
Subgenre
Action Roguelike
Games545
Silly Survivors
Silly Survivors — лёгкий казуальный roguelike-survivors, в котором главный герой — обаятельный лисёнок-фурри, вооружённый фонариком. Орды на вас прут не обычные, а специально нелепые: подозрительно глупые призраки, которые тем не менее настойчиво пытаются добраться до героя и выкинуть какие-то странные штуки. Геймплей строится вокруг света. Луч фонаря — основное оружие, и большая часть прокачки крутится вокруг него: апгрейды мощности, расширение радиуса, новые эффекты, которые помогают разбираться с приходящей толпой пушистых призраков. Прогрессия классическая для жанра — по ходу прогона собираешь временные баффы, между прогонами разблокируешь постоянные. Тон у проекта намеренно дурашливый и милый. Глупые враги при этом по факту 'дважды опасные', потому что под несерьёзной оболочкой могут случайно навалиться ровно тогда, когда вы расслабились. Если вам нравится сама идея 'фонариком отстреливать фурри-привидений' — это про эту игру.
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy возвращается с цифрой 2. Rogue Legacy 2 — генеалогический roguelite: все прелести классического roguelike (случайные забеги, сменяющиеся персонажи) плюс постоянные улучшения и мёртвые наследники. В этом мире ваше наследие определяет вас: тратьте наследство родителей и развивайте фамильное поместье, чтобы дать детям лучший шанс в бою. Каждый ребёнок уникален, со своими чертами и способностями. Ваша дочь может быть Ranger'ом — и при этом веганом. Каждое прохождение ощущается новым. Можно рваться вперёд и лезть глубже в случайно генерируемый мир или играть медленно, постепенно усиливая персонажей под большие вызовы. Новые монстры, ловушки и планировки ожидают при каждом входе в королевство — здесь важнее импровизация, чем зубрёжка. В игре 15 новых классов, каждый с уникальным стилем: рейнджер прячется в кронах плюща и обрушивает отравленные стрелы, Dragon Lancer взлетает в небо, бард пробивается через врагов песней и танцем. Пять классов в разных комбинациях и сотни билдов — ни одна партия не похожа на другую. Новый 2.5D-стиль: 3D-персонажи на фоне нарисованных от руки задников. Переработана генерация биомов, введены heirloom-предметы с постоянными способностями, улучшены traits с золотыми модификаторами и добавлены relics, shaken resolve, house rules, off-shore banking, расширенный сюжет и длительная New Game+. Добавлены фейри-комнаты, curio shoppe, scar-испытания и много других тайн.
Wild Bastards
Wild Bastards — духовный наследник отмеченной наградами Void Bastards от ветеранов, стоявших также за Card Hunter. Это гибрид roguelike-стратегии и FPS-экшена: вы путешествуете от планеты к планете, вербуете, управляете и стреляете вместе с командой из 13 изгоев, у каждого собственное оружие, спецспособность и древо развития. На планетах вы собираете добычу и инициируете «showdown»-дуэли, которые разыгрываются в коротких, но напряжённых перестрелках. Wild Bastards некогда были самой опасной бандой галактики, пока отряд пуританского магната Джебедии Честа не выбил их по одному. Двое оставшихся участников банды объединяются с Drifter — загадочным разумным кораблём, — чтобы собрать и воскресить погибших товарищей и добраться до мифического Homestead. Интенсивные дуэли тестируют рефлексы, а тактический FPS-бой требует работы с укрытиями, телепортациями врагов и самонаводящимися ядовитыми иглами. Вам придётся поддерживать отношения внутри банды: изгои хорошо знают друг друга, но далеко не всегда любят. Распределяйте ресурсы на лечение и прокачку, оценивайте местность, врагов и особенности планет перед высадкой и используйте процедурно-генерируемые сектора с разной гравитацией и погодой. После основной кампании открывается Challenge Mode с последовательностью всё более сложных секторов и мутаторов.
