
Visual style
Hand-drawn
Games807
Vivid/Stasis
vivid/stasis — гибрид ритм-игры и мистической детективной истории, рассказывающей о судьбе четырёх девушек, попавших в странное приключение, связанное с организациями, таинственными исчезновениями и четвёртым измерением. Центральная история сочетается с варьирующейся по сложности ритм-геймплей-частью. 21 июля 2022 года Tsuki Tasogare пропала, не вернувшись домой к оговорённому времени. Расследование стартует вяло, и её сестра Saturday теряет терпение. Вместе с подругами Allison и Kotomi она сама берётся распутать обстоятельства и постепенно подходит к почти невозможной истине о мире. Сюжет охватывает несколько глав и разные жанры и превращается в coming-of-age-историю о жизни с травмой и о том, что делает чувства «реальными». Ритм-часть разделена на уровни Opening, Middle, Finale и острую Encore-сложность. Геймплей вертикально-скроллящий, но с уникальной механикой Bumper Notes — нот, занимающих две полосы и принимающих удар любой из двух клавиш. В плейлисте — известные артисты ритм-геймовой сцены (Tanchiky, Camellia, Silentroom) вместе с менее известными продюсерами (A-Saph, Lundy, Spehs и многие другие).
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong — долгожданный сиквел культового Hollow Knight от Team Cherry. На этот раз под вашим управлением не безымянный Knight, а Hornet — принцесса-защитница Hallownest, знакомая фанатам первой части как один из её самых харизматичных персонажей. Захваченная и перенесённая в незнакомое королевство Pharloom, Hornet вынуждена пробиваться к вершине этого нового мира, и по ходу дороги заново открывает собственное прошлое. Pharloom — отдельный большой мир со своим визуальным языком. Мшистые гроты, позолоченные города и пустошные болота уходят вверх, к сияющей цитадели на самой вершине, и именно идея «восхождения» задаёт тон исследованию. В бою Hornet использует новый, куда более акробатичный набор движений: её стиль ощутимо отличается от Knight и делает столкновения более быстрыми и танцевальными. Silksong обещает больше 200 свирепых врагов, свыше 40 легендарных боссов, крафт инструментов, ловушек и механизмов, десятки квестов в духе охоты на редких созданий и решения древних тайн, а также режим Steel Soul для тех, кто хочет после прохождения столкнуться с ещё более жёстким вызовом. Саундтрек снова пишет Christopher Larkin, так что фирменное сочетание меланхоличных мелодий и мощных тем боссов никуда не делось.
Enigma of Fear
Enigma of Fear — детективная игра-расследование в смешанной стилистике Pixel Art и 3D. Героиня — юная сыщица Mia, вместе со своим пёсиком Lupi она ищет пропавшего отца, одного из лучших агентов Ordo Realitas — организации паранормальных детективов. Действие разворачивается внутри Perimeter — места, которого официально не существует, но которое вполне реально хранит опаснейшие тайны. Геймплей строится вокруг вашей собственной дедукции. Вы сами выбираете, как проходить историю: тщательно изучать каждую деталь, звонить коллегам по Ordo Realitas за помощью, сражаться с паранормальными тварями или пробираться мимо них стелсом. Подробная система осмотра и исследования позволяет ощутить себя настоящим детективом — читать документы, разбирать улики, решать загадки, пользоваться снаряжением, возвращаться к mental map Mia и перепроверять гипотезы. Ключевая арка — «Cult of Fear», ответственный за исчезновение бесчисленных агентов. Мир открытый и нелинейный: нет жёсткого маршрута, играют ваши любопытство и интерпретация. Чтобы не сходить с ума после паранормальных встреч, вы возвращаете связь с реальностью через верного Lupi и разговоры с другими агентами вроде хакера Samuel и оккультистки Agatha. Саундтрек динамический и контекстный — подстраивается под происходящее на экране.
