
Subgenre
CRPG
Games271
Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
Полноцветная анимированная графика, оцифрованный звук без дополнительных карт, поддержка жёсткого диска — в своё время Wizardry задала стандарты фэнтезийных ролевых игр (FRP), и Bane of the Cosmic Forge поднимает эти стандарты на новый уровень. После двух миллионов проданных копий и десятков наград серия предлагает вам самую аутентичную симуляцию FRP, на пределе возможностей и компьютера, и вашего духа приключений. 11 рас, 14 профессий с рангами, боевые, физические и академические навыки, шесть книг заклинаний и 462 комбинации, неигровые персонажи, арсенал из более 400 тщательно проработанных предметов, разнообразные боевые режимы с основной и второстепенной атакой. Непрерывное путешествие, неограниченные резервные копии и сохранения дополняют картину. Соберите шестерых спутников — выбирайте с умом, ведь теперь ваша судьба в их руках. Войдите в древний замок, чтобы найти Cosmic Forge — магическое перо, чьи письмена изменили течение реки времени. Вас ждут сокровища, доспехи, магические предметы, загадочные старцы с тайнами и неразрывная нить интриг, которую распутать под силу лишь терпеливому искателю.
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Соберите отряд и вернитесь к корням настоящих RPG. Обсуждайте решения со спутниками, сражайтесь в пошаговых боях и исследуйте открытый мир, взаимодействуя со всем и всеми. Вы — юный Охотник за Источником, чья задача — избавить мир от тех, кто использует самую грязную магию. Обычное расследование убийства втягивает вас в заговор, грозящий порвать саму ткань времени. Полноценный апгрейд оригинала: тысячи улучшений, полная озвучка, новые режимы, полная поддержка геймпада, сплит-скрин кооператив, часы нового и переработанного сюжетного контента, новая концовка, новые стили оружия и навыки, новые головоломки, враги, лут и баланс. Режимы Explorer для фанатов истории, Classic для классического баланса, Tactician с переработанными энкаунтерами и умнее врагами и Honour Mode для тактических гениев. Манипулируйте окружением и комбинируйте навыки: нагрейте лёд, превратив его в воду, вскипятите её в пар, наэлектризуйте пар, чтобы оглушить врагов. Бесклассовая система создания персонажа, кооперативная игра онлайн или на одном экране, глубокий сюжет в раннюю эпоху Divinity.
Pathologic 2
Pathologic 2 — нарративный драматический триллер о борьбе со смертельной вспышкой болезни в изолированном провинциальном городе. Город умирает. Смиритесь с реалиями разваливающегося общества, принимая трудные решения в безвыходных ситуациях. Чума — не просто болезнь. Спасти всех невозможно. Чума пожирает город. Главный местный целитель мёртв, и теперь его место занимаете вы. Вам придётся искать неожиданных союзников: местные дети что-то скрывают, и, возможно, стоит поиграть по их правилам. У вас всего 12 дней. Тайм-менеджмент критичен: неаккуратный расход времени — и оно просто закончится. Survival-триллер с управлением голодом, жаждой и усталостью, где выжить в одиночку почти невозможно, и союзники жизненно необходимы. Дуэль с бестелесной и коварной чумой, которую невозможно убить. Можно воровать, грабить, торговаться или попрошайничать — как добывать ресурсы, решаете вы. Бои короткие, неэлегантные и жестокие, зачастую не смертельные: многие — включая вас — готовы отдать кошелёк, лишь бы остаться живыми.
Drova - Forsaken Kin
Drova — пиксельная Action-RPG, вдохновлённая мрачной grim-dark классикой жанра и мистической кельтской мифологией. Погрузитесь в ручной открытый мир, где ваши выборы и действия меняют окружение. Общество открыло силу мёртвой империи — захватывать духов, управляющих природой, и править ими. Однако гнев оставшихся духов разделил их. На чьей стороне вы встанете? Овца или пастух — найдите почву: прокладывайте путь среди опасных ландшафтов, выполняйте задания, торгуйте, собирайте и крафтите снаряжение. Начинаете с нуля и никем. Изучайте окружение и используйте намёки, чтобы раскрывать тайны и становиться сильнее. Только поток боя стоит между вами и верной смертью. Овладейте потоком боя: присоединитесь к одной из двух фракций с собственными ценностями и целями. Выбор влияет на всю игру и сюжет. Встречайте учителей и учите многочисленные умения, но ждите врагов и предательств. Раскройте силу природы: исследуйте её и запечатывайте мощь правящих духов. Учитесь использовать их на пользу, но будьте готовы к битвам с их направленным гневом. Ключевое: свободное передвижение в ручном открытом мире; бой на основе потока с различными комбо и оружием; сюжет, подстраивающийся под действия и диалоги; выбор одной из двух фракций; множество способностей для собственного стиля.