Nova Drift
Nova Drift — космический шутер в духе rogue-lite, соединяющий классическую аркаду с элементами action-RPG и упором на build-crafting. Корабль эволюционирует, пока вы уничтожаете врагов, и каждый забег позволяет пройти весь путь от идеи сборки до её реализации за одну сессию. В основе — комбинации снаряжения корпуса, оружия и щита: термальное копьё, парные молекулярные мечи, телепортирующийся варп-щит, обжигающий ореол Halo, корпуса Carrier с роем конструктов, Leviathan, рубящий врагов телом-змеёй, или Firefly, выжигающий цели двигателями. Поверх — более 200 модульных улучшений и десятки супер-модов вроде Charged Mines, Dying Star, Singular Strike или Void Slice, полностью перекраивающих стиль боя. Есть несколько режимов: Endless, где можно бесконечно испытывать свою сборку после победы, Draft с готовыми билдами и Wild Metamorphosis — особенно требовательный rogue-like. По мере роста мастерства открываются модульные челленджи: больше риска — больше наград.
BroodStar
BroodStar — это шмап старой школы с глубоким roguelike-началом. Космос велик и полон опасных врагов: если вы падёте, придётся начать сначала — с собой вы заберёте лишь исследовательские очки за собранные модули, которые укрепят корабль в будущих забегах. Хватит ли их, чтобы добраться до живой планеты BroodStar и уничтожить её? В игре 12 процедурно генерируемых уровней с уникальными темами и противниками, секретные этапы, испытания с отдельными таблицами лидеров, 7 основных и 6 дополнительных типов оружия, около 200 улучшений, испытательные боссы и их вариации, модификаторы стадий и случайные события вроде засад и мини-боссов. Апгрейды варьируются от простых прибавок к характеристикам до активных предметов, модификаторов снарядов и дронов-напарников — большинство модулей комбинируется между собой, рождая сотни неожиданных билдов. Система исследований, семена для повтора забегов и инфицированные стадии с усиленными врагами подарят десятки часов испытаний.
Unexplored
Unexplored is the roguelite that feels like a roguelike: an accessible yet challenging action RPG praised for its fantastic level generator, real-time combat and a surprising amount of content and depth, with free DLC adding even more variety. You explore dangerous dungeons, solve mysterious puzzles and battle hundreds of foes in intense melee combat. The goal is to descend to the dragon in the depths of the dungeon of doom, slay it for the Amulet of Yendor and carry it back to the surface. Every run generates an intricate map, hinting at foes and puzzle solutions to come, since the game knows what waits on the deepest levels before you even start. You face over 50 bosses, from the Queen Ant to the Balrog and several dragons, some of which can only be slain with the right weapons found earlier. In true roguelike fashion the game does not tell you which potions will save or kill you, leaving you to risk them or use Magic Scrolls. You wield two items at once, mix offensive and ranged loadouts, and can go stealth with the right cloak for surprise attacks. Combat can be paused for inventory and tactics without leaving the screen. Progression mixes per-run Potions of Strength and Life with permanent gold and achievement-unlocked equipment, but death is permanent and takes your powers with it. Crafting, mixing, vendors, hub floors and a huge variety of enemies and traps round it out.
Mosa Lina
Mosa Lina is a deliberate counter-proposal to the lock-and-key design philosophy of recent immersive sims. Levels and tools are all handmade, but they're combined randomly at runtime — you might enter a level with three tools that have nothing in common with what the level was designed around, and the developer openly acknowledges he has no idea whether the combination is even beatable. The core verb is collecting fruits to open a portal in each physics-driven puzzle platforming level. How you do that is entirely up to you, because the game gives you tools that may or may not be the obvious solution. Everything in the simulation — player, tiles, items, obstacles — runs through the same physics engine, which means emergent behaviors keep surfacing even after years of playtesting. Stuffed Wombat's design eliminates safeguards intentionally. You might get the same item ten times in a row. You might never see another item at all. Every playthrough samples only a fraction of the total levels. Local and online multiplayer enable cooperative chaos. The built-in level editor and Steam Workshop support player-made level packs for those who've mastered the base design.
Crypt of the NecroDancer
Crypt of the NecroDancer — награждённый ритм-рогалик, где каждое ваше движение должно попадать в бит. Перемещайтесь в такт музыки по постоянно меняющемуся подземелью, сражаясь с танцующими скелетами, зомби, драконами и прочей нечистью. Грувьте под эпический саундтрек Дэнни Барановски или подгружайте собственные MP3. В игре 15 играбельных персонажей с уникальным стилем и набором испытаний. Саундтрек включает более 40 оригинальных композиций, а также бонусные ремиксы от FamilyJules, A_Rival, Chipzel, OCRemix, Girlfriend Records и Virt. Играть можно на клавиатуре, геймпаде или даже USB-танцполе. Собирайте алмазы, чтобы открывать постоянные улучшения и снаряжение для всё более глубоких забегов. Чем дальше — тем опаснее враги. Сражайтесь за высший счёт в лидербордах или просто наслаждайтесь ритмом смерти.
