
Subgenre
Tabletop
Games214
Catan Universe
Catan Universe — официальная цифровая версия легендарной настолки CATAN. В одном приложении собраны и классическая настолка, и карточная «CATAN – The Duel», и популярные расширения, и Rise of the Inkas — режим, в котором поселения обречены на упадок, а соперники подбирают ваши лучшие локации под собственные проекты. Мультиплеер — сетевой, на любом устройстве с одним и тем же аккаунтом: подключиться можно и с десктопа, и с мобильного. В базовой версии бесплатны вводные партии: сценарий Arrival on Catan для настолки и вводная дуэль в карточной версии. Полная настолка, «Cities & Knights», «Seafarers» и специальный сценарный пак с «Enchanted Land» и «The Great Canal» покупаются отдельно; после покупки расширения привязываются к аккаунту и доступны на всех платформах. Дополнительно — аватары, чат, гильдии, сезоны с призами, внутриигровые достижения и награды, подробный туториал и внутренняя валюта Catan Gold, за которую можно открывать расширения без ограничения времени. Для знакомых с настолкой игра преподносит CATAN в привычной подаче, для новичков — мягко вводит через Arrival on Catan.
Mahjong Soul
Mahjong Soul — популярная онлайн-игра, построенная вокруг классического японского маджонга (он же риичи-маджонг). Игра полностью сохраняет правила и ритм оригинального настольного варианта и позволяет играть как против соперников близкого уровня, так и в кастомных комнатах с друзьями. Для новичков предусмотрен пошаговый туториал: он объясняет не только базовые правила, но и типичные ситуации за столом, благодаря чему вчерашний новичок довольно быстро выходит на уверенный игровой уровень. Для продвинутых — рейтинговые комнаты и разнообразные специальные режимы. У Mahjong Soul свой крупный каст аниме-персонажей со своими историями и сюжетными событиями, а также множество кастомизируемых элементов: анимации плиток, скатерти столов, эмоции персонажей и эффекты. Это делает игру одинаково привлекательной и для тех, кто пришёл за маджонгом, и для тех, кто хочет аниме-атмосферу.
Sunderfolk
Sunderfolk — кооперативная тактическая RPG, специально сделанная под живой «вечер настольных игр», только без расстановки фишек на столе. До четырёх игроков отправляются в путешествие по магическим, но опасным Sunderlands и проходят кампанию вместе, делясь стратегией каждым ходом. Можно играть онлайн с мышкой и клавиатурой, а можно собрать couch-co-op, где у каждого участника телефон в роли контроллера. Игру в couch-co-op обязан купить только хост: остальные подключаются бесплатно через приложение Sunderfolk Controller, которое одновременно работает как рука с картами навыков, гайдбук и сам контроллер. Достаточно отсканировать QR-код на общем экране, и вы уже в партии. Для PC-режима поддерживается полноценный native online multiplayer с прицелом на мышь и клавиатуру: карты навыков и статистика интегрированы прямо в HUD, и каждому игроку нужна своя копия игры. Само приключение — это набор челленджевых миссий, в которых вы используете мощные карты-навыки, выбираете порядок ходов, перехитряете врагов и сражаетесь с эпическими боссами. Между боями жизнь концентрируется в очаровательной деревне Arden: вы прокачиваете лавки, находите снаряжение, делите застолья с местными и постепенно обрастаете отношениями, не все из которых остаются дружескими. Это игра про общение, тактическую плотность и тёплое чувство, что компания снова собралась за одним «столом» — пусть даже виртуальным.
