
Visual style
Noir
Games279
Bustafellows
Bustafellows — стильная отоме-новелла от студии eXtend, смешивающая романтику, нуар и детектив про убийство. Действие разворачивается в вымышленном американском городе New Sieg, где вы играете Teuta — молодую журналистку с необычным даром: на короткие промежутки времени она способна прыгать в прошлое, оказываясь в теле другого человека. Сюжет запускает убийство. Teuta становится свидетелем гибели «кривого» адвоката Limbo Fitzgerald и решает использовать свой дар, чтобы вернуться в прошлое и его предупредить. С этого и начинается основная история: вы собираете улики, распутываете пазлы и аккуратно балансируете между пятью «опасными парнями» — Limbo, наёмником Shu, пластическим хирургом Helvetica, судмедэкспертом Mozu и хакером Scarecrow. У каждого свой маршрут, своя side story и свой стиль, а решения по ходу игры приводят к разным концовкам. В наличии — полноценная японская озвучка с сильным актёрским составом (KENN, Yoshimasa Hosoya и другие), детально прорисованные интерфейсы, анимации и гостевые появления персонажей из Side Kicks!. Bustafellows — не просто «девчачья новелла», а плотный мистический детектив с чётко прописанной романтической линией; важно быть готовым к сложным и местами жестоким темам, которые серия eXtend обычно не смягчает.
Tex Murphy: Under a Killing Moon
Tex Murphy: Under a Killing Moon переносит вас в виртуальный мир декабря 2042 года, где вам, Тексу Мерфи, предстоит остановить силы зла, пока они не уничтожили человечество и не лишили вас очередного чека по безработице. Это захватывающее и ироничное приключение не похоже ни на что, что вы видели раньше. Качество графики, живые и правдоподобные персонажи и полная свобода перемещения дают ощущение, будто вы буквально шагнули за экран и стали главным героем насыщенного детективного фильма. Четыре CD-диска с безупречной для своего времени графикой и звуком, 16-битное 22-кГц аудио и встроенная обширная справочная система. В главных ролях — Брайан Кит, Марго Киддер и Рассел Минс, за кадром — голос Джеймса Эрла Джонса. Почти 2,4 гигабайта контента: в середине 90-х это был один из самых больших и зрелищных развлекательных продуктов на CD. Исследуйте где хотите, когда хотите и как хотите.
Max Payne
Max Payne — культовый нуар-TPS Remedy, задавший формат кинематографичных shooter'ов с Bullet Time. Главный герой — человек, которому больше нечего терять в холодной и жестокой городской ночи: беглый коп под прикрытием, подставленный за убийство, которого разом преследуют и полиция, и мафия. Сюжетная кампания рассказывает о человеке на грани, пытающемся очистить своё имя и разобраться в правде об убитой семье. Нитки ведут через бесконечные сюжетные повороты и уродливых головорезов к мрачному Нью-Йорку под худшим снежным штормом века. Подача — почти комиксная, с фирменными картинками-панелями вместо cutscene. Стильная slow-motion-стрельба в сочетании с тяжёлым, закрученным сюжетом переопределили жанр action-shooter. Именно Max Payne ввёл в массовое сознание Bullet Time как игровую механику и стал образцом того, как подавать нуар в видеоиграх.
Duck Detective: The Ghost of Glamping
Duck Detective возвращается. Готовьтесь снова допрашивать подозреваемых, осматривать улики и докапываться до истины — теперь в самостоятельной мистерии без привязки к первой части. Сюжет крутится вокруг роскошного кемпинга, где, по слухам, водятся призраки. Юджин МакКряклин, конечно, занят в первую очередь не ими, а собственным разваленным браком и зависимостью от хлеба, но дело придётся раскрутить. К великому раздражению Сыщика, на этот раз ему придают напарника. Вместе они распутывают узлы лжи, заполняют пробелы в показаниях и грызут крошки справедливости. Это уютный детектив на 2–3 часа, прямой по структуре наследник Duck Detective: The Secret Salami, но играть можно с нуля. В комплекте — полностью озвученный состав подозрительно скрытных персонажей, классический «допрос-улика-вывод» геймплей с пропусками в дедукциях, которые надо аккуратно заполнять, и легкомысленная подача, в которой даже мутный пруд провинности расчищается порцией хорошего хлеба.
