
Subgenre
Grand Strategy
Games288
Europa Universalis V
Europa Universalis V — пятая часть флагманской глобальной стратегии Paradox Interactive. На карту вынесено почти пять веков истории, и под вашим управлением могут оказаться сотни наций и обществ — от великой династии Юань и итальянских городов-государств до враждующих кланов феодальной Японии и самого Папы Римского. Ядро серии на месте, но всё в нём углубили. Дипломатия стала плотнее, экономика — сложнее, военная система — переработана, а логистика добавила пространство для манёвра самым опытным стратегам. На картах разворачиваются исторические события: Столетняя война, Реформация, падение и подъём династий, Эпоха революций. При этом игра охотно поддерживает «что было бы, если»: что если Англия дожимает континентальные претензии, что если Китай уходит в океаническую империю, что если монгольская гегемония в России затягивается на века. Под капотом — самые подробные на сегодня в серии экономическая система с десятками товаров, развитая фракционная политика с эстейтами, борющимися за влияние, и впервые подробно представленные на карте популяции — провинции теперь делятся по религии и культуре, и решение, как с ними обращаться, влияет на всё. Военно вы стартуете в эпохе наёмников и левиев и постепенно эволюционируете до постоянных армий и непреодолимых крепостей, выбираете командиров для суши и моря, а параллельно лепите общество под себя — с эстейтами, законами и культурными ценностями, меняющимися от века к веку.
Victoria I
Victoria I Complete — образцовая grand strategy Paradox о XIX веке. Вы аккуратно проводите свою нацию от эпохи абсолютных монархий начала XIX века через экспансию, колонизацию и социальные потрясения к статусу одной из великих мировых держав на рассвете XX века. Собирайте богатство и силу, копите престиж и честь, реформируйте нацию в свободную демократию — или ведите народ мрачной дорогой тирании, коррупции и анархии. Это глубокая политическая симуляция, в которой любое ваше действие отдаётся в разных уголках мира. Коллекция фокусируется на шести аспектах управления государством: дипломатия, война, экономика и индустриализация, колонизация, технологическое исследование и политика. Основная игра давно считается эталоном симуляции «мирового доминирования», и её сохранение даже можно конвертировать для продолжения в Hearts of Iron 2: Doomsday. Фишки: исторические и динамические миссии; продвинутое дерево технологий, покрывающее весь период включая межвоенный; глобальная карта с более чем 2800 провинциями; военная система, связанная с политикой; глубокая экономическая симуляция; мультиплеер до 32 игроков; более 2 часов качественных записей музыки эпохи; возможность паузить реальное время в любой момент для планирования.
Sid Meier's Civilization IV
С более чем 6 миллионами проданных экземпляров и беспрецедентным критическим признанием от фанатов и прессы по всему миру, Sid Meier's Civilization признана одной из величайших PC-франшиз всех времён. Теперь Сид Мейер и Firaxis Games поднимают эту невероятно весёлую и затягивающую игру на новые высоты. Добавлены новые способы игры и победы, новые инструменты для управления и расширения вашей цивилизации, совершенно новые простые в использовании mod-возможности и интенсивные мультиплеерные режимы и опции. Civilization IV оживает как никогда раньше в красиво детализированном живом 3D-мире. Civ IV привнесла в серию великие новшества: полностью 3D-карта со всеми юнитами и городами в реальном 3D; переработанная система религий, которые распространяются и дают бонусы; великие люди (Great People); переработанная модель культуры, влияющая на границы; знаменитый саундтрек Баба Ятту (Baba Yetu), получивший премию Грэмми. Мультиплеер Mac-версии больше не поддерживается. Civilization IV названа одной из десяти лучших игр 2005 года и остаётся обязательным must-have для любителей пошаговой стратегии.
