Mechanic

Conversation

Related categories

Games

Ena: Dream BBQ

ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericStory RichExplorationFirst-Person3D
Release date
Developer
Joel G
Publisher
Joel G
Rating
star9.8
linux_logomac_logopc_logo

Polity

Polity — уютная социальная MMORPG с кросс-платформенной игрой, разворачивающаяся на планете Blue Dot 2. По сюжету её открыла Снотра — продвинутый ИИ, созданный людьми Земли для колонизации миров и распространения человеческих ценностей в космосе. Снотра создала людей и дроидов, веками направляла их, а затем отошла в сторону, чтобы жители сами вели общество к утопии. Теперь BD2 ждёт и вас. В центре игры — спокойная геймплейная петля из мирных активностей. Персонажа можно тонко кастомизировать, одевать в огромный ассортимент одежды и аксессуаров. Ремёсла выстроены в глубокую систему: в личной мастерской вы осваиваете профессию, проходите все её ступени и выпускаете товар для собственной торговой империи. Квесты и десятки уникальных пазлов и мини-игр исправно выдают награды. Социальный слой в Polity подчёркнут. Чатитесь, используете анимации, эмодзи, облачка реплик, аватарки, собираете друзей и свои группы. Исследование охватывает тысячи островов с сотнями NPC, новые локации открываются ежемесячно в рамках годовой истории. Обустройство тоже важное: дом, магазин, мастерская украшаются огромным количеством мебели, владеть можно сразу несколькими местами — и при желании основать собственную колонию, самостоятельно спроектировав города и здания.

Tags
SingleplayerIndieMultiplayerRPGPoint & ClickSimulatorCo-opPuzzle
Release date
Developer
Jib Games
Publisher
Jib Games
Rating
star9.6
android_logoios_logomac_logopc_logo

Mega Man Legacy Collection 2

Blue Bomber возвращается во второй коллекции классических игр от Capcom! В сборник включены точные реконструкции Mega Man 7, 8, 9 и 10, охватывающие эволюцию и ретро-возрождение культовой серии. Сразитесь со злобным доктором Уайли и его разношёрстными Robot Masters в этих бессмертных 8-, 16- и 32-битных приключениях. Mega Man Legacy Collection 2 наполнена дополнительным контентом: time trials и remix-испытания с онлайн-лидербордами, проигрыватель музыки и обширная галерея редких иллюстраций. Также включены дополнительные режимы, изначально выходившие как DLC для Mega Man 9 и 10, с extra-стадиями и играбельными персонажами. Если вы хотите немного помощи с этими сложными платформерами старой школы, можно уменьшать получаемый урон.

Tags
SingleplayerAction2DShooterSci-fiGreat SoundtrackFightingPixel Graphics
Release date
Developer
Capcom
Publisher
Capcom
Rating
star9.5
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Unbeatable

UNBEATABLE — anime-приправленное ритм-приключение, в котором музыка объявлена вне закона, а вы занимаетесь преступлениями, буквально разнося сцену. Главная героиня — девушка по имени Beat с розовыми волосами; она и её банда вынуждены скрываться от полиции, которая очень зла на них по не самым понятным причинам. Помогает не сильно то, что команда постоянно обрастает людьми, на которых у полиции есть чуть более серьёзные претензии. Половина игры — нарративное исследование: разговоры с персонажами, короткие квесты, выбор, в который момент помогать, а в какой плюнуть и идти дальше. Вторая половина — ритмические блоки, где на экране нужно ловить только две кнопки: вверх и вниз. Система выглядит предельно простой, но темп способен превратить простые схватки в настоящее испытание рефлексов и терпения. Кроме сюжетного режима на шесть-восемь часов, в UNBEATABLE вшит полноценный аркадный мод с собственной прогрессией, онлайн-таблицами, модификаторами и большой библиотекой песен, включая акустические версии и ремиксы. Разблокировать треки можно и через кампанию, и через чистую аркаду — последнее порадует тех, кто идёт сюда чисто за ритм-геймплеем. Саундтрек оригинальный, нарисовано всё в узнаваемой anime-стилистике, а финальные сет-пиесы превращают сюжет в концертные номера с максимальными ставками.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndiePoint & Click2DStory RichExploration
Release date
Developer
D-CELL GAMES
Publisher
Playstack
Rating
star9.2
pc_logo