The Bookwalker Thief of Tales
The Bookwalker: Thief of Tales casts you as Etienne Quist, a writer who lost his ability to write after being convicted of a crime he doesn't want to talk about. A criminal boss offers him a deal to restore his talent: dive into specific books, steal legendary items from their stories — Thor's Hammer, Excalibur, others — and bring them out into reality. The gameplay alternates between Etienne's small apartment in the real world and the book worlds he enters as a Bookwalker. Each book has its own rules, challenges, and inhabitants — medieval prisons, snow-capped mountains, futuristic spaceships. You can persuade, deceive, or fight your way past anyone who stands between you and the artifact. The book inhabitants are not real... or are they? The question is genuinely open. A sentient caged page becomes Etienne's partner-in-crime and advisor across the campaign. Puzzles often require carrying items between the real and book worlds — a crowbar from your apartment might unlock a chest in a book, an item from a book might solve a problem in your kitchen. The ink-manipulation mechanic adds a third axis of object interaction, letting you reshape elements within the book itself.
Tangle Tower
Tangle Tower is a point-and-click mystery from SFB Games, the British studio behind Snipperclips, and trades that game's cooperative paper-cutting for a single-player murder investigation. Freya Fellow has been killed inside the eccentric Tangle Tower mansion, the lead suspect is a shadowy figure caught looming over her body with a knife, and the problem — as the detective on scene notes early — is that the suspect appears to exist only inside a painting. You work the case as a pair of detectives, with the partner banter providing both comedic counterweight and gentle hints when the player misses something. Investigation unfolds across the entirety of the mansion, from the eerie overgrown gardens at the perimeter to the cold ominous crime scene at the very top, with rooms layered between that each contain their own characters, clues and small puzzles. The full cast is voice-acted and animated, with deliberately stylised character designs that make every suspect memorable even after a single interrogation. The puzzles are structured as logical chains rather than abstract challenges, with each clue feeding into the broader case and several distinctive set-piece deductions that pull together evidence the player has already gathered. The original orchestral score sustains the atmosphere through long stretches of conversation, the digitally painted environments give the mansion a coherent visual identity across every wing, and an unlockable concept art gallery opens up after the credits to reveal the production work behind every character, clue and location.
HAAK
Добро пожаловать в HAAK — мир механизмов и опасностей. По земле бродят опасные мутанты, а в тени движутся тёмные силы. Пиксельная графика × метроидвания × пустошь. Восстань, отважный Хаак! Стань светом, отгоняющим тьму. Сюжет: мир разорён катастрофой. Некогда великолепный город лежит в руинах, а выжившие борются за жизнь. На юге, в земле Санхо, благодаря уникальному географическому положению сохранилось относительное спокойствие. Хаак — путник из маленького северного городка — покидает дом и отправляется на юг, чтобы выжить. Исследовательская игра, сочетающая экшен-платформер и метроидванию. Перемещайтесь крюком, рывком и заряженным ударом. Полностью нарисованная вручную графика с уникальными персонажами, ретро-футуристический пиксельный мир с комикс-подобной подачей. Найдите множество секретов и скрытых комнат, осваивайте инструменты и решайте головоломки. Креативные настройки сложности позволяют даже новичкам одолеть сложнейших боссов. Несколько концовок — выбирайте путь и судьбы персонажей.
Thirty Flights of Loving
Исследуйте мир Thirty Flights of Loving в этом коротком рассказе от первого лица. Встретьте высоколетающих интриганов, влюблённых преступников и больше бездомных котят, чем можно вообразить. Садитесь в седло, стрелок. Что включено: Thirty Flights of Loving — 20-минутный рассказ от первого лица; Gravity Bone — 20-минутный приквел; авторский комментарий для Thirty Flights of Loving; оригинальный саундтрек Криса Ремо. Награды: номинант на приз Independent Games Festival за выдающийся нарратив, почётное упоминание в Seumas McNally Grand Prize и Nuovo Award, представлен в Нью-Йоркском Музее движущегося образа и сиэтлском EMP Museum.
Splatter - Zombiecalypse Now
Splatter - Zombiecalypse Now is a top-down shooter explicitly inspired by Hotline Miami and the Resident Evil series, wrapped in a film-noir singleplayer campaign with full voice acting and animated cutscenes. The game runs a substantial 16-level story mode with fully voiced NPCs, dialogues, side missions, bosses and even vehicle sequences, against a backdrop of zombie and monster hordes flooding an apocalyptic city. The tactical layer comes from light and shadow. Zombies fear light, which means using your flashlight strategically can create breathing space in the middle of difficult fights and expose hidden weaknesses on certain enemies. Combat is also gory and physics-driven — bullets, blades and explosions produce top-of-the-line splatter effects, and the environments are destructible enough to occasionally drop resources from shattered objects. Spend the money you collect upgrading guns and unlocking new weapon features, with new qualities revealed at each level of investment. Beyond the campaign, the game runs arcade-style game modes with online leaderboards and a Survival mode for testing your skill against unending waves. Local multiplayer supports up to four players with mixed input devices — controllers, mice, keyboards, whatever you have available will work. The combination of the noir story mode, destructible environments and the light-and-shadow combat layer distinguishes it from typical zombie shooters of its scope.