Galactic Civilizations II: Ultimate Edition
Получите полную сагу Galactic Civilizations II, включающую признанную «Стратегией года» Galactic Civilizations II: Dread Lords, отмеченное наградами дополнение Dark Avatar и новейшее расширение Twilight of the Arnor! Dread Lords: GalCiv II — пошаговая стратегия, в которой вы возглавляете космическую цивилизацию и управляете её расширением во враждебной галактике, балансируя между экономикой, технологиями, дипломатией, культурой и военной мощью. Dark Avatar добавляет астероидные пояса для добычи ресурсов, уникальные планеты, шпионов, новые виды дипломатических договоров и значительно улучшенный ИИ. Twilight of the Arnor — 2227 год, огонь войны пожирает галактику по воле злобных Мрачных Владык. Оставшиеся фракции под руководством людей ищут способ навсегда избавиться от Мрачных Владык. Красивый 3D-движок, верфь для создания кораблей деталь за деталью, дюжина уникальных цивилизаций или собственная, пять путей к победе, многопоточный ИИ без читов и полная поддержка модов.
Rome: Total War - Collection
Когда Римская империя окажется под вашим командованием, не спешите опускать меч — варвары уже на подходе. Две отмеченные наградами игры почтенной серии Total War дают вдвое больше препятствий и возможностей, чтобы управлять величайшей империей, известной человечеству, и покорять её. Collection Edition включает Rome: Total War — век длинная борьба одной из трёх знатных римских семей за контроль над империей, и официальное дополнение Barbarian Invasion — закат Рима под ударами варварских орд и внутренней усобицы между соперничающими фракциями. Игра названа IGN, GameSpy и GameSpot лучшей стратегией 2004 года. Сражайтесь рядом с величайшими полководцами истории — Юлием Цезарем, Спартаком, Ганнибалом — или против них, расширяя или уничтожая империю. Осаждайте римлян в роли Аттилы, саксов и других свирепых фракций, командуйте закалёнными легионами в кинематографичных битвах с тысячами воинов на экране и управляйте экономикой, религией, гражданскими и военными делами в вековой кампании.
Sid Meier's Civilization III
Sid Meier's Civilization III Complete — полное издание классической 4X-стратегии. В одну коробку собрана сама Civilization III, мультиплеерное дополнение Play the World с расширенными режимами и Conquests со всеми добавленными им цивилизациями, сценариями и механиками. Формула та же, за которую серию любят: с одной крошечной поселённой в Древности цивилизации вы ведёте свой народ через эпохи, развивая науку, экономику, культуру и военную мощь. Путей к победе много, способов играть — ещё больше, а реиграбельность за счёт разных наций, карт и сценариев из Conquests заметно растёт. Complete — удобный способ познакомиться со всей Civilization III разом. Учтите: онлайн-мультиплеер отключён с 31 мая 2014 года, но LAN-режим по-прежнему работает, так что партии по локальной сети остаются доступны.
Europa Universalis
Europa Universalis — стартовая глобальная стратегия Paradox, открывшая дорогу одной из самых уважаемых серий жанра. Игра построена по мотивам одноимённой французской настольной игры и охватывает почти всю Эпоху Открытий: с 1492 по 1792 год. Каждый игрок берёт под контроль одну из крупных наций своего времени и одновременно ведёт дипломатию, экономику, военные кампании, исследования и колонизацию. Действие разворачивается на огромной карте, поделённой примерно на 1500 провинций, в pausable real time-формате. Множество фишек обеспечивают историчность: реальные монархи, военные лидеры, технологические скачки. Игрок отвечает за всё — от колонизации новых земель до дипломатических интриг между крупными державами и за состояние торговли и инфраструктуры собственного государства. Доступны порядка 90 различных наций, и за все можно играть — у каждой свои стартовые условия. Сценариев девять, включая Grand Campaign, охватывающий 300 лет. На карте более 800 именованных провинций, более 550 названных морских зон и более 100 рек. В игре более 500 разных исторических миссий и динамическая система, генерирующая практически бесконечное количество новых заданий, плюс свыше 200 исторических событий, влияющих на ход партии. Real-time можно ставить на паузу в любой момент, превращая Europa Universalis в полу-real-time стратегию для тех, кому нужно подумать.
