Visual style

Psychedelic

Related categories

Games

Ena: Dream BBQ

ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericStory RichExplorationFirst-Person3D
Release date
Developer
Joel G
Publisher
Joel G
Rating
star9.8
linux_logomac_logopc_logo

Love Eternal

Точный платформер с психологическим хоррором в основе. Вы играете за Майю, ребёнка, которого вырвало из семьи и поместило в разум одинокого, забытого божества. Чтобы выбраться, нужно пройти больше ста экранов, набитых шипами, лазерами, переключателями и ловушками, и попутно собрать пугающую правду о том, что это вообще за тюрьма. Геймплей — отзывчивый precision-platformer. Вы бегаете, прыгаете и в какой-то момент учитесь переворачивать саму гравитацию. Управление снепнутое, испытания построены так, чтобы каждый сложный экран в итоге закрывался ощущением мастерства, а не вымотанной тупиковой возни. Бить по экрану кулаком будете часто, но это игра про честный челлендж, а не про издёвку. Картинка — рисованный пиксель-арт с тысячами кадров вручную сделанных анимаций. Над миром бога звучит атмосферный саундтрек, балансирующий между неуютным и красивым. Поверх всего — психологический нарратив, который раскручивается осколками и подкидывает выборы, понять которые целиком получится только к концу. Выйдете ли вы домой или останетесь блуждать в этом коридоре памяти навсегда — узнаете на собственной шкуре.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DStory RichHorror
Release date
Publisher
Ysbryd Games
Rating
star9.8
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Burnhouse Lane

Burnhouse Lane — мрачное приключение от Harvester Games, студии, ответственной за The Cat Lady, Downfall и Lorelai. Главная героиня — Энджи Уэзер, медсестра на пределе сил, одной ногой уже стоящая в могиле. Чтобы вернуть себе жизнь, ей предстоит справиться с пятью невыполнимыми задачами, каждая из которых ведёт её всё дальше от привычного мира. Игра смешивает классические квестовые механики со схемой choose-your-own-story в духе Telltale Walking Dead и добавляет облегчённые survival horror элементы, вдохновлённые Silent Hill и Resident Evil. Патронов мало, враги бьют жёстко, каждый выстрел на счету. Параллельно с боями идут инвентарные пазлы в духе классических point-and-click и ветвящиеся диалоги, в которых ваши реплики заметно влияют на тон и исход истории. Поверх стандартных жанровых механик авторы кладут свою фирменную интонацию: это история о смерти, дружбе и упрямой надежде, которая заставляет идти дальше, даже когда вокруг всё плохо. Есть лёгкий платформинг, коротенькие экшен-сцены, оригинальный саундтрек micAmic и гостей, полная английская озвучка. Burnhouse Lane умеет быть одновременно страшной, трогательной и неожиданно ироничной — ровно в том темпе, за который любят игры Harvester Games.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericPoint & Click2DStory Rich
Release date
Developer
Harvester Games
Publisher
Harvester Games
Rating
star9.6
pc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Super Hexagon

Super Hexagon — минималистичная экшн-игра Терри Кавано с музыкой Chipzel. Простое управление, гипнотическая ритм-составляющая и геометрия, доведённая до абсолюта, проверяют реакцию и концентрацию игрока. Несколько важных фактов о шестиугольниках: они являются пермутоэдрами третьего порядка, их вершины образуются перестановками координат вектора (1, 2, 3). На северном полюсе Сатурна существует гексагональный шторм со сторонами длиной около 14 тысяч километров — больше диаметра Земли. Может показаться, что слово «hexagon» трудно рифмуется, но на деле существуют десятки рифм: например, autobahn, decagon, decathlon, electron, Kyrgyzstan, Lebanon, leprechaun и marathon.

Tags
SingleplayerActionIndie2DCasualPuzzleGreat SoundtrackFighting
Release date
Developer
Terry Cavanagh
Publisher
Terry Cavanagh
Rating
star8.9
android_logoios_logolinux_logomac_logopc_logo

oO

oO is a hardcore minimal arcade game in the dodge-em-up/runner tradition. The presentation strips visuals down to circles and lines, then asks you to thread them at high speed without crashing. Reflex, pattern reading, and patience all factor into how far you get. The Steam release upgrades the original Flash version from Kongregate (which can still be played free at kongregate.com/games/targaciej/oo). The PC version adds updated graphics, better performance, and bug fixes over the browser original. Maciej Targoni, the developer, frames the release as a way to support more games from him: buying it directly funds the creation of more original titles in his pared-back style.

