Mechanic

Linear

Games

Ena: Dream BBQ

ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericStory RichExplorationFirst-Person3D
Release date
Developer
Joel G
Publisher
Joel G
Rating
star9.8
linux_logomac_logopc_logo

Master Lemon: The Quest for Iceland

Тёплое пиксельное приключение, посвящённое другу автора — Андре Лиме по прозвищу Lemon, страстному полиглоту, чья мечта жить в Исландии и учить исландский оборвалась после автокатастрофы. Игра построена как трибьют его жизни и одновременно приглашение игроку задуматься о собственном пути. Действие разворачивается на Bashir Islands, где гуляет чума, поедающая память и стирающая языки мира. Главный герой Lemon собирает их обратно. Слова в его руках буквально работают: исландское «ratljóst» — «достаточно света, чтобы осветить путь» — рассеивает тьму; бразильское португальское «gambiarra» — «импровизированное решение» — позволяет творчески складывать предметы для уникальных пазлов. Каждое слово сохраняет культурную аутентичность и одновременно превращается в инструмент. Геймплей мягкий и интуитивный, в духе классических портативных приключений: пазлы, исследование, разговоры. Bashires — жители островов и носители языков — представляют собой персонификации реальных культур; помогая им, вы собираете больше сотни культурных реликвий и заполняете Bashir Library. Под основной нитью лежит более глубокий вопрос: что такое мечта и что вы готовы заплатить за то, чтобы её прожить.

Tags
SingleplayerAdventureIndieRPGPoint & ClickStory RichCasualFantasy
Release date
Developer
Pepita Digital
Publisher
Gixer Entertainment
Rating
star9.8
mac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice

Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice — продолжение Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry. Ларри покинул New Lost Wages, застрял в Канкуме и был готов жениться на своей единственной любви Faith, когда внезапные события снова их разделили. Теперь она где-то в огромном солнечном архипелаге Kalau'a, и Ларри намерен её найти. На пути лежат более 50 рисованных от руки локаций, 40+ старых и новых персонажей (в том числе знакомых по первой части), десятки эротических и абсурдных пазлов и квестов. Игроку предстоит помогать Ларри решать проблемы, иногда весьма фривольные, пробираться через обитателей островов и пробовать себя в роли настоящего пирата и «золотоискателя». Save the World Edition включает основную игру, официальный саундтрек и артбук, и 10% выручки с него разработчики направляют в инициативу ShareTheMeal от Всемирной продовольственной программы ООН. Это шанс поддержать и проект, и благотворительность одновременно, получив фансервис и привычный юмор серии.

Tags
SingleplayerAdventureAtmosphericPoint & Click2DStory RichCasualPuzzle
Release date
Publisher
Assemble Entertainment
Rating
star9.5
mac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Call of Duty

Call of Duty (2003) — та самая первая часть культовой серии от Infinity Ward, заложившая канон современных военных FPS. Игра переносит жёсткий реализм и кинематографичную интенсивность ключевых сражений Второй мировой в формат шутера от первого лица — глазами солдат-гражданских и неизвестных героев союзных армий. Кампания построена вокруг отделения хорошо обученных бойцов: союзники прикрывают вас огнём и вытаскивают раненых в безопасное место, у каждого — свой характер и роль в бою. Войну нельзя было выиграть в одиночку ни одному солдату или государству, и Call of Duty впервые показывает её сразу с трёх перспектив — американской, британской и советской. 24 миссии складываются в четыре взаимосвязанные исторические кампании: саботаж, штурм, стелс, бой на технике и спасательные операции. Аутентичное оружие, локации, техника и звук создают один из самых плотных WWII-экспириенсов своего времени — и именно отсюда выросли все последующие Call of Duty.

