
Type
Split Screen
Games758
The Binding of Isaac: Repentance
The Binding of Isaac: Repentance — финальное (условно) обновление культового рогалика Эдмунда Макмиллена, которое сам автор описывает как «слишком большое, чтобы называться сиквелом». По объёму контента Repentance легко сравнивается с полноценной третьей частью: больше 500 часов нового геймплея, 130+ новых предметов и настолько массивный набор изменений и секретов, что даже игроки с 1 000 000% прогресса найдут, что изучать. Одним из главных нововведений стал полноценный альтернативный путь с собственными новыми главами, финальным боссом и концовкой. К нему добавлены сотни новых комнат, 100+ свежих врагов, 25+ боссов, два новых играбельных персонажа, пять челленджей и больше 100 новых ачивментов. Иными словами, почти в каждой пробежке вы гарантированно встретите что-то, чего раньше не видели. Помимо контента, Repentance приносит огромное количество качественных улучшений: перебалансировку предметов, исправления механик, более честные синергии, более плавный UI и визуальные улучшения на каждом шагу. Repentance включает в себя весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+, так что это действительно «ультимативная» версия Isaac и в целом, пожалуй, самый полный рогалик, когда-либо выходивший на Steam.
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition
Соберите отряд и вернитесь к корням настоящих RPG. Обсуждайте решения со спутниками, сражайтесь в пошаговых боях и исследуйте открытый мир, взаимодействуя со всем и всеми. Вы — юный Охотник за Источником, чья задача — избавить мир от тех, кто использует самую грязную магию. Обычное расследование убийства втягивает вас в заговор, грозящий порвать саму ткань времени. Полноценный апгрейд оригинала: тысячи улучшений, полная озвучка, новые режимы, полная поддержка геймпада, сплит-скрин кооператив, часы нового и переработанного сюжетного контента, новая концовка, новые стили оружия и навыки, новые головоломки, враги, лут и баланс. Режимы Explorer для фанатов истории, Classic для классического баланса, Tactician с переработанными энкаунтерами и умнее врагами и Honour Mode для тактических гениев. Манипулируйте окружением и комбинируйте навыки: нагрейте лёд, превратив его в воду, вскипятите её в пар, наэлектризуйте пар, чтобы оглушить врагов. Бесклассовая система создания персонажа, кооперативная игра онлайн или на одном экране, глубокий сюжет в раннюю эпоху Divinity.
Superfighters Deluxe
Superfighters Deluxe — сумасшедшая смесь 2D-брохлера, шутера и платформера, в которой все системы взаимодействуют между собой и превращают бой в сцену из боевика. Уровни полу-случайные, почти любой предмет можно толкнуть, разбить, поджечь, метнуть или уронить кому-нибудь на голову. Арсенал огромен: бутылки, стулья, ножи, мечи, цепи, пистолеты, винтовки, базуки, огнемёты, сигнальные ракетницы и бензопилы. Режимы включают Versus на 1–8 игроков с настройкой команд, Survival на волны врагов до четырёх человек и сюжетную кампанию из трёх арок: Prime Time in Sunny City, Operation Sunrise и Escape From Precinct 9. Играть можно в одиночку, онлайн или за одним экраном вчетвером. Персонажа разрешено кастомизировать — пол, одежда, аксессуары, цвета, дополнительные предметы открываются за выполнение челленджей. Встроенный редактор карт и скриптовый API на C# позволяют делать собственные уровни и целые кампании и выкладывать их в Steam Workshop.
The Settlers II: Gold Edition
The Settlers II: Gold Edition — переиздание классической стратегии Blue Byte, объединяющее под одной крышей оригинальную The Settlers II и аддон Mission CD с дополнительными миссиями и сценариями. Это та самая игра, которая вместе с первой Settlers заложила всю формулу подсерии 'медитативных экономических стратегий с человечками'. По завязке группа отважного народа после сражения с бушующим морем оказывается на якобы необитаемом острове, корабль их разрушен. Игроку предстоит вести этих выживших и их потомков в большом походе за мировым доминированием. Цель — построить процветающий, хорошо организованный город и постепенно перехватить контроль над городами противника. На бумаге это звучит просто, но на практике куда сложнее. Экономическая модель Settlers — её главная визитная карточка. Каждый рабочий выполняет узкоспециализированную задачу: один валит лес, другой делает доски, третий строит дома, четвёртый таскает грузы. Все это вязано в плотную сеть путей, по которым пешеходы шагают с грузами и инструментами. Чтобы что-то ускорить, нужно расставить дополнительные дороги, строить флаги и грамотно расставлять производственные звенья. По сравнению с оригиналом Settlers II — заметно более глубокая, более красивая и при этом всё ещё узнаваемо медитативная стратегия.