Citizen Sleeper
Citizen Sleeper is a tabletop-inspired narrative RPG set on Erlin's Eye, a ruined space station that is home to thousands of people trying to survive on the edges of an interstellar capitalist society. You play a Sleeper — a digitized human consciousness in an artificial body, owned by a corporation that wants you back — and the question the game asks across its runtime is whether you can build a life out of the wreckage of the system you've escaped. The gameplay is built around dice, clocks and drives. Each cycle (a day in the station's life), you roll dice and assign them to a vast range of actions across the station. Clocks track progress on both your actions and the actions happening around you. Drives — your character's motivations — replace traditional quest logs and let you pick and choose the stories and activities that matter to you. The system is genuinely TTRPG-flavored and feels like sitting at a table with a thoughtful GM. The station hosts characters from every walk of life — salvagers, engineers, hackers, bartenders, street-food vendors — each with a history that brought them to the Eye. Their stories intersect with yours through choices you make about who to help, who to trust, and who to align with. Eventually you'll learn to use your dice to hack into the station's cloud, accessing decades of digital data, uncovering new areas, and unlocking corporate secrets, rogue AIs and troves of lost information. The political framing is sharp. Essen-Arp, your owners, see you as property — one more asset in a portfolio that stretches across the stars. The universe is one where humanity's expansion is marked by exploitation and extraction, and the question of personhood, precarity and freedom sits at the heart of the writing. This Steam edition includes all three post-launch DLC episodes — FLUX, REFUGE and PURGE — which expand the game with additional characters, locations and a new late-game storyline. Jump Over the Age is a one-person studio founded by Gareth Damian Martin, and Citizen Sleeper has earned awards and nominations across the GDC, IGF, Games Award and BAFTA circuits.
Spectromancer
Откройте свой разум и откройте свою силу в мире Spectromancer! Пошаговая онлайн-карточная игра, совместно разработанная создателем Magic: The Gathering Ричардом Гарфилдом и Алексеем Станкевичем. Участвуйте в магических дуэлях против других магов, стратегически вызывая существ и творя заклинания. Играйте за один из шести типов магов и сражайтесь с коррумпированным советом магии и его бесчисленными приспешниками. Каждый маг использует пять магических элементов — Огонь, Воду, Воздух, Землю и пятый, связанный с типом мага. Шесть типов магов: Клирики, Механики, Некроманты, Хаосмастера, Доминаторы и Иллюзионисты. Дуэли против ИИ или реальных игроков онлайн. Широкое разнообразие противников и окружений. Множество уровней сложности для игроков любого уровня. Шесть типов магов с уникальными заклинаниями и стратегиями. Многопользовательский режим против сотен игроков со всего мира. Развитие персонажа через обширную кампанию.
Mystic Vale
Mystic Vale is a digital adaptation of the Origins award-winning deck-building card game from AEG. You take on the role of a druidic clan, using your blessings to heal the cursed Valley of Life, a task that demands both courage and caution, since wielding too much power can overwhelm the land. Its standout feature is the Card Crafting System. You start and play with the same 20 cards, but each card has three slots into which you add advancements bought from the field. Each advancement has different abilities and properties, and mixing them creates powerful combos, letting you keep improving and building your deck. A push-your-luck element rewards risk-takers but punishes a spoiled hand with a missed turn. The game is easy to pick up for newcomers yet challenging for genre veterans. You can practice against AI before heading online to public or private rooms, with cross-platform multiplayer across PC, Android and iOS, plus hotseat support for up to four players in one place, all wrapped in amazing artwork with subtle card animation.
Crown Gambit
Crown Gambit — нарративно-тактическая игра, в которой вы ведёте трёх паладинов через мрачную династическую войну в столице королевства Meodred. Мистические силы из тени дёргают за ниточки, каждый претендент на трон стягивает войска, простолюдины закипают, а троица новичков-паладинов вынуждена принимать тяжёлые решения, чтобы королевство не рассыпалось. Вы выбираете, кому присягнуть и кого свергнуть. Персонажи трио — fencer-кровевик Aliza, клирик с булавой Hael и тайнер с якорем Rollo — в ближних боях разыгрывают тактические карточные баталии с эффектными анимациями, через которые чувствуется вес каждого удара. Колоды каждого паладина собираются отдельно и должны работать на единый стиль команды. У ряда знатных соперников — свои паладины, и они не сдадутся без боя. Через реликвии можно призывать тёмную древнюю силу — Ancestral Grace: она переворачивает бой, но за такую божественную мощь расплачивается душа. Сюжет ветвится и собирается в несколько концовок; враги — от бандитов и рыцарей до потусторонних чудищ. Визуально — выразительные нарисованные от руки иллюстрации Gobert, саундтрек вплетает средневековые мотивы в современное звучание, а вдохновение взято у кельтского и бретонского фольклора.