Tags
SingleplayerActionMultiplayerAtmosphericStory RichCo-opShooterFirst-Person
Release date
Developer
Infinity Ward
Publisher
Aspyr
Rating
star9.1
mac_logopc_logoplaystation_logoxbox_logo

Darkest Dungeon: The Crimson Court

Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное дополнение к культовой готической RPG Red Hook Studios. Это параллельная кампания, разворачивающаяся на фоне основной и добавляющая новые испытания на каждом уровне сложности. Повествование раскрывает ранние годы Ancestor'а и подаётся в знакомом фанатам стиле кинематографических катсцен. Разработчики подчёркивают: DLC можно запускать и в уже существующей кампании, и в новой — выбор за игроком. События и фичи открываются постепенно. Главная угроза — расползающееся по эстейту Crimson Curse: героев начинает охватывать вампирическая инфекция, и по коридорам бродит Fanatic — новый бродячий мини-босс, атакующий всех подряд в своём фанатичном крестовом походе против проклятия. Контента добавлено много: новый класс героя, регион Courtyard с уникальными ловушками и кьюриос, целый стан новых кровожадных противников, пять боссов с одними из самых изощрённых механик во всей игре, десять новых строений Districts для прокачки Hamlet'а и комплекты трейтов с сет-бонусами для всех классов. Для ветеранов Darkest Dungeon это обязательный шаг, выводящий сложность на новый уровень.

Tags
SingleplayerAdventureIndieRPGStrategyCasualFantasyHorror
Release date
Developer
Red Hook Studios
Publisher
Red Hook Studios
Rating
star9.0
ios_logolinux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logo

The Talos Principle 2

The Talos Principle 2 — это грандиозное продолжение признанной интеллектуальной головоломки. Человечество давно вымерло, но его культура и знания продолжают жить в обществе разумных андроидов. Вы — 1000-й, последний гражданин этого нового общества. Сюжет приводит вас к загадочной Мегаструктуре, скрывающей невероятные секреты. Геймплей состоит из решения пространственных пазлов с использованием лазеров, переключателей, клонирования, манипуляций с гравитацией и порталов. Загадки стали еще масштабнее и изобретательнее. Помимо блестящих головоломок, игра предлагает глубокий философский нарратив. Во время путешествия вам предстоит дискутировать с другими роботами о природе сознания, вере, ошибках человечества и предназначении цивилизации.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndiePoint & ClickStory RichPuzzleSci-fi
Release date
Developer
Croteam
Publisher
Croteam
Rating
star8.9
pc_logoplaystation_logoxbox_logo

Bramble The Mountain King

Bramble: The Mountain King is a third-person adventure steeped in dark Nordic folklore. Olle, a small boy, and his older sister sneak out at night, fall through a sinkhole, and find themselves in the magical, dangerous land of Bramble. A massive troll abducts the sister almost immediately, leaving Olle alone, terrified, and forced to grow up much faster than he should — and that emotional throughline is the spine the rest of the game hangs on. The world is beautiful but quietly hostile. Forests, caves and mountain passes are populated by creatures pulled from Scandinavian folklore, and many of them are not what they first appear. The game makes clear deliberate distinctions between what to approach and what to hide from, and most of the moment-to-moment play is about reading the situation correctly before committing to action. The visual presentation leans heavily into atmosphere — high-end environment work, dim lighting, tense audio — and the boss encounters with the larger mythical creatures are designed as epic-scale set pieces. A fragment called the Spark of Courage grants Olle abilities he needs to survive the worst of what Bramble contains, but the game frames courage as something that can corrupt when it isn't paired with kindness, and the choices about how Olle fights — or whether he fights at all — ripple into what kind of person he becomes by the end of the journey. The studio, Dimfrost, built the game around the felt experience of a Nordic fairy tale told to children with the dark edges intact, and the final result delivers on that brief.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericPoint & ClickStory RichFantasy
Release date
Developer
Dimfrost Studio
Publisher
Dimfrost Studio
Rating
star8.9
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Leaf It Alone

Leaf It Alone — спокойная медитативная игра про уборку листьев. Долгие месяцы у двора накопилось столько листвы, что она сама по себе никуда не денется, и пора закатывать рукава. Под рукой — грабли, листодув или, если совсем по старинке, собственные руки. Прогрессия идёт мягко. Сначала уборка тянется медленно, потом по мере апгрейда инструментов работа ускоряется, и двор постепенно начинает выглядеть живым и опрятным. В журнале фиксируется ваш прогресс, есть набор задач и ачивок, плюс лидерборды в самой игре, чтобы можно было показать друзьям, как у вас всё чисто. Игра намеренно удерживает зону комфорта: никаких таймеров, давления и провалов, только сам процесс. Каждый перемещённый лист буквально приближает место к порядку, и постепенно начинает чувствоваться, что под слоями листвы скрывается что-то ещё. Идеальная игра для тех, кому хочется чистого satisfacta-loop'а вечером после работы.

