
Subgenre
City Builder
Games500
Polity
Polity — уютная социальная MMORPG с кросс-платформенной игрой, разворачивающаяся на планете Blue Dot 2. По сюжету её открыла Снотра — продвинутый ИИ, созданный людьми Земли для колонизации миров и распространения человеческих ценностей в космосе. Снотра создала людей и дроидов, веками направляла их, а затем отошла в сторону, чтобы жители сами вели общество к утопии. Теперь BD2 ждёт и вас. В центре игры — спокойная геймплейная петля из мирных активностей. Персонажа можно тонко кастомизировать, одевать в огромный ассортимент одежды и аксессуаров. Ремёсла выстроены в глубокую систему: в личной мастерской вы осваиваете профессию, проходите все её ступени и выпускаете товар для собственной торговой империи. Квесты и десятки уникальных пазлов и мини-игр исправно выдают награды. Социальный слой в Polity подчёркнут. Чатитесь, используете анимации, эмодзи, облачка реплик, аватарки, собираете друзей и свои группы. Исследование охватывает тысячи островов с сотнями NPC, новые локации открываются ежемесячно в рамках годовой истории. Обустройство тоже важное: дом, магазин, мастерская украшаются огромным количеством мебели, владеть можно сразу несколькими местами — и при желании основать собственную колонию, самостоятельно спроектировав города и здания.
Frostpunk 2
Frostpunk 2 pushes the city-survival genre further, casting you as a Steward who must guide a metropolis through one crisis after another in a frozen, post-apocalyptic world. The story unfolds three decades after the catastrophic blizzard, with Earth still locked in endless winter and expansion the only path left for humankind. Growth means resources. The city runs on coal and oil while its people demand food and warmth, and balancing that constant cycle of supply and need falls to you. As the population swells, so does the difficulty of keeping everyone content, and a Heat Management system with a detailed temperature overlay helps decide which districts receive precious warmth, backed by new research and heat-focused laws. Politics complicate everything. Each faction inside the Council Hall carries its own ideology and ambitions, united only by a hunger for power, so choosing allies wisely is essential. A multi-chapter campaign carries the weight of leadership across the Steward's life, while the open-ended Utopia Builder sandbox invites unlimited experimentation. The FrostKit modding suite lets players craft their own maps, models and scenarios.
Sid Meier's Civilization IV
С более чем 6 миллионами проданных экземпляров и беспрецедентным критическим признанием от фанатов и прессы по всему миру, Sid Meier's Civilization признана одной из величайших PC-франшиз всех времён. Теперь Сид Мейер и Firaxis Games поднимают эту невероятно весёлую и затягивающую игру на новые высоты. Добавлены новые способы игры и победы, новые инструменты для управления и расширения вашей цивилизации, совершенно новые простые в использовании mod-возможности и интенсивные мультиплеерные режимы и опции. Civilization IV оживает как никогда раньше в красиво детализированном живом 3D-мире. Civ IV привнесла в серию великие новшества: полностью 3D-карта со всеми юнитами и городами в реальном 3D; переработанная система религий, которые распространяются и дают бонусы; великие люди (Great People); переработанная модель культуры, влияющая на границы; знаменитый саундтрек Баба Ятту (Baba Yetu), получивший премию Грэмми. Мультиплеер Mac-версии больше не поддерживается. Civilization IV названа одной из десяти лучших игр 2005 года и остаётся обязательным must-have для любителей пошаговой стратегии.