Tags
SingleplayerActionIndie2DCasualPuzzleGreat SoundtrackArcade
Release date
Developer
Maciej Targoni
Publisher
Maciej Targoni
Rating
star8.9

September 7th

September 7th is a short psychological horror walking simulator released for Christmas. The setup leans deliberately straightforward: graduate student Dima and his parents move into a new apartment on September 7th, and a few weeks later he receives a funny Christmas Elf doll as a gift. With the doll's appearance, strange things begin to happen in the house. The game asks whether you believe in the existence of Christmas elves: not just good ones but evil ones, the kind that create madness and visit when they get bored. They watch you and test you, or maybe they just want fun. Will you play by their rules? Average completion time is around 40 minutes. The plot is deliberately simple, the gameplay isn't drawn out, and the experience leans toward atmospheric dread over scripted scares. Some Easter eggs and references hide in the apartment for the observant. The game takes place in 2009.

Tags
SingleplayerAdventureIndieMultiplayerAtmosphericSimulatorExplorationFirst-Person
Release date
Developer
EMIKA_GAMES
Publisher
EMIKA_GAMES
Rating
star8.9
pc_logo

Antichamber

Antichamber is a first-person puzzle game where the laws of three-dimensional space quietly stop applying. The world is built like an Escher print made interactive — turn a corner and the room behind you is somewhere else, walk down a corridor and it loops back to its own entrance, look away from a wall and watch the architecture rebuild itself. Forward progress almost always means doing something that shouldn't be possible. Solo designer Alexander Bruce developed the game over several years, collecting more than 25 awards along the way — IndieCade, PAX10, the Independent Games Festival and Make Something Unreal among them — plus backing from the Indie Fund. The result sits closer to a psychological experience than a conventional puzzle box: short text fragments scattered through the world double as life advice, and many of the lessons the game teaches are about how you think rather than what you click. You explore the entire space seamlessly, without level loads, gradually piecing together a non-Euclidean map that has no business existing. A handheld device that creates and destroys matter becomes your main tool for working around the impossibilities. The audio layer — ambient compositions by Siddhartha Barnhoorn and reactive soundscapes from Robin Arnott — does a lot of the emotional heavy lifting, especially in the stranger rooms. What makes Antichamber land isn't any single mechanic but the cumulative sense that the rules of the game are themselves a puzzle. Solutions tend to look obvious in hindsight and feel impossible until that moment, and the game leans into that asymmetry on purpose.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericPuzzleSci-fiExplorationFirst-Person
Release date
Developer
Alexander Bruce
Publisher
Alexander Bruce
Rating
star8.9
linux_logomac_logopc_logo

AMID EVIL

AMID EVIL is a retro shooter in the older fantasy-FPS tradition — magical weapons instead of guns, sprawling non-linear levels with secrets behind every wall, and a tone that takes itself just seriously enough to land its setpieces. Seven episodes each occupy a completely different setting, from floating crystalline cities to volcanic depths, with their own monster rosters. The weapons are the centerpiece. A staff that fires lightning, an axe that returns when thrown, a planetary mace that fires miniature solar systems — each one can be overcharged with souls collected from kills, briefly transforming into a far more devastating version of itself. The exchange between collecting and unleashing souls drives the moment-to-moment rhythm of every encounter. The producers behind DUSK and the creators of Return of the Triad shipped this one with the same DNA: brutal adaptive AI, a deep options menu including classic cheat codes, and Andrew Hulshult's score doing the heavy emotional lifting. Built in Unreal Engine 4 with ray tracing and DLSS 2.0 support on top, it's retro by design and modern under the hood.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmosphericFantasyShooterSci-fi
Release date
Developer
Indefatigable
Publisher
Indefatigable
Rating
star8.9
pc_logo