Tags
SingleplayerIndieSimulatorCasualFirst-Person3DControllerMystery
Release date
Developer
Eternity Studios
Publisher
Eternity Studios
Rating
star8.9
pc_logo

Botany Manor

Botany Manor is set in 1890 in the grounds of a Victorian English manor. You play Arabella Greene, a retired botanist working on her botanical research book Forgotten Flora. The gameplay loop is exploration of the manor's many rooms and gardens, research into how each plant species grows, and the experimentation needed to produce the ideal conditions for each to flourish. The plants are fantastical but grounded in real botanical phenomena. Some require sound to grow, some need specific mineral compositions in their soil, some flower only when light or temperature conditions are precisely correct. The manor itself is full of clues — books, posters, letters, Victorian contraptions — that point toward what each plant needs. Working out the puzzles means reading the manor as a research library, then assembling the correct conditions in the greenhouse. Room by room, the secondary narrative unfolds: Arabella's life, her scientific career, the challenges she navigated as a woman in 19th-century botany. The atmosphere is deliberately relaxed and peaceful — the game's framing is feel free to stop and smell the roses, and the design supports a meditative pace that resists the puzzle genre's usual urgency.

Tags
SingleplayerAdventureIndieStory RichPuzzleExplorationFirst-Person3D
Release date
Developer
Balloon Studios
Publisher
Balloon Studios
Rating
star8.9
android_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Spilled!

Spilled! — маленькая медитативная игра о том, как чистить океан от мусора. Неверных способов играть здесь нет: финиш примерно через час, но вы спокойно можете растянуть удовольствие и возвращаться к ней, когда захочется отдохнуть. На лодке собираете нефть, сдаёте её в переработку, зарабатываете монеты и апгрейдите судно под следующий участок. По мере продвижения открываются новые биомы и всё более масштабные загрязнения: разливы нефти, горящий мусор, пластик, который нужно гнать в центр переработки, плюс спасение 16 милых животных, спрятанных в разных локациях. Всего восемь локаций, каждая больше и сложнее предыдущей. Игру делает Lente: это её первый коммерческий релиз. Ради разработки она поставила учёбу на паузу, купила маленькую лодку, чтобы жить на ней и снизить расходы, а после удачного Kickstarter довела проект до релиза. Selected love letter к морю и уборке.

Tags
SingleplayerAdventureIndieSimulatorCasual3DPixel GraphicsColorful
Release date
Developer
Lente
Publisher
Lente
Rating
star8.9
mac_logopc_logonintendo_logo

The Baby In Yellow

The Baby In Yellow is a comedy horror game built on a simple babysitting structure that progressively unravels. Across 11 chapters you carry out increasingly mundane childcare duties — feed the baby, clean his diaper, read him a bedtime story, make a cheese toastie, put him to sleep — while the situation around you grows steadily more wrong. The Lovecraftian framing is the game's name: the King in Yellow / Hastur mythology of Robert W. Chambers, transposed onto a babysitting job from hell. Whispers in your head tell you to obey. The baby is described as adorable, but the description doesn't quite match what the baby actually does when you turn around. Tricksy puzzles and chase sequences punctuate the routine. Team Terrible's project originated as a 48-hour game jam entry and grew into a mobile phenomenon — over 140 million downloads — before this expanded Steam version. Trapped souls hidden across chapters unlock cheats like Big Head Mode. The story arcs across three acts and lands somewhere between dark comedy and genuine horror, depending on how seriously you take Hastur's appetites.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieStory RichSimulatorPuzzleExploration
Release date
Developer
Team Terrible
Publisher
Team Terrible
Rating
star8.9
android_logoios_logopc_logo

