
Genre
Platformer
Games1,491
Love Eternal
Точный платформер с психологическим хоррором в основе. Вы играете за Майю, ребёнка, которого вырвало из семьи и поместило в разум одинокого, забытого божества. Чтобы выбраться, нужно пройти больше ста экранов, набитых шипами, лазерами, переключателями и ловушками, и попутно собрать пугающую правду о том, что это вообще за тюрьма. Геймплей — отзывчивый precision-platformer. Вы бегаете, прыгаете и в какой-то момент учитесь переворачивать саму гравитацию. Управление снепнутое, испытания построены так, чтобы каждый сложный экран в итоге закрывался ощущением мастерства, а не вымотанной тупиковой возни. Бить по экрану кулаком будете часто, но это игра про честный челлендж, а не про издёвку. Картинка — рисованный пиксель-арт с тысячами кадров вручную сделанных анимаций. Над миром бога звучит атмосферный саундтрек, балансирующий между неуютным и красивым. Поверх всего — психологический нарратив, который раскручивается осколками и подкидывает выборы, понять которые целиком получится только к концу. Выйдете ли вы домой или останетесь блуждать в этом коридоре памяти навсегда — узнаете на собственной шкуре.
Ena: Dream BBQ
ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.
Mega Man Legacy Collection 2
Blue Bomber возвращается во второй коллекции классических игр от Capcom! В сборник включены точные реконструкции Mega Man 7, 8, 9 и 10, охватывающие эволюцию и ретро-возрождение культовой серии. Сразитесь со злобным доктором Уайли и его разношёрстными Robot Masters в этих бессмертных 8-, 16- и 32-битных приключениях. Mega Man Legacy Collection 2 наполнена дополнительным контентом: time trials и remix-испытания с онлайн-лидербордами, проигрыватель музыки и обширная галерея редких иллюстраций. Также включены дополнительные режимы, изначально выходившие как DLC для Mega Man 9 и 10, с extra-стадиями и играбельными персонажами. Если вы хотите немного помощи с этими сложными платформерами старой школы, можно уменьшать получаемый урон.
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong — долгожданный сиквел культового Hollow Knight от Team Cherry. На этот раз под вашим управлением не безымянный Knight, а Hornet — принцесса-защитница Hallownest, знакомая фанатам первой части как один из её самых харизматичных персонажей. Захваченная и перенесённая в незнакомое королевство Pharloom, Hornet вынуждена пробиваться к вершине этого нового мира, и по ходу дороги заново открывает собственное прошлое. Pharloom — отдельный большой мир со своим визуальным языком. Мшистые гроты, позолоченные города и пустошные болота уходят вверх, к сияющей цитадели на самой вершине, и именно идея «восхождения» задаёт тон исследованию. В бою Hornet использует новый, куда более акробатичный набор движений: её стиль ощутимо отличается от Knight и делает столкновения более быстрыми и танцевальными. Silksong обещает больше 200 свирепых врагов, свыше 40 легендарных боссов, крафт инструментов, ловушек и механизмов, десятки квестов в духе охоты на редких созданий и решения древних тайн, а также режим Steel Soul для тех, кто хочет после прохождения столкнуться с ещё более жёстким вызовом. Саундтрек снова пишет Christopher Larkin, так что фирменное сочетание меланхоличных мелодий и мощных тем боссов никуда не делось.
Superfighters Deluxe
Superfighters Deluxe — сумасшедшая смесь 2D-брохлера, шутера и платформера, в которой все системы взаимодействуют между собой и превращают бой в сцену из боевика. Уровни полу-случайные, почти любой предмет можно толкнуть, разбить, поджечь, метнуть или уронить кому-нибудь на голову. Арсенал огромен: бутылки, стулья, ножи, мечи, цепи, пистолеты, винтовки, базуки, огнемёты, сигнальные ракетницы и бензопилы. Режимы включают Versus на 1–8 игроков с настройкой команд, Survival на волны врагов до четырёх человек и сюжетную кампанию из трёх арок: Prime Time in Sunny City, Operation Sunrise и Escape From Precinct 9. Играть можно в одиночку, онлайн или за одним экраном вчетвером. Персонажа разрешено кастомизировать — пол, одежда, аксессуары, цвета, дополнительные предметы открываются за выполнение челленджей. Встроенный редактор карт и скриптовый API на C# позволяют делать собственные уровни и целые кампании и выкладывать их в Steam Workshop.