Rez Infinite

Rez Infinite — культовая ритм-шутер-серия наконец-то выходит на PC. На 360 градусах вокруг игрока развёртывается синестезия: волны врагов и гигантские трансформирующиеся боссы подчиняются ритму техно-саундтрека, а цвета и звуки сливаются в единое целое. Играть можно как в обычном настольном режиме, так и в полном VR. Это максимально полное издание. В комплект входят тщательно ремастеризованные уровни 1–5 классической Rez и совершенно новая свободно-парящая Area X, использующая современные технологии для создания опыта, который невозможно было бы получить на исходном железе. Визуал лишён ограничений по разрешению и использует текстуры вдвое более детализированные, чем в любой предыдущей версии. Звук полностью трёхмерный, что особенно раскрывается в VR. Поддерживаются HTC Vive и Oculus Rift с соответствующими контроллерами, Oculus Remote, Touch и стандартные геймпады — выбор за вами, какой аспект игры раскрывать первым.

Tags
SingleplayerActionAdventureAtmosphericFantasyShooterSci-fi3D
Release date
Developer
Monstars Inc.
Publisher
Enhance
Rating
star8.9
nintendo_logo

FOTONICA

FOTONICA is a first-person game about the thrill of speed and traveling flawlessly through complex environments, setting out to capture what running at 140 miles per hour might feel like. It is simple to control but far from easy, following the tradition of arcade games that are easy to pick up and nearly impossible to master. A multi-layered level design across eight tracks, plus three procedural endless modes, gives the game surprising depth. The visuals are a treat both for nostalgic players and for those hungry for new aesthetics, with every pixel of its vector-style graphics drawn to convey the maximum sense of speed in an exhilarating journey through light and void. Beyond the levels, it offers four-player split-screen local multiplayer, online rankings, 20 achievements, four difficulty settings for an even faster experience, and an electronic soundtrack featuring composers including Michael Manning, Nicolo Sala and Baiyon.

Tags
SingleplayerActionIndieAtmosphericCasualFirst-PersonGreat SoundtrackArcade
Release date
Developer
Santa Ragione
Publisher
Santa Ragione
Rating
star8.9

PANORAMICAL

PANORAMICAL is an interactive sensory journey, an immersive musical adventure through space and time. You manipulate the look, sound, and feel of more than a dozen mesmerizing landscapes, turning peaceful mountains into thumping valleys, day into night, oceans into deserts, while the soundscape transforms along with you. Each of the 15 unique worlds is built from 18 audio-visual dimensions under your control, ranging from abstract to concrete and from meditative to explosive technicolor madness. It is easy to learn and easy to play, with straightforward controls that work with keyboard and mouse, gamepad, or even MIDI controllers, and you explore at your own pace. You can play however you like: summon dreamlike landscapes with a button, chase a perfect beat, or simply find a place to relax. Dynamic interactive music comes from David Kanaga, the musician behind Proteus and Dyad, and special collaborator environments were produced by designers and musicians behind titles like FRACT, Pixeljunk Eden, and Nuclear Throne. You can also capture pictures and videos to share favorite moments.

Tags
SingleplayerIndieAtmosphericGreat SoundtrackColorfulControllerWalking SimulatorMusic
Release date
Developer
Fernando Ramallo
Publisher
Fernando Ramallo
Rating
star8.9
mac_logopc_logo
Watch

Layers of Fear

Layers of Fear is the 2016 game that put Bloober Team on the map as one of the contemporary specialists in psychological horror. The premise is intimate and unsettling: you play The Painter, an artist obsessed with completing his magnum opus, exploring his decaying Victorian-era home as the rooms reshape themselves around his collapsing mental state. Memory blurs into vision, vision blurs into nightmare, and each new discovery brings you closer to understanding both the painting and the obsession that destroyed him. The game's signature mechanic is the constantly shifting environment. The house reacts to the painter's mental state — turn your back on a corridor and the corridor isn't there when you turn around. Doors that were locked open. Rooms reconfigure into impossible geometries. Paintings shift their content, sometimes subtly, sometimes catastrophically. The unstable environment is the central horror device, and the game leans on it rather than on jump scares. The setting is built around iconic paintings, architecture and décor of the 19th century. Numerous pieces of original artwork and music flesh out both the storyline and the locations themselves, and the music carries a substantial chunk of the atmospheric work. The pace favors quiet builds and incremental discoveries over loud horror, and the cumulative effect — by the time you reach the painter's masterpiece — is one of the more memorable examples of first-person psychological horror from its era.