Factorio: Space Age
Factorio: Space Age продолжает путь игрока после запуска ракет в космос. Открывайте новые миры с уникальными вызовами, используйте их новые ресурсы для технологического прорыва и управляйте флотом межпланетных космических платформ. Платформы — основа планетарной логистики: это летающие фабрики, перевозящие грузы между планетами. Стройте оборону против астероидов, ловите осколки, перерабатывайте их в топливо и боеприпасы. Вулканус — планета вулканов, пепла и серных туманов, где добывается вольфрам, а из лавы плавятся железо и медь. Фулгора — безжизненная пустыня с ночными грозами, утилизирует высокотехнологичный хлам и открывает электромагнитный гольмий. Глеба — яркое болотистое биоразнообразие, где нужно собирать экзотические плоды, перерабатывать их до порчи и заниматься биохимической инженерией. Аквило — ледяная окраина системы с тепловыми трубами, ледяными платформами, криотехнологиями и термоядерной энергией. Поднимите поезда в воздух с помощью Elevated rails: массивные рампы и опоры позволяют пересекать препятствия и океаны и строить многоуровневые развязки. Система Quality добавляет всем предметам пять уровней — от Normal до Legendary — с увеличенными бонусами к скорости, мощности и дальности. Новые враги, оборонительные модули, часовой оркестровый саундтрек Петра Вайсара для каждой планеты и космоса завершают самое большое дополнение в истории Factorio.
Sid Meier's Civilization III
Sid Meier's Civilization III Complete — полное издание классической 4X-стратегии. В одну коробку собрана сама Civilization III, мультиплеерное дополнение Play the World с расширенными режимами и Conquests со всеми добавленными им цивилизациями, сценариями и механиками. Формула та же, за которую серию любят: с одной крошечной поселённой в Древности цивилизации вы ведёте свой народ через эпохи, развивая науку, экономику, культуру и военную мощь. Путей к победе много, способов играть — ещё больше, а реиграбельность за счёт разных наций, карт и сценариев из Conquests заметно растёт. Complete — удобный способ познакомиться со всей Civilization III разом. Учтите: онлайн-мультиплеер отключён с 31 мая 2014 года, но LAN-режим по-прежнему работает, так что партии по локальной сети остаются доступны.
Emperor: Rise of the Middle Kingdom
Emperor: Rise of the Middle Kingdom — последняя крупная городостроительная стратегия знаменитой школы Impressions Games (Caesar, Pharaoh, Zeus). На этот раз сцена — Древний Китай, и игроку предстоит провести страну через три тысячи лет её истории, переживая смену династий и вместе с ними меняющиеся вызовы. Каждая эпоха несёт собственный набор проблем: где-то на первый план выходят торговые пути и хозяйство, где-то — войны с соседями, где-то — дипломатия и культы. Под каждый период выдаются свои технологии, типы построек и ресурсы, а монументы вроде Великой Китайской стены становятся отдельным долгосрочным проектом на десятилетия. Игра отлично совмещает мирное строительство и плотный политический симулятор: достаточно одной ошибки в городе или на границе, чтобы вся провинция начала съезжать. Для фанатов жанра это эталон поздней эпохи градостроительных стратегий.
Frostpunk: On the Edge
On The Edge — третье и последнее дополнение к Frostpunk. Вам поручено возглавить новообразованный Outpost, поставленный рядом с армейским складом после Great Storm. Формально вы на поводке у New London: обязаны отправлять все ценные находки в штаб, а в ответ получать скудные пайки и законы, установленные вашим куратором. Баланс хрупкий, и каждое решение рождает новые риски и лишения. Ключевой сюжетный поворот — обнаружение альтернативного источника пищи разведчиками. С этого момента можно всерьёз задуматься о самостоятельной жизни. В Frostland есть другие поселения, готовые к сотрудничеству: вы добиваетесь их лояльности, прокладываете безопасные маршруты, ведёте дипломатию и торговлю, постепенно возвращая себе контроль над Book of Laws — и в конце концов сбрасываете ярмо New London. Контентно дополнение щедрое: новые механики Frostland (Settlements и Safe Routes), новые Relations — Favours, Improvements, Trading, Diplomacy. В город добавляются Construction Team, три новых сооружения и семь технологий, на карте — 16 новых областей и расширенный лор у части старых мест. В бесконечных режимах появляется опция Settlements, а саундтрек подрастает на 25 минут музыки Петра Мусяла. Season Pass теперь полный: покрывает все три расширения, Digital Soundtrack и Digital Artbook.