Total War: SHOGUN 2
Total War: SHOGUN 2 — образцовый баланс real-time и turn-based стратегии для новичков и ветеранов серии. Середина XVI века, феодальная Япония: единая империя распалась на враждующие кланы, десять легендарных военачальников стремятся к верховенству, и в итоге выжить на троне может только один. В роли даймё — главы клана — вы пользуетесь военной силой, экономикой и дипломатией, чтобы собрать Японию под своим знаменем и стать новым сёгуном. Total War: SHOGUN 2 сохраняет фирменные полностью 3D-битвы на земле и на море и пошаговую карту кампании. Новая система AI вдохновлена «Искусством войны» Сунь-Цзы и превращает древнекитайский текст в работающую игровую механику. Вы штурмуете острова Японии, ведёте крупные армии самурай и флот огромных военных джанок в захватывающие real-time сражения. Строите королевство на приглашающей пошаговой карте, используете огонь, осаду, шпионов и убийц, подстраиваясь под меняющиеся условия. Мультиплеер включает двухплеерную кампанию и эпические онлайн-битвы до 8 игроков. В SHOGUN 2 новые RPG-навыки и опыт у генералов и агентов, многофазовые осады, уникальные heroic-юниты и вращающаяся 3D карта кампании.
Empires of the Undergrowth
Empires of the Undergrowth is a real-time strategy game and base-builder where the strategy is happening at ant scale. You dig your nest into a hex-based maze of soil and bedrock, expanding storage rooms, nurseries and hallways out from a central chamber that hosts your queen, and the entire colony depends on her staying alive. Above ground, your foragers brave a world full of larger and meaner things — beetles, ladybugs, amphibians, hermit crabs, mantises, rival ant colonies — to bring back the food that sustains everything else. The pheromone system is the game's signature design choice. Instead of selecting individual units, you assign nurseries to pheromone groups and place markers in the world that direct each group's behaviour: scout, gather food, engage in combat, return home. You can specialise groups on the fly, adjust their rules of engagement, and shift strategies mid-battle as the food supply collapses, the surface goes dark, or another colony attacks. Learning to balance fielded soldiers against base maintenance is most of the macro game. Multiple species each fight differently. Trap-jaw ants leap into melee and replenish health on jump-back; leafcutter majors draw aggression onto themselves so allies can flank; wood ants evolve formic acid artillery, fired either as long-range bombardment or as a rapid straight-line spray. Special modes let multiple species coexist in one colony, which radically changes how engagements play. A campaign frames the play as a lab experiment narrated by a documentary filmmaker, with a persistent lab colony of mysterious Formica ereptor gene-thief ants that you upgrade across missions for a slow-burn metagame around what the scientist running the experiment is actually doing.
Shadow Gambit The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew is the final game from Mimimi Games (the studio behind Desperados III and Shadow Tactics) and arguably their most ambitious. The setting is a fantastical Golden Age of Piracy in a Caribbean that holds magic, ghosts and an Inquisition determined to wipe out everything strange in the region. You command a ghost ship and an undead pirate crew, working to recover a powerful artifact before the Inquisition does. Eight individual undead crew members are recruitable across the campaign, each with their own personality and supernatural ability. Gaëlle has a magical cannon that can launch friends — or foes — into the air. Mr. Mercury can bypass obstacles by traveling underground. Von Presswald can possess enemy guards to walk past their own checkpoints. Suledie can create cover from nothing for sneak approaches. Each crew member's kit is built around a specific tactical archetype — movement manipulation, infiltration, body disposal, raw killing — and missions limit how many you can bring at once. The campaign is genuinely non-linear. Missions can be tackled in any order; crew members can be recruited at any pace; each island offers multiple landing and departure points so you choose whether to start near or far from the objective. Your composition determines the abilities available, which in turn shapes which solutions to each mission exist for you. There are no wrong choices, but there are very different playthroughs. The Inquisition forces are numerous and well-armed, and a fair fight is rarely survivable. The genre's standard mix of cover, shadow, distraction and synchronized kills applies, with the addition of magical abilities that give the crew options unavailable in Mimimi's earlier games. Between missions, your ghost ship is a hub where crew personal stories play out and the strategic decisions for the next island get made. Shadow Gambit is the most ambitious stealth-tactics game of its generation and a strong send-off for the studio that built the modern version of the genre.
