
Content
Crime
Games506
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence — отдельная сопутствующая история к оригинальной визуальной новелле The House in Fata Morgana. По сути это приквел, раскрывающий предысторию одной из ключевых пар основной саги: молодого человека, которого тянет вниз собственное честолюбие, и девушки, чью кровь называют чудодейственным лекарством и которую одновременно боготворят как святую и проклинают как ведьму. Сюжет начинается с жестокой сцены: избитая и связанная девушка стоит на коленях перед лордом земель, тот заносит меч, обвиняя её в том, что она лишь носит кожу святой, но на самом деле ведьма. В последнюю секунду юноша вмешивается и спасает её. С этого момента начинается и первая «счастливая» глава её жизни, и первая сцена почти тысячелетней трагедии, знакомой фанатам оригинальной новеллы. A Requiem for Innocence — это не эпизод, который «добавлен ради галочки»: он дополняет и углубляет центральный конфликт оригинала, даёт новым игрокам увидеть важных персонажей с другой стороны и делает общую трагедию ещё жёстче. Ставить его в очередь лучше после основной игры, иначе многие эмоциональные выстрелы пропадут зря.
Auf Wiedersehen Monty
Auf Wiedersehen Monty — переиздание классического платформера 1987 года от британских Gremlin Graphics. Крот-преступник Монти Моул только что сбежал от закона на скалистый Гибралтар, но ему снова на хвост села агенция Intermole. Единственная надежда — пройти всю Европу, собрать достаточно денег и купить греческий остров Montos, чтобы окончательно осесть на нём в роскоши. Геймплей — классический платформер с видом сбоку: герой прыгает по странам, собирает полезные предметы и столь необходимые евро-чеки, обходит ловушки и попутно наблюдает, как разработчики комично обыгрывают различные европейские достопримечательности. В переиздание входят сразу две версии — ZX Spectrum и Amstrad CPC — и набор современных удобств: сохранение и загрузка в любой точке, поддержка большинства современных геймпадов, переназначение управления, масштабирование и сглаживание изображения. Идеальный способ вернуться в старую восьмибитную классику без её бытовых неудобств.
Bustafellows
Bustafellows — стильная отоме-новелла от студии eXtend, смешивающая романтику, нуар и детектив про убийство. Действие разворачивается в вымышленном американском городе New Sieg, где вы играете Teuta — молодую журналистку с необычным даром: на короткие промежутки времени она способна прыгать в прошлое, оказываясь в теле другого человека. Сюжет запускает убийство. Teuta становится свидетелем гибели «кривого» адвоката Limbo Fitzgerald и решает использовать свой дар, чтобы вернуться в прошлое и его предупредить. С этого и начинается основная история: вы собираете улики, распутываете пазлы и аккуратно балансируете между пятью «опасными парнями» — Limbo, наёмником Shu, пластическим хирургом Helvetica, судмедэкспертом Mozu и хакером Scarecrow. У каждого свой маршрут, своя side story и свой стиль, а решения по ходу игры приводят к разным концовкам. В наличии — полноценная японская озвучка с сильным актёрским составом (KENN, Yoshimasa Hosoya и другие), детально прорисованные интерфейсы, анимации и гостевые появления персонажей из Side Kicks!. Bustafellows — не просто «девчачья новелла», а плотный мистический детектив с чётко прописанной романтической линией; важно быть готовым к сложным и местами жестоким темам, которые серия eXtend обычно не смягчает.
Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire
Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire — сюжетное расширение серии Golden Idol. Следуйте за рискованным путешествием Лемурийской делегации на остров Обезьяньей Лапы, где они ищут богатства и правду о легендарном источнике молодости. Получат ли они награду за свою алчность и любопытство, или их ждёт мрачная судьба? Распутайте правду о древней цивилизации, пропавшей во времени, в трёх совершенно новых сценариях, наполненных смертью, обманом и древними ритуалами. Исследуйте новых персонажей, раскрывая их мотивы и самые тёмные тайны. Секреты не отдадут просто так: приготовьтесь выжать максимум из своего дедуктивного мышления и умения сопоставлять мелочи. DLC The Lemurian Vampire напрямую связывает Spider of Lanka и основную игру в единое повествование. Единственное, что стоит у вас на пути, — таинственный Tower Dweller и его могущественный золотой артефакт. Для поклонников логических детективов серии это ещё один плотный и аккуратно собранный пакет головоломок, расширяющий мифологию Лемурии и её странного наследия.