Jungles of Maxtheria
Jungles of Maxtheria — 2D-приключение старой школы в духе Activision Pitfall для Atari 2600, только расширенное и обновлённое для современной машины. Вы ищете утерянное сокровище печально известного Jaxton Max, пересекая джунгли, подземелья и водные пещеры. На пути — злодеи, ловушки, зыбучий песок, смоляные ямы, шипы, ямы с огнём, «thumpers» и прочие классические неприятности. Арсенал — узнаваемо старых школьных игр: нож для пробивки стен, пули для отпора врагам, grappling-хуки для дальних прыжков, кислородные баллоны для плавания под водой, факелы для тёмных подземелий. Ключи открывают двери и сундуки, знаки по дороге подсказывают, куда идти дальше. Можно выбрать любого из четырёх персонажей: «Hot Spot» Harvey, его кузина Roxy Roks, Junior и Missy — и пройти шесть больших этапов. Сверху упаковки — всё, чего ждёшь от дружелюбного инди: поддержка четырёх языков, режим с уменьшенным количеством врагов, ремапинг управления, touchscreen-оверлей, отдельные ползунки громкости музыки и эффектов, настройки системы перезапуска. Плюс динамический цикл день-ночь, смена сезонов с погодой, 1920×1080 родное разрешение и многослойный параллакс. Если вы ностальгируете по временам Pitfall, Jungles of Maxtheria сделана ровно для вас.
God of War II
God of War II is an action-adventure hack-and-slash game from Santa Monica Studio and the second entry in the series, continuing the Greek-mythology saga of Kratos. Having defeated Ares, Kratos has taken his place as the new God of War, but he is an angry and vengeful ruler, tormented by memories of his past. While leading a massacre through a city under Athena's protection, Kratos is betrayed by his fellow gods. Zeus, king of Olympus, strips him of his godhood and kills him with the Blade of Olympus, and as Hades reaches to drag him into the Underworld, the Titan Gaia intervenes to save him. Gaia grants Kratos new life and sends him to seek out the Sisters of Fate, beings with the power to bend time itself. By reaching them, Kratos hopes to travel back, prevent the betrayal that destroyed him and finally take his revenge on Zeus, cutting through countless monsters of Greek myth on the way.
UFO 50
UFO 50 — коллекция 50 одиночных и мультиплеерных игр от создателей Spelunky, Downwell и Catacomb Kids. Исследуйте разнообразие жанров, от платформеров и shoot 'em up'ов до головоломок, рогаликов и RPG. Наша цель — объединить знакомую 8-битную эстетику с новыми идеями и современным геймдизайном. 50 совершенно новых игр — НЕ мини-игры: каждая представляет полноценный опыт от стартового экрана до титров. По сюжету UFO 50 все игры созданы вымышленной компанией 80-х, опережавшей своё время. Некоторые игры — сиквелы других, и персонажи появляются в нескольких проектах. Все 50 доступны с самого начала — библиотека на все случаи. Аутентичность и современность: уникальная 32-цветная палитра и 8-битный звук сочетаются с современными идеями. Половина коллекции поддерживает локальный мультиплеер — кооп и соревнование. Примеры: Campanella 2 с процедурными уровнями, Quibble Race — инопланетные скачки с ставками и блефом, Pingolf — 18 лунок гольф-пинбола, Seaside Drive — шутер-гонка и Grimstone — полноценная JRPG в Диком Западе, попавшем в Ад.
Auf Wiedersehen Monty
Auf Wiedersehen Monty — переиздание классического платформера 1987 года от британских Gremlin Graphics. Крот-преступник Монти Моул только что сбежал от закона на скалистый Гибралтар, но ему снова на хвост села агенция Intermole. Единственная надежда — пройти всю Европу, собрать достаточно денег и купить греческий остров Montos, чтобы окончательно осесть на нём в роскоши. Геймплей — классический платформер с видом сбоку: герой прыгает по странам, собирает полезные предметы и столь необходимые евро-чеки, обходит ловушки и попутно наблюдает, как разработчики комично обыгрывают различные европейские достопримечательности. В переиздание входят сразу две версии — ZX Spectrum и Amstrad CPC — и набор современных удобств: сохранение и загрузка в любой точке, поддержка большинства современных геймпадов, переназначение управления, масштабирование и сглаживание изображения. Идеальный способ вернуться в старую восьмибитную классику без её бытовых неудобств.