Survivalist Invisible Strain

Survivalist: Invisible Strain is an open-world zombie colony sim often compared to State of Decay, Project Zomboid, Rimworld and Kenshi. The setting is ten years into a zombie infection, with long-established settlements collapsing one by one for unknown reasons. Survivors flee to remote areas hoping for safety, and you arrive as another refugee carving out a new life. All living characters have names and personalities. They remember your actions, gossip among themselves, eat, sleep, work and fight independently. Recruit followers by making them like, respect or fear you. Manage their morale and relationships: they get depressed, fight each other, sometimes kiss and make up. Build a settlement around your chosen home with farms, hunting, walls and crafting stations. Combat is hybrid: directly control characters in third-person action view, or assign orders from RTS overhead view. Target enemies' legs to slow them or heads for damage, dodge or block in melee, equip ranged or close weapons depending on situation. The Invisible Strain is the new wrinkle: infected NPCs seem normal as they infiltrate your group and spread the virus before turning. Story mode introduces the world and mechanics with a hand-crafted story; Sandbox mode generates random worlds. Up to 4-player online co-op supported.

Tags
ActionRPGSimulatorExplorationOpen WorldThird PersonSurvivalOnline Co-Op
Release date
Developer
Bob
Publisher
Bob
Rating
star8.9

The Wreck

The Wreck is a mature 3D visual novel about sisterhood, motherhood, grief and survival. At 36, Junon's life is in pieces: her career has stalled, she is emotionally numb, and her personal life is falling apart. Everything comes to a head when she is called to the ER to find her estranged mother in critical condition. This is the most important day of Junon's life, and unless something changes, it might be her last. The game moves across three threads. You relive the past, experiencing Junon's memories and piecing together her story, including the tragic secret at its center. You alter the present, using your understanding of her trauma to change how she navigates the day, unlocking new dialogue options and healing broken relationships. And you embrace the future, helping Junon find peace with herself and discover the humor, beauty and hope that exist even on life's bleakest days. The game is fully dubbed in English.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericPoint & ClickStory RichCasualFemale Protagonist
Release date
Developer
The Pixel Hunt
Publisher
The Pixel Hunt
Rating
star8.9
mac_logopc_logo
Watch

Citizen Sleeper

Citizen Sleeper is a tabletop-inspired narrative RPG set on Erlin's Eye, a ruined space station that is home to thousands of people trying to survive on the edges of an interstellar capitalist society. You play a Sleeper — a digitized human consciousness in an artificial body, owned by a corporation that wants you back — and the question the game asks across its runtime is whether you can build a life out of the wreckage of the system you've escaped. The gameplay is built around dice, clocks and drives. Each cycle (a day in the station's life), you roll dice and assign them to a vast range of actions across the station. Clocks track progress on both your actions and the actions happening around you. Drives — your character's motivations — replace traditional quest logs and let you pick and choose the stories and activities that matter to you. The system is genuinely TTRPG-flavored and feels like sitting at a table with a thoughtful GM. The station hosts characters from every walk of life — salvagers, engineers, hackers, bartenders, street-food vendors — each with a history that brought them to the Eye. Their stories intersect with yours through choices you make about who to help, who to trust, and who to align with. Eventually you'll learn to use your dice to hack into the station's cloud, accessing decades of digital data, uncovering new areas, and unlocking corporate secrets, rogue AIs and troves of lost information. The political framing is sharp. Essen-Arp, your owners, see you as property — one more asset in a portfolio that stretches across the stars. The universe is one where humanity's expansion is marked by exploitation and extraction, and the question of personhood, precarity and freedom sits at the heart of the writing. This Steam edition includes all three post-launch DLC episodes — FLUX, REFUGE and PURGE — which expand the game with additional characters, locations and a new late-game storyline. Jump Over the Age is a one-person studio founded by Gareth Damian Martin, and Citizen Sleeper has earned awards and nominations across the GDC, IGF, Games Award and BAFTA circuits.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericRPGStory RichShooterSci-fi
Release date
Developer
Jump Over The Age
Publisher
Jump Over The Age
Rating
star8.9
mac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game