Grand Theft Auto IV: The Complete Edition
Нико Беллик, Джонни Клебиц и Луис Лопес объединены одним: они живут в худшем городе Америки. Либерти-Сити поклоняется деньгам и статусу и является раем для тех, у кого они есть, и живым кошмаром для тех, у кого их нет. Нико хочет сбежать от прошлого и построить новую жизнь в стране возможностей. Джонни, ветеран байкерской банды The Lost, попадает в гущу жестокой войны за территорию с конкурентами. Луис, подработчик и полный рабочий день помощник легендарного владельца ночного клуба Тони Принса (Gay Tony), разрывается между верностью семье и друзьям в мире, где у всех есть цена. Их жизни пересекаются с разрушительными последствиями, когда они борются за выживание в городе, разорванном насилием и коррупцией. The Complete Edition включает Grand Theft Auto IV и эпизоды — The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. Издание охватывает три отличные истории, сплетённые в один из самых уникальных и увлекательных одиночных опытов поколения. Сотни часов одиночного геймплея, полный набор open-world мультиплеерных типов игр и десятки эклектичных радиостанций с часами музыки и оригинальными диалогами.
Turnip Boy Commits Tax Evasion
Turnip Boy Commits Tax Evasion is a top-down action-adventure that lifts the structure of a classic Zelda dungeon-crawler and aims it at a small, terrible turnip with a grudge against the local government. After failing to pay his taxes, Turnip Boy is evicted from his home and saddled with a debt to Mayor Onion. The game's solution to that problem is to send him out as the unwilling errand-runner of a corrupt vegetable bureaucracy that gradually reveals itself to be worse than just inefficient. The gameplay is light and concise — block-pushing puzzles, harvest-and-deliver fetch quests, and combat against oversized animals and monstrous garden creatures across a handful of themed dungeons. The cast is the joke: a sprawling roster of eccentric food-based NPCs, each with their own miniature problems, all written with the same dry, deadpan absurdity. Tax documents you find along the way exist mainly to be torn up, with the running gag that destroying your paper trail might literally damage the government. A single playthrough runs short — most players will see the credits in two to three hours — and the game is well aware of that. The pacing stays tight throughout, side characters keep introducing new comedic beats rather than slowing the main quest down, and the soundtrack carries a cheerful tone that makes the underlying anti-authoritarian streak land harder. A sequel followed, but the original remains the cleanest expression of the joke and the genre exercise underneath it.
Max Payne
Max Payne — культовый нуар-TPS Remedy, задавший формат кинематографичных shooter'ов с Bullet Time. Главный герой — человек, которому больше нечего терять в холодной и жестокой городской ночи: беглый коп под прикрытием, подставленный за убийство, которого разом преследуют и полиция, и мафия. Сюжетная кампания рассказывает о человеке на грани, пытающемся очистить своё имя и разобраться в правде об убитой семье. Нитки ведут через бесконечные сюжетные повороты и уродливых головорезов к мрачному Нью-Йорку под худшим снежным штормом века. Подача — почти комиксная, с фирменными картинками-панелями вместо cutscene. Стильная slow-motion-стрельба в сочетании с тяжёлым, закрученным сюжетом переопределили жанр action-shooter. Именно Max Payne ввёл в массовое сознание Bullet Time как игровую механику и стал образцом того, как подавать нуар в видеоиграх.