Neon White
Neon White — молниеносный FPS-скоростной забег от первого лица о том, как ассасин по имени White, выдернутый из Ада, истребляет демонов в Раю. Вместе с другими убийцами он соревнуется за право навсегда остаться на небесах, и другие ассасины кажутся подозрительно знакомыми — возможно, вы встречались в прошлых жизнях. Ключевая механика — «Soul Cards». Каждая карта одновременно и оружие, и способность перемещения: одну и ту же карту можно использовать для атаки или отбросить, чтобы получить мощный прыжок, рывок или другую уникальную мобильность. Комбинация карт в правильном порядке открывает огромные шорткаты и новые линии скоростного прохождения. Лучшие игроки соревнуются за мировые рекорды, выжимая из каждого уровня последние миллисекунды. Между забегами разворачивается неожиданно камерная история: вы общаетесь с другими ассасинами, постепенно восстанавливая утерянные воспоминания.
Shinobi: Art of Vengeance
Легендарный SHINOBI возвращается в новом 2D-экшен-платформере, нарисованном вручную командой, подарившей нам хитовый битэмап Streets of Rage 4. Вы играете за Джо Мусаси — мастера ниндзюцу, который вернулся в родную деревню и нашёл её сожжённой дотла, а соклановцев — обращёнными в камень. Путь у него теперь один: месть. В арсенале — легендарная катана Oborozuki, кунаи, ниндзюцу и техники ниппо. Бесконечные комбо, уникальные приёмы, амулеты, усиливающие способности, и инструменты Ningi, открывающие новые пути и обходящие препятствия — всё это работает на стиль и темп. Путь мстителя пройдёт через дюжину выразительных уровней: от военных баз до раскалённой пустыни. Платформенные головоломки, скрытые секреты и яркая авторская графика делают приключение визуально и механически разноплановым.
DDNet
Готовьтесь к самому сложному кооперативному 2D-платформеру. Собирайте до 64 друзей, знакомьтесь с игроками со всего мира и вместе пробивайтесь через тысячи карт. Играйте с лучшим другом и ставьте мировые рекорды. Разработка DDNet идёт уже более 9 лет, и проект остаётся полностью бесплатным, а также опенсорсным. Собирайте полезное оружие с уникальными возможностями и спасайте товарищей. Используйте крюк-кошку для подъёма по туннелям и горам. Игра требует изрядной точности, координации и практики, но дружелюбное сообщество помогает быстро войти во вкус уникального кооперативного опыта. Встроенный редактор позволяет делать собственные карты, а активное сообщество ежемесячно добавляет новые. Официальные серверы работают в Германии, Польше, США, Канаде, России, Китае, Южной Корее, Японии, Сингапуре, Индии, Чили, Бразилии, ЮАР и Австралии — все они связаны, так что рекорды сравниваются по всему миру.
Shelldom
Shelldom — суровый платформер про восхождение, в котором каждый прыжок может оборвать всё. По лору, в древнем краю Shelldom улитки сошли с истинного пути: однажды они открыли алкоголь, и тот превратился в их веру и проклятье. Теперь целые культы приносят сородичей в жертву ради ещё одной опьяняющей капли. Легенда говорит о Святой Воде, спрятанной на вершине высокой и беспощадной башни — она якобы способна очистить душу и разорвать круг жертвоприношений. Вы — та самая избранная улитка, готовая бросить судьбе вызов. Подъём не милует никого: башня уходит в небо, падения болезненны, тропа склизкая и располагает к ошибкам. У вас есть рывок — короткий рывок скорости, которым можно перепрыгнуть пропасть или спасти себя в свободном падении, если поймать тайминг. По ходу подъёма собираются подношения, на которые у местных торговцев покупаются предметы: одни дают лучшее сцепление, другие удлиняют рывок, но никакой инструмент не вытащит вас, если решения принимаются плохо. Игра честная и требовательная: точность, терпение и упорство — единственные настоящие апгрейды. Авторы предупреждают о вспышках и быстром движении на экране — для чувствительных к этому игроков рекомендована осторожность.