Unbeatable
UNBEATABLE — anime-приправленное ритм-приключение, в котором музыка объявлена вне закона, а вы занимаетесь преступлениями, буквально разнося сцену. Главная героиня — девушка по имени Beat с розовыми волосами; она и её банда вынуждены скрываться от полиции, которая очень зла на них по не самым понятным причинам. Помогает не сильно то, что команда постоянно обрастает людьми, на которых у полиции есть чуть более серьёзные претензии. Половина игры — нарративное исследование: разговоры с персонажами, короткие квесты, выбор, в который момент помогать, а в какой плюнуть и идти дальше. Вторая половина — ритмические блоки, где на экране нужно ловить только две кнопки: вверх и вниз. Система выглядит предельно простой, но темп способен превратить простые схватки в настоящее испытание рефлексов и терпения. Кроме сюжетного режима на шесть-восемь часов, в UNBEATABLE вшит полноценный аркадный мод с собственной прогрессией, онлайн-таблицами, модификаторами и большой библиотекой песен, включая акустические версии и ремиксы. Разблокировать треки можно и через кампанию, и через чистую аркаду — последнее порадует тех, кто идёт сюда чисто за ритм-геймплеем. Саундтрек оригинальный, нарисовано всё в узнаваемой anime-стилистике, а финальные сет-пиесы превращают сюжет в концертные номера с максимальными ставками.
Seven Knights Re:Birth
Seven Knights Re:BIRTH — продолжение масштабной франшизы Seven Knights, флагманской IP Netmarble. Серия превысила 100 миллионов скачиваний и за 11 лет выпустила оригинальный Seven Knights, Seven Knights 2, Seven Knights Idle Adventure и другие тайтлы. Новый выпуск делает упор на полноценное приключенческое RPG-переосмысление любимого мира. Игру разработала Netmarble Nexus. Релиз в Корее состоялся 15 мая 2025 года, и уже через пять дней проект занял первое место в обоих основных мобильных магазинах страны. На борту — более 120 героев, у каждого собственная история, отношения и роль в общей вселенной. Их пересечения создают синергию между сюжетами и стимулируют интерес к каждому следующему апдейту. Кроме главной кампании регулярно выходят мини-эпизоды, посвящённые отдельным героям, и обширный лор доступен через внутриигровые Codex и View Records. Истории подаются через кинематографичные ролики, 3D-кат-сцены и иллюстрированные диалоги — особенно сильно работают именно кинематографичные эпизоды и 3D-боевые сцены, превращающие очередной хайпековый момент в мини-кино.
I Was a Teenage Exocolonist
Ваши выборы определяют вас. Взросление в первой внесолнечной колонии человечества означает навигацию в новом мире, полном чудес, опасностей и красоты. Исследуйте дикую природу, учитесь, влюбляйтесь, открывайте странных существ и разбирайтесь с последствиями своих действий. Ваши выборы напрямую повлияют на жизни друзей и судьбу колонии. Всё, что вы узнаете и переживёте, сделает вас и колонию сильнее. Вы будете процветать и ошибаться. Эти формирующие моменты — воспоминания, решения и дружбы — становятся коллекционными картами, которые вы несёте с собой. Каждое сезон приносит новые препятствия на Вертумне. Каждое решение имеет значение в этой жизни и в следующей. Космос полон невероятных тайн, и ваша способность помнить прошлые жизни — одна из них. Десятки концовок, 800+ сюжетных событий, 250+ боевых карт, 29 различных концовок, 25 колониальных профессий, 15 навыков, 10 героев для романа, включая псоголовых, инопланетян, горячих политиков и хладнокровных убийц.
Tumblestone
Tumblestone — первый оригинальный action-puzzle за последние пятнадцать лет, полностью переосмысливающий жанр как глубокий, интеллектуальный опыт решения головоломок, который не забудешь. Соревнуйтесь с друзьями в мультиплеере или проверяйте себя в сюжетном режиме. Решайте постепенно всё более сложные и креативные головоломки, помогайте сосиске заводить друзей и узнавайте, что случилось с Tumblecrown. Интенсивный мультиплеер превращает «ещё пару партий» с друзьями в ночной марафон. Локальный мультиплеер до четырёх игроков за одним ПК, онлайн-мультиплеер с ранговым matchmaking и ботами (включая жёсткого Nightmare-бота для проверки). Сюжетный режим на 40+ часов с 10+ геймплейными модификаторами, challenge-головоломками и битвами с боссами. Аркадные режимы — расслабляющий Marathon, интеллектуальный Infinipuzzle и быстрый Heartbeat. Онлайн-таблицы лидеров, сотни уникальных квестов, статистика для сравнения с друзьями, десятки персонажей и окружений.