Tags
SingleplayerAdventureIndieMultiplayerAtmosphericStory RichPuzzleExploration
Release date
Developer
Bloober Team
Publisher
Bloober Team
Rating
star8.8
linux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Rusty Lake Paradise

Rusty Lake Paradise is the third premium point-and-click adventure from Rusty Lake, the Dutch studio behind the free Cube Escape series, Rusty Lake Hotel and Rusty Lake: Roots. Jakob, the oldest son of the Eilander family, returns to the small remote Paradise Island after his mother's death, and finds that the island appears to be cursed by the ten plagues of Egypt. Each plague has its own chapter, its own visual identity, its own thematically distinct puzzles, and its own escalation of dread. The central play is the studio's familiar brand of inventory-based, observation-heavy point-and-click puzzle design, but the structure imposed by the plagues organises the game in a way the earlier entries didn't quite manage. Some puzzles are environmental, some are family rituals you participate in with relatives who range from grieving to actively unsettling, and the recurring strands of the broader Rusty Lake universe weave through the chapters for players who've followed the series. The presentation is unusually rich for the studio. The pastel background paintings are handmade by Dutch painter Johan Scherft, the atmospheric soundtrack has its own theme song and set of variations for each plague, and many of the puzzles take an extra design beat to fit the specific tone of the plague they belong to. Achievements layer additional secrets across the island for players willing to comb through it after the main story concludes — and given how much of the Rusty Lake universe is told through cross-references between games, that combing usually rewards the effort.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericPoint & Click2DStory RichPuzzle
Release date
Developer
Rusty Lake
Publisher
Rusty Lake
Rating
star8.8
android_logoios_logomac_logopc_logo

Superliminal

Superliminal is a first-person puzzle game built around a single unusual rule: an object becomes whatever size it appears to be from your perspective at the moment you let go of it. Grab a chess piece held at arm's length and release it close to the camera and it lands as a refrigerator; do the inverse and it shrinks. The whole game is structured around what that rule lets you, and the level designers, do. The framing is a dream-therapy programme. After dozing off at 3am to an infomercial for Dr Pierce's Somnasculpt, you wake up inside the experimental treatment itself, with Pierce's recorded voice guiding you toward an exit while his AI assistant has its own, less helpful agenda. The dreamscape unravels in stages — clean hotel hallways early on, increasingly abstract architecture later — and the puzzles get steadily more willing to break their own rules. The Pillow Castle team layered extras over the campaign after launch. Developer commentary runs throughout the game with notes on construction and history; a Challenge Mode scores each level on time, grabs and jumps and was added in response to the speedrunning community that latched onto the game; and experimental Steam Workshop support lets you import arbitrary 3D objects to mess with under the perspective system.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieMultiplayerStory RichCo-opPuzzle
Release date
Developer
Pillow Castle
Publisher
Pillow Castle
Rating
star8.8
linux_logomac_logopc_logonintendo_logoplaystation_logoxbox_logo

Karma: The Dark World

Karma: The Dark World — кинематографический психологический триллер от первого лица в дистопической альтернативной реальности 1984 года. Восточная Германия под властью всеведущей корпорации Leviathan: массовая слежка, классовое деление, разумоизменяющие препараты и обещание врат в Утопию — тем, кто послушно служит. Вы — Daniel McGovern, Roam Agent из Thought Bureau. С помощью продвинутых технологий вы ныряете в сознание обвиняемых: осматриваете места преступлений, допрашиваете подозреваемых и докладываете результаты в Leviathan. По ходу расследований приходится исследовать искажённые ландшафты памяти и ужасы, скрытые в глубинах чужого сознания. Атмосфера построена на размытой границе между реальностью и сюрреализмом: нельзя быть уверенным в том, что видишь, а простое расследование превращается в историю о семье, любви, потере и предательстве, полную тёмных секретов. Технически игра использует возможности Unreal Engine 5 (включая Lumen и Nanite), motion-capture-актёрство, фирменный саундтрек с оркестром и оригинальными песнями и поддержку Dolby Atmos.