Hi-Fi RUSH
Чувствуйте ритм в роли неудачливого рок-звезды Чая, который с разношёрстной командой бунтует против злой мегакорпорации по улучшению роботов. От Tango Gameworks — студии, подарившей The Evil Within и Ghostwire: Tokyo — совершенно новый экшен, где персонажи, мир и бой стильно синхронизированы с музыкой. Бесплатный апдейт Arcade Challenge! приносит два новых режима. BPM RUSH: сражайтесь с волнами врагов под музыку с постепенно растущим темпом — до 200 BPM на финальных этапах. Power Up! Tower Up!: прокачивайте ослабленного Чая случайными апгрейдами, взбираясь по этажам Rhythm Tower. Обновление добавляет позы для фоторежима, футболки для Чая, наклейки, дополнительные наряды и спецатаки с участием CNMN и Smidge — ваших любимых механических друзей.
The Siege and the Sandfox
The Siege and the Sandfox — 2D-метроидвания, в которой ставка сделана на стелс и паркур, а не на лобовые драки. Действие разворачивается в осаждённом пустынном королевстве: вы играете за знаменитого ассасина по прозвищу Песчаный Лис, которого подставила королева после убийства короля. Сброшенный в подземелья с Предательского обрыва, герой должен пробраться обратно во дворец и успеть остановить настоящую угрозу, пока город не пал. Мир цельный и бесшовный: новый дворец наверху, старинные тюрьмы, древний мавзолей и паутина пещер связаны в один общий лабиринт, который постепенно открывается по мере получения новых способностей. Паркур — это не украшение, а основной инструмент: бег, прыжки, слайды, подтягивания на карнизах, раскачка на шестах и десятки мелких движений, из которых вы собираете собственные маршруты мимо стражи. Стелс работает на деталях: потушенный факел, открытая дверь, шаги не туда — и охрана уже подозревает чужого. Враги в разных зонах ведут себя по-разному, кто-то выслеживает лучше других, а некоторых обитателей подземелий удобнее подкупить или переманить. Визуально игра сделана покадровой пиксель-артовой анимацией, но поверх — эффекты Unreal Engine 4 и адаптивный саунд, реагирующий на уровень напряжения.
BirdGut
BirdGut — нарисованный вручную 2D-паззл-платформер, действие которого разворачивается внутри органов птицы. Пчела вылупляется в улье, но что-то не так: рождённая иной, она изгоняется и вынуждена выживать сама. До момента, когда на неё нападает и проглатывает птица. Но это только начало. Внутри птицы все проглоченные насекомые промываются и ставятся работать на фантастических механических фабриках, существующих вместо её органов. Исключение — пчела-изгой, чья особенность не позволяет её промыть. Пчела берёт на себя задачу уничтожить гигантскую птицу изнутри и освободить всех порабощённых существ. Любопытный ручной артстиль с массой причудливых движущихся деталей, обилие уникальных окружений с собственными препятствиями и головоломками, физические забавы и классический платформинг, разнообразный состав персонажей-насекомых, три концовки на выбор, тайны в каждом уровне, 22 достижения и огромные черви.
Thank Goodness You're Here!
Thank Goodness You're Here! — абсурдная комедийная адвенчура-«slapformer», действие которой разворачивается в причудливом северо-английском городке Барнсуорт. В роли странствующего продавца вы прибываете в это место по делу, но задерживаетесь, чтобы осмотреться и познакомиться с местными, крайне жаждущими загрузить вас всё более странными поручениями. Тональность игры сугубо комедийная: каждое поручение превращается в маленькую сценку с абсурдным юмором, северно-английским колоритом и фирменным «slapformer»-геймплеем — лёгкие платформенные уровни, в которых шлепки и тычки становятся главным способом взаимодействия с миром. Игра построена вокруг персонажей и гэгов: местные жители создают выразительную галерею странных людей, а короткие задания складываются в путеводитель по самому бесконечно странному уголку Англии.