Colony Ship is a turn-based party-based RPG set aboard a generation ship launched to Proxima Centauri in 2754. Inspired by Heinlein's Orphans of the Sky, your character has never seen Earth and never will see Proxima either. After a violent mutiny ended the original government, you must navigate a treacherous path among contentious factions striving to dominate the Ship, with friends and enemies determined by your choices. The game's core systems support a skill-based character with no classes. Combat is difficult: outnumbered, outgunned, and demanding control of Accuracy, Evasion, and Damage (dealt and taken). Stealth uses a detection model based on guard perception and thermal vision, with noise generated by every action. If you avoid combat entirely, Persuasion, Streetwise, and Impersonate let you talk through almost everything. Stats, skills, reputation, deeds, and choices all track consequences. Ten party members (max party size 4) and well over a hundred characters populate the Ship's many locations: the Pit (a sprawling cargo-container shantytown), Hydroponics (overrun mutant jungle), the Armory, Mission Control wreckage, the Shuttle Bay, the Factory. Multiple major factions (Protectors of the Mission, Brotherhood of Liberty, Church of the Elect, People of the Covenant, the Pit's Freemen, and more) each claim their own truth about the Ship's purpose.

Tags
RPGStory RichSci-fiTacticalChoices MatterMultiple EndingsTurn-BasedSpace
Release date
Developer
Iron Tower Studio
Publisher
Iron Tower Studio
Rating
star8.9
Watch

Her Story

Her Story is the award-winning interactive fiction game from Sam Barlow, creator of Silent Hill: Shattered Memories and Aisle. The premise is unusual and brilliant: you sit in front of a mothballed desktop computer logged into a 1994 police database. The database contains live-action video footage of seven interviews in which a British woman, played by Viva Seifert (actress and half of the band Joe Gideon and the Shark), discusses her missing husband. The clips are short, fragmented, and indexed by spoken word. The gameplay loop is a search engine. You type words into the database and watch the clips where she says them. From the answers she gives, you formulate new searches — names dropped in passing, places mentioned, emotional reactions worth following up — and gradually piece together a story that the game never narrates directly. The same clip can be unlocked from multiple search terms; the order in which you encounter them shapes what you think is happening at every stage. There are no puzzles in the traditional sense. There is no progression bar telling you how complete the story is. What there is, is a single mystery to assemble from raw footage, and an emotional payoff that depends entirely on the connections you make as a player rather than on the game's pacing of revelations. Her Story is unlike anything most players have encountered before — a non-linear narrative experience that asks you primarily to listen carefully, and rewards the work generously.

Tags
SingleplayerIndiePoint & ClickStory RichSimulatorCasualPuzzleExploration
Release date
Developer
Sam Barlow
Publisher
Sam Barlow
Rating
star8.8
android_logoios_logolinux_logomac_logopc_logo

Celeste

Помогите Мэдлин справиться с внутренними демонами, пока она пробирается на вершину горы Celeste. Супер-отточенный рукотворный платформер от создателей многопользовательской классики TowerFall. Нарративное одиночное приключение с обаятельным составом персонажей и трогательной историей самопознания. Огромная гора с более чем 700 экранами хардкорного платформинга и коварных секретов. Открываемые жестокие B-side главы для самых смелых. Финалист IGF в категории «Excellence in Audio» с двумя часами оригинальной музыки на живом фортепиано и синте. И пирог. Управление простое и доступное — прыжок, воздушный рывок и лазание, — но с глубиной и выразительностью, которые нужно освоить: каждая смерть — урок. Молниеносные респауны позволяют продолжать восхождение, пока вы раскрываете тайны горы и выдерживаете её испытания. Дыши, Мэдлин. У тебя получится.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DStory RichFantasy
Release date
Developer
Maddy Makes Games Inc.
Publisher
Maddy Makes Games Inc.
Rating
star8.8
linux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Death and Taxes