Lunistice

Lunistice is a linear 3D platformer that openly draws from the 32-bit era of the PlayStation and Sega Saturn, both in its low-polygon aesthetic and in its commitment to short, focused level design rather than open-ended collectathon sprawl. You play Hana the Tanuki, journeying through her own dreams toward the moon, and the campaign is structured as a sequence of distinct dreamscapes each themed around fragments of her memories. The variety in the levels is the central appeal. An old shrine, a fancy water park, and a world made entirely out of food sit alongside several other distinct settings, each with their own visual palette, geometry and traversal challenges. The game is built to be played in short bursts — none of the levels overstay their welcome, the controls stay forgiving even as the level design gets trickier, and the pacing rewards small repeated visits as much as longer sessions. Replay value is folded into the design through speedrun timing and S-Rank objectives on every stage, with optional unlockable characters who have their own skills and movement profiles to remix the campaign with on subsequent runs. The studio, A Grumpy Fox, made Lunistice as a deliberately small, deliberately accessible love letter to the genre, and the result holds up as one of the more honest tributes to the 32-bit platformer canon released in the last few years.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndiePoint & Click3DPixel GraphicsArcade
Release date
Developer
A Grumpy Fox
Publisher
A Grumpy Fox
Rating
star8.9
pc_logonintendo_logo

Max Payne

Max Payne — культовый нуар-TPS Remedy, задавший формат кинематографичных shooter'ов с Bullet Time. Главный герой — человек, которому больше нечего терять в холодной и жестокой городской ночи: беглый коп под прикрытием, подставленный за убийство, которого разом преследуют и полиция, и мафия. Сюжетная кампания рассказывает о человеке на грани, пытающемся очистить своё имя и разобраться в правде об убитой семье. Нитки ведут через бесконечные сюжетные повороты и уродливых головорезов к мрачному Нью-Йорку под худшим снежным штормом века. Подача — почти комиксная, с фирменными картинками-панелями вместо cutscene. Стильная slow-motion-стрельба в сочетании с тяжёлым, закрученным сюжетом переопределили жанр action-shooter. Именно Max Payne ввёл в массовое сознание Bullet Time как игровую механику и стал образцом того, как подавать нуар в видеоиграх.

Tags
SingleplayerActionAdventureAtmosphericPoint & ClickStory RichShooterHorror
Release date
Developer
Remedy Entertainment
Publisher
Rockstar Games
Rating
star8.9
android_logoios_logolinux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

The Cursed Forest

The Cursed Forest opens with a car crash on a forgotten road and a protagonist racing to reach his hospitalized mother. The detour strands him among trees that hide more than wildlife, and the path forward becomes a ritual to free a soul imprisoned in something terrible. Five sections branch enough to let players pick their route through fairy-tale-styled landscapes. The tone deliberately stops short of pure shock - small humorous beats puncture the dread, keeping the mystery feeling crafted rather than gratuitous. Built on CRYENGINE 5, the forest itself does much of the heavy lifting visually. A complete run lands around four hours, with light achievements and an approachable difficulty curve that favors atmosphere over reflex tests.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericStory RichExplorationFirst-PersonHorror
Release date
Developer
KPy3O
Publisher
KPy3O
Rating
star8.9
pc_logo

Neighbours back From Hell

Neighbours Back From Hell is the remastered combined release of the original Neighbours from Hell and its sequel — both early-2000s comedic adventure games built around the satisfaction of Schadenfreude. You play Woody, the vengeful star of a fictional TV show whose entire premise is playing increasingly outrageous pranks on a horrible neighbor. The audience loves it. The ratings demand more. Your trusty camera crew follows every step. The gameplay loop covers 25 episodes across both games. Season 1 takes place primarily in the neighbor's home, where you set traps, sabotage routine activities, and creatively make his life worse without getting caught. Season 2 takes the show on the road, following the neighbor on a holiday cruise to China, India, Mexico and beyond — with his mother and various fellow travelers added to your target list for variety. The escalation is the joke. Gameplay rewards stealth, skill and style. Get caught by the neighbor or his companions and you'll get a beating, and your TV show may be taken off the air entirely. Perform well — creating chaos that lands ratings spikes — and you'll win prestigious awards in the fictional industry the show competes in. The interface is easy to use, the controls are forgiving, and the cartoon-style graphics carry the slapstick tone exactly where it needs to go. The remaster ships with newly rendered graphics in Full HD and doubled frame rates across all animations for a smoother experience. The original big-band soundtrack remains, perfectly fitting the show's specific 2000s-trash-TV aesthetic. For anyone who played either game on PC or console in the 2000s, this is the definitive package; for newcomers, it's a piece of comedic adventure design that has aged considerably better than the era's reputation might suggest.