Parkitect
Parkitect is Texel Raptor's modern take on the classic theme-park tycoon genre, bringing back the design priorities of the original RollerCoaster Tycoon era while adding mechanics that the older games never reached. You build and manage parks across both a structured 26-scenario campaign and a freeform sandbox, with single-player and online cooperative multiplayer for up to eight players supported throughout. The construction layer is broad. Terrain deformation, water placement, and a huge catalogue of decorative objects across multiple themes let you design parks with much more visual coherence than the older games allowed, with custom scenery available from Steam Workshop and modding support for adding your own. Over 70 of the world's most popular theme-park ride types ship with the game, alongside a roller-coaster designer that supports spinning, looping, launching, flying and a long list of less common coaster styles. The distinguishing mechanical contribution is the behind-the-scenes management. For the first time in the genre, the routing of resources and the visibility of staff areas have meaning — guests can be annoyed by seeing janitor trolleys, supply shipments need to reach your shops without crossing guest pathways, and a well-designed park keeps the working infrastructure hidden from public view. The result is a tycoon game where the operational layer underneath the surface aesthetic actually matters, which gives players who like the immersive-park-design side of the genre something serious to work with.
Cattails Wildwood Story
Cattails: Wildwood Story — уютная life-sim RPG, где вы играете за кота и ведёте свою колонию в таинственный край Wildwood. По запаху выслеживайте добычу и прыгайте на неё, собирайте травы, добывайте магические артефакты и защищайте новый дом от вторжений. Выберите место для поселения — густой сосновый лес, песчаный пляж, цветущий луг у реки, загадочное болото или даже вулкан — и обустраивайте город, привлекая новых жителей. С взрослыми котами колонии можно дружить, встречаться, жениться и растить помёт котят. Напарник-NPC ходит с вами на вылазки, прокачивает связь и становится сильнее. Над границами нависает угроза жутких Voidling-котов: ваши бойцы встают на защиту, пока вы пытаетесь разгадать тайну их появления. В шахтах добываются руды и самоцветы, в саду выращиваются качественные травы, в Coat Studio можно настраивать внешность, а логово украшается из более чем 180 предметов мебели под оригинальный джазовый саундтрек.
Empires of the Undergrowth
Empires of the Undergrowth is a real-time strategy game and base-builder where the strategy is happening at ant scale. You dig your nest into a hex-based maze of soil and bedrock, expanding storage rooms, nurseries and hallways out from a central chamber that hosts your queen, and the entire colony depends on her staying alive. Above ground, your foragers brave a world full of larger and meaner things — beetles, ladybugs, amphibians, hermit crabs, mantises, rival ant colonies — to bring back the food that sustains everything else. The pheromone system is the game's signature design choice. Instead of selecting individual units, you assign nurseries to pheromone groups and place markers in the world that direct each group's behaviour: scout, gather food, engage in combat, return home. You can specialise groups on the fly, adjust their rules of engagement, and shift strategies mid-battle as the food supply collapses, the surface goes dark, or another colony attacks. Learning to balance fielded soldiers against base maintenance is most of the macro game. Multiple species each fight differently. Trap-jaw ants leap into melee and replenish health on jump-back; leafcutter majors draw aggression onto themselves so allies can flank; wood ants evolve formic acid artillery, fired either as long-range bombardment or as a rapid straight-line spray. Special modes let multiple species coexist in one colony, which radically changes how engagements play. A campaign frames the play as a lab experiment narrated by a documentary filmmaker, with a persistent lab colony of mysterious Formica ereptor gene-thief ants that you upgrade across missions for a slow-burn metagame around what the scientist running the experiment is actually doing.