Death and Taxes places you in the office of the Grim Reaper, who somewhat unexpectedly has bureaucratic work to do. Each day, a stack of paperwork lists potential mortals with brief biographical sketches. You decide who lives and who dies. Your choices affect the world around you, keep chaos at bay or unleash it, foil plots to destroy the world, and climb through the Reaper hierarchy to the dizzying heights of middle-management. The game sits in the tradition of Papers Please, Reigns, Beholder and Animal Inspector: choices have consequences, the mystery of your own existence threads through the work, and the boss check-ins constantly recontextualize what you thought you were doing. You can talk to your boss, get paid, buy stuff from Mortimer's Plunder Emporium, decorate your desk, pet the office cat, and stare in the mirror talking to yourself. Fully voiced NPCs, original soundtrack, watercolor original artwork, dialogue options and an upgrade shop fill out the production. Twitch integration lets streamers involve their audiences in life-or-death decisions. Multiple secret endings reward different choice paths, and the existential dread that the Reaper might or might not be experiencing is left intentionally ambiguous.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericRPGPoint & ClickStrategy2D
Release date
Developer
Placeholder Gameworks
Publisher
Placeholder Gameworks
Rating
star8.8
linux_logomac_logopc_logo

STASIS BONE TOTEM

Bone Totem is the third entry in The Brotherhood's STASIS anthology, trading the deep-space derelicts of the first two games for an abandoned oil platform in the Pacific. Mac and Charlie, a salvage couple, board the rig with their Super-Toy companion Moses and find that Cayne Corporation has been doing the kind of work that gets a site buried at sea on purpose. The interface is classic isometric point-and-click, but you cycle between all three protagonists, often using inventory items across characters to solve interlocking puzzles. The mood pulls from biological horror more than jump scares — long stretches of corridor and quiet rooms where the dread accumulates before the next reveal. Mark Morgan's score is the studio's most visible callback to the lineage it claims: Fallout and Planescape: Torment composer working in the same sustained, instrument-sparse register. Voice acting is fully cast, and the husband-and-wife banter does a lot of work to keep the tone from sliding into pure despair.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericPoint & ClickStory RichPuzzle
Release date
Developer
THE BROTHERHOOD
Publisher
THE BROTHERHOOD
Rating
star8.8
mac_logopc_logonintendo_logoxbox_logo

Wytchwood

Wytchwood casts you as the old witch of the woods in a storybook countryside built from gothic fables and fairytales. Each chapter centers on a character — greedy merchant, wicked king, faithless lover — and your job is to research their behavior, brew the appropriate magical concoction, and teach them the moral of their own story. After all, how else will they learn? Crafting is the central gameplay verb. You gather, grow, and combine bizarre ingredients — toxic toadstools, eye of newt, bottled fear, the kind of stuff every witch's pantry needs. Recipe research unlocks new spells and curses as you collect ingredients across the countryside, and each spell has specific effects that map onto specific narrative outcomes. Alientrap's art style is hand-illustrated storybook with sharp linework and saturated colors, halfway between a children's picture book and a darker edition of the same. The world is allegorical — every encounter sketches out a small fable in microcosm — and your role as the witch is part fairy-godmother, part horror element, depending on what each character actually deserves.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericRPGPoint & Click2DStory Rich
Release date
Developer
Alientrap
Publisher
Alientrap
Rating
star8.8
android_logoios_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Night in the Woods

