
Subgenre
3D Platformer
Games550
Ena: Dream BBQ
ENA: Dream BBQ — первое интерактивное приключение в сюрреалистичной вселенной ENA от автора Joel G, известного своими короткометражными мультиками. Вы играете за ENA, которую строго попросили сосредоточиться на работе и ни в коем случае не влезать в передряги по пути, — но, конечно, именно это и становится игровым процессом. Цель — найти загадочного Босса, которым хотят быть все. На пути ENA исследует причудливые миры, берёт странные «подработки» у неожиданных персонажей и сталкивается и с сладкими, и с откровенно жуткими жителями сюрреалистичной вселенной. В арсенале есть набор странных инструментов для решения ещё более странных проблем, а отдельным удовольствием становится «опыт быть самой непопулярной на любой вечеринке». На старте доступна Chapter 1 "Lonely Door", а последующие главы находятся в разработке и выйдут как платные релизы. Авторы предупреждают: в игре есть эпизоды с мигающими светами и образами, способные вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией, а также контент и язык, который может показаться тревожным.
Neon White
Neon White — молниеносный FPS-скоростной забег от первого лица о том, как ассасин по имени White, выдернутый из Ада, истребляет демонов в Раю. Вместе с другими убийцами он соревнуется за право навсегда остаться на небесах, и другие ассасины кажутся подозрительно знакомыми — возможно, вы встречались в прошлых жизнях. Ключевая механика — «Soul Cards». Каждая карта одновременно и оружие, и способность перемещения: одну и ту же карту можно использовать для атаки или отбросить, чтобы получить мощный прыжок, рывок или другую уникальную мобильность. Комбинация карт в правильном порядке открывает огромные шорткаты и новые линии скоростного прохождения. Лучшие игроки соревнуются за мировые рекорды, выжимая из каждого уровня последние миллисекунды. Между забегами разворачивается неожиданно камерная история: вы общаетесь с другими ассасинами, постепенно восстанавливая утерянные воспоминания.
Coin Pusher World
Coin Pusher World — интерактивная игра для Twitch-стримов, собранная вокруг старой аркадной машины с толкателем монет. Сделана прежде всего для стримеров и их аудитории: ваш чат участвует в действии, а вы отвечаете за тайминг и настроение эфира. Для игры требуется подключённый Twitch-аккаунт — без него проект не запускается. Геймплей предельно простой и именно этим подкупающий. Реалистичная физика и яркая графика воссоздают ощущение настоящего coin pusher-автомата: всё держится на правильном тайминге сбрасывания монеты. Внутри — несколько машин, включая разблокируемые через DLC, и разнообразные призы, за которые вы получаете билеты и очки. Билеты тратятся на кастомные скины монет, машина кастомизируется по вкусу. Плюс — лидерборды и магазин, в котором косметику можно выбить и игрой, и реальными деньгами. Идеальный формат, чтобы развлечь чат в спокойный эфир или пересечься с другом за общим нелепым, но гипнотичным занятием. При проблемах настройки авторы просят заходить в их Discord.
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants — самостоятельная сюжетная глава-DLC к основной игре. На этот раз Индиана Джонс отправляется в древние улицы Рима, где забытые катакомбы оборачиваются чем-то куда более зловещим, чем обычная археологическая находка. По местной легенде, в скрытых глубинах Рима охраняется чудовище, и хранит оно ужасный секрет. Завязка тянется через знакомство с отцом Риччи — молодым священником, отчаянно ищущим помощь в розыске римского артефакта. То, что начинается как стандартная охота за сокровищем, быстро превращается в опасное путешествие. Индиане предстоит распутывать козни эпохи императора Нерона и его гладиаторских игр, столкнуться с загадочным культом Митры и тем, что прячется в тенях за пределами этого культа. Загадочные знания отца Риччи становятся для Индианы единственной надёжной нитью в лабиринте подземелий. География DLC выводит игру за стены Ватикана в новое open-area пространство Рима. Вы пробираетесь от рушащихся руин Колизея к ухоженным садам Ватикана, спускаетесь в древнюю римскую канализацию Cloaca Maxima и ниже, в зловещие крипты. Поверх — культисты Митры в темно-красных одеждах, которые столетиями держат свою тайну, бьют из теней и готовы либо убивать, либо умирать ради древней силы, которой служат. Для запуска нужна базовая игра, продаваемая отдельно.
