SoulCalibur
About SoulCalibur
SoulCalibur — оружейный 3D-файтинг от Project Soul и Namco, второй проект серии Soul после Soul Edge (1996). В аркадах вышел в 1998 году на железе Namco System 12, а в 1999 году получил порт на Dreamcast с улучшенной графикой и расширенным набором фич. Североамериканская версия в сентябре 1999-го стала одним из лонч-тайтлов Dreamcast и одной из главных причин успешного запуска консоли.
Сюжетно игра разворачивается через 25 лет после событий Soul Edge. Мистический меч Soul Edge оказался в руках жуткого пирата Cervantes de Leon из Испании. Греческая Sophitia Alexandra и японская ниндзя Taki останавливают его, при этом один из двух клинков Soul Edge раскалывается. Молодой прусский рыцарь Siegfried Schtauffen прибывает в портовый городок и побеждает Cervantes'а, но, дотронувшись до рукояти проклятого клинка, активирует столб света — Evil Seed.
Спустя три года Siegfried уже не Siegfried, а Nightmare — рыцарь в азуровых доспехах с уродливо деформированной правой рукой. Soul Edge питается душами, и группе воинов снова приходится объединяться, чтобы остановить его. Геймплей — фирменный для серии: акцент на оружии и легендарная система восьми-направленного движения по арене, давшая SoulCalibur'у его уникальную идентичность. До сих пор игра считается одним из лучших тайтлов Dreamcast и одним из самых успешных файтингов всех времён.