Tags
SingleplayerActionAdventurePoint & ClickStrategyCasualPuzzleFunny
Release date
Developer
Farbworks
Publisher
THQ Nordic
Rating
star8.9
android_logoios_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Higurashi When They Cry Hou: Ch.3 Tatarigoroshi

58-й год Сёва, начало лета. Июнь выдался жарким не по календарю: днём поют цикады, ночью — сверчки. Действие разворачивается в Хинамидзаве, глухой деревне меньше чем на две тысячи жителей. Но каждый год здесь происходит одно и то же событие — загадочная смерть. В один из июньских дней кто-то умирает, а кто-то пропадает без вести. Цепочка смертей связана с прерванным строительством дамбы и замятым когда-то убийством, которое теперь будто воспроизводится заново. Заговор? Совпадение? Проклятие? Кто-то, кто должен быть здесь, отсутствует. Кто-то, кого здесь быть не должно, на месте. Кто был жив вчера вечером — сегодня мёртв. Higurashi — это sound novel: музыка, фоны и персонажи складываются в сцену, по которой читатель проходит от лица героя, смеясь, плача и злясь вместе с ним. Трагедию не отвести и сдаться кажется единственным выходом. Но сдаваться нельзя. Только вы можете встать против того, что происходит в Хинамидзаве.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmospheric2DStory RichShooterHorror
Release date
Developer
07th Expansion
Publisher
MangaGamer
Rating
star8.9
linux_logomac_logopc_logo

September 7th

September 7th is a short psychological horror walking simulator released for Christmas. The setup leans deliberately straightforward: graduate student Dima and his parents move into a new apartment on September 7th, and a few weeks later he receives a funny Christmas Elf doll as a gift. With the doll's appearance, strange things begin to happen in the house. The game asks whether you believe in the existence of Christmas elves: not just good ones but evil ones, the kind that create madness and visit when they get bored. They watch you and test you, or maybe they just want fun. Will you play by their rules? Average completion time is around 40 minutes. The plot is deliberately simple, the gameplay isn't drawn out, and the experience leans toward atmospheric dread over scripted scares. Some Easter eggs and references hide in the apartment for the observant. The game takes place in 2009.

Tags
SingleplayerAdventureIndieMultiplayerAtmosphericSimulatorExplorationFirst-Person
Release date
Developer
EMIKA_GAMES
Publisher
EMIKA_GAMES
Rating
star8.9
pc_logo

From The Darkness

From the Darkness is a short first-person psychological horror designed around dread rather than action. The setup is grounded — the protagonist has come to his recently deceased grandfather's old Soviet-era apartment to collect an old family album — and most of the game is spent simply walking through the apartment, exploring rooms, opening drawers, and gradually realizing that whatever lives in the dark here has been waiting for someone to arrive. The apartment itself does most of the work. Period-accurate Soviet décor — wallpaper patterns, furniture, the particular weight of late-Soviet domestic spaces — gives the setting a specificity most horror games miss. As the visit progresses, strange events accumulate in increments: small displacements, sounds that shouldn't be in an empty apartment, lights that behave wrong. The protagonist's goal is simply to leave alive, but the resolution requires confronting the thing in the dark face to face rather than escaping it. The game runs about an hour, which is the right length for the kind of atmosphere it sustains. The developer's warning that the game contains flashes of light capable of triggering epileptic seizures is worth taking seriously. The pacing favors quiet builds and long stretches of unease over jump scares, though the climax delivers what the title promises.

Tags
SingleplayerAdventureIndieMultiplayerAtmosphericCo-opFirst-Person3D
Release date
Developer
N4bA
Publisher
N4bA
Rating
star8.8
pc_logo

Meg's Monster

Meg's Monster is a short story-driven JRPG from Odencat with a structural twist that genuinely changes how combat works. You play Roy, a hulking ogre from the Underworld — a land of monsters and mutants who eat humans for breakfast — who has no interest in human cuisine and instead finds himself responsible for a lost little girl named Meg. Meg has the unfortunate ability to bring forth the apocalypse the moment she starts wailing in fear, which makes protecting her from crying the central design problem of the entire game. The combat mechanically reflects the stakes. Roy starts the game with 99,999 HP and is virtually untouchable; the question isn't whether he can survive a fight, but whether Meg can be kept calm through it. Each battle has its own unique mechanics and mini-games baked in around protecting Meg, using her favourite toys to pacify her at critical moments, and learning how each new enemy threatens her differently. If Meg starts crying, it's game over for everyone — Roy's HP pool is irrelevant. Over the course of their journey home, Roy, Meg and Roy's best friend Golan encounter a host of quirky and colourful characters rendered in Odencat's vibrant pixel aesthetic that makes even scary monsters look cute. There's plenty of drama and intrigue beyond the central premise, and previously defeated enemies can be befriended through optional sub-events. What begins as a simple and heartwarming story about two unlikely friends expands into something much larger as Roy and Meg slowly unravel the mysteries surrounding the Underworld and themselves.