Night in the Woods is a story-driven adventure game from Infinite Fall, a small team led by Alec Holowka, Scott Benson and Bethany Hockenberry. You play Mae Borowski, a cat who has dropped out of college and returned to her crumbling former mining town of Possum Springs to resume her aimless former life. The friends she left behind have grown and changed without her, the town itself feels different than she remembers, and the woods at the edge of town hold something that very much wants to remain in the dark. The game is paced around the rhythms of a small town and the people in it. Most of your days involve walking around Possum Springs, talking to characters, climbing across roofs and powerlines (Mae is a cat — high places are her playground), pursuing optional side activities, and gradually accumulating fragments of a larger picture. Each friend has their own arc and only some of those arcs intersect with the central mystery, which the game treats as just one of several things Mae's life is currently dealing with. The writing is unusually candid about depression, anxiety, post-industrial decline and the cost of leaving home — but the tone alternates lightness and weight rather than sitting permanently in either. The art style is bright and angular, the soundtrack moves between gentle indie folk and stranger ambient passages, and the supernatural thread building through the autumn nights eventually demands a reckoning that the game delivers on its own terms rather than the genre's. The result is one of the most distinctive narrative games of the last decade, and one of the most personal.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmospheric2DStory RichFantasyExploration
Release date
Developer
Infinite Fall
Publisher
Infinite Fall
Rating
star8.8
ios_logolinux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Tangle Tower

Tangle Tower is a point-and-click mystery from SFB Games, the British studio behind Snipperclips, and trades that game's cooperative paper-cutting for a single-player murder investigation. Freya Fellow has been killed inside the eccentric Tangle Tower mansion, the lead suspect is a shadowy figure caught looming over her body with a knife, and the problem — as the detective on scene notes early — is that the suspect appears to exist only inside a painting. You work the case as a pair of detectives, with the partner banter providing both comedic counterweight and gentle hints when the player misses something. Investigation unfolds across the entirety of the mansion, from the eerie overgrown gardens at the perimeter to the cold ominous crime scene at the very top, with rooms layered between that each contain their own characters, clues and small puzzles. The full cast is voice-acted and animated, with deliberately stylised character designs that make every suspect memorable even after a single interrogation. The puzzles are structured as logical chains rather than abstract challenges, with each clue feeding into the broader case and several distinctive set-piece deductions that pull together evidence the player has already gathered. The original orchestral score sustains the atmosphere through long stretches of conversation, the digitally painted environments give the mansion a coherent visual identity across every wing, and an unlockable concept art gallery opens up after the credits to reveal the production work behind every character, clue and location.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericPoint & Click2DStory RichPuzzle
Release date
Developer
SFB Games
Publisher
SFB Games
Rating
star8.8
ios_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Toonstruck

Toonstruck объединяет живые съёмки, классическую «сел-анимацию» и звёздный кастинг: Кристофер Ллойд, Бен Стайн, Дэн Кастелланета, Тим Карри и Дом ДеЛуис ведут вас через ненормальный мультяшный мир, балансирующий на грани Всеобщей Malevalation'и. Совет от авторов: «лучше возьми с собой наковальню». Вы играете за Дрю Блэнка, аниматора The Fluffy Fluffy Bun Bun Show. Жизнь идёт не по плану: босс мистер Шмальц имеет на героя зуб, а творческая искра окончательно уехала из города. И именно в этот момент несчастный случай с электроникой отправляет Дрю с головой в его же собственный, но совсем не уютный мультяшный мир. Чтобы вернуться, нужно раскрыть тайны этих безумных земель быстрее, чем они успеют разобрать героя по косточкам. Вас ждут поединки с психованными клоунами, трансвеститская ферма, диавольский граф Нефариус, взрывающиеся индейки в подарок, Спайк-Клоун, истязающий шарики-животные, и попытка предотвратить тотальную войну между мультяшными силами добра и зла. Атмосфера — фирменный LucasArts-подобный квест 90-х с безумным юмором, мультяшной эстетикой и сериальной легкостью подачи.