Crisis in the Kremlin
Crisis in the Kremlin hands you the Soviet Union during the turbulent Perestroika years and asks how it should end. The game leans into Cold War-era satire, addressing the player as a comrade, but the choices underneath are serious: every political and economic question is rooted in historically accurate detail, and your decisions determine what the USSR looks like by the close of 1991 and beyond. The direction is entirely yours. Push toward democracy and a free market, try Democratic Socialism, Christian Conservatism or utopian communism, or lean into dictatorship and a cult of personality. You launch Perestroika and try to weather it, then either dismantle the Union or rebuild it into a superpower or a new pillar of democracy. Day to day, you preside over the Council of Ministers, control the State Planning Committee, conduct diplomacy and intervene in international affairs. The tools at hand stretch from reform and proclamation to repression and outright destruction, and the dark future of the country bends to how you use them.
Unity of Command II
Unity of Command II — продолжение одной из самых признанных пошаговых военных стратегий, которую критики называли «идеальными вратами» в мир компьютерных военных игр. На новом фирменном 3D-движке Unity of Command II сохраняет узнаваемый художественный стиль и чистую, отточенную игровую механику. Вы управляете войсками западных союзников во Второй мировой войне: командуете дивизиями, их снабжением и логистикой. Впервые в серии введён туман войны, который можно развеивать, захватывая вражеских солдат и запуская разведку. Немецкие танки, в свою очередь, активно охотятся на ваших отставших и окружённых. Геймплей включает ветвящуюся динамическую кампанию, штабы (Headquarters), размещаемые на карте и обеспечивающие реорганизацию, пополнение и специальные способности, а также расширенные Theater Assets: диверсии, авиаразведка, бомбардировки и воздушные поставки. Есть бонусные задания в формате «что если», развёрнутый редактор сценариев с поддержкой Steam Workshop и полноценная кампания союзников с отдельными эпизодами за силы Оси.
Decisive Campaigns The Blitzkrieg from Warsaw to Paris
Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris is the first in an innovative series of operational World War II wargames that also include a strategic element. From the team behind the award-winning Advanced Tactics: World War II, it uses a new and improved engine to focus on the decisive early days of the war, simulating Germany's military successes in Poland and France in 1939 and 1940, including a hypothetical Sea Lion invasion of Great Britain if you do well enough. The game is well researched and packed with depth, including detailed unit data down to the squad and vehicle level and historically realistic combined-arms gameplay, all behind an easy-to-learn interface and a ferocious AI. Before each campaign, you choose strategic-level actions and options that can have far-reaching effects on how the battle unfolds, opening up many plausible hypothetical outcomes. Once in battle, you move regiments and divisions, coordinate attacks and manage logistics, with unique action cards for individual historical generals to give a front the extra push to victory. It features thoroughly researched scenarios with what-if options, a continuous campaign linking all three scenarios, historical orders of battle for the Dutch, Belgian, French, British, Polish and German armies, officers represented at corps level with biographies and stats, realistic logistics, and a team-play option letting up to nine people split the Axis or Allied armies in PBEM.
Sid Meier's Civilization VI
Civilization VI rebuilds the series around districts: every wonder, neighborhood, and improvement occupies its own hex, so cities physically stretch across the map rather than stacking inside a single tile. Commercial Hubs, Spaceports, and the rest each bring their own bonuses, and placement decisions matter more than ever. Research is not just science. Active gameplay accelerates technologies (chop a forest to speed up bronze working, sail the coast to push cartography), and a parallel Civics tree unlocks new governments and cultural policies. Five distinct victory paths and historically-rooted leader agendas keep each opponent behaving in character. Diplomacy evolves from suspicious first contact through late-game alliances. City-states reward loyalty with game-changing bonuses, while spies dig for intel, steal resources, and topple governments. Whether you stand the test of time is, as ever, mostly your own fault.
Against the Storm
Against the Storm — это инновационный взгляд на жанр градостроительства. Вы играете за Наместника Опаленной Королевы, которому поручено отвоевать дикие земли и построить сеть поселений в суровом мире, где никогда не прекращается губительная Гнилая Буря. Вместо того чтобы строить один бесконечный город, вы раз за разом основываете новые аванпосты. Каждое поселение — это отдельная roguelite-сессия с процедурно генерируемыми ресурсами, чертежами и вызовами. Управляйте людьми, бобрами, ящерами, гарпиями и лисами, удовлетворяя их нужды. Постоянная борьба с непогодой, враждебным лесом и растущим нетерпением Королевы делает игровой процесс напряженным и невероятно увлекательным. Собранные ресурсы помогут улучшить Тлеющий город и получить перманентные бонусы для будущих экспедиций.