Colony Ship A Post-Earth Role Playing Game
Colony Ship is a turn-based party-based RPG set aboard a generation ship launched to Proxima Centauri in 2754. Inspired by Heinlein's Orphans of the Sky, your character has never seen Earth and never will see Proxima either. After a violent mutiny ended the original government, you must navigate a treacherous path among contentious factions striving to dominate the Ship, with friends and enemies determined by your choices. The game's core systems support a skill-based character with no classes. Combat is difficult: outnumbered, outgunned, and demanding control of Accuracy, Evasion, and Damage (dealt and taken). Stealth uses a detection model based on guard perception and thermal vision, with noise generated by every action. If you avoid combat entirely, Persuasion, Streetwise, and Impersonate let you talk through almost everything. Stats, skills, reputation, deeds, and choices all track consequences. Ten party members (max party size 4) and well over a hundred characters populate the Ship's many locations: the Pit (a sprawling cargo-container shantytown), Hydroponics (overrun mutant jungle), the Armory, Mission Control wreckage, the Shuttle Bay, the Factory. Multiple major factions (Protectors of the Mission, Brotherhood of Liberty, Church of the Elect, People of the Covenant, the Pit's Freemen, and more) each claim their own truth about the Ship's purpose.
Slay the Princess
Вы идёте по тропе в лесу, в конце которой стоит хижина, а в подвале хижины заточена Принцесса. Вы пришли убить её. Если не справитесь, наступит конец света. Она сделает всё возможное, чтобы остановить вас: будет очаровывать, лгать, сулить золотые горы и, если позволите, убьёт вас с десяток раз. Slay the Princess — психологический хоррор с ветвящимся сюжетом, светлыми элементами RPG и ручной прорисовкой карандашом. Издание The Pristine Cut — окончательная версия игры с тремя новыми главами, невиданными ранее Принцессами, расширенными маршрутами, новой концовкой, больше чем 1200 новыми кадрами, свыше 2500 новыми строками диалогов и в общей сложности больше 35% дополнительного контента. За проект отвечают Джонатан Симс и Николь Гуднайт, которые полностью озвучили игру, а арт выполнен отмеченной премией Игнатца художницей Эбби Хауард. Сосредоточьтесь на задаче, будьте внимательны — вы наверняка погибнете, но это история любви, и здесь нет преждевременных концовок, только новые взгляды и начинания.
Wizardry 8
Wizardry 8 is Sir-Tech's 2001 conclusion to the Dark Savant trilogy, finishing one of the most extensive RPG storylines of the era. The world of Dominus is in upheaval as vast forces converge on the Ascension. Your custom party of up to 8 heroes (drawn from 11 races and 15 classes) must plunge into the maelstrom to uncover ancient secrets and gain the powers of the gods. The character system is famously deep. Choose from gnome gadgeteers, lizardman fighters, rawulf lords, faerie ninjas and dozens of other species-class combinations. Each character can be assigned a personality with over 100 unique voice lines (kindly, chaotic, burly, surly), and their reactions feed into how dialogue plays out across the campaign. The 3D first-person world spans dark dungeons, lush landscapes, scorching volcanoes and underwater sequences. Combat against 300+ monster types uses an auto-targeting system that keeps the basics learnable while the depth of strategies and 100+ spells offers near-endless tactical variation. Advanced creature AI hunts the player as actively as the player hunts them, and a non-linear storyline branches based on faction relationships and choices.