Viewfinder
Viewfinder hands you an instant camera and a problem: a chasm, a missing platform, a power source on a ledge you can't reach. The camera's trick is that anything photographed can be printed and then placed back into the world as physical, walkable, climbable geometry. Photograph a bridge somewhere it exists, walk to where you need a bridge, place the photo, and the bridge becomes real where you put it. The rules grow more interesting the further you go. You can photograph paintings and turn them into terrain. You can use sketches, postcards and screenshots in the same way. The world's perspective rules, scale rules and orientation rules are all open to manipulation through the right photograph placed in the right spot — the puzzles teach you the system one quiet trick at a time until you're routinely doing things that shouldn't be possible. Multiple hub worlds are linked by cohesive themes but each layers in its own complications and twists on the core idea. Exploration doubles as learning: you discover both new uses for the camera and the larger fiction about why this world exists and who built it. The narrative is player-driven enough that newcomers can stay close to the puzzles, while players who want to dig in will find a substantial story underneath. The whole experience is single-player and runs several hours longer than most one-mechanic puzzle games — Viewfinder keeps finding new corners of its central idea right up to the end, which is exactly what a game built on this premise needs to do.
September 7th
September 7th is a short psychological horror walking simulator released for Christmas. The setup leans deliberately straightforward: graduate student Dima and his parents move into a new apartment on September 7th, and a few weeks later he receives a funny Christmas Elf doll as a gift. With the doll's appearance, strange things begin to happen in the house. The game asks whether you believe in the existence of Christmas elves: not just good ones but evil ones, the kind that create madness and visit when they get bored. They watch you and test you, or maybe they just want fun. Will you play by their rules? Average completion time is around 40 minutes. The plot is deliberately simple, the gameplay isn't drawn out, and the experience leans toward atmospheric dread over scripted scares. Some Easter eggs and references hide in the apartment for the observant. The game takes place in 2009.
The Talos Principle 2
The Talos Principle 2 — это грандиозное продолжение признанной интеллектуальной головоломки. Человечество давно вымерло, но его культура и знания продолжают жить в обществе разумных андроидов. Вы — 1000-й, последний гражданин этого нового общества. Сюжет приводит вас к загадочной Мегаструктуре, скрывающей невероятные секреты. Геймплей состоит из решения пространственных пазлов с использованием лазеров, переключателей, клонирования, манипуляций с гравитацией и порталов. Загадки стали еще масштабнее и изобретательнее. Помимо блестящих головоломок, игра предлагает глубокий философский нарратив. Во время путешествия вам предстоит дискутировать с другими роботами о природе сознания, вере, ошибках человечества и предназначении цивилизации.
Split Fiction
Split Fiction — кооперативный боевик-приключение от Hazelight, студии за «Игрой года 2021» It Takes Two. История крутится вокруг двух писательниц с противоположными жанрами: Mio пишет научную фантастику, Zoe — фэнтези. Их подключают к машине, которая должна украсть их идеи, и обе оказываются в ловушке внутри собственных историй. Чтобы выбраться с памятью наперекор, девушкам приходится опираться друг на друга и совместно осваивать самые разные способности. Геймплей сделан под формат «не отрывайся от дивана»: вы прыгаете между sci-fi и фэнтези-мирами, и в каждом — свой набор фишек. То приручаете обаятельных дракончиков, то рубитесь в виде кибер-ниндзя, то удираете от жутких троллей, то уворачиваетесь от ховеркаров, которыми кидается роботизированный парковщик. Игра нарочно странная, дикая и сделана так, чтобы её хотелось обсуждать с напарником прямо в процессе. Это история о дружбе двух очень разных людей, рассказанная через смешение жанров и постоянные неожиданные ситуации. Берёте партнёра по дивану или онлайну, и вместе перемалываете любые препятствия — Split Fiction вознаграждает именно тех, кто играет в команде.
The Pathless
The Pathless is the third game from Giant Squid, the studio behind ABZÛ. You play the Hunter, a masked archer with a bow she fires while sprinting, and an eagle companion who carries her higher with each updraft. The shared traversal — shoot a target while sprinting, build momentum, gain a lift from the eagle — is the core feel of the entire game. The setting is a cursed mythical island stalked by four giant corrupted spirits and ruled by an antagonist called the Godslayer. You free the spirits one boss at a time, restoring light to each region as you go, while building a deeper bond with the eagle. The open world has no map, no quest markers, no waypoint UI. Spirit sight pulses through the environment to reveal nearby puzzles and routes; everything else you find by looking. Failure is non-punitive — bosses can chase you down, but there's no permadeath or significant penalty for retrying. Voice cast includes Troy Baker as the Godslayer and Laura Bailey as the Hunter. The score is by Austin Wintory (Journey, Assassin's Creed Syndicate), recorded with the Alash Ensemble's Tuvan throat singers, and won Best Music for an Indie Game at the Game Audio Network Guild Awards.