Shinobi: Art of Vengeance
Легендарный SHINOBI возвращается в новом 2D-экшен-платформере, нарисованном вручную командой, подарившей нам хитовый битэмап Streets of Rage 4. Вы играете за Джо Мусаси — мастера ниндзюцу, который вернулся в родную деревню и нашёл её сожжённой дотла, а соклановцев — обращёнными в камень. Путь у него теперь один: месть. В арсенале — легендарная катана Oborozuki, кунаи, ниндзюцу и техники ниппо. Бесконечные комбо, уникальные приёмы, амулеты, усиливающие способности, и инструменты Ningi, открывающие новые пути и обходящие препятствия — всё это работает на стиль и темп. Путь мстителя пройдёт через дюжину выразительных уровней: от военных баз до раскалённой пустыни. Платформенные головоломки, скрытые секреты и яркая авторская графика делают приключение визуально и механически разноплановым.
BirdGut
BirdGut — нарисованный вручную 2D-паззл-платформер, действие которого разворачивается внутри органов птицы. Пчела вылупляется в улье, но что-то не так: рождённая иной, она изгоняется и вынуждена выживать сама. До момента, когда на неё нападает и проглатывает птица. Но это только начало. Внутри птицы все проглоченные насекомые промываются и ставятся работать на фантастических механических фабриках, существующих вместо её органов. Исключение — пчела-изгой, чья особенность не позволяет её промыть. Пчела берёт на себя задачу уничтожить гигантскую птицу изнутри и освободить всех порабощённых существ. Любопытный ручной артстиль с массой причудливых движущихся деталей, обилие уникальных окружений с собственными препятствиями и головоломками, физические забавы и классический платформинг, разнообразный состав персонажей-насекомых, три концовки на выбор, тайны в каждом уровне, 22 достижения и огромные черви.
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness You're Here! — абсурдная комедийная адвенчура-«slapformer», действие которой разворачивается в причудливом северо-английском городке Барнсуорт. В роли странствующего продавца вы прибываете в это место по делу, но задерживаетесь, чтобы осмотреться и познакомиться с местными, крайне жаждущими загрузить вас всё более странными поручениями. Тональность игры сугубо комедийная: каждое поручение превращается в маленькую сценку с абсурдным юмором, северно-английским колоритом и фирменным «slapformer»-геймплеем — лёгкие платформенные уровни, в которых шлепки и тычки становятся главным способом взаимодействия с миром. Игра построена вокруг персонажей и гэгов: местные жители создают выразительную галерею странных людей, а короткие задания складываются в путеводитель по самому бесконечно странному уголку Англии.
Wild Bastards
Wild Bastards — духовный наследник отмеченной наградами Void Bastards от ветеранов, стоявших также за Card Hunter. Это гибрид roguelike-стратегии и FPS-экшена: вы путешествуете от планеты к планете, вербуете, управляете и стреляете вместе с командой из 13 изгоев, у каждого собственное оружие, спецспособность и древо развития. На планетах вы собираете добычу и инициируете «showdown»-дуэли, которые разыгрываются в коротких, но напряжённых перестрелках. Wild Bastards некогда были самой опасной бандой галактики, пока отряд пуританского магната Джебедии Честа не выбил их по одному. Двое оставшихся участников банды объединяются с Drifter — загадочным разумным кораблём, — чтобы собрать и воскресить погибших товарищей и добраться до мифического Homestead. Интенсивные дуэли тестируют рефлексы, а тактический FPS-бой требует работы с укрытиями, телепортациями врагов и самонаводящимися ядовитыми иглами. Вам придётся поддерживать отношения внутри банды: изгои хорошо знают друг друга, но далеко не всегда любят. Распределяйте ресурсы на лечение и прокачку, оценивайте местность, врагов и особенности планет перед высадкой и используйте процедурно-генерируемые сектора с разной гравитацией и погодой. После основной кампании открывается Challenge Mode с последовательностью всё более сложных секторов и мутаторов.