Tags
SingleplayerAdventureIndieRPG2DStory RichFunnyPixel Graphics
Release date
Developer
Odencat
Publisher
Odencat
Rating
star8.8
linux_logomac_logopc_logo

COCOON

COCOON is the directorial debut of Jeppe Carlsen, the lead gameplay designer behind LIMBO and INSIDE, and the elegance of its central idea is what most players remember about it. Each world in the game exists inside a small orb that you can pick up and carry on your back. You can also enter that orb to step into the world it contains — and when you're inside, the orb representing the world you came from is now just another object on your back, waiting to be carried or set down. The puzzles spread outward from that recursion. You learn to nest worlds inside worlds, to combine them, to drop a world into one of its own neighbours, and to use each orb's unique unlocked ability as a tool inside worlds that don't natively possess it — firing projectiles, revealing hidden pathways, triggering switches across boundaries. The game introduces these layers slowly enough that each new mechanic feels like a small revelation, but never explains itself in writing; the entire experience is essentially wordless. The biomes you traverse are designed as the relics of an ancient civilisation, each visually distinct — industrial structures, organic caverns, biomechanical alien machinery — and connected in ways the orb mechanic exists specifically to expose. Powerful guardians defend each world and become boss fights tuned to whatever new combinations of mechanics the surrounding chapter has just taught you. The pacing is tight, the runtime modest, and the experience entirely undiluted by anything that isn't part of the central idea.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericPuzzleSci-fiExploration
Release date
Developer
Geometric Interactive
Publisher
Geometric Interactive
Rating
star8.8
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

About Linear

Linear — это структура игры, при которой прохождение идёт по заданному маршруту: от начала к концу, через подготовленную последовательность сцен, без боковых веток или открытого мира. От нелинейной структуры отличается тем, что автор сам выбирает, что и когда видит игрок, и за счёт этого режиссирует темп всей кампании.

Линейность долго считалась слабостью — мол, открытый мир интереснее. На самом деле линейная структура — это инструмент режиссуры, и в правильных руках она бьёт open world по эмоциональной плотности. Когда сценарист знает, что игрок войдёт в эту дверь именно в эту минуту прохождения, он может выстроить кадр, музыку, реплики и появление врагов так, чтобы момент работал на сто процентов. Линейные проекты держат темп шахматной партии: разогрев, кризис, кульминация, спад, следующий уровень. Цена этого подхода — <b>низкая реиграбельность</b>: второе прохождение даёт ту же режиссёрскую цепочку, и сюрпризов уже нет. Поэтому линейные игры обычно делают ставку на сюжет и атмосферу, а не на повторяемость и эмерджентность.

Call of Duty (2003) — основополагающий линейный военный шутер, где каждая миссия — отдельный сценарный эпизод с подсказанным маршрутом и постановочными взрывами. Max Payne строит линейный сюжет про месть с режиссурой Bullet Time, нуарными монологами и комикс-кадрами между уровнями. The Talos Principle 2 — философская линейная головоломка, где маршрут разделён на островки с заданным порядком, но внутри каждого даётся свобода. Bramble The Mountain King — мрачная скандинавская сказка, проводящая игрока по строго заданным сценам в духе детских кошмаров. Botany Manor — детективная головоломка про ботанику, разделённая на главы с фиксированными комнатами. Lunistice — короткий 3D-платформер в духе классических Saturn-эпохи с прямой последовательностью уровней без хаба.

Прямой антипод Linear — Open World, где игрок сам выбирает порядок прохождения, темп и направление. С Choices Matter линейность совместима парадоксальным образом: маршрут общий, но реакция мира на выборы по пути меняется. И Multiple Endings часто работает поверх линейного маршрута — траектория одна, развязка зависит от мелких решений по дороге.