Tags
SingleplayerAdventureIndieAtmosphericRPGStory RichSci-fiExploration
Release date
Developer
POLLARD STUDIO LLC
Publisher
Wired Productions
Rating
star8.8
pc_logo

Cruelty Squad

Cruelty Squad — тактический шутер от первого лица, действие которого разворачивается в жестокой гиг-экономике корпоративных ликвидаций. Вы — эмоционально выгоревший, накачанный боевыми препаратами боец Cruelty Squad, дочерней компании, выполняющей мокрые дела для головного конгломерата. Предстоит либо радовать Корпоративную Архидемоницу, либо заливаться горькими слезами провала. Геймплей кинематографичен и тактичен: флешетный дробовик, бесшумный 10-мм пистолет, излучатель радиации, дротикомёт, пушка с едким газом и многое другое. Никаких поводков для игрока: во всех миссиях есть несколько подходов и маршрутов, можно планировать экипировку, выбирать нелетальные или смертельные варианты, а ещё кидать в врагов унитазами. Прокрадывайтесь через офисы, пригороды, полицейские участки и секретные базы, находите и открывайте скрытое снаряжение и уровни. Цели открытые: уничтожьте или убейте всё нужное и уходите к точке выхода. Перепроходите миссии и пытайтесь получить S-ранг.

Tags
SingleplayerActionIndieSimulatorShooterSci-fiFirst-PersonComedy
Release date
Developer
Consumer Softproducts
Publisher
Consumer Softproducts
Rating
star8.8
pc_logo

Psychonauts 2

Разпутин «Раз» Акуато, натренированный акробат и могущественный юный экстрасенс, наконец осуществил мечту всей жизни и вступил в международную организацию шпионов-экстрасенсов — Псайконавтов. Но у этих суперагентов проблемы: их лидер не в себе после недавнего похищения, а в штаб-квартире скрывается «крот». Psychonauts 2 — платформер-приключение с кинематографичной подачей и множеством настраиваемых психических способностей. Он предлагает одинаково яркие дозы опасности, волнения и смеха, а игроки ведут Раза сквозь разумы друзей и врагов в стремлении победить опасного психического злодея. Вас ждут изобретательная кинематографичная история от легендарного дизайнера Тима Шейфера, уникальные локации, где Раз ныряет в мозги персонажей, чтобы биться с их демонами, раскрывать воспоминания и разбирать эмоциональный багаж. Акробатическое перемещение, тросы и трапеции делают платформинг разнообразным и приносящим удовольствие, а мощный набор психических сил помогает побеждать врагов.

Tags
SingleplayerActionAdventurePoint & ClickStory Rich3DGreat SoundtrackFunny
Release date
Developer
Double Fine Productions
Publisher
Double Fine Productions
Rating
star8.7
linux_logomac_logopc_logoplaystation_logoxbox_logo

Ugly

Ugly is structured as a psycho-dark fairy tale told through puzzle rooms. The protagonist is a tormented nobleman exploring the desolated recesses of his own mind. The signature mechanic is the mirror — you can create a shadowy reflection of yourself and swap places with it at will, opening up puzzles that require occupying two positions in space simultaneously. The gameplay vocabulary covers mirror-swap puzzles, towering boss fights, and the slow accumulation of a deeply tragic backstory the game presents only in fragments. Some puzzles have multiple solutions, so individual playthroughs can vary in how they approach the same rooms. Skill, strategy, and patience all factor into different rooms differently — there's no single optimal approach that works everywhere. Secrets are hidden throughout the palace — hidden rooms, lore fragments, hints about your past, fully reachable only through careful exploration. The art style is detailed and animated with the care a fairy tale deserves. After completing all puzzle rooms to reach the interactive ending, finding every hidden room unlocks an alternate ending. The mirror reveals all, the game's framing notes, but sometimes the truth is ugly — which is what gives the game its name.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieAtmospheric2DStory RichPuzzle
Release date
Developer
Team Ugly
Publisher
Team Ugly
Rating
star8.7
android_logoios_logopc_logonintendo_logoxbox_logo