Hidden Folks
Hidden Folks — игра на поиск спрятанных человечков в нарисованных от руки интерактивных миниатюрных пейзажах. Разворачивайте клапаны палаток, прорубайтесь через кусты, хлопайте дверьми и тыкайте крокодилов — и слушайте их «Рооооаааррр!» в ответ. Полоска целей сверху подсказывает, что нужно искать. Кликните по цели, чтобы получить подсказку, и найдите достаточно, чтобы открыть следующий уровень. В игре 32 нарисованные вручную локации, более 300 целей и свыше 500 уникальных взаимодействий. Все звуковые эффекты — а их больше двух тысяч — записаны живым голосом. Три цветовых режима (обычный, сепия, ночной), интеграция со Steam Cloud, ачивки, карточки и перевод на 22 языка силами сообщества.
Streets of Rage 4
Streets of Rage 4 is the first entry in SEGA's beloved beat-'em-up series in 25 years, developed by Dotemu, LizardCube and Guard Crush Games — and the team behind Wonder Boy: The Dragon's Trap brings the same gorgeous hand-drawn animation style to one of the genre's most iconic franchises. Axel, Blaze, Adam and other veterans reunite to clean up Wood Oak City, joined by new characters and faced with a new generation of criminals to dismantle. The gameplay preserves the classic Streets of Rage feel while expanding it with new mechanics. Combos chain together more smoothly, special moves have been reworked with more strategic depth, and the kind of side-scrolling beat-'em-up flow the original trilogy invented is dialed up rather than streamlined. Brand-new moves, kickass tracks, and the iconic characters' updated movesets put the entire roster on the same page as a modern fighting game. Four-player co-op is the social headline. For the first time in the series, up to four players can team up locally to take back the city. Online co-op for two players covers long-distance friends. Twelve unique stages run through the main campaign, plus a Battle Mode for player-versus-player competition and a Boss Rush Mode for teams that want to test their combat against the toughest encounters in the game. The soundtrack is one of the project's defining achievements. An all-star line-up of musicians — Yuzō Koshiro and Motohiro Kawashima (the original Streets of Rage composers), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Street Fighter II), Harumi Fujita (Final Fight), Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden) and many more — created new tracks specifically for this entry. A dozen former Streets of Rage characters are unlockable and playable in their original pixel-art versions, with options to play the entire game with the original soundtracks for full nostalgia mode.
The White Door
The White Door is a point-and-click adventure from Rusty Lake — the studio behind Cube Escape and the Rusty Lake series — built around an unusual split-screen interaction model. Robert Hill has woken up in a mental health facility with severe memory loss. The right side of the screen shows the world around him; the left shows his internal experience. You manage both simultaneously across a strict daily routine. Gameplay is pick-up-and-play but hard to put down. Each day in the facility runs through the same structured beats — meals, treatments, exercises, sleep — but variations and interruptions accumulate as the story progresses. Robert's dreams, explored each night, are the puzzle space where memory fragments live; solving the dream sequences brings back pieces of his past in playful and unsettling ways. The split-screen mechanic is genuinely innovative for a point-and-click. Some puzzles require coordinating actions between the two screens. Some require recognizing when an event in one is the answer to a question in the other. The interface tutorializes itself through use rather than through explicit guidance, and the learning curve is part of the experience. Each day in the facility has its own atmosphere, suspense and unexpected events, often genuinely surrealistic. The immersive haunting soundtrack from Victor Butzelaar carries the mood through everything from quiet contemplative scenes to the more disorienting dream segments. Special achievements reward players willing to look for the secrets the game's compact runtime hides. It's brief, deliberate, and one of the more thoughtful small-scale narrative games on Steam.