TRIANGLE STRATEGY
TRIANGLE STRATEGY — новая тактическая RPG от команды, подарившей вам серии Bravely и Octopath Traveler. Эпическая история разворачивается на израненном войной континенте Norzelia в узнаваемом HD-2D-визуале, а трудные решения становятся здесь основой геймплея не меньше, чем сам бой. На континенте давно идёт борьба за соль и железо — последствия Saltiron War. Балансом сил держатся три силы: Holy State of Hyzante, контролирующий соль, Grand Dutchy of Aesfrost в снежно-ледяных землях с железом, и лесное Kingdom of Glenbook между ними. Один инцидент нарушает этот баланс — и он начинает рушиться. Ваше чувство справедливости проверяют в трёх измерениях: Utility, Morality и Liberty. Решения копятся и формируют ваше собственное убеждение, определяют путь по сюжету и то, кто из персонажей встанет рядом с вами. Ключевые решения о судьбе героев решаются голосованием на Scales of Conviction: ваши союзники голосуют, и чтобы продвинуть свою точку зрения, приходится их убеждать. Бой — тактический и глубокий, с акцентом на рельеф и перепад высот, выбор уникальных персонажей в отряд, фланкирование с follow-up-атаками и согласованные действия способностей. В Encampment вы общаетесь с союзниками, покупаете товары, улучшаете характеристики и оружие, а в таверне проверяете себя на Mental Mock Battles с разными условиями победы.
Hand of Fate
Hand of Fate sits in a genre intersection that almost nobody else has attempted: a deckbuilder where the cards become a roguelike dungeon, which then becomes an action-RPG. You're playing across a table from a robed dealer in a cabin at the end of the world. He shuffles your deck — encounters, equipment, monsters, story cards — and deals it out as the dungeon you're about to descend into. Each card flipped becomes a location, a fight, a choice, a piece of loot. When combat starts, the perspective shifts. The cards you've collected fly into the player's hands as fully modeled 3D assets — armor, weapons, items — and combat plays out in real-time as an action-RPG combat sequence somewhere between Batman: Arkham Asylum's flow and a more traditional hack-and-slash. Defeat the enemies on the card, and you return to the table to flip the next one. Win the run, and you progress through the thirteen gates of the world toward the final confrontation with the Ace of Skulls. Deckbuilding is the metagame layer. As you complete encounters you earn new cards to add to your deck, and you choose which equipment, enemies and events to bring into your next run. Building the deck is half the puzzle — putting in cards that earn rewards versus cards that punish you, balancing risk against accumulation — and beating the deck you built is the other half. Hundreds of encounters, items, weapons, armor pieces and artifacts unlock across multiple suits, each capped by a Jack, Queen and King fight that gates further progress. A gamepad is the recommended control method.
Esoteric Ebb
Esoteric Ebb — изометрический CRPG в духе Disco Elysium, но в постарканпанковом фэнтези-сеттинге. Вы — Клирик, специалист по эзотерическим инцидентам и по совместительству казённый клерк. До первых выборов города Norvik остаётся пять дней, и тут в самом центре взрывается чайная лавка. Разбираться послали, конечно же, вас. Просыпаетесь в морге, в сапогах у вас половина реки, вокруг — десять тысяч гниющих яблок, несколько трупов и один зомби. Без официальной поддержки приходится лезть в любимый город, распутывать невозможную загадку и играть фракциями друг против друга. Дебаты с чертями, пьяными сфинксами и прочими чудаками в мире, где мифические существа торгуют газетами в ларьках, — это норма. Диалоги глубокие и ветвящиеся, каждый стат спорит у вас в голове на свой лад и встревает в разговоры. Броски костей решают судьбу: провал тут часто интереснее успеха. Бой пошаговый — клирики Norvik учат применять насилие только в крайнем случае. Есть магия, читающая мысли и говорящая с мёртвыми, а Questing Tree совмещает журнал квестов, скилл-три и ментальную карту.