Pan'orama
Pan'orama is a relaxing puzzle simulation where you create breathtaking landscapes using different tile types. The peaceful music, ambient soundtrack, and self-paced creativity push the game toward unwinding rather than challenging, but plenty of depth waits for players who want to push their scores. The core loop is tile combination. Place tiles to form unique landscapes, complete quests to unlock structures that expand your creative possibilities, and create biomes for bonus points. Each structure carries its own unique abilities: a forester's lodge serenely anchors a forest, geysers transform an ocean, unique buildings populate a bustling city. The variety lets you build everything from a sleepy fishing village to an endless coastline. For the more challenge-minded, beat other players' high scores and create more impressive landscapes against the leaderboard. For breaks, pet the cats and other cute animals roaming around your creations; they would surely love some attention while you plan the next tile.
Thronefall
Thronefall — минималистичная стратегия, в которой вы строите скромное королевство днём и защищаете его ночью. Балансируйте экономику и оборону, укрепляя стены, нанимая войска и лично вступая в бой, чтобы отбивать непрерывные волны атакующих. Идеально подходит и для коротких сессий, и для долгих марафонов обороны — это упрощённая и бесконечно реиграбельная версия tower defense. В игре 10 карт от горных Нордфельса до яркого Вильдбаха, с разным ландшафтом, погодой, врагами, постройками и испытаниями. Открывайте 9 видов оружия — от боевого топора до Кровавой палочки, — больше 50 перков и включайте мутаторы для усиления сложности. Защищайте королевство стенами, баррикадами, святилищами и башнями, а экономику развивайте домами, мостами, золотыми рудниками, гаванями, мельницами и полями. Поддерживают вас рыцари, берсерки, лучники и герои, а замок, кузница и Королевская наковальня позволяют исследовать улучшения.
Dorfromantik
Dorfromantik — расслабляющая строительная стратегия-головоломка, в которой вы выкладываете тайлы и создаёте бесконечно растущие идиллические деревенские пейзажи. Игра позволяет в любой момент погрузиться в тихий и мирный мир и отдохнуть от повседневности, но при этом даёт серьёзный вызов тем, кто хочет бороться за рекорды. Вы начинаете со стопки процедурно сгенерированных тайлов, по одному берёте верхний и ставите на свободный слот, поворачивая так, чтобы он лучше всего подошёл. Постепенно на карте складываются группы и сочетания ландшафтов — леса, деревни, водоёмы, — и за удачное размещение начисляются очки. На некоторых тайлах попадаются особые объекты с квестами: мельница просит окружить её 6 полями зерна, паровозу нужно 10 соединённых рельс, оленю — лес минимум из 50 деревьев. Выполнение этих задач даёт новые тайлы и продлевает игру, которая заканчивается, когда стопка исчерпана.
Stronghold Definitive Edition
Stronghold: Definitive Edition rebuilds the original BAFTA-nominated castle-sim from the source artwork, with returning voice talent and veteran developers from the first entry. The setting is fractured war-torn medieval England, with the King betrayed by treacherous lords. Take control of scattered forces and reunite the kingdom against the monstrous Rat, Pig, Snake, and Wolf across sieges and grand banquets. The Definitive Edition includes two classic campaigns across 26 missions, plus a new 14-mission narrative campaign designed by Firefly founders Simon Bradbury and Eric Ouellette where players march across the English hinterland in search of Sir Longarm's captured kin. A challenging Castle Trail of 10 unique historical scenarios extends the new content further. Upgrades include remade artwork by the original artists, a higher-fidelity soundtrack with fresh recordings from the maestro Robert L. Euvino, full Steam multiplayer for 8 players, Steam Workshop support, modernised gameplay, improved animations, textures, and lighting. The 20-year legacy remains intact while the rough edges of the original have been softened for modern systems.