Slay the Princess
Вы идёте по тропе в лесу, в конце которой стоит хижина, а в подвале хижины заточена Принцесса. Вы пришли убить её. Если не справитесь, наступит конец света. Она сделает всё возможное, чтобы остановить вас: будет очаровывать, лгать, сулить золотые горы и, если позволите, убьёт вас с десяток раз. Slay the Princess — психологический хоррор с ветвящимся сюжетом, светлыми элементами RPG и ручной прорисовкой карандашом. Издание The Pristine Cut — окончательная версия игры с тремя новыми главами, невиданными ранее Принцессами, расширенными маршрутами, новой концовкой, больше чем 1200 новыми кадрами, свыше 2500 новыми строками диалогов и в общей сложности больше 35% дополнительного контента. За проект отвечают Джонатан Симс и Николь Гуднайт, которые полностью озвучили игру, а арт выполнен отмеченной премией Игнатца художницей Эбби Хауард. Сосредоточьтесь на задаче, будьте внимательны — вы наверняка погибнете, но это история любви, и здесь нет преждевременных концовок, только новые взгляды и начинания.
Dorfromantik
Dorfromantik — расслабляющая строительная стратегия-головоломка, в которой вы выкладываете тайлы и создаёте бесконечно растущие идиллические деревенские пейзажи. Игра позволяет в любой момент погрузиться в тихий и мирный мир и отдохнуть от повседневности, но при этом даёт серьёзный вызов тем, кто хочет бороться за рекорды. Вы начинаете со стопки процедурно сгенерированных тайлов, по одному берёте верхний и ставите на свободный слот, поворачивая так, чтобы он лучше всего подошёл. Постепенно на карте складываются группы и сочетания ландшафтов — леса, деревни, водоёмы, — и за удачное размещение начисляются очки. На некоторых тайлах попадаются особые объекты с квестами: мельница просит окружить её 6 полями зерна, паровозу нужно 10 соединённых рельс, оленю — лес минимум из 50 деревьев. Выполнение этих задач даёт новые тайлы и продлевает игру, которая заканчивается, когда стопка исчерпана.
Return to Monkey Island
Return to Monkey Island is the thirty-years-later Monkey Island sequel that fans of The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2: LeChuck's Revenge had given up on getting. Series creator Ron Gilbert returns to direct, joined by co-writer Dave Grossman, art director Rex Crowle (Knights & Bikes, Tearaway), and the original composers Peter McConnell, Michael Land, and Clint Bajakian. Guybrush Threepwood is older now, Elaine Marley has turned her focus from governing the Caribbean, and Guybrush himself remains adrift and unfulfilled having never actually figured out the Secret of Monkey Island. Melee Island is under new management by hip young pirate leaders led by Captain Madison. Stan, the famed businessman, is in prison for marketing-related crimes. The world has moved on, and so the game opens on a contradiction Guybrush is uniquely qualified to resolve. Gameplay updates the classic point-and-click formula with a modern context-sensitive interaction system, reactive dialog trees, and an easy inventory. The campaign sends you back to familiar islands and out into uncharted ones — Terror Island, the chilling outposts of Brrr Muda — for clever puzzles, devastating ripostes, and the eventual answer to a question the series has been dancing around since 1990.
Braveland Pirate
Braveland Pirate concludes the Braveland trilogy with its third and most exciting book. A crew of pirates led by Captain Jim sets out to find the Eternal Treasure, and the Free Islands hold hordes of undead, chests full of gold, devious pirate captains and breathtaking adventures. For the first time in the series, your Hero steps directly onto the battlefield. You travel freely between the islands aboard your own ship, with random encounters against enemies on the open sea, and stash away heaps of rare artifacts found in treasure chests. Pirate tricks can turn the course of a battle, while three talent trees let you enhance your captain. Your crew is a proper band of pirates, including a cabin boy, a daredevil, a cannoneer, the possessed and many more. Set against hand-drawn tropical islands surrounded by a vast ocean, the adventure spans more than seven hours, with bounties to claim on the heads of the most notorious criminals.