Sid Meier's Civilization IV Colonization
Sid Meier's Civilization IV: Colonization is the third release in the award-winning Civilization IV line and a fresh take on the Colonization game Sid Meier first created in 1994. It rebuilds the Civilization IV engine entirely into a game about guiding a European nation as it settles and prospers in the New World. You lead your people away from an oppressive motherland, discover new lands, then negotiate, trade, and fight your way toward power and, ultimately, freedom. Playing as the English, Spanish, French, or Dutch, you handle advanced diplomacy with natives, rival colonists, and a hostile homeland, trading resources, gold, and land to build a self-sufficient colony. Founding fathers such as John Smith, Patrick Henry, and Samuel Adams join your cause and shape play around your style. A redesigned interface welcomes newcomers and veterans alike, multiplayer spans Internet, Play by Email, Hotseat, and LAN, and modding tools, including an XML and Python map editor, ship with the game.
Buggos
Buggos is an RTS auto-battler that pairs strategy with bug-fueled chaos. You guide a growing hive mind in a battle for dominance, breaking free of your overbearing parent hive to conquer a fresh planet, unfortunately infested with pesky humans. The humans will fight back and gain new technology of their own, but they are no match for your adaptability and your willingness to send wave after wave of Buggos to their deaths. With more than 120 unique evolutions, victory comes down to customizing your swarm, sharpening Swarmers, arming Warriors, and supercharging Builder Bugs. A campaign carries you through nine diverse environments across 54 missions as human resistance escalates. An in-game level editor lets you design and share maps, while a Survival mode pits your swarm against relentless waves of human forces. Lighthearted yet challenging, the auto-battler is easy to pick up but difficult to master.
Planetary Annihilation TITANS
Planetary Annihilation: TITANS is the stand-alone expansion to the massive-scale RTS Planetary Annihilation, bundling the base game and piling new content on top. The headline additions are five enormous TITAN-class super units, from the earth-shaking Atlas bot to the lightning-wielding Zeus airship, alongside 19 other new units like hover tanks, orbital battleships and nanobot swarms. The scale is the point. You command armies numbering in the thousands across multiple planets at once, fighting on land, sea, air and in orbit, with advanced command-and-control tools to automate production and manage multiple fronts on multiple worlds simultaneously. New planets featuring multi-level terrain open up in both single and multiplayer. Games can end with planets themselves: giant lasers, asteroid collisions and the new planet-splitting Ragnarok Titan can destroy entire worlds. The single-player Galactic War campaign battles across a dynamic, procedurally generated galaxy, while multiplayer holds up to ten players in free-for-all and team matches plus a ranked 1v1 ladder, with in-game mods, instant replays and a DRM-free local server.
Ultimate General Civil War
Ultimate General: Civil War is a tactical real-time strategy war game covering the American Civil War of 1861-1865 with unusual scale and detail. The full campaign covers 50+ battles from small engagements to massive multi-day battles spanning hundreds of square miles of terrain, including Bull Run (1st and 2nd), Shiloh, Antietam, Fredericksburg, Chancellorsville, Gettysburg, Chickamauga, Cold Harbor and dozens of smaller encounters. The campaign dynamically depends on player actions and battle results, with historical battles also playable separately. The innovative command system is the game's mechanical signature. You decide which level of control you want: command every unit individually, or just give them a main goal with one button click and watch if they can take that hill. Army division commanders can make decisions on their own. Draw a defensive line and allocated brigades will defend it like lions. Design a deep flanking maneuver by drawing an arrow, and the whole army moves to the enemy flank or rear. Your generals try to fulfill your orders, though no plan survives contact with the enemy. Unit and officer progression run alongside the strategic layer. Soldiers learn to fight better with experience, turning from green rookies to crack veterans — lose them and reinforcements may not be sufficient. Historical unit commanders rank up based on their units' performance but can be wounded or killed in action, with new ranks opening larger commands. The AI is genuinely capable, flanking, hitting weak spots, cutting supplies, taking cover and retreating intelligently. Historical weapons range from mass-produced Enfield rifles to rare Whitworths, with terrain — trenches, lines, fences, houses, fields — all meaningfully affecting tactical decisions. The hand-drawn historical battle maps are built from satellite and historical map data.