NIMBY Rails
NIMBY Rails is a management sandbox for railways built on the real world. You design train tracks, set up lines and get the rolling stock moving to make money and serve the population's needs. If you have strong opinions on rail projects and want to test your own ideas, this is the game for them. The whole planet is your canvas, a fully detailed real-world map at 1cm resolution where you can build a link from Lisbon to Shanghai, Anchorage to Buenos Aires, or anywhere else. Your tracks must respect real roads and streets, so too many crossings can make a design unworkable. Streamlined circulation mechanics keep a large network manageable, with automatic double tracks and signaling, but you can disable the automatic aids to control every track, signal and building yourself, designing detailed stations and flying junctions. The simulation runs deep, modeling individual passengers who board multiple trains and wait at transfer stations, with demand flowing by time of day and week across time zones, and passengers continuously rating their trips by travel time and fares. Trams, subways, commuter, regional and high-speed trains run on tunnels, viaducts and ground tracks with real trade-offs. It is single-player and offline-first, with optional cooperative multiplayer for building together in real time.
Dyson Sphere Program
Dyson Sphere Program — научно-фантастический sandbox с элементами стратегии и автоматизации. Вы — космический инженер межпланетного альянса COSMO: ваша задача — построить сферы Дайсона, мегаструктуры вокруг звёзд, собирающие их энергию для питания суперкомпьютера CentreBrain. Каждая партия разворачивается в уникальной вселенной с нейтронными звёздами, белыми карликами, красными гигантами и чёрными дырами. Начните с крохотной мастерской и расширьте её до масштабов целой галактики. Стройте оборонительные сооружения, чтобы отбивать атаки врагов, автоматизируйте производство за пределами планет и организуйте доставку ресурсов между звёздными системами. Система чертежей сохраняет важные планы, а редактор меха позволяет настраивать внешний вид вашего аппарата. Масштабы растут постепенно: начните с простых линий, а затем доводите эффективность до максимума.
Sid Meier's Civilization VI
Civilization VI rebuilds the series around districts: every wonder, neighborhood, and improvement occupies its own hex, so cities physically stretch across the map rather than stacking inside a single tile. Commercial Hubs, Spaceports, and the rest each bring their own bonuses, and placement decisions matter more than ever. Research is not just science. Active gameplay accelerates technologies (chop a forest to speed up bronze working, sail the coast to push cartography), and a parallel Civics tree unlocks new governments and cultural policies. Five distinct victory paths and historically-rooted leader agendas keep each opponent behaving in character. Diplomacy evolves from suspicious first contact through late-game alliances. City-states reward loyalty with game-changing bonuses, while spies dig for intel, steal resources, and topple governments. Whether you stand the test of time is, as ever, mostly your own fault.
Constructor Plus
Constructor Plus is the latest entry in the long-running Constructor series of building simulations, an eagerly awaited sequel to Constructor HD. It builds on a legacy spanning over twenty years with new features and a visual makeover, casting you as a modern-day tycoon assembling your dream town. You start as a humble property developer with nothing and work toward becoming a big-time property tycoon, turning simple wooden shacks into grand mansions, swanky casinos, and towering skyscrapers. With over 147 buildings to choose from, you make your town unique and desirable to attract tenants and businesses, and grand commissions and monuments win over the local townsfolk. Your town is full of difficult characters, from cheating landlords and bad tenants to hippies and thugs, and you may call in the mob and its undesirable allies, even giant mutant cockroaches and hit men, to thwart rivals. Whether you play by the book or delve into dodgy dealings is up to you, but the Housing Authority will step in if you run your town into the ground. The game offers 65 pre-built city scenarios, story missions, and the chance to develop in the countryside or even on the moon.