Her Story
Her Story is the award-winning interactive fiction game from Sam Barlow, creator of Silent Hill: Shattered Memories and Aisle. The premise is unusual and brilliant: you sit in front of a mothballed desktop computer logged into a 1994 police database. The database contains live-action video footage of seven interviews in which a British woman, played by Viva Seifert (actress and half of the band Joe Gideon and the Shark), discusses her missing husband. The clips are short, fragmented, and indexed by spoken word. The gameplay loop is a search engine. You type words into the database and watch the clips where she says them. From the answers she gives, you formulate new searches — names dropped in passing, places mentioned, emotional reactions worth following up — and gradually piece together a story that the game never narrates directly. The same clip can be unlocked from multiple search terms; the order in which you encounter them shapes what you think is happening at every stage. There are no puzzles in the traditional sense. There is no progression bar telling you how complete the story is. What there is, is a single mystery to assemble from raw footage, and an emotional payoff that depends entirely on the connections you make as a player rather than on the game's pacing of revelations. Her Story is unlike anything most players have encountered before — a non-linear narrative experience that asks you primarily to listen carefully, and rewards the work generously.
Tangle Tower
Tangle Tower is a point-and-click mystery from SFB Games, the British studio behind Snipperclips, and trades that game's cooperative paper-cutting for a single-player murder investigation. Freya Fellow has been killed inside the eccentric Tangle Tower mansion, the lead suspect is a shadowy figure caught looming over her body with a knife, and the problem — as the detective on scene notes early — is that the suspect appears to exist only inside a painting. You work the case as a pair of detectives, with the partner banter providing both comedic counterweight and gentle hints when the player misses something. Investigation unfolds across the entirety of the mansion, from the eerie overgrown gardens at the perimeter to the cold ominous crime scene at the very top, with rooms layered between that each contain their own characters, clues and small puzzles. The full cast is voice-acted and animated, with deliberately stylised character designs that make every suspect memorable even after a single interrogation. The puzzles are structured as logical chains rather than abstract challenges, with each clue feeding into the broader case and several distinctive set-piece deductions that pull together evidence the player has already gathered. The original orchestral score sustains the atmosphere through long stretches of conversation, the digitally painted environments give the mansion a coherent visual identity across every wing, and an unlockable concept art gallery opens up after the credits to reveal the production work behind every character, clue and location.
Batman Arkham Knight
Batman: Arkham Knight closes Rocksteady's Arkham trilogy by opening up all of Gotham City for free-roaming play. The map runs roughly five times larger than Arkham City's, and the centerpiece addition is the Batmobile: fully drivable, switchable between high-speed pursuit and military-grade tank mode, and woven into combat, traversal, forensics and puzzle solving. The story is Scarecrow's. After his defeat in Asylum, he returns with a fear toxin powerful enough to evacuate Gotham overnight and gathers Penguin, Two-Face, Harley Quinn, Firefly, Poison Ivy, Riddler and others around him. A masked figure called the Arkham Knight, original to this game, leads a private militia against Batman and seems to know him personally. FreeFlow Combat carries over the trilogy's chained-counter feel and adds gadget-during-glide attacks and environmental finishers. Stealth, forensics and detective scanning all upgrade further. Most Wanted side missions let you take down individual villains parallel to the main story, and the trilogy's worth of upgrades and gadgets carry forward into Batman's busiest open world.
Sid Meier's Pirates!
Плавайте по Карибскому морю, мародёрствуя на всех просторах, или станьте капером со своим кораблём и командой в поиске богатства — какой жизнью жить, решаете вы. Сталкивайтесь с упорными врагами, совершайте набеги на ничего не подозревающие деревни, ухаживайте за прекрасными девушками, избегайте плена или копайте спрятанные сокровища. Узнайте, что нужно, чтобы стать одним из самых знаменитых пиратов в истории. Основанная на оригинальном шедевре Сида Мейера Pirates!, Sid Meier's Pirates! заставляет вас противостоять бесчисленным упорным врагам, ухаживать за прекрасными девушками и поднимать Весёлый Роджер на открытом море в поисках богатств. Долгожданная Sid Meier's Pirates! от Firaxis продолжает великую игровую традицию и простоту дизайна награждённого оригинала, добавляя более сложные и захватывающие боевые опции, потрясающую 3D-графику, фантастическое новое звуковое оформление и множество новых игровых возможностей. Фехтование с капитанами, морские бои с пушечными залпами, танцы с губернаторскими дочерьми, переговоры с туземными вождями, поиски пропавших родственников и закопанных сокровищ — игра сочетает десяток мини-игр в одно большое приключение, где каждая партия пишет свою историю пирата.