Ascension Deckbuilding Game
Ascension: Deckbuilding Game is the PC and Mac digital version of the deckbuilding card game designed by Magic: the Gathering tournament champion Justin Gary. Play alone or with friends to battle against the Fallen One for honor and victory through varied card combinations and emergent strategy. The digital release ships with over 600 beautifully detailed cards spanning the original set and nine full expansion decks: Return of the Fallen, Storm of Souls, Immortal Heroes, Rise of Vigil, Darkness Unleashed, Realms Unraveled, Dawn of Champions, Dreamscape, and War of Shadows. Five promo card packs (#1 through #5) are also included, dramatically expanding the deckbuilding pool. Full asynchronous online multiplayer support lets games proceed without simultaneous attendance, AI opponents employ varied strategies to keep solo play interesting, and an introductory tutorial walks newcomers through the rules. The result is hours of engaging and strategic play for both newcomers and experienced gamers.
The Troop
The Troop is a tactical wargame fought turn by turn at platoon level, set during the World War II Normandy campaign, from D-Day's first hours through to Falaise. On 6 June 1944 the Western Allies launched the biggest amphibious invasion warfare had ever seen, and the months that followed turned ancient fields, farms and villages into a battleground for lethal new weapons. You command British and Canadian forces against the German Heer and SS, leading units of infantry, motor transport and armour in desperate turn-based combat against an AI that is challenging and unpredictable yet fair and fallible. The game embraces classic tabletop wargaming while giving you complete, reliable control of your units: a tank will not bare its weak side armour to clumsy pathing, a hidden gun will not give away its position by firing early, infantry will not bolt without reason. Any mistakes are entirely your own. Four play modes span more than 30 maps: a Story mode that follows the campaign narrative, a Skirmish mode with endlessly replayable custom scenarios, a Campaign of linked historically-inspired battles with permanent losses and units that gain experience, and Battlegroup, a dynamic operation of five to nine missions with a persistent, randomised force. Rather than fixed difficulty, you tune rules and information settings yourself. It is a game built from a love of WWII history, not a strict simulation.
Root
Root is the digital adaptation of Leder Games' tabletop classic by designer Cole Wehrle, with art by Kyle Ferrin. Two to four players take control of forest factions fighting for the wild wood — the new Marquise de Cat occupation, the displaced Eyrie Dynasties, the people-powered Woodland Alliance, and the lone wandering Vagabond. The game's famous asymmetry is the headline. Each faction plays by genuinely different rules. The Marquise builds factories and scores from her industrial expansion. The Eyrie are bound by their Decree — an escalating set of mandated actions that crashes into turmoil if any leader can't fulfil them. The Alliance grows sympathy across the map and waits to revolt. The Vagabond completes quests, gathers items, and plays all sides for personal renown. Matches are quick once players know their faction but require everyone to understand every other faction's rules to play well — the asymmetry creates the strategic depth. The digital version supports cross-platform online play and includes tutorial content for each faction. AI opponents are available for solo runs, and DLC factions from the tabletop expansions (Riverfolk, Vagabond Pack, Marauder Expansion) are sold separately.
Tabletop Simulator
Tabletop Simulator — единственный симулятор, в котором можно выпустить пар, в прямом смысле перевернув стол. Никаких правил: только вы, физическая песочница и ваши друзья. Делайте собственные онлайн-настольные игры или играйте в тысячи пользовательских модов. Создавайте оригинальные игры, импортируйте кастомные ресурсы, автоматизируйте процессы через скрипты, собирайте полноценные подземелья для RPG, манипулируйте физикой, крепите шарниры и соединения. В базу входят 15 классических игр — шахматы, покер, пазлы, домино, маджонг и другие, — а в Steam Workshop лежат тысячи пользовательских наработок. Для настольных ролевых игр есть RPG-кит с тайлсетами, мебелью и анимированными фигурками, расширяемый через внутриигровой сундук, и режим Game Master для ведущего. Песочница рассчитана на мультиплеер до 10 человек, поддерживает мультиплеерную физику, редактор с импортом 3D-моделей, скриптинг на Lua, перемещение, вращение, встряску и бросание любых предметов, систему команд с голосом и чатом, сохранение и загрузку отдельных объектов и полных игр, хот-сит, встроенный планшет для браузера, музыки и видео, мощные инструменты администрирования и 360°-панорамы. DLC создаются совместно с разработчиками и издателями настольных игр, и чтобы все за столом могли играть, DLC достаточно купить только хосту.