Simon the Sorcerer Origins
Simon the Sorcerer Origins — официальный приквел легендарной серии point & click квестов, вышедшей в девяностых. Через тридцать лет после первой игры Саймона снова затягивает в странный магический мир — на этот раз в соответствии с древним пророчеством, которое должно раскрыть тайну его происхождения. Мир как и прежде населён волшебниками — могущественными, но на редкость бесполезными — и прочими чудиками. Саймону предстоит решать мудрёные пазлы, возиться с алхимическими приборами, учить заклинания и, разумеется, дегустировать пару-тройку омерзительных похлёбок. Фирменный саркастичный тон героя на месте, а вернуть его зрителям помогает оригинальный актёр озвучки Крис Барри. Визуально игра полностью перерисована от руки в духе анимации 90-х — мягкая линия, яркие краски, жест старых мультфильмов. Геймплейно это уважительная смесь классической point & click-механики и современного удобства: без тупиков и ссор с интерфейсом, но с теми самыми длинными комбинациями предметов, тайнами и странными собеседниками, ради которых в оригинал вообще лезли.
Coloring Pixels
Coloring Pixels — спокойная раскраска по номерам в пиксельной подаче. Правила элементарные: в каждом уровне есть множество незакрашенных пикселей, у каждого свой номер, этот номер соответствует цвету в палитре. Выбираешь цвет, закрашиваешь все пиксели этого цвета, повторяешь — и уровень считается завершённым. Контента много: более 90 бесплатных уровней и более 1000 уровней всего. Темы и размеры сильно разнятся, так что можно выбирать под настроение — от быстрых миниатюр до длинных полотен на пару вечеров. Идеальный формат для того, чтобы скоротать дорогу или разгрузить голову между рабочими задачами. Отдельный плюс — внимание к доступности: тёмный режим, выбор шрифтов, перенастраиваемое управление, разные варианты контраста, опциональные подсказки. В итоге настроить себе комфортный релакс можно почти под любые зрительные и моторные особенности.
About Hand-drawn
Hand-drawn — игры с рисованной графикой, выполненной от руки художником, а не сгенерированной полигональной сеткой или пиксельной растровой графикой. Каждый кадр анимации — отдельная иллюстрация, фоны нарисованы кистью или цифровым пером, и общая эстетика ближе к мультфильму ручной работы или книжной иллюстрации, чем к компьютерной графике.
Hand-drawn — это про человеческую руку, видимую в кадре: контур может «дышать» от кадра к кадру, штриховка фона остаётся живой, цвет ложится с прозрачностью акварели. <b>Работа в hand-drawn</b> дороже всех остальных Visual Style по человеко-часам: одна анимация в Hollow Knight: Silksong рисуется десятками кадров, каждый с уточнениями. Зато результат уникален — алгоритмически такой стиль не воспроизводится, и проекты в hand-drawn десятилетиями остаются визуально свежими. Часто разработчик использует ограниченную палитру и внимательную композицию каждого кадра — каждая локация фактически становится живописной работой.
Hollow Knight: Silksong — современный эталон hand-drawn в 2D-метроидвании: чернильная графика, рисованные паучьи биомы. Slay the Princess работает hand-drawn-портретами в narrative horror — каждая интерпретация принцессы перерисована с нуля. Streets of Rage 4 — beat 'em up в полностью рисованной 2D-эстетике. Return to Monkey Island возвращается к hand-drawn point-and-click стилю Рона Гилберта. Thank Goodness You're Here! — комедийный adventure с рисованной британской глубинкой. Wild Bastards — рисованный action-roguelike в стиле графического романа.
Hand-drawn часто соседствует с Cartoony — рисованная техника естественно идёт с мультяшным образом. Cartoon — более широкая родственная метка про мультипликационную традицию в целом. Hand-drawn — техническая антитеза Pixel Graphics: оба отказываются от 3D, но идут в противоположных направлениях по детализации.





