Shadow Gambit The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew is the final game from Mimimi Games (the studio behind Desperados III and Shadow Tactics) and arguably their most ambitious. The setting is a fantastical Golden Age of Piracy in a Caribbean that holds magic, ghosts and an Inquisition determined to wipe out everything strange in the region. You command a ghost ship and an undead pirate crew, working to recover a powerful artifact before the Inquisition does. Eight individual undead crew members are recruitable across the campaign, each with their own personality and supernatural ability. Gaëlle has a magical cannon that can launch friends — or foes — into the air. Mr. Mercury can bypass obstacles by traveling underground. Von Presswald can possess enemy guards to walk past their own checkpoints. Suledie can create cover from nothing for sneak approaches. Each crew member's kit is built around a specific tactical archetype — movement manipulation, infiltration, body disposal, raw killing — and missions limit how many you can bring at once. The campaign is genuinely non-linear. Missions can be tackled in any order; crew members can be recruited at any pace; each island offers multiple landing and departure points so you choose whether to start near or far from the objective. Your composition determines the abilities available, which in turn shapes which solutions to each mission exist for you. There are no wrong choices, but there are very different playthroughs. The Inquisition forces are numerous and well-armed, and a fair fight is rarely survivable. The genre's standard mix of cover, shadow, distraction and synchronized kills applies, with the addition of magical abilities that give the crew options unavailable in Mimimi's earlier games. Between missions, your ghost ship is a hub where crew personal stories play out and the strategic decisions for the next island get made. Shadow Gambit is the most ambitious stealth-tactics game of its generation and a strong send-off for the studio that built the modern version of the genre.
Fallout 2 A Post Nuclear Role Playing Game
Fallout 2 is the sequel to the critically acclaimed game that took RPGs out of the dungeons and into a dynamic, apocalyptic retro-future. It has been 80 long years since your ancestors trod across the wastelands. In 2241, the primitive village of Arroyo suffers the worst drought on record, and its elder asks the Chosen One, a direct descendant of the Vault Dweller, to retrieve a Garden of Eden Creation Kit, a device that can create thriving communities out of the post-apocalyptic wasteland. As you search for that kit to save your village, your path is strewn with crippling radiation, megalomaniac mutants and a relentless stream of lies, deceit and treachery, leaving you to wonder if anyone really stands to gain anything from this brave new world. It is a turn-based tactical Western RPG in which you explore post-nuclear California, mastering your character's skills and traits for survival while coming into contact, through branching dialogue trees, with numerous tribes, factions and micro-civilizations, each with their own virtues, vices and political agendas. Fallout 2 will challenge you to endure in a world whose future withers with every passing moment.
Gedonia
Gedonia leans into the classic open-world RPG playbook. You start as a simple traveller leaving a home village, choose how to build your character with no class restrictions (mage, warrior, assassin, charismatic talker, dedicated crafter, or any blend), and head into a large world where unexplored corners outnumber the marked points of interest. Multiple factions carry their own lore, characters, and quest chains. Dungeons hide rare loot and powerful bosses, recruitable allies join your party, and most quests offer several solutions: brute force, social charisma, or stealth all earn the same outcome through different routes. The wider story trickles in regardless of which faction you pick, hinting that something dangerous is moving beneath the surface. Beyond the main thread, you can build and decorate your own house, plant crops, raise animals, and dig into puzzles and platforming challenges scattered across the map.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Warhammer 40,000: Rogue Trader — сюжетно насыщенная классическая RPG от Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous), сделанная в тесном партнёрстве с Games Workshop. Вы становитесь владельцем собственного гигантского войдшипа и путешествуете между звёздными системами Koronus Expanse — едва картографированного и крайне опасного региона. Несмотря на статус «задворок Империума», эта часть космоса — простор и для прибыли, и для неприятностей. Rogue Trader'ы не путешествуют в одиночку. Вы собираете свиту из праведных героев, искажённых псайкеров и предательских ксеносов, каждый из которых готов пойти с вами в темноту между звёзд. Они советуют, сражаются рядом и добавляют вам могущества; а вы, в свою очередь, ведёте их через личные арки, способные навсегда изменить их судьбы. Во время квестов выбор — милосердие или презрение, верность Богу-Императору или сделки с врагами человечества — напрямую меняет открытый мир и его обитателей. Система влияет даже на создание персонажа. Боёвка — полноценные изометрические пошаговые тактические сражения. Укрытия, окружение, аккуратное позиционирование и способности компаньонов позволяют переворачивать даже самые безнадёжные стычки. Видеоигровая адаптация классического настольного свода правил Rogue Trader даёт просторное поле для экспериментов с билдами, специализациями и тактикой.