Tags
SingleplayerAdventurePoint & Click2DStory RichPuzzleExplorationFighting
Release date
Developer
Burst Studios
Publisher
Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Rating
star8.8
mac_logopc_logo

The Knight Witch

The Knight Witch — метроидвания, в которой быстрые шмап-стрельбы от первого лица от третьего… то есть с видом сбоку и полётом, скрещены с карточной магией. Вы — одна из Рыцарей-Ведьм, хранительниц подземного города Данжеонидас: летаете по красиво нарисованному миру, стреляете во врагов и разучиваете всё более разрушительные заклинания. Сердце геймплея — дуальность: можно уйти в чистый шмап и прокачивать рыцарские способности, можно собирать билды из более чем 30 уникальных карт заклинаний в духе deckbuilder, а можно мешать оба подхода. Решение не окончательное: перестроить деку и приоритеты можно по ходу прохождения. Отдельная механика — доверие жителей Данжеонидаса. Рыцари-Ведьмы крепнут от признательности, и завоевать её можно по-разному: кто-то поступает честно, кто-то играет на публику. Игра сделана с заботой о доступности — есть настраиваемый автоприцел, «читы», меняющие мир, и навигация, которая не даёт заблудиться. Разработкой занимались ветераны проектов вроде RiME, Moonlighter и Plants vs. Zombies.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DStory RichShooter
Release date
Developer
Super Mega Team
Publisher
Team17
Rating
star8.8
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Detective Grimoire

Detective Grimoire has been called out to investigate a murder. The owner of a small tourist attraction, deep in the marshes, has been killed — apparently by the mythical creature his attraction is based around. The locals are convinced; Grimoire, less so. The game runs across a tightly designed mystery built on classic point-and-click adventure logic with a few thoughtful modern touches. The core loop blends investigation and puzzle gameplay, designed primarily for mouse or touch input. Inspect the crime scene. Talk to the residents. Collect clues. Solve puzzles that gate access to new areas and information. The standout mechanic is Grimoire's thought system — at key moments you assemble fragments of evidence into a chain of reasoning, which lets the game keep its mystery on the player's side rather than the writer's. The cast is the other half of the appeal. A fully voiced and animated set of characters carries the game — eleven of them in total, each with their own personality and their own reasons to either help or hinder the investigation. The marshland setting is rendered in beautiful digitally painted environments that make poking around in the gloom worth the time. An award-nominated original orchestral soundtrack runs underneath the investigation. The whole package is short and complete rather than expansive — Detective Grimoire is the kind of mystery game that respects its players' intelligence enough to let them feel like they actually solved it.

Tags
SingleplayerAdventureIndiePoint & Click2DStory RichPuzzleExploration
Release date
Developer
SFB Games
Publisher
SFB Games
Rating
star8.7
android_logolinux_logomac_logopc_logo

Rain on Your Parade

Rain on Your Parade casts you as a small cardboard cutout of a cloud and gives you fifty-plus short levels of progressively more elaborate weather-based mischief. The early levels are about gentle drizzle on picnics; by the end you're calling down meteors on prehistoric eras and tornado-ing parking lots into the sky. Unruly Studios built the game in the same lineage as Untitled Goose Game, Donut County, and Katamari — short objective-driven scenes where the joke is the gameplay, and each new mechanic exists mostly to land the next punchline. New abilities unlock at a steady rhythm: thunder, lightning, tornadoes, explosive rain, meteors. Levels span weddings, supermarkets, farms, cities, beaches, military bases, and a handful of stranger places the game saves for the second half. You can customize the cloud's face and hat, the soundtrack is upbeat in the way that makes its tone clear without comment, and individual levels rarely overstay a few minutes.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieSimulatorCasualPuzzle3D
Release date
Developer
Unbound Creations
Publisher
Unbound Creations
Rating
star8.7
linux_logomac_logopc_logonintendo_logoxbox_logo