Azure Striker Gunvolt 2
Azure Striker Gunvolt 2 — продолжение скоростного 2D side-scrolling экшена от Inti Creates, студии, тесно связанной с наследием серии Mega Man Zero и ZX. Фирменная механика отмечаешь врагов молниеносными импульсами и добиваешь мощным разрядом остаётся за Ганволтом и его командованием электричеством, но теперь она дополнена новой игровой фигурой. В сиквеле играбелен бывший антагонист Копен: он сбивает противников таранным рывком, помечая цели, а затем выпускает град самонаводящихся выстрелов. Его Bullit Dash даёт дополнительную мобильность в воздухе, а уникальная способность копировать умения побеждённых боссов расширяет арсенал игры. Возвращается Story Mode+ с внутриигровыми диалогами и взаимодействиями между персонажами, а также более 20 песен виртуальной идол-певицы The Muse. В Steam-версию включён весь выходивший DLC, что делает её наиболее полной редакцией игры.
Castlevania Dominus Collection
Castlevania Dominus Collection — компактная, но плотная подборка ключевых игр серии. Внутри три ярких action-adventure: Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin и Castlevania: Order of Ecclesia. Все три — фанатские фавориты эпохи Nintendo DS, и теперь они впервые собраны на одной платформе с современными удобствами: перемотка, быстрые сейвы и набор полезных опций для игроков любого уровня. В Dawn of Sorrow продолжается история Сомы Круза: спустя год после Aria of Sorrow его снова втягивают в заговор по воскрешению Дракулы, и фирменная система собирания душ дополнена крафтом оружия. В Portrait of Ruin за дело берутся уже двое — Джонатан Моррис и Шарлотта Олин, которых можно переключать одной кнопкой и комбинировать их способности. Order of Ecclesia ставит во главу повествования Шаноа, единственную, кто умеет работать с глифами; именно их три самых мощных образца, способные одолеть Дракулу, кто-то и похитил. Главный сюрприз — Haunted Castle Revisited, переосмысленная версия самой первой аркадной Castlevania 1988 года. Здесь её можно пройти в обновлённом виде — с улучшенным геймдизайном и адаптацией под современные требования — и сравнить с оригиналом, который тоже включён в сборник. Поверх всего — материалы по разработке, артбук-режим и десятки мелочей, делающих коллекцию интересной не только для нового знакомства, но и для тех, кто застал каждую игру вживую.
Rogue Legacy 2
Rogue Legacy возвращается с цифрой 2. Rogue Legacy 2 — генеалогический roguelite: все прелести классического roguelike (случайные забеги, сменяющиеся персонажи) плюс постоянные улучшения и мёртвые наследники. В этом мире ваше наследие определяет вас: тратьте наследство родителей и развивайте фамильное поместье, чтобы дать детям лучший шанс в бою. Каждый ребёнок уникален, со своими чертами и способностями. Ваша дочь может быть Ranger'ом — и при этом веганом. Каждое прохождение ощущается новым. Можно рваться вперёд и лезть глубже в случайно генерируемый мир или играть медленно, постепенно усиливая персонажей под большие вызовы. Новые монстры, ловушки и планировки ожидают при каждом входе в королевство — здесь важнее импровизация, чем зубрёжка. В игре 15 новых классов, каждый с уникальным стилем: рейнджер прячется в кронах плюща и обрушивает отравленные стрелы, Dragon Lancer взлетает в небо, бард пробивается через врагов песней и танцем. Пять классов в разных комбинациях и сотни билдов — ни одна партия не похожа на другую. Новый 2.5D-стиль: 3D-персонажи на фоне нарисованных от руки задников. Переработана генерация биомов, введены heirloom-предметы с постоянными способностями, улучшены traits с золотыми модификаторами и добавлены relics, shaken resolve, house rules, off-shore banking, расширенный сюжет и длительная New Game+. Добавлены фейри-комнаты, curio shoppe, scar-испытания и много других тайн.