TEKKEN 8
TEKKEN 8 — новая часть серии TEKKEN, отметившей в 2025 году 30-летие и разошедшейся тиражом более 59 миллионов копий по всему миру. На старте доступно 32+ бойцов с детально проработанными моделями высокого разрешения, выжимающими из современного железа максимум. Напряжённые бои с новой системой Heat, мощные ультимейт-движения Rage Arts и новая упрощённая схема управления Special Style, позволяющая выполнять серьёзные комбо одной кнопкой. Длинный одиночный сюжет — самая долгая непрерывная история в индустрии, — глубокая кастомизация персонажа и интерактивный онлайн-лобби с игроками со всего мира. Режимы онлайн-боя вроде Ranked Match, возможность сражаться с «призраками», обученными ИИ на вашем или чужом стиле игры, и реплеи для анализа партий и совершенствования тактики.
Tumblestone
Tumblestone — первый оригинальный action-puzzle за последние пятнадцать лет, полностью переосмысливающий жанр как глубокий, интеллектуальный опыт решения головоломок, который не забудешь. Соревнуйтесь с друзьями в мультиплеере или проверяйте себя в сюжетном режиме. Решайте постепенно всё более сложные и креативные головоломки, помогайте сосиске заводить друзей и узнавайте, что случилось с Tumblecrown. Интенсивный мультиплеер превращает «ещё пару партий» с друзьями в ночной марафон. Локальный мультиплеер до четырёх игроков за одним ПК, онлайн-мультиплеер с ранговым matchmaking и ботами (включая жёсткого Nightmare-бота для проверки). Сюжетный режим на 40+ часов с 10+ геймплейными модификаторами, challenge-головоломками и битвами с боссами. Аркадные режимы — расслабляющий Marathon, интеллектуальный Infinipuzzle и быстрый Heartbeat. Онлайн-таблицы лидеров, сотни уникальных квестов, статистика для сравнения с друзьями, десятки персонажей и окружений.
Project Zomboid
Project Zomboid — хардкорная зомби-песочница с открытой концовкой, которая задаёт единственный вопрос: как вы умрёте? В городках Малдро и Уэст-Пойнт вы шарите по домам, строите оборону и изо всех сил оттягиваете неизбежный конец. Помощь не придёт, выживание держится на смекалке, удаче и умении уйти от орды. На старте — продвинутая линия прицела, реалистичное освещение и звуковые механики: прячьтесь в тенях, не шумите, завешивайте окна простынями. Есть полноценная физика транспорта, крафт оружия и баррикад, готовка, сельское хозяйство, рыбалка, плотницкое дело, охота и целая ролевая система навыков и черт. Персонаж страдает от депрессии, скуки, голода, жажды и болезней. Играть можно одному, локально на разделённом экране до четырёх человек или онлайн на персистентных серверах. Карта, нарисованная по реальной местности, постоянно расширяется; зомби по умолчанию не бегают, но правила настраиваются в песочнице. Поддерживаются режимы Challenge, Last Stand, полноценный Lua-моддинг и геймпады Xbox.
NBA Live 06
NBA Live 06 — выпуск ежегодного баскетбольного симулятора Electronic Arts. Это первая часть серии, попавшая на консоли нового поколения с подкрученной графикой и более тяжёлой физикой контактов под паркетом. Набор режимов привычный: классические матчи 5 на 5, полноценный сезон с турнирной таблицей, онлайн-матчи против других игроков и тренировочный режим для отработки бросков и комбинаций.
Split Fiction
Split Fiction — кооперативный боевик-приключение от Hazelight, студии за «Игрой года 2021» It Takes Two. История крутится вокруг двух писательниц с противоположными жанрами: Mio пишет научную фантастику, Zoe — фэнтези. Их подключают к машине, которая должна украсть их идеи, и обе оказываются в ловушке внутри собственных историй. Чтобы выбраться с памятью наперекор, девушкам приходится опираться друг на друга и совместно осваивать самые разные способности. Геймплей сделан под формат «не отрывайся от дивана»: вы прыгаете между sci-fi и фэнтези-мирами, и в каждом — свой набор фишек. То приручаете обаятельных дракончиков, то рубитесь в виде кибер-ниндзя, то удираете от жутких троллей, то уворачиваетесь от ховеркаров, которыми кидается роботизированный парковщик. Игра нарочно странная, дикая и сделана так, чтобы её хотелось обсуждать с напарником прямо в процессе. Это история о дружбе двух очень разных людей, рассказанная через смешение жанров и постоянные неожиданные ситуации. Берёте партнёра по дивану или онлайну, и вместе перемалываете любые препятствия — Split Fiction вознаграждает именно тех, кто играет в команде.