Door Kickers Action Squad
Door Kickers: Action Squad is KillHouse Games' arcade-action side-scroller spin-off of the studio's top-down tactical SWAT sim, trading the original game's deliberate top-down planning for fast, reactive side-on combat. You play a member of the Nowhere City USA SWAT, kicking through doors to rescue hostages, disarm bombs and clear out the bad guys, with the same studio sensibility about lethality and risk applied at a different tempo. Most of the play happens in the few seconds after a breach. You pick gear before each mission, kick the door, and react to whatever the room contains — adapting on the fly, abusing distance and cover, timing reloads around recoil patterns. When the situation deteriorates you can either restart cleanly and rethink, or burn through your Strategic Abilities: deciding when to call in a healthpack, when to ammo-resupply, when to revive a downed teammate, or whether to save those resources for a stronger Ultimate later. The system rewards both careful pre-planning and decisive in-the-moment use. Six playable characters each have unique mechanics and individual level-up paths, and a roster of more than sixty weapons and gear items supports specialised loadouts. Eighty-four non-linear levels, twenty-plus enemy types and four distinct mission objective categories provide the spread, plus a zombie invasion mode that completely changes the threat profile. Both local couch co-op and online co-op are supported throughout, and the retro pixel art is dense with detail that the wider boomer-shooter revival usually skips.
The Case of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol — это детективная игра нового типа, позволяющая свободно мыслить и расследовать. Вам предстоит раскрыть тайну двенадцати странных и ужасных смертей, произошедших на протяжении 50 лет и каким-то образом связанных между собой. Примерьте на себя роль детектива XVIII века и разгадайте эту запутанную историю, выявляя истинных убийц и их коварные мотивы. Внимательно наблюдайте и восстанавливайте каждую сцену смерти. Ваши дедуктивные навыки помогут идентифицировать каждого подозреваемого, мотив и орудие убийства. Раскройте истинную природу таинственного Золотого Идола и тех, кто его жаждет. Проследите за путешествием проклятой аристократической семьи, распутывая паутину обмана и злодеяний в своей охоте за правдой, стоящей за этим тёмным заговором.
Hitman Contracts
Hitman: Contracts — самая мрачная по тону часть классической трилогии. Раненый Агент 47 лежит в захудалом парижском отеле и, теряя сознание, раз за разом проваливается в флешбэки о самых тяжёлых контрактах своей карьеры. Это психологическое погружение в голову наёмного убийцы, где нет правил — только контракт, подписанный кровью. По ходу миссий вы путешествуете по миру, устраняя международных террористов и криминальных боссов. Подход к каждой цели гибкий: можно идти напрямую, но чаще выручают маскировка, подручные предметы из окружения и свежий, на тот момент, набор тактических опций. 12 уровней, расположенных в самых разных уголках планеты, ставят вас лицом к лицу с особо опасными преступниками. Арсенал стрелкового и холодного оружия расширен, добавлены новые приёмы take-down для брутальных зачисток. ИИ врагов действует в группах и пытается вас зажать — Contracts подчёркнуто «тяжелее» и графичнее предыдущих частей.