Esoteric Ebb
Esoteric Ebb — изометрический CRPG в духе Disco Elysium, но в постарканпанковом фэнтези-сеттинге. Вы — Клирик, специалист по эзотерическим инцидентам и по совместительству казённый клерк. До первых выборов города Norvik остаётся пять дней, и тут в самом центре взрывается чайная лавка. Разбираться послали, конечно же, вас. Просыпаетесь в морге, в сапогах у вас половина реки, вокруг — десять тысяч гниющих яблок, несколько трупов и один зомби. Без официальной поддержки приходится лезть в любимый город, распутывать невозможную загадку и играть фракциями друг против друга. Дебаты с чертями, пьяными сфинксами и прочими чудаками в мире, где мифические существа торгуют газетами в ларьках, — это норма. Диалоги глубокие и ветвящиеся, каждый стат спорит у вас в голове на свой лад и встревает в разговоры. Броски костей решают судьбу: провал тут часто интереснее успеха. Бой пошаговый — клирики Norvik учат применять насилие только в крайнем случае. Есть магия, читающая мысли и говорящая с мёртвыми, а Questing Tree совмещает журнал квестов, скилл-три и ментальную карту.
The Bard's Tale Trilogy
The Bard's Tale Trilogy is a from-scratch remaster of the three original Interplay games — Tales of the Unknown, The Destiny Knight, and Thief of Fate — running in a single new engine so the same party persists across all three campaigns. Krome Studios redrew the art, kept the structure, and added the quality-of-life features the originals never had time for: automapping in all three games, inventory management improvements, modern spell access. Legacy Mode exists for veterans who want closer to the 1985 experience — combat resolution, save behavior, and difficulty calibrated to how the games felt on Apple II or Commodore 64 originally. Players can choose male or female protagonists across all three games for the first time, an option the originals never offered. The trilogy fits between the lineages of Wizardry and Ultima, with grid-based first-person dungeons, bard songs as combat buffs, and a story arc that takes the party from rescuing the city of Skara Brae through reforging the Destiny Wand to confronting a Mad God. The in-game manual and bestiary collect the information that originally lived in cloth maps and printed code wheels.
Planescape Torment Enhanced Edition
Planescape: Torment: Enhanced Edition is Beamdog's careful restoration of the 1999 Black Isle Studios CRPG, made in partnership with original lead designer Chris Avellone. The source game won RPG of the Year from multiple outlets at launch and has spent the years since accumulating a reputation as one of the strangest and most literary entries in the genre's history. The Enhanced Edition preserves that game while adding modern interface and convenience features. You are the Nameless One, a hulking figure covered in scars and tattoos collected over countless lives — none of which you can remember, all of which are now coming back to haunt you. The setting is Planescape itself, the Dungeons & Dragons multiverse, with the city of Sigil — the City of Doors, ruled by the enigmatic Lady of Pain — as the central hub. Portals throughout Sigil connect to anywhere in existence if you have the proper key, demons and devas mingle openly with mortals, and the word is genuinely mightier than the sword. The companions are the strangest party in any RPG of the era. A floating skull named Morte who keeps your secrets; a chaste succubus who can kill with a kiss; a confused crossbow-wielding cube; a suit of armour animated by a spirit demanding JUSTICE — among others. The 50+ hour campaign branches across class changes, alignment shifts, philosophical commitments, and a central question — "What can change the nature of a man?" — that the writing returns to in many different forms. The Enhanced Edition adds a 4K interface rebuild, remastered music, tab highlighting, area zooming, combat log, quickloot, plus the option to toggle these features off and play the game in its original presentation.
Crisis in the Kremlin
Crisis in the Kremlin hands you the Soviet Union during the turbulent Perestroika years and asks how it should end. The game leans into Cold War-era satire, addressing the player as a comrade, but the choices underneath are serious: every political and economic question is rooted in historically accurate detail, and your decisions determine what the USSR looks like by the close of 1991 and beyond. The direction is entirely yours. Push toward democracy and a free market, try Democratic Socialism, Christian Conservatism or utopian communism, or lean into dictatorship and a cult of personality. You launch Perestroika and try to weather it, then either dismantle the Union or rebuild it into a superpower or a new pillar of democracy. Day to day, you preside over the Council of Ministers, control the State Planning Committee, conduct diplomacy and intervene in international affairs. The tools at hand stretch from reform and proclamation to repression and outright destruction, and the dark future of the country bends to how you use them.