Wednesdays

Wednesdays — гибрид игры и графической новеллы, посвящённый теме сексуального насилия над детьми. Главный герой — Тим, в детстве переживший насилие; двадцать лет спустя он запускает Orco Park — игрушку из своего детства — и вместе с ней на него обрушиваются воспоминания и вопросы: как это вообще могло произойти, кто знал, как это сформировало его, что вообще такое «нормально». Сценарий написал Пьер Корбине (Haven, Road 96: Prologue, Bury Me, My Love), и фокус истории — не на самом насилии, а на доверии, надежде и постепенном выздоровлении. История собрана как мозаика. В Orco Park вы строите аттракционы и украшения, чтобы открыть воспоминания Тима в любом удобном порядке. Параллельно вы примеряете на себя его близких и пытаетесь сложить запутанные обрывки прошлого в общую картину. Графически проект соединяет два визуальных стиля: воспоминания Тима оживают в работе автора комиксов Exaheva (Mekka Nikki, Still Heroes), Orco Park нарисован пиксельным художником Nico Nowak (There Is No Game: Wrong Dimension) в эстетике классических игр 90-х. Игра намеренно открыта для всех: широкий набор настроек, поддержка мыши, клавиатуры и геймпада, регулируемый размер текста и читаемый альтернативный шрифт Luciole, ручная и автоматическая прокрутка диалогов, отсутствие реакционных и сложных эпизодов. Никакой графической репрезентации насилия в игре нет, и вся подача аккуратно сделана, чтобы ни сама тема, ни форма не превратились в провокацию. Подробности по доступности доступны на сайте ARTE.

Tags
SingleplayerIndiePoint & Click2DStory RichCasualShooterPixel Graphics
Release date
Publisher
ARTE France
Rating
star8.7
mac_logopc_logo

About Conversation

Conversation — это механика, при которой игра строится вокруг разговоров: с NPC, с попутчиками, с подозреваемыми, иногда с самим собой. От обычного диалогового движения отличается тем, что разговор здесь — основное действие, а не транзитная сцена между боями. От визуальной новеллы — тем, что conversation чаще встроена в систему с прогрессией, репутацией или расследованием.

Conversation работает, когда у диалога есть последствия и тон. Сильный пример — реплики, отличающиеся не только содержанием, но и оттенком (сардоническим, дипломатическим, прямолинейным), и игра помнит, как герой говорил, через десятки часов. Хорошая conversation-механика учит NPC отвечать на тон, не только на текст: нагрубить — пригрозят выгнать из таверны, обронить вежливое замечание — поделятся слухом. Поэтому в conversation-проектах часто стоит <b>репутация</b> или скрытый счётчик отношений с каждым важным персонажем. Чуть в стороне стоит детективная разновидность conversation — разговор работает как сбор улик: показания собираются в таблицу, противоречия раскрывают преступника, и интервью становится мини-головоломкой.

Citizen Sleeper строит RPG целиком на разговорах: герой не воюет, а проживает чужие истории через долгие диалоги на космической станции. Her Story — детективный игровой опыт через интервью, разрезанные на сотни видеоклипов с поиском по ключевым словам. Tangle Tower — point-and-click детектив, где беседа с каждым подозреваемым продвигает дело на полшага. The Wreck — narrative-проект про автомобильную аварию и восстановление памяти через диалоги с близкими. Night in the Woods — coming-of-age адвенчура, в которой разговоры с друзьями — основное содержание игры, а не пауза между челленджами. Toonstruck — мультяшный quest LucasArts-эры, где беседы с гротескными персонажами становятся главным двигателем сюжета.

Прямой сосед Conversation — Story Rich, более широкая метка про игры с акцентом на нарратив, и она часто стоит рядом. Visual Novel работает на той же основе: текст и диалог как единственная механика. И Choices Matter — естественное продолжение conversation, потому что если разговоры значимы, то и выборы внутри них имеют вес.