Lunistice
Lunistice is a linear 3D platformer that openly draws from the 32-bit era of the PlayStation and Sega Saturn, both in its low-polygon aesthetic and in its commitment to short, focused level design rather than open-ended collectathon sprawl. You play Hana the Tanuki, journeying through her own dreams toward the moon, and the campaign is structured as a sequence of distinct dreamscapes each themed around fragments of her memories. The variety in the levels is the central appeal. An old shrine, a fancy water park, and a world made entirely out of food sit alongside several other distinct settings, each with their own visual palette, geometry and traversal challenges. The game is built to be played in short bursts — none of the levels overstay their welcome, the controls stay forgiving even as the level design gets trickier, and the pacing rewards small repeated visits as much as longer sessions. Replay value is folded into the design through speedrun timing and S-Rank objectives on every stage, with optional unlockable characters who have their own skills and movement profiles to remix the campaign with on subsequent runs. The studio, A Grumpy Fox, made Lunistice as a deliberately small, deliberately accessible love letter to the genre, and the result holds up as one of the more honest tributes to the 32-bit platformer canon released in the last few years.
FOTONICA
FOTONICA is a first-person game about the thrill of speed and traveling flawlessly through complex environments, setting out to capture what running at 140 miles per hour might feel like. It is simple to control but far from easy, following the tradition of arcade games that are easy to pick up and nearly impossible to master. A multi-layered level design across eight tracks, plus three procedural endless modes, gives the game surprising depth. The visuals are a treat both for nostalgic players and for those hungry for new aesthetics, with every pixel of its vector-style graphics drawn to convey the maximum sense of speed in an exhilarating journey through light and void. Beyond the levels, it offers four-player split-screen local multiplayer, online rankings, 20 achievements, four difficulty settings for an even faster experience, and an electronic soundtrack featuring composers including Michael Manning, Nicolo Sala and Baiyon.
Prince of Persia: The Sands of Time
Среди выжженных песков древней Персии рождается легенда, сплетённая на древнем языке. Она повествует о времени, рождённом кровью и правленным обманом. Влекомый тёмной силой волшебного кинжала, юный Принц выпускает смертоносное зло на прекрасное королевство. С хитростью соблазнительной принцессы и абсолютной силой Песков Времени Принц отправляется в тревожный поход, чтобы вернуть проклятые покои дворца и восстановить мир. Технологический шедевр своего времени: одна из самых продвинутых программных разработок игровой истории, раздвигающая границы консолей в физике, освещении, графике и анимации. Неповторимый герой владеет мифическими силами: гравитационно-дерзкой акробатикой, свирепыми боевыми навыками и способностью гнуть время. Пески Времени от Ubisoft Montreal — технологический прорыв, изменивший лицо экшен-приключенческого жанра. Стирайте прошлое, видите будущее и замораживайте настоящее в реальном времени для бесчисленных вариантов геймплея. Экзотические миры и огромные королевства средневековой Персии, мифически смертельные и полные разнообразных ландшафтов. Эпическая история предательства и триумфа со множеством неожиданных поворотов.
Bramble The Mountain King
Bramble: The Mountain King is a third-person adventure steeped in dark Nordic folklore. Olle, a small boy, and his older sister sneak out at night, fall through a sinkhole, and find themselves in the magical, dangerous land of Bramble. A massive troll abducts the sister almost immediately, leaving Olle alone, terrified, and forced to grow up much faster than he should — and that emotional throughline is the spine the rest of the game hangs on. The world is beautiful but quietly hostile. Forests, caves and mountain passes are populated by creatures pulled from Scandinavian folklore, and many of them are not what they first appear. The game makes clear deliberate distinctions between what to approach and what to hide from, and most of the moment-to-moment play is about reading the situation correctly before committing to action. The visual presentation leans heavily into atmosphere — high-end environment work, dim lighting, tense audio — and the boss encounters with the larger mythical creatures are designed as epic-scale set pieces. A fragment called the Spark of Courage grants Olle abilities he needs to survive the worst of what Bramble contains, but the game frames courage as something that can corrupt when it isn't paired with kindness, and the choices about how Olle fights — or whether he fights at all — ripple into what kind of person he becomes by the end of the journey. The studio, Dimfrost, built the game around the felt experience of a Nordic fairy tale told to children with the dark edges intact, and the final result delivers on that brief.