Kenshi
Kenshi — вольная отрядная RPG с упором на открытый sandbox-геймплей, а не линейную историю. Будьте торговцем, вором, повстанцем, военачальником, искателем приключений, фермером, рабом или просто едой для каннибалов. Исследуйте новое снаряжение, покупайте и улучшайте собственные постройки как укреплённые убежища на чёрный день или как основу для бизнеса. Помогайте или противодействуйте разным фракциям, накапливая силу и богатство ради выживания в суровой пустыне. Тренируйте подопечных из жалких жертв до мастеров боя, вытаскивайте раненых с поля боя и возвращайте их домой живыми. Свободный геймплей в бесшовном игровом мире — крупнейшем одиночном RPG-пространстве со времён Daggerfall, около 870 квадратных километров. Игра никогда не ограничит вас и не навяжет стиль. Создавайте сколько угодно персонажей и собирайте отряд, воспитывайте героев не только в характеристиках, но и внешне, стройте базу, где можно исследовать технологии, улучшать оборону и создавать снаряжение.
Nobodies Murder Cleaner
Nobodies: Murder Cleaner casts you as a cleaner for a secret government counter-terrorist organization. The hitmen have already taken out their target by the time you arrive. Your job is to dispose of the bodies, destroy the evidence, and leave no sign you were ever there. The targets are key members of Q-100, a terrorist organization working on horrendous experimental bioweapons. 13 murders need to be covered up across the campaign, each one packed with puzzles. Some are classic inventory challenges; some are bespoke mindbending tasks built around the specifics of the crime scene. Many situations admit multiple solutions, some more effective than others, and quick thinking and resourcefulness make the difference between a clean exit and an investigation that traces back to your employers. The scenarios are inspired by real events (specifically, the question of what if the horrific human experiments of the 50s and 60s got into terrorist hands), and the presentation runs on nearly 100 hand-drawn scenes to search and explore.
Detective Grimoire
Detective Grimoire has been called out to investigate a murder. The owner of a small tourist attraction, deep in the marshes, has been killed — apparently by the mythical creature his attraction is based around. The locals are convinced; Grimoire, less so. The game runs across a tightly designed mystery built on classic point-and-click adventure logic with a few thoughtful modern touches. The core loop blends investigation and puzzle gameplay, designed primarily for mouse or touch input. Inspect the crime scene. Talk to the residents. Collect clues. Solve puzzles that gate access to new areas and information. The standout mechanic is Grimoire's thought system — at key moments you assemble fragments of evidence into a chain of reasoning, which lets the game keep its mystery on the player's side rather than the writer's. The cast is the other half of the appeal. A fully voiced and animated set of characters carries the game — eleven of them in total, each with their own personality and their own reasons to either help or hinder the investigation. The marshland setting is rendered in beautiful digitally painted environments that make poking around in the gloom worth the time. An award-nominated original orchestral soundtrack runs underneath the investigation. The whole package is short and complete rather than expansive — Detective Grimoire is the kind of mystery game that respects its players' intelligence enough to let them feel like they actually solved it.
Thief Simulator 2
Thief Simulator 2 picks up the formula of the original and rebuilds it with bigger jobs, more tools and a sharper progression. You start with small targets — empty apartments, unlocked sheds — and work your way up by stealing better, fencing the goods on the black market, and using the proceeds to buy gear that opens up tougher houses. Two full neighborhoods sit on the map, with more than 20 houses to break into and routines to learn before you do. The loop favors planning over panic. Each target rewards casing in advance: figure out when the residents leave, watch which lights come on, time your entry to the empty windows. Inside, you're juggling speed against thoroughness — what's worth grabbing first, what to leave, and when to move before something tips off the police. The toolkit expands as you level up, starting with a crowbar and binoculars and growing into stethoscopes for safes, hacking laptops for security systems, sleeping gas and tranquilizer guns for residents who refuse to leave. Three larger heists sit on top of the open-world jobs: a resort with six houses to clear, a guarded warehouse, and a central bank with a literal vault. Police chases play out with patrol cars and helicopters, and the car layer of the game pulls its own weight too — you can boost cars off the street, modify them, or buy a sports car to outrun pursuit. Over 15 contract jobs and timed payphone missions sit in the background for variety.