Mosa Lina
Mosa Lina is a deliberate counter-proposal to the lock-and-key design philosophy of recent immersive sims. Levels and tools are all handmade, but they're combined randomly at runtime — you might enter a level with three tools that have nothing in common with what the level was designed around, and the developer openly acknowledges he has no idea whether the combination is even beatable. The core verb is collecting fruits to open a portal in each physics-driven puzzle platforming level. How you do that is entirely up to you, because the game gives you tools that may or may not be the obvious solution. Everything in the simulation — player, tiles, items, obstacles — runs through the same physics engine, which means emergent behaviors keep surfacing even after years of playtesting. Stuffed Wombat's design eliminates safeguards intentionally. You might get the same item ten times in a row. You might never see another item at all. Every playthrough samples only a fraction of the total levels. Local and online multiplayer enable cooperative chaos. The built-in level editor and Steam Workshop support player-made level packs for those who've mastered the base design.
SSX 3
SSX 3 — третья часть популярного сноубордического сериала EA Big, в которой студия EA Canada превратила трассы в одну сплошную открытую гору. Игрок может ехать туда, куда позволяет гравитация: спускаться по любым склонам, заворачивать в скрытые ущелья и забираться на пики, отыскивая всё новые маршруты. Контентом наполнено всё. Среди ивентов — гонки, трюковые соревнования, более 100 уникальных Big Challenges, где платят за самые странные действия: гриндить билборды, прессовать брёвна, делать стойку на руках на заборе. Триковая система раскручена до предела: бесконечные комбо и набор гипертрофированных безумных приёмов. Технически — снег, искрящийся и метущийся на ветру, реалистичные тени персонажей и плавный переход между регионами горы. Саундтрек намеренно широкий: от X-Ecutioners и Felix Da Housecat до Queens of the Stone Age и N.E.R.D. — для жанра 2003 года такой музыкальный набор был отдельным аттракционом.
Move or Die
Move or Die is a 4-player party game built around a single core rule and constant chaos. The rule: if you stop moving, you explode. The chaos: every 20 seconds the entire game mode swaps to a different mechanic. 35+ rotating game modes — Jump Shot, Chainsaw Backstab, Rocket Run, and many more — each remix the controls, objectives, and threats. Special game-changing modifiers can be activated to bend the rules even further when you've memorised the standard rotation. The 20-second windows mean nobody has time to fully optimise before everything inverts. Local couch co-op for up to four players, online multiplayer against people worldwide, and offline bot battles for solo practice. Per-player skill differences are handled by both the short rounds and the random mode rotation — newcomers and veterans both have time to recover from a bad round. Daily Contributions are a community-wide global challenge unlocking exclusive items. Free content updates have continued for years post-launch, with new modes, characters, and features added regularly. Steam Workshop and a friendly level editor let players build and share their own modes, characters, mechanics, levels, and soundtracks.
Streets of Rage 4
Streets of Rage 4 is the first entry in SEGA's beloved beat-'em-up series in 25 years, developed by Dotemu, LizardCube and Guard Crush Games — and the team behind Wonder Boy: The Dragon's Trap brings the same gorgeous hand-drawn animation style to one of the genre's most iconic franchises. Axel, Blaze, Adam and other veterans reunite to clean up Wood Oak City, joined by new characters and faced with a new generation of criminals to dismantle. The gameplay preserves the classic Streets of Rage feel while expanding it with new mechanics. Combos chain together more smoothly, special moves have been reworked with more strategic depth, and the kind of side-scrolling beat-'em-up flow the original trilogy invented is dialed up rather than streamlined. Brand-new moves, kickass tracks, and the iconic characters' updated movesets put the entire roster on the same page as a modern fighting game. Four-player co-op is the social headline. For the first time in the series, up to four players can team up locally to take back the city. Online co-op for two players covers long-distance friends. Twelve unique stages run through the main campaign, plus a Battle Mode for player-versus-player competition and a Boss Rush Mode for teams that want to test their combat against the toughest encounters in the game. The soundtrack is one of the project's defining achievements. An all-star line-up of musicians — Yuzō Koshiro and Motohiro Kawashima (the original Streets of Rage composers), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Street Fighter II), Harumi Fujita (Final Fight), Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden) and many more — created new tracks specifically for this entry. A dozen former Streets of Rage characters are unlockable and playable in their original pixel-art versions, with options to play the entire game with the original soundtracks for full nostalgia mode.