The Last Campfire
The Last Campfire — приключение, история затерянного огонька, застрявшего в загадочном мире и ищущего смысл и путь домой. Отправляйтесь всё дальше в земли за тёмным лесом, преодолевая все препятствия. Открывайте красивую дикую природу, населённую потерянными обитателями, странными существами и таинственными руинами. Обретайте надежду и несите её в путешествии, чтобы зажечь Последний костёр. Уникальная история от небольшой студии — Hello Games и творческих людей, стоявших за LostWinds.
A Hat in Time
A Hat in Time — милейший 3D-платформер о маленькой девочке, которая шьёт шляпы с причудливыми способностями. Вы играете за Hat Kid — крошечную космическую путешественницу в большом цилиндре. Её путешествие прерывается: всё топливо корабля, осколки времени, теряется и рассыпается по соседней планете. Теперь Hat Kid предстоит прыгать, сражаться и шить новые шляпы, чтобы исследовать каждый уголок нового мира и вернуть топливо. По пути Hat Kid встречает зловещую Мафию поваров, нелепых птиц Dead Bird Studio, жутких теней Subcon Forest и многих других. Каждая миссия уникальна — то вы расследуете убийство в поезде Owl Express по уликам и допросам, то возглавляете оркестр на параде The Big Parade, то пробираетесь по киностудии, захваченной птицами. Исследуйте пять огромных миров с собственными приключениями, карабкайтесь по стенам, совершайте разные прыжки и перепрыгивайте пропасти. Собирайте редкую магическую пряжу и шейте из неё милые шляпы с различными способностями.
Lumote The Mastermote Chronicles
Lumote: The Mastermote Chronicles is a 3D puzzle platformer set in the Great Depths, an underwater world inhabited by Motes, bioluminescent creatures that live to the pulse of an electronica soundscape. Lumote is a Mote unlike the rest: curious, inquisitive, and quietly drawn to power. When a shift turns the Great Depths from blue to red, Lumote sets out to restore the world. To do it, you squish, bop and bounce through the environment and, crucially, take control of the other inhabitants, using each Mote's abilities to master the puzzles around you and ultimately face the greatest Mote of all, the Mastermote. The world is one massive, interconnected environment with puzzles grouped into towers; clearing a tower marks your mastery of a particular Mote and opens the next set as you descend. Built on the original rEngine, every puzzle connects seamlessly with zero loading, so you can always look down at what remains and up at how far you have come. A stunning electronica score communicates key moments and Lumote's emotional state, and a photo mode lets you frame and share the journey.
A Short Hike
A Short Hike — спокойная прогулка через мирные горные пейзажи провинциального парка Hawk Peak. Играйте за Клэр, молодую антропоморфную птицу, которая приехала в парк к тёте Мей, работающей здесь рейнджером. Клэр ждёт важный звонок, но связь не ловит нигде ниже вершины — придётся добраться до самой высокой точки парка. Идите по размеченным тропам или исследуйте дикую местность — выбирайте собственный маршрут. Делайте остановки: рыбачьте у берегов рек, плавайте в озере, болтайте с другими путешественниками и помогайте им при встрече. Никакой спешки — темп задаёте только вы. Собирайте спрятанные сокровища, которые открывают новые высоты, и сигайте со скал, чтобы парить над лесами. Оригинальный саундтрек Марка Спарлинга динамически меняется по мере исследования мира.
Death's Door
Death's Door follows a crow employed as a reaper, punching the timecard at an office that processes souls. The work is steady until the soul assigned to your shift is stolen, and tracking the thief takes you out of the orderly afterlife and into a region the reapers stopped visiting — where creatures kept right on growing past their expected expiry, gathering power and grudges in the meantime. Combat splits into melee, arrows and magic, with the camera held at a fixed isometric angle. Mistakes get punished cleanly: enemies hit hard, attack patterns are readable, and bosses tend to be physically large with telegraphs that reward learning rather than reflex. Character stats are customizable, and the abilities you collect along the way reshape both fights and traversal. The world itself is the second pull. Acid Nerve's environments shift in mood from melancholic to comic to genuinely unsettling within a single area, and the bosses each carry their own story about why they refuse to die. Devolver published the game in 2021, and the tone — somber but with sharp little jokes pulling the weight away — sits very close to the studio's other work.