Baldur's Gate
Baldur's Gate: Enhanced Edition revisits the 1998 role-playing classic set in the Dungeons & Dragons universe. You build a hero, gather a band of companions and travel the Sword Coast chasing fortune, danger and the secret of your own origins. The package runs on an upgraded Infinity Engine with more than 400 fixes and refinements, plus native widescreen support for modern systems. The content spans over 75 hours: the original campaign, the Tales of the Sword Coast expansion and the arena battles of the Black Pits. Eleven character classes and a long list of subclasses are available, and the roster mixes familiar faces like Minsc and his hamster Boo with three companions added for this edition, the wild mage Neera, the blackguard Dorn Il-Khan and the monk Rasaad yn Bashir. A Story Mode difficulty lets players who care more about narrative than combat focus on exploration. The plot begins in the fortified keep of Candlekeep, where your foster father Gorion has long kept you sheltered. Mysterious events force you out into a Sword Coast teetering toward war, and the choices you make shape how the journey unfolds.
Big Ambitions
Big Ambitions is a role-playing business sim that drops you into New York with a small apartment, a basic job from your uncle, and nothing else. Your character is a physical person in the world — you ride the subway, walk the streets, eat at supermarkets, and sleep in your bed — and your goal is to build a business empire from those starting conditions across whatever path you choose. The business layer is genuinely expansive. Open a gift shop, supermarket, coffee shop, law firm, clothing store, liquor store, florist, web development agency or any combination of them. Take out a loan, rent a building, design the logo, renovate the store, get stock, manage your money, hire staff, build infrastructure. As you scale up, you'll need warehouses, delivery trucks, import operations, and eventually a corporate headquarters with HR Managers, Logistics Managers and Purchasing Agents at their own desks. The life-sim layer wraps around the business loop. Your character has to actually live — sleep, eat, stay healthy, maintain happiness. You travel to dealerships to buy vehicles. You go to supermarkets to buy food, and need a refrigerator at home to store it. You can buy any building in New York, from a small apartment to a Midtown penthouse to a luxury townhouse in Hell's Kitchen. Decorate them, invest in real estate, take over the city piece by piece. Wealth lets you spend however you like. A big SUV, a sports car, the luxurious Mersaidi S500. Risk money at the casinos or put it into investment funds. The whole game scales from broke-with-public-transport to building-empires-while-touring-luxury-furniture, with the underlying life-sim mechanics ensuring you can't just optimize spreadsheets — you have to live the role. Big Ambitions takes what worked about the developer's earlier Startup Company and pushes it into a much larger world.
Divinity: Original Sin (Classic)
Соберите отряд и готовьтесь к новому RPG-приключению в духе корней жанра. Обсуждайте решения с напарниками, сражайтесь в пошаговых боях, исследуйте открытый мир и взаимодействуйте со всем и всеми, что видите. Объединяйтесь с другом онлайн в кооперативе и создавайте собственные приключения с мощным RPG-тулкитом. Вы играете молодым Источниковым Охотником, чья задача — избавить мир от тех, кто использует самую мерзкую магию. Рутинное расследование убийства внезапно переносит вас в заговор, потрясающий саму ткань времени. Интерактивное живое окружение, захватывающий отрядный пошаговый бой с комбинированием заклинаний и окружения. Магия позволяет вызвать дождь, а молния поджарит мокрого врага. Бесклассовое создание персонажа и огромный простор для экспериментов с предметами. Кооператив на двух игроков с собственными реакциями и отношениями персонажей. Глубокая эпическая история в ранние дни вселенной Divinity — без требования знания предыдущих игр. Инструменты дизайнеров игры включены, чтобы вы могли создавать и делиться собственными приключениями. В DCE — 2 копии игры, Divine Divinity, Beyond Divinity, Golden Grail и Zandalor's Trunks DLC, дизайн-документы, арт и саундтрек.
Islands of the Caliph
Islands of the Caliph deliberately recreates the limitations of 1980s computer RPGs, keyboard-only input and all, in service of a setting rooted in Middle Eastern folklore and Islamic spiritual tradition. Solo developer Schmidt Workshops drew on Might and Magic, Questron and Alternate Reality, then blended grid-based movement with real-time combat into a hybrid pace. The bestiary pulls from Arab, Persian, African and other regional folklore - giant spiders and scorpions sit alongside ghouls, jinn and other supernatural beings rarely featured in mainstream RPGs. Weapons include scimitars, shamshirs and jambiyah alongside more familiar gear. The open world updates an automatic map as you explore, with a corner mini-map and a full world view available on demand. There is no quest log holding your hand - the primary quests must be discovered through exploration, and choices may lead toward spiritual awakening or catastrophe for all the islands.