The Jackbox Party Pack 11
The Jackbox Party Pack 11 — новая порция фирменных пати-игр Jackbox, в которой компанию ждёт пять совершенно новых проектов. Никакие дополнительные контроллеры не нужны: каждый игрок присоединяется через телефон, планшет или компьютер. Doominate — игра в шутки на 3–8 человек, в которой берут идеальную ситуацию и максимально эффектно её разрушают, отбирая друг у друга очки. Hear Say на 2–8 человек заставляет записывать звуковые эффекты и реплики прямо с телефона в стиле фолея, а потом смотреть, как ваши голоса оживают в коротких киноклипах. Cookie Haus — самая уютная и одновременно самая безумная рисовалка в новом наборе: 3–8 игроков выполняют дизайнерские заказы на печенья для странной клиентуры. Suspectives — соцдедукция на 4–8 человек с криминальной завязкой и уликами, которые игроки добывают из своих же опросников. Legends of Trivia — командная фэнтезийная викторина на 1–6 человек с монстрами, опасностями и тимплеем, для самых упоротых. Как всегда, формат рассчитан на любую компанию: старые друзья, семья, межпространственные путешественники — все смогут найти своё. Pack рассчитан на осенне-зимний праздничный сезон и старается напомнить, как ощущается настоящая вечеринка с дружными смешками и периодическими обвинениями кого-нибудь в крупном надругательстве над здравым смыслом.
IMMORTALITY
Нарежьте собственный путь через плёнку и раскройте тайну: IMMORTALITY — интерактивная трилогия от Сэма Барлоу, создателя Her Story. Используйте кинематографический приём, чтобы телепортироваться от сцены к сцене, изучая сокровищницу недавно обнаруженной плёнки с трёх утерянных фильмов Мариссы Марсель и путешествуя через десятилетия киноистории. 1968: Alan Fischer режиссирует «Ambrosio» — экранизацию скандального готического романа М. Г. Льюиса «Монах». Он берёт неизвестную Мариссу Марсель на роль Матильды. 1970: John Durick пишет триллер «Minsky» специально под Марсель. Действие в Нью-Йорке, фильм рассказывает о смерти известного художника, а Марисса играет музу, подозреваемую в его убийстве. 1999: для своей лебединой песни Durick снова объединяется с Марсель, вернувшейся после долгого перерыва. «Two of Everything» — подрывной триллер, исследующий двойственность между успешной поп-звездой и её двойницей. Ни один из этих фильмов так и не был выпущен. Их считали утерянными или уничтоженными. До сих пор.
Dangeresque The Roomisode Triungulate
Dangeresque: The Roomisode Triungulate is a classic-style point-and-click adventure starring Dangeresque, the world's greatest private eye and crooked cop, in three bite-sized self-contained rooms. Each roomisode is its own mini-adventure with its own puzzles, inventory items and supporting cast, and the three combine into a small but tightly packed package that respects the player's time. Roomisode 1 puts Dangeresque in the position of having to fake-solve a cold case in order to keep The Chief from sending him to jail. Roomisode 2 teams him up with Renaldo to deal with car troubles at a particularly seedy intersection. Roomisode 3 puts him on a side gig as a security consultant for Perducci. Each setup sounds mundane on paper, which is half the joke — the writing handles the rest. The project's history is part of the appeal. The original Dangeresque: The Roomisode Triungulate was a Flash browser game released in 2008 by The Brothers Chaps, the team behind Homestar Runner. This release is a full remaster: all-new graphics, animation, cutscenes and full voice acting, brought up to the level the original was always reaching toward. Anyone who played the Flash version will recognize the shape; anyone who didn't gets a clean entry point. The humor is Homestar's familiar — deadpan absurdity, characters who are aware of how dumb their situations are, the kind of jokes that work because the writing commits completely. The three-room structure keeps the puzzle density high and the runtime appropriate, which is exactly what this kind of comedy adventure benefits from.