Ravenswatch
Ravenswatch — экшен-рогалик с видом сверху от Passtech Games, авторов Curse of the Dead Gods. В Ревери вторгается Кошмар, разъедающий саму ткань сновидений, и орден Ravenswatch собирает героев сказок и легенд со всего мира, чтобы дать решающий бой. Только вот сами герои уже надломлены и несут в себе тени собственной корраптен. В ростере девять героев, каждый со своим уникальным геймплеем: Красная Шапочка, страдающая ликантропией, падший король обезьян Сунь Укун, Снежная королева с ледяной магией и другие узнаваемые персонажи, чья тёмная сторона куда мрачнее, чем в книжке. Вам даётся три дня и три ночи на то, чтобы прокачаться и усилиться на карте, прежде чем идти на босса главы. Карт три — зачарованные леса и болота, «Тысяча и одна ночь» и легенды о короле Артуре. Система билдов серьёзная: более 200 талантов, свыше 50 магических предметов и бесконечные комбинации с Dreams. Кооп до четырёх игроков вскрывает неочевидные синергии между героями. Сложностей несколько, есть эпические боссы и около полусотни оригинально устроенных врагов, а контент регулярно расширяется бесплатными обновлениями.
Enter the Gungeon
Enter the Gungeon — bullet hell и dungeon crawler о команде неудачников, стреляющих, собирающих лут, катающихся кувырком и переворачивающих столы ради путешествия к главному сокровищу Gungeon — оружию, которое способно убить прошлое. Выберите героя (или сыграйте вдвоём в кооперативе) и пробейтесь к самому дну подземелья через серию сложных и постоянно меняющихся этажей с очаровательно смертоносными Gundead и грозными боссами. Собирайте ценную добычу, находите скрытые секреты и общайтесь с предприимчивыми торговцами, чтобы покупать мощные предметы и получать преимущество. Gungeon — постоянно развивающаяся крепость bullet hell, которая органично вписывает тщательно продуманные комнаты в процедурно генерируемый лабиринт. Она жестоко реагирует даже на скромные победы, поднимая ставки и усиливая угрозы по мере продвижения.
Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 — это динамичный 3D rogue-lite экшен, где вам предстоит выживать на враждебной чужой планете. Сражайтесь с полчищами безумных монстров, как в одиночку, так и с тремя друзьями в сетевом кооперативе. Ваша цель — пробиться к финальному боссу и сбежать, или же продолжать забег бесконечно, испытывая свои силы. Уникальная система масштабирования означает, что сила как ваших героев, так и врагов будет безгранично расти на протяжении игры. В каждом забеге вас ждут более 110 предметов, которые можно комбинировать самым неожиданным образом, создавая мощные синергии. Открывайте одиннадцать уникальных выживших, каждый со своим боевым стилем и альтернативными навыками. Случайно генерируемые уровни, враги и предметы гарантируют, что ни один забег не будет похож на предыдущий. Исследуйте более десятка проработанных локаций, полных испытаний, и раскройте секреты Артефактов, меняющих геймплей.
The Binding of Isaac: Afterbirth
The Binding of Isaac: Afterbirth — массивное дополнение к Rebirth, роглайку года 2014. История всё та же: мать Исаака слышит голос Бога, требующий жертвы, и Исаак убегает в подвал, сражаясь с ордами искорёженных врагов, потерянными братьями и сёстрами, собственными страхами и в конце концов — с матерью. Afterbirth добавляет более ста часов нового геймплея. Главная новинка — Greed Mode, совершенно другой способ играть с упором на риск и награду. Основная игра расширена новой финальной зоной и новым финальным боссом. Ежедневные забеги с общими онлайн-таблицами лидеров, десять новых испытаний, более тысячи новых планировок комнат и монструозно переработанная система комбо оружия. 120 новых предметов, не считая массы новых сундуков, пилюль, бомб, карт и пикапов — всего за 500 штук в игре. Альтернативный саундтрек, десятки новых тайных трансформаций, новые достижения. Среди главных сюрпризов — Лилит, мать демонов, как новый играбельный персонаж; четыре альтернативные главы с новыми типами врагов и темами; 100+ свежих врагов и восемь боссов.