Total War: WARHAMMER
Total War: WARHAMMER — фэнтезийная стратегия легендарного масштаба, сочетающая затягивающую пошаговую кампанию строительства империй и грандиозные реально-временные битвы. Всё это — в ярком мире Warhammer Fantasy Battles, с легендарными героями, гигантскими монстрами, летающими существами и бурями магической мощи. Вы командуете пятью совершенно разными расами: Бретония, Империя, Гномы, Графства Вампиров и Greenskins — у каждой свои герои, боевые юниты и стиль игры. Ведите в бой 12 легендарных лордов из мира Warhammer Fantasy Battles, вооружая их легендарным оружием, доспехами и смертоносной боевой магией, добытой в ходе уникальных цепочек квестов. Впервые в серии Total War игрок получает магические бури и возможность поднимать в небо летающих существ — от свирепых драконов и виверн до громадных грифонов. Бесплатный пост-релизный контент расширил игру: появилась пятая играбельная раса, Бретония, четыре новых легендарных лорда, новые юниты, магии и более 30 карт для одиночных и мультиплеерных битв. Кампания Old World предлагает огромную песочницу со свободой завоеваний в масштабах всего мира. Сочетание эпической пехоты, магии, монстров и воздушных юнитов порождает новые тактические возможности в открытых боях и зрелищных осадах. Total War: WARHAMMER — начало трилогии, которая со временем объединится с двумя продолжениями и дополнениями в крупнейший в истории Total War-проект.
About Grand Strategy
Grand Strategy — поджанр стратегий, ориентированный на управление государством или империей в течение длительного исторического периода. Партия охватывает десятилетия или столетия игрового времени, в течение которых игрок ведёт дипломатию, войны, экономику, религию и науку как взаимосвязанную систему. Жанр — фактически синоним Paradox Interactive с их Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings и Victoria.
Главное в grand strategy — <b>длительность и масштаб партии</b>. Полное прохождение Europa Universalis IV занимает 100+ часов, и за это время в игре пройдут 400 лет, сменятся десятки правителей, начнутся и закончатся торговые компании, реформации и колониальные войны. Из этого вытекает темп: игра идёт в реальном времени с паузой, и игрок чаще наблюдает и реагирует, чем совершает действия. Поверх этого работает многоуровневость: одновременно надо думать о финансах, наследниках, отношениях с соседями, восстаниях провинций, военных кампаниях и науке. Хорошая grand strategy позволяет упустить любой из этих фронтов, но за каждое упущение придётся платить через десять-двадцать игровых лет.
Total War: WARHAMMER от Creative Assembly — самая массовая grand-strategy последних лет: фентезийный мир Warhammer Fantasy с пошаговой стратегической картой и битвами в реальном времени на тысячи юнитов. Total War: SHOGUN 2 представляет историческую линию серии — Япония эпохи Сэнгоку, дипломатия кланов, осады и морские сражения. Europa Universalis — оригинальная Paradox-игра 2000 года, заложившая жанр в современном виде: реальная карта мира с провинциями, в которые превращаются страны через дипломатию и войны. Sid Meier's Civilization VI и IV формально 4X, но в больших партиях с режимом Marathon работают как чистая grand-strategy. Crisis in the Kremlin переносит формат на руководство СССР 1985–1991: игрок-генсек принимает решения по экономике, диссидентам и космической программе. Galactic Civilizations II: Ultimate Edition — космическая grand strategy с дипломатией, торговлей и постройкой кораблей на галактическом масштабе.
Прямой родственник grand strategy — 4X: соседний жанр, разделяющий идею большого масштаба и длинной партии, но с акцентом на экспансию через турбоциклы eXplore-eXpand-eXploit-eXterminate. Turn-Based Strategy — родительская категория для пошаговых grand-strategy тайтлов, в которой grand strategy — самая «тяжёлая» по времени и глубине ветка.