Halo The Master Chief Collection
Halo: The Master Chief Collection is the definitive PC release of the original Halo arc, bundling six games into a single integrated experience that 343 Industries spent years rolling out title by title. Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST and Halo 4 together cover 67 campaign missions, from Noble Six's last stand at the start of the saga through to the rise of a new enemy at the end of the Master Chief's original arc. The PC version is built around modernisation rather than emulation. 4K UHD support, 60+ FPS targeting, customisable mouse and keyboard controls, ultrawide monitor support, FOV customisation and a long list of other PC-specific options put the package on a fundamentally different technical footing than the original Xbox releases. Each game has been optimised for the new platform rather than simply ported. Multiplayer is where the bundle's scale really shows. More than 120 multiplayer maps across the six included games, every game's distinct modes and weapon balances preserved, custom games built from the assets of any included title, and full crossplay between platforms. Forge, the iconic map editor, returns expanded and refreshed across the games that supported it originally (Combat Evolved Anniversary and ODST excluded), with increased budgets, new objects and the ability to create custom game modes. For long-time Halo fans the collection is the most comprehensive curated version of the franchise's first decade; for new players, it's the cleanest entry point available.
FOTONICA
FOTONICA is a first-person game about the thrill of speed and traveling flawlessly through complex environments, setting out to capture what running at 140 miles per hour might feel like. It is simple to control but far from easy, following the tradition of arcade games that are easy to pick up and nearly impossible to master. A multi-layered level design across eight tracks, plus three procedural endless modes, gives the game surprising depth. The visuals are a treat both for nostalgic players and for those hungry for new aesthetics, with every pixel of its vector-style graphics drawn to convey the maximum sense of speed in an exhilarating journey through light and void. Beyond the levels, it offers four-player split-screen local multiplayer, online rankings, 20 achievements, four difficulty settings for an even faster experience, and an electronic soundtrack featuring composers including Michael Manning, Nicolo Sala and Baiyon.
Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 — это динамичный 3D rogue-lite экшен, где вам предстоит выживать на враждебной чужой планете. Сражайтесь с полчищами безумных монстров, как в одиночку, так и с тремя друзьями в сетевом кооперативе. Ваша цель — пробиться к финальному боссу и сбежать, или же продолжать забег бесконечно, испытывая свои силы. Уникальная система масштабирования означает, что сила как ваших героев, так и врагов будет безгранично расти на протяжении игры. В каждом забеге вас ждут более 110 предметов, которые можно комбинировать самым неожиданным образом, создавая мощные синергии. Открывайте одиннадцать уникальных выживших, каждый со своим боевым стилем и альтернативными навыками. Случайно генерируемые уровни, враги и предметы гарантируют, что ни один забег не будет похож на предыдущий. Исследуйте более десятка проработанных локаций, полных испытаний, и раскройте секреты Артефактов, меняющих геймплей.
A Hat in Time
A Hat in Time — милейший 3D-платформер о маленькой девочке, которая шьёт шляпы с причудливыми способностями. Вы играете за Hat Kid — крошечную космическую путешественницу в большом цилиндре. Её путешествие прерывается: всё топливо корабля, осколки времени, теряется и рассыпается по соседней планете. Теперь Hat Kid предстоит прыгать, сражаться и шить новые шляпы, чтобы исследовать каждый уголок нового мира и вернуть топливо. По пути Hat Kid встречает зловещую Мафию поваров, нелепых птиц Dead Bird Studio, жутких теней Subcon Forest и многих других. Каждая миссия уникальна — то вы расследуете убийство в поезде Owl Express по уликам и допросам, то возглавляете оркестр на параде The Big Parade, то пробираетесь по киностудии, захваченной птицами. Исследуйте пять огромных миров с собственными приключениями, карабкайтесь по стенам, совершайте разные прыжки и перепрыгивайте пропасти. Собирайте редкую магическую пряжу и шейте из неё милые шляпы с различными способностями.
Worms Armageddon
Worms Armageddon is the 1999 Team17 entry that most fans consider the high-water mark of the long-running 2D artillery franchise. The premise is unchanged from earlier Worms games — teams of cartoon invertebrates lob increasingly absurd weapons at each other across destructible terrain — but the catalogue of weapons, the depth of tactical options, and the sheer absurdity of the toolkit hit a level of saturation here that the series rarely matched again. Over 55 weapons and tools cover the arsenal, ranging from baseline shotguns and grenades to setpiece nonsense like the Concrete Donkey, Earthquake, Freeze and the French Sheep Strike. The single-player campaign covers more than forty story-based missions, plus deathmatch modes and five specialised training modes — Sheep Racing, Crazy Crates, Advanced Weapon Training, and others — for honing the kind of precision aiming that competitive Worms players take very seriously. Over thirty custom and comedy sound banks, from stiff upper lip to Cyberworms, let you flavour the team's chatter to taste. Multiplayer is where the game has lived for decades. Handicapping (add or deduct energy for a team), Allied Teams, Worms Disease, Home Runs and many further options layer onto standard match types to keep custom rule sets fresh, and the long-running community has produced enough additional content and competitive play patterns to sustain the game far past its original commercial life. Team17 continues to update Armageddon periodically — the most recent patches are still landing on a 25-plus-year-old game — and it remains the entry most players reach for when introducing the series to someone new.