Moonbreaker
Moonbreaker is a turn-based strategy and tactical skirmish game from Unknown Worlds, the team behind Subnautica. It is designed as a true digital miniatures experience, set in an expansive sci-fi universe crafted by best-selling author Brandon Sanderson, with approachable competitive gameplay, immersive art, deep lore, and extensive customization. You lead your units in fast-paced, turn-based skirmishes against other players, against AI, or in the single-player roguelike adventure mode Boss Run. No two units are alike and no two rosters play alike, since each unit has its own abilities, playstyle, and personality, and you build diverse rosters to find fresh dynamics. A unit-painting system captures the feel of real miniature painting without its limitations, with professional digital tools that let you undo, mask, and zoom. The Reaches, the game's setting, is filled with vibrant characters and cultures, explored through audio dramas by Dan Wells, fully voiced in-game dialogue, and an unlockable lore Codex.
Through the Ages
Through the Ages: A New Story of Civilization is one of the highest-ranked board games on BoardGameGeek, and Czech Games Edition built this digital adaptation directly from the cardboard. Each player guides a civilization from a small tribe through scientific, political, military and cultural advancements over four ages, drafting cards that represent leaders, wonders, technologies and military units. Resource management is the core tension. Food feeds population, resources build wonders, science unlocks new cards, culture wins the game; mismanagement of any one piece cascades through the others. Military strength determines whether you survive aggressions from opponents or get punished by colonization plays. The digital version teaches the rules through a tutorial that the studio specifically designed to be funny rather than dry. Asynchronous and live online matches, AI opponents at multiple skill levels, single-player challenges with curated puzzles, and a choice between the original board rules or a faster digital ruleset all ship in the package.
The Life and Suffering of Sir Brante
The Life and Suffering of Sir Brante is a narrative-driven RPG that follows the entire lifespan of a single protagonist in a gritty fantasy world where social class — the Lot — is determined at birth and the gods are real, watching over and judging mortals. The campaign is structured as a philosophical parable about a seemingly insignificant little man set against the backdrop of a worldwide empire's collapse under a deepening social crisis. The game traces Brante's life from childhood through old age, with decisions at each stage shaping who he becomes and what the world becomes around him. You can pursue careers as a judge, as an inquisitor, or as a conspirator against the old order — and the path you choose has weight, consequence, and the kind of moral complexity that doesn't resolve into clean heroism. The writing is the central pleasure. The world is built on theological systems with real metaphysical stakes, the social order responds to your decisions in ways that feel structurally honest, and the deeper themes — class, faith, agency under systems larger than yourself — carry through every act. The game owes more to literary fiction than to standard fantasy RPG plotting, which is the entire appeal.
Ultimate General Civil War
Ultimate General: Civil War is a tactical real-time strategy war game covering the American Civil War of 1861-1865 with unusual scale and detail. The full campaign covers 50+ battles from small engagements to massive multi-day battles spanning hundreds of square miles of terrain, including Bull Run (1st and 2nd), Shiloh, Antietam, Fredericksburg, Chancellorsville, Gettysburg, Chickamauga, Cold Harbor and dozens of smaller encounters. The campaign dynamically depends on player actions and battle results, with historical battles also playable separately. The innovative command system is the game's mechanical signature. You decide which level of control you want: command every unit individually, or just give them a main goal with one button click and watch if they can take that hill. Army division commanders can make decisions on their own. Draw a defensive line and allocated brigades will defend it like lions. Design a deep flanking maneuver by drawing an arrow, and the whole army moves to the enemy flank or rear. Your generals try to fulfill your orders, though no plan survives contact with the enemy. Unit and officer progression run alongside the strategic layer. Soldiers learn to fight better with experience, turning from green rookies to crack veterans — lose them and reinforcements may not be sufficient. Historical unit commanders rank up based on their units' performance but can be wounded or killed in action, with new ranks opening larger commands. The AI is genuinely capable, flanking, hitting weak spots, cutting supplies, taking cover and retreating intelligently. Historical weapons range from mass-produced Enfield rifles to rare Whitworths, with terrain — trenches, lines, fences, houses, fields — all meaningfully affecting tactical decisions. The hand-drawn historical battle maps are built from satellite and historical map data.