Fashion Police Squad
Fashion Police Squad is a humorous retro FPS where you fight fashion crime using attire-enhancing weaponry. Calling all officers: there's a fashion crime in progress, and Sergeant Des is mobilizing all squad members. Grab your Belt of Justice and Tailormade Sewing Machine, and dispense some Fashion Justice. The core mechanic is matching weapon to crime. Each fashion crime has a fashion solution, and you'll need to choose between weapons carefully to fix each faux pas. Some enemies need a splash of color, others need all their seams taken in. Picking the wrong weapon does nothing, so identifying what each crime actually requires is the moment-to-moment puzzle layered over the shooting. The weapons arsenal includes specialized fashion gear, including weaponized Sock Gnomes. Jump, climb, and swing through Trendopolis to uncover its secrets, take on biggest baddest bosses in the fashion industry, and solve the mystery of the resurgence of fashion crime to take out the villains at the top.
Shadows of Doubt
Shadows of Doubt sets you up as a private intelligence investigator in a hyper-industrialized alternate-1980s metropolis. The city is procedurally generated and fully simulated — every citizen has a name, job, apartment, daily routine, and independent set of behaviors that play out whether you're watching or not. Cases involve murder, theft, blackmail, and other crimes scattered throughout the population, each with its own culprit, clues, and outcome. The gameplay vocabulary is detective work. You scan fingerprints, check call histories, read private emails, watch CCTV footage, trace receipts back to their points of origin, build evidence boards that link suspects to actions, and eventually formally accuse the perpetrator. Every room of every building can be entered — apartments, bars, hotels, places of work — and your approach can range from strict legality to breaking and entering, hacking, and bribery. The simulation underneath the genre is the project's defining feature. Citizens go to work, eat at favorite restaurants, return home, see friends, and conduct affairs on schedules they keep regardless of your investigation. Every clue you uncover is a real piece of the simulation, traceable through the same systems the citizens themselves move through. The case logic emerges from this rather than being scripted on top of it.
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
Шесть лет назад была найдена правая половина трупа. Левая — никогда, до недавнего времени: спустя шесть лет её обнаружили совершенно свежей, без признаков разложения. Теперь специальные агенты Мидзуки и Рюки вместе со своими ИИ-напарниками Айбой и Тамой расследуют странные убийства Половинного Тела, раскрывая загадочный заговор, известный только как Nirvana Initiative.
Gabriel Knight: Sins of the Father
Начинал он с книги о вуду. Теперь он сражается за собственную душу. Гэбриел Найт — последний в длинной цепочке Охотников на Тени, тех, кому суждено бороться с тёмными сверхъестественными силами. Преследуемый проклятием, уходящим в глубь веков, он мучим кошмарами. Теперь каждый бодрствующий момент он проводит, прочёсывая переулки и задворки Нового Орлеана в поисках ключа к своему мрачному прошлому. А когда он засыпает — начинается кошмар. Стильно оформленный и богато написанный — настоящий неоготический компьютерный роман. Распутывайте древнюю и пугающую сверхъестественную тайну, допрашивая всех в этом изощрённом психотриллере, разворачивающемся в современном Новом Орлеане.
Blackwell Unbound
Blackwell Unbound is the second entry in Wadjet Eye Games' Blackwell mystery adventure series. Set in 1973 Manhattan, the game shifts protagonist from Rosa Blackwell to her aunt Lauren — embittered, chain-smoking, and reluctantly bonded to the same wisecracking ghost guide, Joey Mallone. A lone ethereal saxophone drifts over Roosevelt Island. A construction site downtown is plagued by a series of strange accidents. The citizens of Manhattan don't notice, or don't connect them. Lauren and Joey are the only ones who suspect there's a single hand behind both incidents — and that an enigmatic killer is preparing to strike again. Gameplay is classic point-and-click adventure with the lean Wadjet Eye approach: short scenes, character-driven dialogue, item puzzles, and the medium-and-ghost dynamic that ties the whole series together. Lauren and Joey can be swapped between to solve puzzles, with Joey passing through walls and Lauren handling the physical world. The production fits Dave Gilbert's signature aesthetic — period detail, jazz score (literally so, in this entry), and the noir-soaked New York that the series treats as its setting and protagonist alike. Plays as a standalone, though the larger Blackwell arc rewards completionists who follow the series in order.
Gunpoint
Gunpoint — стелс-головоломка, позволяющая перепрошивать уровни, чтобы одурачить врагов. Вы играете за внештатного шпиона, который берёт заказы на взлом охраняемых зданий и кражу секретных данных. Чтобы пройти мимо охраны, нужно творчески применять главный гаджет — Crosslink. Он показывает, как соединены системы безопасности уровня, и позволяет перепроводить связи одним щелчком мыши. Подключите выключатель света к люку, и охранник провалится сквозь пол, стоит ему щёлкнуть кнопкой. Расследуйте нуарную историю об убийстве и шпионаже в 20 миссиях, выбирайте, что рассказывать заказчикам, и играйте в удобном темпе: тихо, быстро, без жертв или вообще без свидетелей. Все погибают с одного выстрела, включая вас.