Stick Fight The Game
Stick Fight: The Game is a physics-driven couch and online brawler built around the stick-figure aesthetic of late-90s flash animation. Two to four players spawn into a small arena, weapons drop from above at unpredictable intervals, and the round ends when only one stick figure is still moving. There is no single-player mode — the entire game is designed around other humans being in the room or in the lobby with you. Combat runs on the same procedural animation system that Landfall used in Totally Accurate Battle Simulator, so every punch, fall and ragdoll death has the same loose, surprising physicality. Weapons range from sniper rifles and snake guns to pistols, lasers and miscellaneous instruments that explode in ways the game refuses to telegraph clearly, and the level geometry is highly interactive — platforms collapse, lava floods, gravity flips, walls slide. A hundred official levels ship with the game, but the level editor and Steam Workshop are where most of the long-term play lives: more than a hundred thousand community-made stages, from precise duelling arenas to elaborate gauntlets that exist primarily to humiliate everyone in the lobby. Short rounds, hard pivots in mid-fight, and the fact that any stick can die to almost anything keep the game closer to a party loop than a competitive shooter.
Ignition
Ignition — аркадные гонки с видом сверху и видимым характером. На экзотическом наборе машин и на одной из самых жёстких трасс, когда-либо придуманных для аркады, вы таранитесь, толкаетесь, подрезаете и всячески жулите ради победы. Заметили хитрый шорткат — пользуйтесь. Видите соперника у края обрыва — лёгкий удар в бок, приветственный салют, и он летит вниз, а вы выходите вперёд. Панорамные трассы расположены в разнообразных окружениях — от Lost Ruins до Cape Thor, всего семь уникальных трасс. В гараже — странная компания из 11 необычных машин: для любителей скорости есть Bug, для стильных — Redneck, а эксцентричным игрокам выдаётся ярко-жёлтый школьный автобус. Победив компьютерные машины, хватайте товарища и испытайте мультиплеер. Ни модема, ни сети не нужно: Ignition предлагает фирменный сплит-скрин с вертикальной разделительной линией, что по тем временам было редкостью. Без пафоса и без симуляции — чистая хардкорная аркада в «водительском дурдоме».
About Split Screen
Split Screen — техническая опция, при которой картинка делится между двумя или более игроками на одном устройстве. Каждый видит свою часть мира со своего ракурса, играя независимо или совместно. Один из старейших форматов локального мультиплеера: вырос из аркадных автоматов, прошёл через консольную золотую эру и местами вернулся в современные тайтлы.
Сплит-скрин накладывает специфические ограничения. Каждому игроку достаётся половина или четверть экрана, поэтому интерфейс упрощается, шрифты увеличиваются, а уровни проектируются с учётом меньшего поля зрения. Производительность тут тоже играет роль: рендер двух или четырёх независимых видов одной сцены — серьёзная <b>нагрузка на движок</b>, и многие современные движки до сих пор плохо это масштабируют. Жанры с малой видимой областью — гонки, шутеры от первого лица, спортивные симы — приживаются в split-screen лучше всего.
Самый громкий пример из недавних — Split Fiction, целиком построенная на постоянном разделённом экране. Baldur's Gate 3: Digital Deluxe Edition и Divinity: Original Sin — Enhanced Edition сохраняют классическую CRPG-камеру для двух игроков. TEKKEN 8 идёт в традиции бойцовских игр на двоих за одним пультом. Streets of Rage 4 — современный beat 'em up в couch-формате. Move or Die и Superfighters Deluxe закрывают аркадную нишу, NBA Live 06 — спортивный couch-симулятор, классика своей эпохи.
Сплит-скрин — техническая основа большинства couch-форматов: Local Co-Op, Local Multiplayer и 4 Player Local часто используют его как способ разместить разные виды на одном экране. Без сплит-скрина любой мультиплеер на одной системе либо ограничивается общим видом, либо просто невозможен.



