Children of the Sun

Children of the Sun is a tactical third-person puzzle-shooter built on a single, audacious mechanic: each level gives you one bullet, and you have to use it to kill every cultist in the area. The bullet doesn't fly in a fixed straight line — at the moment it lands in any target, you can re-aim it and send it on toward the next, and along the way you can curve it around obstacles, accelerate it to punch through armor, and trigger environmental traps to chain kills together. The story frame leans hard into vengeance. THE GIRL — the protagonist — wages a one-woman war against THE CULT that ruined her life, taking them down one body at a time on her way to THE LEADER. The narrative unfolds as you progress, gradually exposing the atrocities the order committed in the name of its master. The tone is dark and minimalist, told through stylized vignettes rather than long cutscenes. Replayability is built into the design. Most levels have multiple valid solutions, and the scoring system rewards efficiency and creativity — fewer impacts, more elegance, faster routes — pushing players to revisit levels after first clears to find better attempts. Global online leaderboards extend the competition beyond your friend list, and the difficulty curve stays sharp enough that even experienced players will spend time studying each new room before firing their single shot.

Tags
SingleplayerActionIndieAtmosphericStrategyPuzzleShooter3D
Release date
Developer
René Rother
Publisher
René Rother
Rating
star8.7
pc_logo

Cryptmaster

Cryptmaster is a dungeon-crawling adventure where the entire interface is words. Four heroes who died long ago saving the world have been awoken by a capricious necromancer who calls himself the Cryptmaster, and the only way back to the surface is to recover their lost memories — abilities, names, histories — by typing or speaking words into the game's blanks. The word-input system extends to every system. Combat works by typing the names of abilities you've remembered, with subsystems for puzzles, fishing, card games, and even bardic rap battles where you and an NPC trade rhymed insults in real time. The Soulstone, your companion artifact, holds the memories you've recovered and the keys to the floors above. Lee Williams and Paul Hart's design treats player creativity as the core verb. The game accepts a wide vocabulary of solutions for many of its puzzles, and remembering words you weren't expected to remember is often rewarded. The crypt rises through the Bonehouses, the Sunken Sea, and the Downwood; the mystery at the heart of why the Cryptmaster has revived you is the long arc.

Tags
SingleplayerActionAdventureIndieRPGPoint & ClickStory RichFantasy
Release date
Developer
Paul Hart
Publisher
Paul Hart
Rating
star8.7
pc_logoplaystation_logoxbox_logo

About Psychedelic

Psychedelic — стилистическая метка про игры с психоделической визуальной подачей: искажённая геометрия, кислотная палитра, повторяющиеся паттерны, нарушение перспективы и постоянное движение цвета и формы. Эстетика наследует визуальный язык психоделической культуры 60-х и 70-х и работает поверх любого жанра — от рейв-аркад до арт-хорроров.

Psychedelic-стиль держится на <b>сознательном нарушении ожиданий зрителя</b>. Цвета нелогично контрастны, перспектива ломается, стены пульсируют, паттерны тянутся за движением камеры. Поверх работает темп — обычно быстрый, синхронизированный с электронной музыкой; статичная psychedelic-сцена редко работает, потому что эстетика держится на постоянном изменении кадра. Третий слой — намеренная дезориентация игрока: в psychedelic-проектах часто трудно понять, где пол и потолок, что враг, а что декорация, и эта потеря ориентиров и есть часть стиля.

Rez Infinite — каноничный psychedelic: rail-shooter в синтезированном киберпространстве, в котором каждое попадание становится нотой саундтрека, а вся сцена — кислотным узором. Super Hexagon — миниатюрный psychedelic-puzzle с трёхминутными уровнями и стробоскопической графикой. Antichamber — психоделическая first-person головоломка с нон-евклидовой архитектурой: коридоры ведут не туда, куда направлены. PANORAMICAL — медитативная психоделическая инсталляция, в которой игрок крутит ручки и наблюдает, как меняется ландшафт. AMID EVIL переводит psychedelic в boomer-shooter: уровни в стиле тёмного фентези с постоянно искажающейся геометрией. FOTONICA — geometric first-person runner, где скорость превращает абстрактные сцены в gothic-психоделию.

Прямой родственник Psychedelic — Atmospheric: оба тега часто стоят рядом на одних и тех же тайтлах. Colorful как соседняя метка живёт частично внутри psychedelic. Surreal — близкая стилистическая ветка, в которой искажение реальности менее агрессивно, но столь же очевидно.