rise through the ranks from bronze builder to gold level. Modding is fully supported through a Unity-based toolkit, letting players design their own parts and environments. A separate SimplePlanes VR release exists for VR-native play; buying both on Steam enables VR mode in SimplePlanes directly.
Motorsport Manager
Motorsport Manager treats every race weekend as a layered decision tree. Pre-race, you set practice plans, run qualifying, prepare car parts, brief drivers, and finalize tactics. During the race itself, real-time decisions on pit timing, tire compounds, fuel loads, and weather response separate winning teams from podium also-rans. Split-second calls on a wet-to-dry track can hand you a win or cost you the championship. The simulation models four layers of team management: the drivers themselves (with personalities that drive backstage drama), the staff you hire (mechanics, designers, scouts), the factory (where car parts are built and evolved across seasons), and the global headquarters (where location decisions affect which drivers are willing to sign). Next-season planning matters as much as this race's strategy — choosing which engine, chassis, and aerodynamic parts to develop now shapes whether you're competitive at pre-season testing six months out. Weather is dynamic and game-changing across every track; the call between intermediates and slick tires at the right lap is the kind of decision the game keeps coming back to.
Retrowave
Retrowave — это не просто гонка, это портал в идеализированные 1980-е годы. Игра предлагает вам сесть за руль классического суперкара и отправиться в бесконечную поездку по неоновым шоссе на фоне заходящего цифрового солнца. Никаких сложных чемпионатов или сюжета — только вы, трасса, трафик, который нужно обгонять, и потрясающий саундтрек в жанре Synthwave. Зарабатывайте деньги за опасные маневры на скорости, чтобы открывать новые легендарные автомобили и визуальные фильтры. Благодаря множеству уникальных миров, от киберпанковых мегаполисов до пальмовых аллей Майами, Retrowave дарит непревзойденный визуальный и аудио-релакс.
Ragnarock
Ragnarock puts a hammer in each hand and tells you to drum your way across the open sea. You're a Viking captain whose longship moves only as fast as the runes coming down the lane are struck in time. Perfect hits build combo energy in the hammers, and once charged, the hammers can be slammed down for a speed boost. The race is against rival ships, and the goal is the leaderboard. The base game ships with 46 songs across genres that overlap with the Viking theme — Celtic rock, pirate metal, Viking power metal, the catalogue of bands like Alestorm, Gloryhammer and Electric Callboy. Seven DLC packs add 49 more tracks from Sabaton, Nightwish, The Offspring, Miracle of Sound and others. Custom song support extends the library indefinitely; the community has produced over 4,500 player-made tracks and counting. Three difficulty levels exist for every song, which keeps the game approachable for new drummers and demanding for skilled ones. Solo mode lets you race against ghost ships of your own best runs. Multiplayer covers public or private online PvP for up to six players, local split-screen for up to four, and cross-platform play that pools PC and VR users into the same lobbies. Achievement medals and the leaderboard rank everyone who plays seriously. The environments are stylized Nordic landscapes inspired by Viking mythology. The whole package is genuinely fun without VR — the drumming feels good on a controller or keyboard — and it scales up significantly in VR, where the swing of the hammers becomes physical effort. Easy to learn, hard to master, and one of the more genuinely social rhythm games on the platform.
About Racing
Racing — один из старейших жанров видеоигр, в котором главное — финишная черта, время круга и место в таблице. Игрок едет, летит или скользит по трассе и борется с соперниками, секундомером или собственным рекордом. Формально жанр делится на две большие школы: симуляторы, нацеленные на максимально точную физику и обращение с реальной техникой (Assetto Corsa, iRacing, Automobilista), и аркады, где скорость и динамика приоритетнее реализма (Ridge Racer, Burnout, Need for Speed, Forza Horizon). Поверх этого живут гибридные тайтлы вроде Gran Turismo и Forza Motorsport, балансирующие между симуляцией и доступностью. История жанра восходит к ранним аркадным автоматам конца 70-х, и за полвека racing успел обзавестись практически любой возможной разновидностью техники — от формульных болидов и грузовиков до сноубордов, гидроциклов, антигравитационных капсул и истребителей. Внутри жанра не один раз случались стилевые революции: Gran Turismo в конце 90-х превратила симуляцию в массовый продукт, Need for Speed: Underground принесла street-racing-эстетику и тюнинг как часть культуры, Forza Horizon переизобрела открытый мир для аркадных гонок, а серия TrackMania построила огромное сообщество вокруг секундной разницы на одинаковых трассах. Параллельно в симуляторной ветке выросла целая периферийная индустрия — рули, педали, мониторы и motion-кокпиты, без которых серьёзный симрейсер свою сессию уже не представляет.
