
Primitive Society Simulator
Игра начинается с горстки людей у реки. Вождь ветви древних китайцев учит соплеменников делать орудия, ставить жилища, охотиться, сеять и разводить скот — классическая колония, где каждый житель занят своим делом. Но рядом живут другие народы: жуны и ди, байюэ, древнекитайские царства, арии и ассирийцы, и всем им тоже нужна земля между Жёлтой рекой и Месопотамией.
Отсюда и стратегическая половина. Чужие племена можно покорять войной, переманивать культурой или вытеснять переселением, а побеждённых обязывать платить дань, отдавать рабов, ресурсы и воинов либо становиться вассалами. Кто-то делает ставку на ранний натиск, кто-то на торговлю бронзой и инструментами благодаря техническому превосходству, кто-то на культ плодородия и быстрый рост населения. После победы можно начать заново и пройти другой дорогой.
Рутину снимают лидеры: им поручают группы и расписание — работа, создание культуры, исследования или муштра. Отличившиеся в бою военачальники получают знатный ранг, а с ним особые отряды, одежду и обустройство покоев. В сражениях решает организованность — общий боевой дух отряда: ранения подтачивают её, и при нуле отряд бежит, так что сломить строй порой выгоднее, чем перебить врагов. Поселение растёт за счёт специальных помещений от спален и кухонь до амбаров, алтарей и лобного места, с пленниками приходится решать, работать им, войти в племя или погибнуть, а знания, накопленные трудом, умирают вместе с людьми, если не высечь их на каменных стелах для потомков.
Галерея
Системные требования для Primitive Society Simulator
Похожее на Primitive Society Simulator
Сообщество
Поделитесь впечатлениями, задайте вопрос или напишите публикацию.