Teleglitch Die More Edition
Teleglitch: Die More Edition unfolds in a cold corporate future, on a lonely planet at the fringe of inhabited space where a secretive facility researched the reactivation of necrotic tissue. You play a scientist who wakes to find yourself the only one left alive, since the rest of the staff have been killed, micro-chipped and turned into combatants by the central AI that runs the place. It is a roguelike top-down shooter rendered in retro pixel graphics, with maps generated anew each run, so no facility is ever the same twice. You grip your gun, move down dark corridors and step into each room hoping your last few rounds will hold, with permanent death feeding a steady atmosphere of paranoia and dread. The game spans 10 levels that radically restructure each playthrough, over 20 enemy types, more than 40 weapons and items, and a detailed in-game database with dossiers on every monster. Scavenged parts can be crafted into improvised gear like the Can Gun, an empty can, nails and explosives. The Die More Edition adds five bonus levels, extra items and weapons, deadlier enemy AI and expanded lore.
Magicite
Magicite is a multiplayer RPG platformer with permanent death and heavy roguelike elements, drawing its main influences from Monster Hunter and Spelunky. It randomly generates each underground dungeon for you and your friends to delve into, combining resource collection and crafting with brutal but rewarding platforming. Surviving the harsh environment means chopping trees, mining ores and hunting beasts to gather what you need. A crafting system lets you combine any two items to create a new one, from wood planks up through a long chain of discoverable recipes, while a deliberate combat system punishes anyone who just runs in swinging, since positioning, timing and useful items all matter. A wide spread of character traits, stats, companions and classes makes every playthrough different. Multiplayer is where it shines: permanent death only triggers when the entire party has fallen, so you can rush over to revive a downed friend, or choose not to. Playing well unlocks new races, hats with special effects and companions that change your starting items and stats, and you should expect to die a lot.
Juicy Realm
Juicy Realm is a twin-stick roguelike shooter set in a world where plants have leapfrogged animals on the evolutionary scale and now rule the food chain. Fruits have grown arms and legs, weaponised themselves, and built an empire. You're one of the first human explorers sent into their territory to push back. The gameplay is room-by-room twin-stick combat against a wildly varied roster of plant enemies — armed bananas, watermelon tanks, pineapple snipers, kingly grape royalty — each with distinct attack patterns. Procedurally arranged zones, treasures, and monsters keep individual runs different. Base camp expansion is the meta-progression layer. Resources gathered in successful runs feed new upgrades, weapon unlocks, and persistent improvements at the home base. Some weapons are deliberately unconventional — guitars, microphones, fishing rods — and the art style leans into hand-drawn detail rather than pixel work. Solo campaign and local multiplayer are both supported. Developed by XD Network and published widely on PC and mobile, the game is light on narrative and heavy on second-by-second combat fluidity. The premise is absurd; the execution is competent.
Streets of Rogue
Streets of Rogue — rogue-lite о свободе игрока, выборе и анархичном веселье. Игра вдохновлена быстрыми top-down rogue-lite вроде Binding of Isaac и Nuclear Throne, но добавляет свободу экспериментирования и эмерджентный геймплей RPG в духе Deus Ex. Действие происходит не в подземелье, а в работающем процедурно генерируемом городе, где сложный ИИ управляет жителями, занятыми повседневными делами. Чтобы продвигаться, придётся выполнять конкретные цели миссий любым способом, пользуясь особенностями персонажа, предметами и окружением. Сыграйте солдатом, который сначала стреляет, потом задаёт вопросы, скрытным врачом, усыпляющим противников хлороформом, обаятельным барменом, который обговорит самую суровую охрану, или гиперинтеллектуальной гориллой, освобождающей сородичей и собирающей мобильную армию горилл. Играйте так, как вам нравится, — хотите пройти без единого убийства, пожалуйста; любите взламывать компьютеры — пожалуйста.