TROUBLESHOOTER Abandoned Children
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a long-running Korean tactical RPG by Dandylion, set in the free trade nation of Valhalla — established by three world powers after a global war and prohibited from maintaining an army by the same powers. Crime fills the vacuum the absent military leaves behind, and ten years into the experiment the government grants ordinary civilians the legal right to investigate and arrest criminals. The people who take up that work are called Troubleshooters. You play Albus, a 20-year-old who becomes an official Troubleshooter and slowly assembles a small company of colleagues across the campaign. Each new recruit brings their own motivations, history and unlockable side content — a hunter character lets you tame beasts; an engineer lets you craft drones; specialised classes branch the available toolkit into directions a single protagonist couldn't possibly cover. More than 100 unique missions and over 500 cut scenes flesh out the story, with each mission designed independently rather than reusing template scenarios. The mastery system is the game's deepest mechanical layer. Over 1,000 masteries and more than 500 additional masteries form the build space, with each character acquiring masteries through level-up and — distinctively — by taking them from defeated enemies. Combinations of masteries unlock additional effects, so the build planning extends beyond just picking individual skills into deliberately constructed synergies. Each character has a unique class with rank-up paths to upper classes that change their battlefield role, giving you the kind of role customisation the SRPG genre traditionally only offers at recruitment.
About CRPG
CRPG (Computer Role-Playing Game) — поджанр RPG в западной традиции: партия персонажей, пошаговые или с паузой бои на изометрической карте, тяжёлый сценарий и плотные диалоги с моральными выборами. Жанр заложен Wizardry в 1981-м и Ultima во второй половине 80-х, и сегодня переживает второе рождение через современные тайтлы вроде Baldur's Gate 3 и Pathfinder.
CRPG держится на <b>трёх столпах</b>: статах персонажа, тактических боях с паузой и плотном тексте. Статы — это не косметика, а реальная разница в результате: персонаж с низким интеллектом не сможет уговорить торговца, а с низкой ловкостью — обойти ловушку. Тактические бои почти всегда работают на квадратной или гексагональной сетке, с возможностью ставить паузу и отдавать приказы каждому члену партии отдельно. Третий столп — текст: CRPG исторически больше читают, чем играют, и хороший тайтл жанра содержит сотни страниц диалогов, описаний и квестовых логов. Эта проза часто переписывается в книги-новеллизации, и её качество — главный фактор выживания в жанре.
Baldur's Gate (оригинал) от BioWare — отец современной CRPG: партия из шести персонажей, изометрическая графика, бои в реальном времени с паузой и фентезийный мир Forgotten Realms по правилам D&D 2e. Planescape: Torment Enhanced Edition — самая литературная CRPG из когда-либо сделанных: миллион слов диалогов, главный герой-амнезик и философский сюжет про идентичность и смерть. Fallout 2 — постапокалиптическая классика 1998-го с пошаговой боевой системой VATS, чёрным юмором и репутационной системой, которая помнит каждое решение игрока. Wasteland 2: Director's Cut продолжает ту же линию через десятилетия — пошаговые отряды, моральные дилеммы в Аризонской пустоши и явная преемственность с Fallout. Divinity: Original Sin Enhanced Edition от Larian Studios перезапустила интерес к жанру в 2014-м через пошаговую боёвку с реактивной средой (огонь поджигает масло, дождь тушит огонь, электричество идёт по воде). Wizardry 8 — поздняя классика старой школы из 2001-го с видом из глаз партии и боями в стиле «строй из шести персонажей». Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat переносит CRPG-формулу в космическую готику Warhammer 40K с пошаговой боевой системой.
Прямой родственник CRPG — Action RPG: соседний жанр, унаследовавший тот же набор статов и инвентарь, но с боевой системой в реальном времени и без паузы (Diablo, Path of Exile). JRPG — другой брат-сосед: ту же партийную структуру и пошаговые бои, но с японской традицией визуальной подачи и более линейным сюжетом.

