About Platformer
Platformer — один из основополагающих жанров видеоигр, фактически сформировавший индустрию в начале 80-х. Главное в нём — точное и выразительное передвижение героя по уровню: прыжки, бег, висы, отскоки, ускорения и взаимодействие с движущимися препятствиями. Жанр родился из аркад вроде Donkey Kong и Pac-Land, дозрел на NES в Super Mario Bros. и десятилетиями оставался лицом игровой индустрии. С появлением 3D платформеры пережили вторую эпоху расцвета на Mario 64, Banjo-Kazooie и Crash Bandicoot, после чего пик массового внимания сместился к шутерам и RPG, но жанр не исчез — наоборот, в 2010-х получил мощную инди-волну. Celeste, Hollow Knight, Super Meat Boy, Hat in Time и Cuphead доказали, что у жанра огромный запас художественных и геймдизайнерских решений, а ремейки классики и new-retro-проекты вроде UFO 50 продолжают добавлять контента. Платформеры удобны и как короткие игровые сессии, и как многочасовые исследования в духе метроидваний — это один из самых разнообразных по форматам жанров вообще. У платформера ещё одно особое свойство: он легко поддаётся переизобретению, и каждое следующее поколение разработчиков находит в нём новый угол — то спидран-платформер, то ритм-платформер, то стелс-платформер с упором на тени.
Главное в платформере — <b>чувство управления</b>: вес персонажа, инерция, контроль высоты прыжка, время на реакцию в воздухе, точность приземлений. Хороший платформер делается миллиметрово — пара кадров разницы в анимации прыжка отличает «приятный» геймплей от мучительного. Поверх этого работает дизайн уровней: расположение платформ, шипов, врагов и контрольных точек строится так, чтобы каждое препятствие учило новой механике или комбинировало уже изученные, а правильно расставленные чекпойнты не давали сложности превратиться в утомительность. Третий устойчивый компонент — арсенал движений: классический двойной прыжок, дэш, wall-jump, отскок от врагов, грейппл, замедление времени; жанр живёт за счёт того, что любая новая идея в передвижении становится отдельным гейм-режимом. Не последнюю роль играет визуальный язык — платформер исторически тесно связан с пиксель-артом, мультяшной анимацией и яркой музыкой, и многие классические тайтлы запомнились саундтреком не меньше геймплея. Жанр давно разделился на устойчивые подкатегории: precision-платформеры с упором на сложность кадрового исполнения (Celeste, Super Meat Boy, I Wanna Be the Guy и его последователи), пазл-платформеры с акцентом на головоломки (Limbo, Inside, Braid), метроидвании с большим связным миром, и кинематографичные cinematic-платформеры в духе Another World и Inside.
Каталог покрывает разные ветви. <b>Neon White</b> — гибрид платформера и FPS с упором на скоростное прохождение коротких уровней и выверенный спидран как главный аттракцион. UFO 50 — антология из 50 ретро-игр, среди которых десяток разных платформеров, имитирующих эстетику и геймдизайн начала 80-х. Hi-Fi RUSH — ритмичный action-платформер, в котором каждое действие синхронизировано с музыкой, и атаки зрелищнее всего складываются в попадание под бит. The Siege and the Sandfox — атмосферный стелс-платформер в духе классических Prince of Persia и Sandfox-метроидваний, с упором на тени и вертикальное перемещение. Azure Striker Gunvolt 2 — современный наследник Mega Man Zero, классический action-платформер с быстрым огнём и сложными боссами. Thank Goodness You're Here! — комедийный slapstick-платформер про маленького человечка в маленьком английском городке, чистый британский абсурд. Auf Wiedersehen Monty — ретро-платформер для старых ZX Spectrum, неожиданная находка для любителей раннего жанра. Mega Man Legacy Collection 2 в сборнике приносит сразу несколько эпох классической Capcom-ветки жанра.
Жанр давно разрастается по нескольким ветвям. 2D Platformer — самая большая и старшая ветка, из которой вышло почти всё, что мы знаем о жанре, и которая до сих пор флагман инди-сцены. 3D Platformer — отдельная школа со своей спецификой управления камерой и пространственной навигации; здесь живут и классики 90-х, и современные Astro Bot или Mario Odyssey. Puzzle-platformer выделяется тем, что прыжки и платформы становятся не вызовом ловкости, а инструментом решения головоломок (Braid, Inside, World of Goo, FEZ). Чуть особняком стоят precision-платформеры — короткие уровни, мгновенный респаун и кадровое исполнение как главный геймплейный contract; именно отсюда родом Celeste и Super Meat Boy. Семья жанра большая, и почти любая новая инди-идея с прыжками автоматически попадает в один из этих углов — поэтому платформер остаётся жанром, в котором каждый год появляются и шедевры, и провокационные эксперименты.




