Psychonauts
Psychonauts — «психическая одиссея по разумам чудаков, монстров и сумасшедших». Классический action-платформер от Double Fine Productions под руководством Тима Шейфера, вышедший в 2005 году. Вы играете за юного псионика Разпутина по прозвищу Рэз, сбежавшего из цирка ради мечты попасть в Psychonauts — элитную международную группу псионических агентов. Рэз пробирается в их секретный летний лагерь Whispering Rock, но вместо занятий обнаруживает, что лагерь — всё что угодно, только не обычный: таинственный злодей похищает его сокурсников и крадёт их мозги. Чтобы вернуть «потерянные лапши» и не дать им попасть в плохие руки, Рэз использует способности телекинеза, левитации и главное — проекции себя прямо в чужие разумы. Каждый уровень — фантастическое пространство внутри чьей-то головы: бейтесь с ментальными демонами, раскапывайте подавленные воспоминания, сортируйте эмоциональный багаж и исследуйте причудливый мир внутреннего разума.
Supraland
Supraland is the first entry in David Münnich's miniature first-person metroidvania series, built almost single-handedly by the German developer with Zelda, Metroid and Portal as the openly cited reference points. The premise is a child's backyard imagination: a tiny civilisation of plastic figures lives in a sandbox-scale world, and you walk through it at roughly the right size for a chess piece. A minimal story gives you a broad goal and then steps out of the way. Most of the twelve-to-twenty-five-hour playthrough is exploration of an interconnected world where new abilities — not stats or experience — gate the next region. The abilities are deliberately overloaded: each one has more uses than the first puzzle it appears in, and combining two of them is where most of the design surprises live. Hidden chests are scattered everywhere, often in places where you suspect you've broken out of the level, and they usually reward genuine curiosity rather than checklist collecting. Combat takes its cues from old-school shooters in the Doom and Quake mould — fast strafing, big jumps, no reloads, a steady rhythm of pumping shots into oncoming hordes. It sits alongside the puzzles rather than dominating them, and the demo lets you play the first sizeable section with full progress carry-over into the paid version if you decide to commit.
About 3D Platformer
3D Platformer (3D-платформер) — поджанр платформеров, оформленный в трёхмерных пространствах со свободной камерой. Жанр родился в 1996-м с Super Mario 64, который буквально изобрёл правила движения персонажа в 3D и до сих пор называется одним из самых влиятельных тайтлов в истории игр. Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon и Crash Bandicoot закрепили формулу в конце 90-х, и хотя 2010-е оттеснили жанр на периферию (рынок ушёл в шутеры и Souls), инди-сцена и Nintendo вернули 3D-платформер в актуальный мейнстрим.
Главное в 3D-платформере — это <b>свободная камера</b>: герой движется в трёх осях, и игрок должен одновременно следить за прицелом прыжка, перспективой ближайшей платформы и собственным положением в пространстве. Из этого вытекает остальное: тайминг прыжка размывается (он не такой жёсткий, как в 2D), и компенсируется плавающим управлением и мягкими хитбоксами; coyote-time (короткое окно прыжка после схода с края) почти обязателен, потому что иначе 3D-платформер становится непроходимым; уровни проектируются как открытые арены-головоломки, где маршрут и порядок сбора предметов — часть удовольствия. Современные 3D-платформеры часто строятся на одной центральной механике (бег по стене, парение, перетаскивание объектов), вокруг которой разворачивается сорок уровней. Управление камерой при этом — отдельный геймплейный навык: переборщил со скоростью разворота — пропустил платформу.
A Hat in Time — каноничный современный 3D-платформер в духе Banjo-Kazooie: милая героиня в шляпе, четыре больших мира с коллекционными звёздами, тёплая мультяшная анимация. Neon White выламывается из канона — спид-ран в 3D-платформере с картами-заклинаниями вместо инвентаря, и сорок секунд на уровень превращают каждый забег в аркадный челлендж. The Pathless — медитативный 3D-платформер про лучницу и орла на безлюдном острове, без классических врагов. Lunistice — короткий ретро-платформер в эстетике Sega Saturn, проходимый за вечер. Bramble: The Mountain King переводит 3D-платформер в мрачную скандинавскую сказку. И Death's Door — 3D-платформер с боёвкой Souls-уровня, где главный герой — ворон-собиратель душ.
Прямой родственник — 2D Platformer: общий жанровый корень, но с принципиально другой геометрией прохождения. Adventure — соседняя категория: многие 3D-платформеры (A Hat in Time, Banjo-Kazooie) по сути сюжетные 3D-приключения с прыжками. Puzzle-Platformer — родственная ветка через головоломки уровня; The Talos Principle 2 формально и 3D-платформер, и пазл.





