Going Medieval
Going Medieval is a medieval colony management sim from Foxy Voxel, in the lineage of Rimworld and the deeper end of the colony-sim genre. The setting is a depopulated Europe 50 years after a plague wiped out 95% of humanity, and you're guiding survivors as they rebuild civilisation from three lost travellers up. The core feature distinguishing it from Rimworld is the full 3D voxel terrain system. You can dig underground caverns, build sprawling multi-storey forts, and shape the landscape itself. Buildings stack vertically and connect through stairs, ladders, and floors, so a castle isn't a single-floor footprint but a tower with hallways, kitchens, chapels, and dungeons. Settlers are characters with individual skills, personality traits, religious beliefs, and preferences. A Swineherd named Grimbold might have unmatched Animal Handling and a Savage personality that makes him a strong Brawler. Keeping settlers happy through food, clothing, faith, and decoration is the throughline. Research unlocks medieval tech — better weapons, armour, siege defenses, and crafting equipment. Bandit raids and beast attacks force defensive planning, with research-gated traps and walls allowing castle-tier fortifications. Random map generation and full mod support extend the long-tail. Soundtrack and atmosphere lean into the dark, hard-edged Dark Age tone.
Startopia
Startopia drops you into a galaxy of derelict stations left over after an apocalypse and asks you to bring them back to life. You rebuild each station to a standard that attracts different alien races, harness their expertise, and research new technologies in a battle of wits and cunning that the script keeps deliberately funny. A fully functioning alien society develops inside each station, with rivalries and friendships, crime and punishment, leisure and entertainment, and a working economy underpinning all of it. The 'Torus' play area presents a viewpoint never seen in a game before or since, with 16 habitable subsections spanning three decks per station. The Bio-deck adds an editable landscape and managed ecosystem, giving you complete control over terra-forming whatever fits inside that ring. Up to three other stationmasters can join via multiplayer, and play modes range from sandbox down to full-detail micromanagement.
About City Builder
City Builder — поджанр стратегий и симуляторов про строительство и управление городом: жилые кварталы, дороги, заводы, общественные здания, экономика налогов и спроса-предложения. Жанр заложен SimCity в 1989-м и сегодня живёт в десятках направлений — от исторических строек древних империй до современных игр про логистику и планирование инфраструктуры.
В city builder <b>главным героем становится сам город</b>. Игрок не управляет конкретными жителями (как в colony sim), а проектирует пространство и правила, по которым город растёт сам. Из этого вытекает специфический темп: строительство идёт фазами — расчистка территории, прокладка дорог, плотное застраивание, ремонт инфраструктуры под уже выросшее население. Поверх работает экономика: налоги, цены на ресурсы, спрос на жильё и работу — всё связано в систему, которую игрок настраивает не приказами, а зонированием и постройкой нужных зданий. Третий слой — ограничения: бюджет, рельеф, время года, политические события и катастрофы заставляют постоянно адаптировать план.
Frostpunk 2 от 11 bit studios — узнаваемый современный city builder с тяжёлой моральной нагрузкой: пост-апокалиптический Лондон в вечной зиме, в котором город существует вокруг угольного генератора, а игрок-мэр выбирает между гуманностью и выживанием. Stronghold Definitive Edition возвращает классический средневековый city-build-and-defend: замок, стены, лучники на башнях и осадные нападения врагов. Emperor: Rise of the Middle Kingdom — историческая city-builder про Древний Китай с упором на культурный и экономический баланс провинций. Sid Meier's Civilization IV формально 4X, но микроменеджмент городов в нём держится на уровне самостоятельной city-builder. Dorfromantik — спокойный медитативный city-builder в формате укладки гексов с пейзажами в одну общую карту. NIMBY Rails — узкая ниша симулятора железнодорожного транспорта, где city-builder работает через сетку маршрутов, а не зданий. Parkitect — наследник RollerCoaster Tycoon с акцентом на закулисную логистику парков аттракционов.
Прямой родственник city builder — Colony Sim: соседний жанр, у которого та же градостроительная база, но с фокусом на отдельных персонажах и их выживании. Различие в плотности — city-builder работает с тысячами жителей, colony sim — с десятками. Tycoon как зонтичная категория обнимает city-builder и его деривативы про управление парками, заводами, городами и транспортом.

