Grim Fandango Remastered
Grim Fandango is set entirely in the Aztec-inflected Land of the Dead, where newly departed souls work off a four-year journey to their final rest. Manny Calavera, the protagonist, is a travel agent at the Department of Death, selling luxury packages on commission to the recently deceased. The plot opens with him realizing the good clients are being routed away from him on purpose, and unspools from there into a conspiracy that touches every layer of the underworld bureaucracy. The tone is the unusual part. Tim Schafer's script combines hard-boiled film-noir cadence with Mexican Día de Muertos iconography, building a world that's funny and melancholic in equal measure. It won GameSpot's Game of the Year at original launch and has held its reputation as one of the high-water marks of the adventure genre in the years since. The remaster keeps the original story and puzzles intact while rebuilding the presentation around modern hardware. Character textures are repainted in high resolution, dynamic lighting replaces the original baked-in passes, and the score has been re-recorded with a full live orchestra rather than the synthesized version of 1998. The package includes more than two hours of new developer commentary from Schafer and the original team, plus a built-in concept-art browser.
Max Payne 3
Max Payne 3 picks up nine years after Max Payne 2, with Max no longer a cop, close to washed up, addicted to painkillers and trying to escape his troubled past. He takes a job in São Paulo, Brazil, protecting real estate mogul Rodrigo Branco's family. As events spiral out of his control, Max ends up alone on the streets of an unfamiliar city, searching for the truth and fighting his way out. The shooting mechanics are cutting-edge for the series. A new cover system gives players tactical options for avoiding enemy fire. Bullet time returns, more polished than ever. Shootdodge and slow-motion finishers retain the franchise identity. The third-person view is precise, the gunplay weighty, and the interactive cutscenes transition seamlessly into continuing gameplay with no loading screens between cinematic and play. This complete edition includes the original game and all previously released DLC: Deathmatch Made In Heaven, Painful Memories Pack, Hostage Negotiation Pack, Local Justice Pack, Silent Killer Loadout Pack, Cemetery Map, Special Edition Pack, Deadly Force Burst, Pill Bottle Item, and the Classic Max Payne 1 character skin. Rockstar's signature heavily detailed production values carry throughout.
About Noir
Метка Noir в каталоге Visual Style — про игры, где визуальный язык напрямую цитирует чёрно-белый детектив 40-х: жёсткие тени, дождь по стеклу, неоновые вывески ночного города, сигаретный дым в кадре. Сюжет почти всегда работает в ту же сторону — сломанный детектив, femme fatale, серая мораль, — но именно метка обозначает эстетику, а не жанр. Интерактивные новеллы, point-and-click квесты, шутеры с bullet time — все они могут иметь общий нуар-визуал.
Узнаваемость нуара держится на ограниченной палитре. Часто это монохром или приглушённые сепия-тона, ярко выделяющие только источники света и пятна крови. Свет жёсткий, как от уличного фонаря через жалюзи; лица в полутьме, тени тянутся через всю комнату. Текстовый слой работает на ту же атмосферу: внутренний монолог героя, циничные шутки, разговоры с подозреваемыми в табачном дыму. Игры, серьёзно играющие в нуар, чаще всего интерактивные новеллы или адвенчуры — здесь важнее реплика, чем стрельба, и темп ближе к фильму, чем к шутеру.
Канон жанра — <b>Tex Murphy: Under a Killing Moon</b>, где нуар прямо смешан с FMV и киберпанком. Max Payne работает с тем же языком в боевике с bullet time, статичные комикс-панели подаются как развороты графического романа. Из современных — Shadows of Doubt с процедурным городом и расследованиями, Tangle Tower как изящная point-and-click головоломка, Gabriel Knight: Sins of the Father — классика adventure-жанра 90-х. Bustafellows стилизует японскую визуальную новеллу под американский нуар, что для жанра редкость.
Прямой сосед — метка Crime: пересечение почти полное, потому что нуар без преступления и расследования теряет смысл. Стоит смотреть и Detective — это уже Mechanics-метка, про конкретный тип игрового процесса. Если интересна не визуальная стилизация, а сама плотная тревожная атмосфера, помогает Atmospheric — она часто стоит вторым ярлыком к нуар-играм.




