I'm on Observation Duty 4
I'm on Observation Duty 4 is the fourth entry in Notovia's popular spot-the-difference horror series, and the studio's stated intention with the sequel is to take the formula back to its roots. The job is straightforward: monitor live surveillance camera footage of several rooms in a house, spot anomalies as they appear, and file reports identifying both the room and the type of anomaly to fix them before too many active anomalies accumulate. Anomalies cover a wide spectrum of changes. A piece of furniture has shifted slightly. An extra object has appeared where nothing should be. Something has vanished from a previously full shelf. An intruder is standing in a room where they shouldn't be. A ghost has materialised in a corner of one of the cameras. The anomalies appear at random, so the player can never predict what's coming next, and the central horror element comes from a kind of growing paranoia about what might have changed somewhere you weren't looking carefully. The fourth entry returns to the colourless, camera-based presentation of the earlier games (the third entry experimented with colour), and adds new anomaly types, new intruder designs, and new houses to monitor. The same familiar gameplay structure is preserved — survive from in-game midnight to 6am — but with a heightened sense of dread that the studio explicitly engineers around player expectations. Sharp eyes and good memory are required; too many active unreported anomalies means game over, and the game is more than willing to make you feel like you're losing the night entirely.
Hexarchy
Hexarchy reworks the historical 4X formula around deckbuilding and short games. You build cities, improve your land, gather and trade resources, and chase victory through culture, military conquest or the construction of an expensive wonder. Researching technologies and adopting civics is how you assemble a deck tuned to your strategy and play style. Resources are scarce and every decision counts. Land improvements feed your economy, and those resources go into buildings, armies, gold or game-changing wonders. Conquest is optional but rewarding: master the terrain, protect your supply lines, outmaneuver rivals and pillage their improvements. A global trade system runs a dynamic market for buying and selling, and units can be upgraded with powerful promotions. With 13 unique civilizations, each with its own unit, ability and bonuses, plus multiple map types and modes, games last under an hour and replay endlessly. Solo skirmishes, daily and weekly challenges, the cooperative weekly Hegemon Challenge, ranked competitive multiplayer and co-op against AI teams all give you somewhere to put a strategy to the test.
About Tabletop
Tabletop — поджанр игр, в основе которых лежит цифровая адаптация настольных игр или прямое использование их механик. Сюда попадают и официальные конвертации Catan и Root, и универсальные песочницы вроде Tabletop Simulator, и инди-проекты, заимствующие пошаговую структуру и кубики у современной board game культуры.
Tabletop-играм досталось от настольной школы <b>главное — открытость информации и пошаговый темп</b>. Игрок видит всё, что происходит на столе: фишки, карты на руке у себя (а часто и у соперника), счётчики ресурсов, состояние карты. Из этого вытекает темп — пошаговый, с возможностью обдумать ход, без давления реального времени. Поверх этого работает другой настольный обычай: правила выложены явно, а не вшиты в визуальные подсказки, и часть удовольствия — изучить их перед партией. Третий слой — социальная составляющая: настолки исторически про игру с другими людьми, и многие цифровые tabletop-проекты держат сильный мультиплеер или асинхронный режим.
Tabletop Simulator от Berserk Games — фактически центральная платформа жанра: 3D-стол, на котором игроки сами расставляют фишки и карты, и тысячи Workshop-модов с любыми настолками от Catan до экзотики. Catan Universe — официальная цифровая Catan с лестницей рейтингов и сезонными матчами. Root от Leder Games — лесная стратегия с асимметричными фракциями, пришедшая на ПК в 2020-м после культового настольного издания. Through the Ages — цифровая адаптация одной из лучших цивилизационных настолок Влаада Хватила: 5–8 часов на партию и десятки тысяч часов в Steam-таблице. Demeo переводит DnD-формат в VR — четверо игроков сидят за виртуальным столом и двигают героев фигурками. Hand of Fate смешивает tabletop с action-RPG: карты раскладываются как DM-кампания, а ключевые сцены разрешаются прямой схваткой в трёхмерной арене.
Прямой родственник tabletop — Card Game и Board Game как родительские категории, от которых унаследованы карты, фишки, кубики и пошаговая логика. Deckbuilding — узкая ветка, выросшая из настолок: Dominion и его наследники сначала появились на столе, потом перешли в цифровую форму.
