ДНК жанра — это <b>чувство скорости и трасса</b>: на ощущение полёта работают не только цифры спидометра, но и пост-эффекты камеры, искажение перспективы, звук ветра и поведение машины на пределе сцепления. Хорошие racing-проекты тратят на «вкус» физики не меньше времени, чем на саму симуляцию. Вторая опора жанра — машины как объект коллекционирования и тюнинга: гараж в Forza или Gran Turismo проработан до уровня, на котором его можно изучать как энциклопедию, а кастомизация ливрей превратилась в самостоятельное хобби с собственным сообществом. Третий обязательный пласт — трассы: от реальных Нюрбургринга и Сильверстоуна до выдуманных футуристических лент в WipEout, и от каждого поворота зависит линия прохождения и время круга. В симах поверх трасс работает целая дисциплина — racing line, торможение в апексе, телеметрия и секундные доли, на которых строится весь онлайн iRacing. Соревновательная природа толкает racing в онлайн: лиги, лидерборды, тайм-атаки, клубы. Отдельный сегмент — кастомные режимы: drift, drag, открытый мир со свободным катанием, аркадные ралли с напарником-навигатором, каждый со своей аудиторией и своими святынями жанра.
Каталог покрывает все ветви жанра. <b>Automobilista</b> — рабочий инструмент симрейсеров: точная физика, лицензированные бразильские серии и полноценная Formula-кампания. rFactor — классический сим-движок, на котором держится огромная часть мод-сцены и который до сих пор используется как референс физики. Ridge Racer 6 — хрестоматия аркадных дрифт-гонок с насыщенной саундтрек-сценой и стилизованным неоновым визуалом. WipEout: Omega Collection — сборник антигравитационных гонок будущего, культовая серия с электронным саундтреком от ведущих лейблов. SSX 3 — экстремальная snowboard-классика, доказавшая, что racing совершенно не обязан ограничиваться асфальтом. Jetborne Racing — гонки на реактивных машинах с физикой полёта, нечто среднее между Star Wars-pod-racing и Formula 1. Music Racer — необычный гибрид, в котором трасса ритмически синхронизирована с треком. Ultimate Racing 2D и Ignition закрывают вид сверху и аркадно-комичный угол жанра соответственно. Sail Forth добавляет совсем нестандартную физику — парусную, где скорость определяет ветер, а не двигатель.
Racing граничит с несколькими родственными категориями. Driving — соседний жанр, где акцент смещён с гонки на сам процесс вождения; их чаще всего смешивают именно симуляторные игроки, переключаясь между Assetto Corsa и Euro Truck Simulator под настроение. Sports пересекается с racing на автоспортивных дисциплинах вроде Formula 1, MotoGP и NASCAR, которые формально подпадают и под спорт, и под гонки. Внутри самого racing есть устойчивые тематические ветви — offroad для бездорожья, motorbike и motocross для двухколёсной техники, vehicular-combat для боёв на транспорте в духе Twisted Metal. Чем уже фокус, тем чаще такая ветвь становится самостоятельной мини-категорией со своими фанатами и канонами. Отдельно стоит упомянуть онлайновые racing-комьюнити вроде TrackMania и iRacing, которые давно перестали быть просто играми и существуют как полноценные платформы со своими лигами и стримерами.



