Roombo First Blood
Roombo: First Blood is a comedic, top-down stealth-action game in which you play a robot vacuum cleaner fending off burglars from your home. It is a short, experimental game and the prequel to the JUSTICE SUCKS series. You hack smart-home gadgets like lights, doors, and appliances to set traps, or improvise weapons from objects around the house. You hide under furniture, line up a trajectory, and plow into enemies, munching them once they are knocked down, but try not to leave too much blood on the carpet, since the house must be clean before the family gets home. Only you can save Christmas and prove to the burglars that justice sucks. The short, experimental game offers six difficulty scenarios in one stage and an unlockable concept-art gallery, and the Steam release adds achievements, controller support, and three bonus scenarios.
Monaco What's Yours Is Mine
Monaco: What's Yours Is Mine is Pocketwatch Games' top-down heist game, winner of the 2010 IGF Grand Prize. You assemble a team of thieves and pull jobs across a city, with line-of-sight mechanics that hide most of each level until you actually walk past the corners. Eight thieves each carry a distinct kit: the Locksmith picks locks fast, the Lookout sees and hears further than anyone, the Pickpocket carries a monkey and steals from guards, the Cleaner knocks people out silently, the Mole tunnels through walls, the Gentleman wears disguises, the Hacker shuts down security with viruses, and the Redhead manipulates targets. The heist structure rewards planning and improvisation. Maps reveal as you explore. Guards patrol patterns, civilians scream when they see you, and getting caught triggers escalating alarm responses. Co-op multiplies the chaos — four-player runs feel less like coordinated heists and more like simultaneously falling down four flights of stairs together. Daily leaderboards layer competition over the score-chase. Up to four players online or on the same screen. PC Gamer called it one of the best co-op games of all time, and a decade-plus after release the heist-game subgenre still hasn't quite delivered another game with this exact combination of speed, chaos, and stealth.
About Crime
Crime — это тематическая метка про игры, в которых преступление — двигатель сюжета или геймплея. Это и нуар-детективы про тёмную сторону мегаполиса, и нарративные расследования, и стелс-action про ограбления, и масштабные криминальные саги с целым картелем персонажей. Метка не различает, на чьей стороне игрок — она лишь указывает, что криминал в игре централен.
Crime в играх делится на несколько устойчивых типов. Нуар — атмосфера ночного города, частный сыщик, фатальная женщина и моральная серость; темп медленный, текст важнее экшена. Heist — ограбление как механика: планирование, исполнение, экстракция; здесь игра почти всегда переключается на тактический режим. Большой криминал — мафия, картель, политическая коррупция; масштаб уровня города или страны, и сюжет уходит во многоплановую драму. Бытовая преступность — мелкая кража, частные конфликты; чаще всего это материал для нарративных адвенчур и расследований.
<b>Max Payne</b> — нуарный шутер про детектива, мстящего за свою семью, заложивший язык драматического action двухтысячных. Her Story — нелинейная нарративная игра-расследование через FMV-интервью с подозреваемой. Batman Arkham Knight — open-world action про супергероя с детективной механикой и большим криминальным составом Готэма. The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence — готическая визуальная новелла с насилием и преступлением как сквозной темой нескольких эпох. The Case of the Golden Idol — короткая нарративная серия загадок про серию преступлений, выстроенная как ребус. Sid Meier's Pirates! — каноничный криминал XVII века от лица пирата с торговлей, бортовыми атаками и дипломатией.
Прямой сосед — Noir: атмосферная ветка криминала с фирменной стилистикой ночного города и моральной двусмысленностью. Heist — тематическая метка про ограбления как геймплейную и сюжетную задачу; обычно стоит вместе с crime, когда план и его исполнение и есть основная игра. Assassin — узкая родственная ветка про наёмных убийц как отдельный жанровый код, типичный для стелс-action и тёмных нарративных проектов. В каждой из этих веток метка crime работает как объединяющий зонтик.



