Greedland
Greedland is a roguelike crossed with survivor-like elements, reminiscent of Crimsonland and Vampire Survivors, where your character becomes a mobile arsenal of destruction as each battle progresses. Built in Unreal Engine 5, it leans hard into the violent spectacle of blood and fire, with high visual fidelity and a relentless soundtrack of gunfire. The loop is pure escalation. Hordes of monsters crash down on you and explode into crimson mist with every shot, while missiles rain, cannons roar and lasers paint the sky. Millions of monstrosities span dozens of levels, and retreat is never the answer, since you blast straight through them. When you are surrounded or low on ammo, deployable Titan Mechas stand ready to crush everything in their path, turning bosses and elite foes into minor speed bumps. At the Armory, your firepower evolves: each Power Armor brings unique upgrades, a vast pool of chips and over 300 upgrades supercharge your combat, and you can mix auxiliary equipment for a different experience every run, even synthesizing ultimate gear. An online co-op system supports two players, with four-player co-op in development.
Roboquest
Roboquest — это адреналиновый шутер от первого лица, который берет лучшее от жанров roguelite и аренных шутеров. Действие разворачивается в постапокалиптическом будущем. Вы управляете мощным Стражем — роботом, которого починила юная девушка Макс, чтобы добраться до таинственного Города. Геймплей сфокусирован на молниеносной скорости и мобильности. Скользите, совершайте двойные прыжки и уклоняйтесь от пуль, расстреливая толпы врагов из огромного арсенала оружия — от классических дробовиков до плазменных луков. Отличный комиксный визуальный стиль (cel-shading), качающий саундтрек, глубокая прокачка базы между забегами и возможность играть в кооперативе с другом гарантируют десятки часов безостановочного экшена.
Brotato
Brotato — это динамичный roguelite-экшен о выживании на враждебной планете. Космический корабль из Мира Картофеля потерпел крушение, и единственный выживший — Бротато, картофелина, способная мастерски обращаться сразу с шестью пушками. Вам предстоит пережить волны пришельцев, собирая материалы для прокачки и покупая безумные предметы в магазине между раундами. Огромный выбор персонажей — от магов до счастливчиков — и сотни видов оружия позволяют создавать неповторимые комбинации. Сессии длятся меньше 30 минут — идеально для быстрой порции адреналина.
About Action Roguelike
Action Roguelike (экшен-рогалик) — поджанр, родившийся в начале 2010-х из скрещивания традиционного rogue-like с экшеном в реальном времени. От рогалика жанр забрал процедурно сгенерированные комнаты, перманентную смерть и забег как главную единицу прохождения; от экшена — реактивную боёвку с уворотами, прицелом и активными способностями. The Binding of Isaac в 2011-м открыл шлюзы, после чего жанр взорвался — Enter the Gungeon, Hades, Risk of Rain 2 и десятки других тайтлов сделали action roguelike одним из главных инди-форматов.
Сердцевина action roguelike — это <b>билд из мусора, найденного по дороге</b>: игра подкидывает случайные предметы, оружия, перки, и игрок должен на лету сообразить, что из них собирать вместе. Из этого вытекает остальное: встречи короткие и плотные (одна комната — один бой — выбор награды), потому что забег должен укладываться в час; синергии предметов важнее сырых статов, потому что половина удовольствия — найти комбинацию, ломающую игру; и расширение арсенала разблокировками между забегами почти обязательно, иначе тайтл выдыхается за двадцать прохождений. Современные action roguelike часто стирают границу с rogue-lite, и метки нередко стоят вместе на одной игре. Реактивная боёвка при этом не отменяет логики рогалика — игрок всё равно собирает билд под текущий забег и теряет его при смерти.
Risk of Rain 2 — современный 3D-экшен-рогалик с шутером от третьего лица и автоматически растущим уровнем сложности по таймеру. Enter the Gungeon — bullet-hell-action-рогалик про подземелье, забитое разумным оружием. Crypt of the NecroDancer выламывается из канона: это пошаговый action roguelike в ритм-игре, где каждый шаг строго в такт. Dead Cells сочетает action roguelike с метроидванией и дарк-фэнтезийной стилистикой. Spelunky — пещерный экшен-рогалик 2008-го, заложивший большую часть жанровой школы. И Wild Bastards — космический action roguelike с командой стрелков и собственной мета-картой галактики между забегами, перетасовывающей звёздные системы.
Прямой родитель — Rogue-like: action roguelike это его экшеновый вариант, и метки часто стоят вместе. Rogue-lite — соседняя ветка по механике: большинство современных action roguelike имеют мета-прогрессию и фактически попадают в обе категории. Action RPG — родственник через боёвку: те же мечи и комбо, но с фиксированным сюжетным миром вместо процедурки и сохраняющимся прогрессом героя вместо рестарта забега.





















